Перейти к содержимому

Гайд по билду, контрпикам и эмблемам Masha в Mobile Legends

Патч 2.2.16a · RankedОбновлено · 22 сент. 2026 г.
Masha - Wild-oats Fist, герой роли Fighter/Tank в Mobile Legends

“Wild-oats Fist”

60.88%

Win RateИзменение Win Rate за последние 49 дн. +4.1

0.54%

Pick RateИзменение Pick Rate за последние 49 дн. +0.4

36%

Ban Rate

Тир SFighterTankEXP LaneТакже играютRoamerGold LaneЛегко

Кураторский билд

EXP Bruiser Sprint

Смотреть все

Путь по умолчанию

Стоимость 11 060g

Fighter icon

Эмблема

Fighter Emblem

Sprint

Заклинание

Sprint

  • Firmness
  • Festival of Blood
  • Brave Smite

LANING COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In the laning phase, use Masha's 2nd Skill to close in and Basic Attack to inflict Wounds. Slow the target with the 1st Skill, then continue attacking to trigger the Enhanced Basic Attack, and keep up the pressure!

Masha больше не боковой сплитпушер, каким она была раньше. Реворк 2.2.16 превратил её в берсерка, который открывает Рану умением, вскрывает её одной автоатакой и входит в состояние Ярости, где её удары когтями бьют по площади и лечат её при попадании. Она окупается только в боях, из которых враг не может выйти.

Кратко

Живучесть
50
Атака
70
Контроль
30
Сложность
30
Посмотреть Masha в полном тир-листе

Реклама

Драфть Masha для боя, из которого никто не уйдёт

Патч 2.2.16 (патчноуты) перестроил Masha из ассасина-сплитпушера в берсерка, чей урон начинается в тот момент, когда умение касается героя. Ничто в её ките не работает на дистанции, поэтому вопрос драфта прост: может ли враг уйти из боя, когда захочет?

Закрепляй её, когда врагу приходится стоять и торговаться. Бурст-маги, самая лёгкая еда: Eudora и Kadita вкладывают всё комбо в один вынос шкалы, а разрыв шкалы блокирует удар и снимает контроль, пока Masha продолжает идти вперёд. Она также хочет тиммейтов, которые сбивают тела в кучу, потому что притяжение Atlas и кидап Minotaur превращают двух врагов в одну цель для удара когтями.

Пики, которые её побеждают, это те, что отказываются от контакта. Fanny и Claude могут по команде выйти из её радиуса автоатаки, что срывает вскрытие Раны, а Masha, которая никогда не входит в Ярость, это просто боец с тремя шкалами здоровья. Дальний чип-урон, это более медленная версия той же проблемы: он не даёт ей приземлить умение на героя вообще, а значит, нет Раны, нет Ярости, нет часов. Локдаун, это жёсткая версия, и Franco или Kaja, это имена, которых стоит бояться, потому что хук или сапресс начинают бой ещё до того, как у неё что-то заряжено.

Применяй тест перед тем, как закрепить её: назови вражеского героя, который не может выйти из твоего радиуса автоатаки, и умение или тиммейта, который держит его там. Если драфт не даёт тебе ни того, ни другого, ей нечего вскрывать.

Рана , это весь кит

Каждая часть реворка Masha указывает на одну петлю. Урон умением по герою оставляет Рану в случайном направлении. Автоатака, брошенная с этого направления, вскрывает Рану и переводит Masha в Ярость. Ярость даёт ей три удара когтями, которые бьют веером по врагам и лечат её с каждым взмахом, плюс всплеск Стойкости, скорости атаки и скорости передвижения. Вскрытие второй Раны во время активной Ярости обновляет состояние и стакает когти, которые она держит наготове.

Всё остальное в ките служит этой петле. Feral Swipe бьёт и замедляет с дистанции. Claw Strike сокращает дистанцию, и его кулдаун сбрасывается каждый раз, когда она теряет шкалу HP, так что вскрытие, это ещё и второй рывок. Savage Maul заряжается на героя, станит и отбрасывает соседей, что делает его инструментом входа в бой, а не кнопкой удаления. Урон, это серия когтей, которая следует за этим.

Старая Masha тратила HP, чтобы кастовать, и получала бесплатные умения на последней шкале. Реворк убрал эту стоимость полностью. Шкалы теперь её жизни, а не её мана: первые два вскрытия снимают эффекты контроля и блокируют один инстанс урона на выходе, а сустейн идёт из самой петли. Ярость копится за урон по героям или крипам и конвертируется в HP, когда она выходит из боя, а каждый удар когтями лечит при попадании, так что её здоровье возвращается через бой и фарм, а не через отсиживание.

