Подходит ли Freya под этот драфт?
Freya хочет три условия на доске одновременно, и если хотя бы одно из них отсутствует, она скатывается в подброс монетки:
- У твоей команды есть основной engage (Franco, Tigreal, Atlas, Khufra). S1 Freya, короткий прыжок, а не полноценный engage. Она хочет заходить следом за кем-то после того, как тот нанесёт CC, пробежать 6 сфер ranged splash-автоатак и выйти. Если ты её единственный фронтлайн, враги просто будут её kite, пока не истечёт состояние Valkyrie.
- В драфте врага хилый бэклайн без жёсткого смещения. Lolita, Estes, Mathilda, Miya без саппорта. Ranged splash-автоатаки Freya под ult стирают героев, которые не могут её отодрать, когда она приземляется прямо на них.
- У врага нет Phoveus, Minsitthar, Franco или Masha. Эти четверо, не контрпики, которые нужно «уважать». Это контрпики, от которых «она проигрывает игру», почему, разобрано в секции 7.
Квалификационный тест: если враг уже взял Phoveus или Minsitthar, не выбирай её. Оба этих контрпика жёсткие. Пассивная способность Astaros' Gaze Phoveus снижает его cooldowns каждый раз, когда ты нажимаешь S1, а зона King's Calling Minsitthar полностью блокирует твои S1 и S2. Это механические жёсткие блокировки, а не скилл-матчапы, которые можно переиграть.
Хорошие драфты в паре с ней: Franco + Chang'e + Freya + Karrie + Estes (два фронтлайна, one melts, one peels). Плохие драфты: любые композиции, где Freya одновременно является lane bully и основным инициатором.
Одна вещь, которая делает Freya рабочей
Freya, это шкала, которая пополняется от автоатак. Весь её кит зависит от этой шкалы.
Пассивка Power of Einherjar ограничена 6 Sacred Orb. Каждая автоатака генерирует одну, а сферы медленно регенерируют вне боя. Поглощение одной даёт 100% attack speed на следующую автоатаку (полностью заполненная шкала сфер, это примерно 1.5 секунды непрерывных усиленных автоатак). Valkyrie Slash не имеет базового cooldown вообще, но потребует 2 сферы за каст. Её ult ныряет в целевую зону с Control Immunity, замедляет всех на пути приземления и вводит 10-секундное состояние Valkyrie с ranged splash-автоатаками, которые наносят бонусный урон и восстанавливают HP.
Поэтому она кажется сломанной, когда сильна, и отвратительной, когда слаба. Если ты заходишь в бой с 6 сферами и готовым ult, ты, ближний боец, который делает два S2-дэша и затем выгружает десять секунд ranged splash-автоатак, которые лечат при каждом попадании. Если ты заходишь с 0 сферами, ты, bruiser с прыжковым щитом и без усилителя урона. Разрыв между этими двумя состояниями, это весь герой.
Заявленная цель реворка, исправить проблему «спама S2 для бафа attack speed». Она была достигнута. Новая проблема в том, что игроки относятся к шкале сфер как к mana (бесконечной), а не как к charge counter (6, используй аккуратно). Пробей джангл-кемп 3 секунды перед ротацией на lane. В этом вся её идентичность.
Лайнинг: первые пять минут
- Открывай с S1 на уровне 1 в EXP lane, S2 первой, если ты в jungle. Приоритет прокачки скиллов для EXP, 3-2-1 (ult > S2 > S1), но S1 на уровне 1 выигрывает трейды жёстче, чем S2 на уровне 1, потому что щит поглощает aggro миньонов, а подбрасывание в воздухе фиксирует твой урон.
- Заполняй шкалу сфер до прихода волны. Пробей первую волну миньонов полностью, чтобы подойти к встрече с 6 сферами. Если твой оппонент, Paquito или Yu Zhong, не трейдись без полной шкалы. Усиленный S2 с 6 сферами в цепочку автоатак, это примерно 40% их HP на уровне 4; S2 с пустой шкалой, это чесание.
