Драфть Masha для долгого боя
Урон Masha , это урон в процентах от максимального HP. Чем больше HP накапливает вражеский фронтлайн, тем сильнее бьют её базовые атаки, что делает её естественным ответом на драфты, которые считают, что грубая масса , это план. Закрепляй её, когда враг выставляет мясистых фронтлайнеров: Hylos, Gloo, Belerick, Khufra, Thamuz, Minotaur или Uranus. Сборка брони не останавливает масштабируемую от HP часть её ударов, а сборка HP прямо её кормит. Она также неплоха против магичных взрывников с одиночной целью вроде Eudora, чья комбо вышибает одну шкалу, а потом пустеет кнопки; очистка от потери шкалы и игнорирование урона разворачивают обмен обратно.
Что убивает драфт с Masha , это сапрессия и скоординированный poke. Franco, Kaja и Barats подавляют сквозь иммунитет к контролю её выпада и останавливают Thunderclap на месте. Если двое или больше из них в составе врага, её атака нейтрализуется ещё до того, как она начнётся. Маги poke вроде Pharsa, Yve или Zhuxin высушивают шкалы на дистанциях, на которые она не может ответить, не потратив умения, стоящие ей HP, поэтому её преимущество трёх шкал превращается в ресурс, который исчезает до начала настоящего боя.
Применяй тест перед тем, как закрепить её: могут ли твои шкалы здоровья конвертироваться в убийства в этом драфте, или они просто сдуваются до того, как ты до кого-нибудь доберёшься? Если ты не можешь назвать, от какого из этих двух условий твой драфт свободен, Masha , не тот выбор.
Masha фармит собственную шкалу здоровья
У Masha три шкалы здоровья, и каждая потерянная шкала возвращает ей бой обратно. Она игнорирует один входящий урон, снимает все эффекты контроля на себе, и Thunderclap снова снимается с кулдауна. По мере падения шкал её умения становятся дешевле, и на последней шкале они ничего не стоят.
Это переворачивает стандартный инстинкт бойца. Каждый другой bruiser управляет HP, чтобы прожить дольше. Masha управляет HP как валютой, которую она тратит, чтобы купить применения умений, и момент разрушения шкалы , это выплата, а не штраф. Её модель урона подкрепляет это: её базовые атаки наносят бонусный урон на основе максимального HP цели, поэтому она никого не перебивает взрывом. Она переигрывает их по истощению. Чем дольше цель остаётся в контакте, тем больше её здоровья она конвертирует, и противник не может сократить бой, убив её быстро, потому что сначала нужно пройти три шкалы.
Поэтому последняя шкала , её самое сильное состояние, а не аварийное. Умения бесплатны, поэтому она продолжает кастовать, и каждый взмах всё ещё масштабируется от HP противника. Дисциплина заключается в том, чтобы читать, когда эта последняя шкала , это победа в процессе, а когда это авантюра, которая заканчивает игру. Life Recovery , это инструмент, который запетляет цикл: она накапливает энергию, нанося урон, а вне боя может потратить её на восстановление полной шкалы с неуязвимостью. Восстановление между боями , это разница между Masha, которая всегда возвращается с тремя шкалами, и той, которая приходит с двумя.
EXP lane: первые четыре минуты
- Уровень 1, берёшь Wild Power и автоматически берёшь контроль линии. Пассивная часть умения означает, что твои автоатаки уже бьют крипов с бонусным уроном без каста и траты HP. Спорь за линию крипов на первой волне; большинство EXP-лейнеров не могут переторговать героя, чьи автоатаки откусывают кусок их максимального HP.
- Трать активную часть Wild Power на вражеского лейнера, а не на волну. Нажатие усиливает твои следующие две автоатаки и даёт рывок скорости передвижения. Эти два удара , твой двигатель обмена. Крипы уже получают ограниченный бонус, поэтому тратить активку на волну , просто сжигать HP впустую.
- Howl Shock , это удар в обмене, а не локаут. Он тратит HP, чтобы замедлить скорость атаки врага, и ближний боец, который получает его плюс две усиленные автоатаки, проигрывает обмен по-крупному. Но это не оглушение и не разоружение: не преследуй за линию, ожидая бесплатного убийства. Окно короткое, и переуступка возвращает темп линии.