EXP-лейн: первые четыре минуты

  1. Бери Feral Swipe на первом уровне и толкай волну им. Это её единственный дальний инструмент урона, поэтому он обрабатывает первые волны и заодно открывает трейд. Целься так, чтобы линия задела вражеского лейнера, потому что задетый герой и замедляется, и получает Рану.
  2. На втором уровне Claw Strike, это сначала позиционер, а потом урон. Рана может появиться с любой стороны цели, и обходить её пешком часто слишком медленно. Пройди рывком через цель или мимо неё на нужную сторону, затем автоатакуй, чтобы вскрыть Рану. Вскрытие, это и есть трейд: удары когтями и их лечение могут выиграть размен, который её сырые статы проигрывают.
  3. Читай первое разрушение шкалы как поворот, а не отступление. Когда первая шкала опустошается, эффекты контроля спадают, следующий удар блокируется, а Claw Strike возвращается. Это момент, чтобы продолжить размен, а не уйти. Третья шкала другая: это её настоящее здоровье, так что трать первые две агрессивно, а последнюю береги для боя, который команда может выиграть.

Цель лейна, не убийство. Это выход из лейна с накопленной Яростью и минимум двумя шкалами к началу первого боя за объект. Sprint здесь, это страховка: используй его, чтобы добраться до Раны до того, как цель из неё выйдет, или чтобы выйти из размена, который лейн не выигрывает.

Спайк, это War Axe в Corrosion Scythe

War Axe, собранный вместе с Corrosion Scythe в очереди, выходит примерно на 8-10 минуте, и это момент, когда окно Ярости перестаёт выигрывать размены и начинает заканчивать бои.

War Axe стакается, пока она продолжает атаковать, а на полных стаках часть её урона конвертируется в чистый урон. Удары когтями, это базовые атаки, так что тройной взмах по кучке врагов быстро поднимает стаки, а вампиризм от умений возвращает здоровье на ударах умений, которые открывают её Раны, что особенно важно на последней шкале.

Corrosion Scythe, это вторая половина ловушки. Каждая автоатака замедляет, замедление стакается, а скорость атаки разгоняет War Axe к полным стакам. Замедление теперь то, что имеет значение: до Раны нужно добраться, пока она не истекла, и каждая секунда, которую цель проводит замедленной, это более короткая дорога до её следующего цикла умений.

Когда оба предмета собраны, она перестаёт быть героем, который торгуется, и становится героем, который держит. Кто бы ни стоял внутри дуги когтей, умирает, а тот, кто уходит истекающим кровью, становится целью для следующего заряда.

Реклама

Позиционирование в командных боях и приоритет целей

Рефлекс, зарядить Savage Maul во вражеского керри в тот момент, когда начинается бой. Это неправильное открытие по той же причине, по которой оно кажется правильным: стан короткий, и если она прибывает без вскрытой Раны, ей нечего в нём потратить. Когти, это урон, а не заряд.

  1. Ставь Рану на ближайшее тело, а не на керри. Ярость приходит от вскрытия, а не от роли цели. Приземлить Feral Swipe на фронтлайнера и вскрыть его даёт три удара когтями в руки, и теперь керри, это цель, а не мечта.
  2. Дерись в веере. Удары когтями бьют по площади, поэтому встретить врага там, где стоят двое из них, стоит больше, чем дуэль. Именно поэтому Atlas и Minotaur, её лучшие партнёры: их притяжение и кидапы дарят ей собранные в кучу цели бесплатно.
  3. Трать первые два вскрытия шкалы на вражеский бурст, а не на побег. Блок и снятие контроля срабатывают на опустошении, и Claw Strike сбрасывается вместе с ними. Нырок через разрушение шкалы держит давление; бегство от него сжигает единственный бесплатный защитный инструмент, который у неё есть. Третья шкала, это её жизнь, так что это единственное разрушение, которое стоит уважать.

Если твой роумер, танк с притяжением или кидапом, держи Savage Maul, пока не приземлится их вход. Заряд первой и стан в одиночку дают врагу время разбежаться до того, как долетят когти.

Айтемизация: заблокированные слоты и почему HP, это урон

Старая Masha покупала защиту, чтобы пережить трату собственного HP. Реворк убрал эту трату и заменил её другой причиной строить танка: урон Savage Maul масштабируется от бонусного HP в её сборке, так что каждый предмет на HP, это ещё и предмет на урон. Это делает Thunder Belt чем-то большим, чем защитный слот, и делает чистые танковые статы менее потраченными впустую, чем кажется.

Устоявшееся ядро, это War Axe, Corrosion Scythe и Thunder Belt. Ботинки первыми: Warrior Boots, дефолт, потому что её лейн, это долгая цепочка физических ударов, и её стаки копятся, пока она их получает. Tough Boots, ответ, когда драфт врага опирается на замедления и цепочки контроля, потому что её очистка срабатывает только при разрушении шкалы, а предотвращение дешевле лечения.

После ядра, разговоры:

Sea Halberd, когда сустейн или щиты врага тормозят окно когтей. Каждая автоатака подрезает лечение и щиты на цели, а бонусный урон против героев с большим запасом бонусного HP, чем у Masha, подходит боям, которые она хочет вести.

Demon Hunter Sword против реально танкующего фронта, накачанного HP. Он превращает её автоатаки, включая удары когтями, в урон от текущего HP, а лечение с каждой автоатаки складывается с лечением от когтей, которое у неё уже есть.

Queen's Wings, когда вражеский бурст может снести любую шкалу, на которой она находится. Снижение урона и возврат кулдауна покупают вторую половину петли, где и живёт её реальный урон.