- Бери Flicker вместо Retribution в EXP lane. Старый редакционный совет рекомендовал Retribution. Неправильно для EXP Freya. Flicker, это gap-closer, которого нет в её базовом ките: её S1 телеграфирован и избегаем, её S2 требует сфер. Flicker-S1, это настоящий engage. Оставь Retribution только для jungle.
All-in на уровне 4, первое реальное окно силы. 6 сфер, S1 ранга 2, ult только что с отката. Зайди в aggro миньонов, Flicker прямо на них, S1 для подбрасывания, S2 дважды, чтобы слить сферы (тратит 4 из 6), ещё две автоатаки для последних двух сфер, затем выйди. Это убивает большинства EXP-лейнеров без скилла побега и форсит реколл у любого с дэшем.
Пайвспик, к которому ты фармишь
Пайвспик Freya, это War Axe плюс attack-speed boots примерно на 6–8 минуте, а не дамаг-пайвспик с двумя предметами, как у большинства файтеров.
Пассивка Fighting Spirit War Axe даёт 12 дополнительной Physical Attack в секунду на 4 секунды, стакается до 6 раз, с бонусом 10% true damage при полных стаках. Freya стакает её быстрее почти любого другого героя в игре, потому что её ranged splash-автоатаки в состоянии Valkyrie считаются отдельными инстансами атаки. Полный 6-стаковый proc на ult против группы из 5 человек наносит true damage всем в радиусе splash. Это конкретная механическая причина, почему War Axe обязателен на ней: ни один другой второй предмет не усиливает её ult так, как он.
Что меняется на этом пайвспике: до War Axe ты должен вкладывать свой ult, чтобы забрать одного килла. После War Axe ты кидаешь ult на фронт тимфайта, и три врага получают ощутимый true-damage bleed все 10 секунд, а не только твоя основная цель. Ты перестаёшь выбирать правильную цель для ult и начинаешь выбирать самую центральную.
Патч 2.1.88 повысил cooldown до 44–28 секунд (по-прежнему начинается после каста, а не во время каста), по сравнению с 34–26, установленными в бафе 2.1.40. На максимальном ранге 10-секундное активное окно плюс 28 секунд простоя дают примерно 1.5 Valkyrie-циклов в минуту в мидгейме. Планируй свои объекты вокруг этих окон: тайминги turtle, тайминги lord, ганки на третьей ротации. Если твой ult на cooldown, твоя работа, split-push и wave-clear, а не skirmish.
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь сгруппированный тимфайт, кинуть ult в середину. Этот рефлекс ошибается чаще, чем бывает прав.
- Приземляй ult за вражеским фронтлайном, а не прямо на него. Замедление dive на пути приземления и ranged splash-автоатаки призваны не дать вражескому бэклайну перепозиционироваться. Если ты приземляешься на танка, marksman просто отходит назад, и ты 10 секунд автоатакуешь Khufra. Целься в промежуток за их Gloo, между Clint и стеной.
- Не используй S1 для engage, когда ты в состоянии Valkyrie. S1 прерывает анимацию Valkyrie, и ты теряешь примерно 1.5 секунды ranged splash-автоатак. Оставь S1 на момент, когда их support заходит с дэшем, чтобы peel. Тебе нужно подбрасывание на Estes, а не на танка, рядом с которым ты уже приземлился.
- Следи за количеством сфер во время ult. Состояние Valkyrie не ставит пассивку на паузу. Ты всё ещё тратишь сферы на S2, и ты всё ещё можешь себя до 0 сфер, если будешь спамить. Бафф 100% attack speed от потребления сфер во время Valkyrie, это самый высокий момент урона в ките. Если ты собираешься добить цель с низким HP, подержи следующий S2, чтобы усиленная сферами автоатака ударила первой.