Цель линии , добраться до первых двух предметов с как минимум двумя шкалами и не потратить разрушение шкалы впустую. Торгуй, когда активка готова, уважай poke и помни, что Masha выигрывает линию перемалыванием, а не яркими моментами.
Спайк , это War Axe в Corrosion Scythe
War Axe собранный, с Corrosion Scythe в очереди, выходит примерно на 8-10 минуте в нормальной игре. Это момент, когда она перестаёт торговать и начинает убивать того, кто остаётся в контакте.
Пассивка War Axe стакается, пока она продолжает атаковать, и на полных стаках часть её урона конвертируется в чистый урон. На Masha эта конверсия ложится поверх базовой атаки, которая уже наносит бонусный урон от максимального HP врага, поэтому большой удар становится ещё больше, а вампиризм предмета возвращает здоровье при взмахах, что особенно важно, когда она глубоко в своих шкалах.
Corrosion Scythe , вторая половина ловушки. Каждая базовая атака замедляет, стаки умножаются, а скорость атаки, которую он даёт, ускоряет стакинг War Axe. Герои, которые думают, что могут отторговать и уйти, обнаруживают на полных стаках, что не могут. Два предмета награждают одно и то же поведение , удержание на цели серии последовательных автоатак, и это поведение , весь герой.
После этого спайка Masha не фармит, чтобы вытащить ротации. Она , та, кому враг должен ответить, потому что тот, кто ротирует остановить её на боковой линии, теперь цель, которую она может удалить, а не тот, от кого она должна убежать.
Реклама
Позиционирование в командном бою и приоритет целей
Рефлекс, когда начинается командный бой , это применить Thunderclap по вражескому carry как только он появится. Этот рефлекс обычно неверен, и чем чаще его используют, тем хуже.
Thunderclap тратит большой кусок шкалы здоровья, с которой он применён. Открывай им, и ты прилетаешь, уже потратив шкалу, не получив ресет, потому что ресет происходит только при разрушении шкалы. Выпад , это второе или третье, что ты делаешь в бою, никогда не первое.
- Заходи позади своего фронтлайна и дай первому кругу CC упасть на них. Вся твоя ценность , время контакта, и ты не можешь купить время контакта, пока оглушён. Заходи после атаки, а не вместе с ней.
- Накондой урон на самую мясистую цель, которая стоит на месте. Твои базовые атаки масштабируются от максимального HP врага, поэтому фронтлайнер , самая быстрая цель в бою, чтобы убить. Неправильно бить танком. Это абсолютно правильно.
- Используй Thunderclap как ресет-инструмент, которым он и является. Торгуй, пока шкала не сломается, потом снова доступен выпад. Цикл: потерять шкалу, выпад, повторить. Если ты на последней шкале, умения бесплатны, поэтому продолжай цикл вместо того, чтобы отступать.
Если твой support , Estes, ты можешь зайти на такт раньше, потому что постоянное исцеление восполняет твои шкалы между перерывами. Если твой support , Angela, считай себя вторым фронтлайном и держи позицию под её прикрытием, а не отсиживайся в ожидании, что бой придёт к тебе.
Сборка: запертое ядро и настоящие разговоры
Запертое ядро , это War Axe, Corrosion Scythe и Thunder Belt. Периодический урон Thunder Belt масштабируется от гибридной защиты, которую ты накапливаешь в остальной сборке, поэтому он продолжает расти, когда ты собираешься в танка, а это именно то направление, которое нужно трёхшкалному бойцу.
Ботинки первыми: Warrior Boots по умолчанию, потому что их стаки набираются, пока ты получаешь физический урон, а линия Masha , это длинная цепочка физических ударов. Tough Boots , ответ, когда драфт врага опирается на цепочки замедлений и оглушений, которые прерывали бы твои взмахи.
После ядра, разговоры:
Oracle, когда враг собирает антихил. Он усиливает реген и щиты, которые ты получаешь, что складывается с Life Recovery, вапиризмом, который ты уже собрал, и любыми щитами от твоего саппорта. Покупай его рано, когда видишь, что вражеский support или gold lane начинают анти-сустейн предмет, потому что без него хил Masha падает до доли того, что обещает её дизайн.