Brute Force Breastplate против физических dive-компов. Он стакает адаптивную атаку и скорость передвижения, пока она наносит урон, а на полных стаках сокращает контрольные эффекты, которые приземляются между её разрушениями шкал.

Antique Cuirass против физических кастеров умений вроде Paquito или Fredrinn. Каждое умение, которое они кладут на неё, срезает их физический урон, так что их ротация теряет силу чем дольше идёт бой, а долгие бои, это весь план.

Immortality, это финишёр, для боя за объект, который решает игру, когда она ожидает быть в фокусе.

Эмблемы следуют плану брузера: Fighter с Firmness, Festival of Blood и Brave Smite. Brave Smite восстанавливает здоровье, когда её умения наносят урон герою, а её умения попадают достаточно часто, чтобы кулдаун всегда крутился. Её теги Fighter/Tank, это подсказка: эмблемы Assassin подходят только выделенным сборкам на урон.

Ошибки, которые проигрывают игры на Masha

Игра по-старому, как сплитпушер. Её кит теперь окупается в боях: когти лечат, Ярость копится, а Savage Maul, это инструмент входа. Толкать боковую линию до третьей башни, пока идёт бой за объект, это как старая мышечная память проигрывает игры. Сначала присоединяйся к бою, потом бери башни с преимуществом в числе.

Автоатака откуда попало. У Раны есть направление, и атака не с той стороны означает отсутствие вскрытия и отсутствие Ярости. Следи, с какой стороны появилась метка, и шагни или сделай рывок туда до следующей автоатаки. Это единственный механический навык, который отделяет настоящую Masha от тела с тремя шкалами.

Сжигание Savage Maul до того, как Ярость готова. Заряд станит, но стан окупается только если удары когтями уже в руках. Вскрой Рану умением, затем заряжай. Голый ульт, это дорогой способ подарить врагу бесплатный выход из боя.

Погоня за Fanny или Claude вокруг объекта. Самые чистые ответы на неё, это рывки, которые выводят из её радиуса автоатаки, а значит нет вскрытия и нет Ярости. Дай им уйти рывком из боя и забери объект вместо этого; форсировать погоню, это тот бой, который они хотят.

Ротация с пустым банком. Ярость конвертируется только вне боя, так что уходи из лейна после того, как зачистишь волну, а не до этого; путь к следующему бою, это когда банк окупается. Прибыть с пустым банком, это как трёхшкальный герой всё равно входит в бой на половину силы.

Ключевые советы

Tip

Рана указывает направление. Шагни в эту сторону до автоатаки. Один шаг, это разница между Яростью и умением, потраченным впустую.

Tip

Вскрытие второй Раны во время активной Ярости обновляет состояние и стакает удары когтями, которые она держит, до шести. В долгих боях цепляй следующее вскрытие, а не трать все когти на первое тело в радиусе.

Note

Ярость конвертируется в HP в тот момент, когда бой заканчивается. Зачисти волну или лагерь по пути, и банк вернёт тебе HP во время ротации, а не у фонтана.

Warning

Первые два разрушения её шкалы, это темп: эффекты контроля спадают, один удар блокируется, а Claw Strike сбрасывается. Третья шкала, это просто её здоровье. Торгуй первыми двумя так, будто они бесплатны, а к третьей относись так, будто от неё зависит матч.

Похожие герои

FAQ по Masha

Masha это герой роли Fighter и Tank, играется на EXP Lane. Его самый сильный билд строится вокруг War Axe, Corrosion Scythe, Thunder Belt; открой симулятор билдов Masha ради полного порядка предметов и финальных статов, или сравни все доступные сборки настранице билдов Masha. Смотри всех героев, которые побеждают его, настранице контрпиков Masha.

Самый сильный билд Masha строится вокруг War Axe, Corrosion Scythe и Thunder Belt как основных предметов, в паре с Fighter Emblem и заклинанием Sprint. Полный порядок из шести предметов, гибкие варианты под разные матчапы и настройка талантов есть в разделе билдов на этой странице.

Рекомендуемая эмблема для Masha это Fighter Emblem, настроенная с талантами Firmness, Festival of Blood и Brave Smite. Полный разбор эмблемы и талантов, включая альтернативы под конкретные матчапы, есть в разделе билдов.

Masha это герой роли Fighter и Tank, обычно играется на EXP Lane. Роль и лейн определяют, какие билды, эмблемы и контрпики важнее всего, все это разобрано на этой странице.

Masha сильнее всего контрят Estes, Freya и Melissa, герои с самым большим измеренным преимуществом против Masha в ranked играх. Полный список контрпиков, героев, которых бьет Masha, и советы по фазам игры есть в разделе контрпиков.

Masha имеет сложность Легко в Mobile Legends. Кит прощает ошибки, что делает Masha надежным пиком для игроков, которые еще учат роль.

У Masha сейчас винрейт 60.9%, пикрейт 0.5% и банрейт 36.0% в ranked Mobile Legends, обновляется каждый день на основе данных матчей. Разбивка винрейта и пикрейта по рангам, от Epic до Mythical Glory, есть в разделе статистики по рангам.