Крайний случай, зависящий от саппорта: если твой support, Estes, ты можешь приземлять ult на 2–3 корпуса глубже, потому что его реген частично покрывает сниженный sustain Freya в состоянии Valkyrie. Если твой support, Diggie или Mathilda, такой глубины у тебя нет. Приземляйся на краю фронтлайна, а не глубоко.
Реклама
Айтемизация: два заблокированных слота и три реальных выбора
Заблокированные слоты: War Axe и Immortality. Собирай их в каждой игре, в этом порядке, War Axe первым. Щит 220–1200 на респауне Immortality плюс реген 16% Max HP математически ценнее на Freya, чем на большинстве файтеров, потому что её инструмент повторного захода, cooldown ult, который обновляется, пока она мертва.
Флекс-слот 1, attack-speed предмет: Corrosion Scythe или Golden Staff. Corrosion даёт замедление на автоатаках (80 дополнительного физического урона, 8% замедления, до 5 стаков), что приклеивает убегающих к тебе в состоянии Valkyrie. Пассивка Endless Strike Golden Staff добавляет 80% attack speed на каждую третью автоатаку и расширяет кап AS до 500%, что масштабируется сильнее в играх за 20+ минут. Бери Corrosion, если у врагов есть инструменты побега (Lancelot, Fanny). Бери Golden Staff, если их нет и игра пойдёт в длинную.
Флекс-слот 2, второй атакующий предмет: Endless Battle или Haas's Claws. Пассивка Divine Justice Endless Battle наносит 60% Physical Attack как true damage на первую автоатаку после каста скилла; Freya кастует скилл каждые 1–2 секунды в состоянии Valkyrie, так что эта пассивка срабатывает примерно 6–8 раз за ult. Haas's Claws, это путь крит-билда (20% крит, 15% AS, стаки Frenzy дают 20% AS на критах): бери его, только если ты также собираешь Golden Staff для конверсии крита в AS.
Флекс-слот 3, защитный: Brute Force Breastplate, если у них два или больше физических угроз; Oracle или Radiant Armor, если у них две магических угрозы. Избегай чистой защиты (Dominance Ice на Freya, ловушка новичков: это чистая Physical и Magic Defense без атаковых статов, а щит её кита и лечение в состоянии Valkyrie уже покрывают fantasy на выживание и размахивание).
Конфликт стаков, который нужно знать: Corrosion Scythe и Feather of Heaven делят пассивку Impulse, которая не стакается между предметами. Никогда не покупай оба. Распространённая ошибка, добавлять Feather поверх Corrosion в ожидании компаунда attack speed; ты платишь 2000g за 30% attack speed, который перезаписывает тот, что у тебя уже есть.
Ботинки: Warrior Boots (+18 physical defense, пассивка Valor для стакания защиты под огнём) для большинства игр. Swift Boots только если ты впереди и split-push'ишь. Никогда не Tough Boots; Control Immunity dive плюс её собственный щит означают, что чистая magic defense даёт худший возврат, чем movement speed.
Самый слабый распространённый дефолт, Blade of Despair. Это карго-культ файтер-предмет: +160 physical attack выглядит огромным на бумаге, но пассивка Despair активируется только при менее 50% HP, что является окном, когда враги Freya обычно уже мертвы или отступили. Собирай его пятым как минимум, и только если игра за 20 минут и ты впереди.
Ошибки, которые проигрывают игры за Freya
Ult на Phoveus, потому что у него мало HP. Каждый скилл, который ты кастуешь рядом с Phoveus, снижает его cooldowns через Astaros' Gaze. Твой S1-прыжок, твой ult-dive, даже твой S2-заряд, всё это кормит его CDR. Когда ты кидаешь на него ult, ты триггеришь его counter-ult Infernal Pursuit (Judgment), который бьёт тебя бонусным уроном, масштабированным от твоего Max HP, и лечит его на долю недостающего здоровья. Правильная игра против Phoveus, никогда не инициировать. Пусть твой танк заходит, кидай ult на вражеского marksman и полностью игнорируй Phoveus, если только у тебя нет преимущества более 50% HP.