Queen's Wings , естественный mid-game предмет для дефолтной сборки. Ниже порога HP он даёт взрыв снижения урона и возвращает кулдаун, а бонус урона на низком HP награждает именно то состояние, в котором Masha хочет драться.
Sea Halberd, когда враг опирается на сустейн или support с щитами. Каждый удар подрезает хилинг и щирование того, по кому ты бьёшь, что мешает врагу сбрасывать твой прогресс между разрушениями твоих шкал.
Brute Force Breastplate против физических dive-компов. Он стакает адаптивную атаку и скорость передвижения, когда ты наносишь урон, и на полных стаках сокращает контроль, который ты получаешь, удерживая тебя в обмене.
Antique Cuirass против физических кастеров вроде Paquito или Fredrinn. Каждое умение, которое они в тебя втюхивают, снижает их физический урон, поэтому их ротация теряет силу с течением боя, а долгие бои , это весь план.
Immortality , финишёр. Бери его, когда следующие два боя решают игру, и одна дополнительная жизнь стоит больше, чем ещё один слот урона.
Blade of Despair , это то, к чему тянутся игроки, когда хотят больше урона. Пропусти его для сборки от фронта к задней линии: его бонус , это награда за окно взрывного урона, а урон Masha , это устойчивый процентный урон от HP, а не burst. Сборка на изолирование в боковой линии в симуляторе , исключение, а не правило.
Эмблемы следуют той же логике: Fighter с Firmness, Festival of Blood и Brave Smite. Brave Smite возвращает здоровье в процентах от максимального HP каждый раз, когда твои умения попадают по герою, что возвращает HP, потраченный на каст, и питает цикл восстановления шкал. Это талант, который делает управление ресурсами рабочим.
Ошибки, которые проигрывают игры Masha
Открытие боя Thunderclap. Ты тратишь большой кусок текущей шкалы за скромное замедление и отдаёшь врагу ресет задарма. Заходи автоатаками, ломай шкалу, потом выпад.
Потеря шкал от poke до боя. Шкала, которая ломается от дальнего сколового урона вне обмена , это ресет, который ты никогда не получишь, и бесплатное состояние, потраченное впустую. Ротируйся с волной и восстанавливай шкалы между боями вместо того, чтобы заходить в следующий бой с дефицитом.
Выпад в Franco или Kaja. Иммунитет к контролю Thunderclap не покрывает сапрессию. Их хуки ловят тебя в заряде и держат на месте всю длительность. Если кто-то из них рядом с твоей целью, заходи с автоатаками Wild Power и оставь выпад на после того, как их ult применят куда-то ещё.
Трата активки Wild Power на крипов. Два усиленных удара , для вражеских героев. Крипы уже получают бонус от пассивной части, поэтому каст для ускорения волны просто стоит HP впустую и даёт вражескому лейнеру бесплатное окно.
Дуэль с магами poke на их условиях. Pharsa и Yve действуют с дистанций, на которые ты не можешь ответить, и каждое умение, которое ты тратишь, чтобы добраться до них, стоит тебе HP. Уважай дистанцию, ротируйся на безопасную цель или бери jungle gank. Не пробивай ранговую дисциплину, которую набор никогда не был построен выигрывать.
Ключевые советы
Tip
Кулдаун Thunderclap ресетится каждый раз, когда ты теряешь шкалу здоровья. Планируй бой вокруг этого ритма: торгуйся, пока шкала не сломается, потом выпад. Ресет , это почему Masha выигрывает бои, в которых она выглядит проигрывающей.
Note
На последней шкале здоровья каждое умение ничего не стоит. Это самое сильное состояние Masha, а не сигнал к отступлению. Продолжай бить и продолжай кастовать, потому что в момент, когда ты отступаешь, ты отдаёшь бой обратно.
Note
Life Recovery , это ритуал между боями. Выйди из боя, восстанови полную шкалу, потом рекайся или ротируйся. Заходить в бой с двумя шкалами, когда можно было зайти с тремя , это как игры Masha проигрываются по краям.
Tip
Sprint , стандартный battle spell: скорость и иммунитет к замедлению удерживают тебя на цели в длинных обменах, которые нужны Masha. Переключись на Vengeance, когда враг должен отторговать в тебя, и ты ожидаешь сидеть на последней шкале, и на Execute для сборки на изолирование в боковой линии.
