Заход в зону ult Minsitthar. King's Calling блокирует скиллы передвижения для врагов внутри поля. S1 и S2 Freya, оба скиллы передвижения. Внутри его ult у тебя 0 escape, 0 engage и 0 gap-close. Если ты видишь ult Minsitthar, выйди из зоны в сторону перед тем, как кастовать что-либо. Если он кидает ult прямо на точку приземления твоего ult, твоё 10-секундное состояние Valkyrie превращается в 10 секунд автоатаки королевских гвардейцев.
Трата всех 6 сфер на клир волны за 10 секунд до тимфайта. Реген сфер вне боя медленный. Если ты пушишь волну 3 кастами S2 (сжигая все 6 сфер) и твоя команда заходит на Lord pit через 10 секунд, ты приходишь с пустой шкалой и без усиления attack speed. Держи 4 сфера в резерве каждый раз, когда видишь врагов пропавшими на миникарте.
S1 как инструмент уклонения. Прыжок выглядит как Jump Kick Chou или Quad Shadow Hayabusa. Это не так. Это CC-инструмент с cooldown 8 секунд, а не уклонение. Использование его, чтобы избежать Franco hook, который уже в воздухе, ничего не делает (хук отслеживает через прыжок). Использование его для engage до того, как твой урон застакан, сжигает cooldown и оставляет тебя застрявшим в ближнем бою без продолжения.
Покупка Retribution в EXP lane. Старый комьюнити-паттерн билда продвигал Retribution для «гибкости в джангле». В текущем патче Freya, герой сложности 2 для EXP/jungle с чёткой lane-идентичностью. EXP Freya берёт Flicker. Jungle Freya берёт Retribution. Смешивание лишает тебя преимущества режима того lane, в котором ты оказался.
Ключевые советы
Tip
Fighter Emblem с ядром Brave Smite обязателен. Основной талант лечит 5% Max HP от урона скиллом с cooldown 6 секунд. Freya кастует наносящие урон скиллы каждые 2–3 секунды в бою, так что Brave Smite срабатывает дважды за Valkyrie-окно, частично заменяя HP regen, который патч 2.1.61 убрал из её ult.
Note
Ult Freya можно кастовать во время анимаций, через которые другие герои не могут действовать. Ты можешь отменить end-lag автоатаки, мгновенно кинув ult. Это примерно 0.3-секундный выигрыш в скорости каста на каждое начало боя и самое простое механическое улучшение для новых игроков на Freya.
Tip
Её лучшие матчапы, герои, которым нужен полный ротационный набор для побега. Против Harith, Kagura и Yve (все герои с китами, зависящими от дэшей), данные живых матчапов действительно на её стороне: ты можешь зайти S1 в них до того, как у них накопятся заряды блинка, и полная шкала усиленных автоатак убивает их до того, как их дэш восстановится.
Warning
Патч 2.1.88 сократил Valkyrie-окно с 12 до 10 секунд и повысил cooldown с 34–26с до 44–28с. У тебя меньше урона за ult и длиннее ожидание между окнами. Нерфы sustain из 2.1.61 (HP regen 60–120 снижен до 40–80) всё ещё в силе поверх этого. Не играй за Freya как face-tank: заходи только когда можешь чисто дойти до бэклайна и выйти до того, как окно истечёт.
Note
Порядок скиллов 3-2-1 (Ultimate > S2 > S1) верен для EXP lane, а не для jungle. В jungle используй 2-3-1, чтобы поддерживать скорость клира через сливание сфер S2 до разблокировки первого ult. Проверь, на какой роли ты, перед тем как фиксировать порядок прокачки.


























