Бери Aurora, когда бой должен стоять на месте
Aurora стоит брать, когда вражеский состав хочет пройти через один проход. Lord river, осада мид-башни, узкие бои в джангле и защита базы: всё это выигрывает у мага, способного задержать всю команду одним кастом. Ей гораздо хуже, когда враг может начинать бой с трёх сторон, потому что у неё нет дэша и она не может закрыть каждый фланг одновременно.
Бирай её после того, как увидишь хотя бы двух героев, которые должны вкладывать тело в бои: Atlas, Tigreal, Terizla, Fredrinn, Barats, Hylos, Lolita, Chip, Odette, Eudora или короткодистанционные голд-лейнеры, которые прячутся за фронтлайном. Aurora наказывает сгруппированные команды, потому что её ульта сначала замедляет, а потом замораживает после расширения ледника. Эта задержка плоха на открытом пространстве, но бьёт наотмашь, когда цель уже потратила дэш или загнана в ловушку рельефом.
Не бирай её вслепую как комфорт-мага. Hanzo, Natalia, Lancelot, Fanny, Hayabusa, Ling, Joy и Gusion делают каждый шаг к реке дорогим. Diggie: самое прямое предупреждение в драфте, потому что Time Journey может обнулить смысл твоего комбо. Пользователи Purify тоже снижают её потолок, но Purify: это компромисс, который можно отследить. Diggie меняет весь бой.
Aurora также нужна команда, которая понимает отработку. Замороженный враг, по которому никто не бьёт: это просто остановленный враг. Ей нужен ровер или EXP-лейнер, который начнёт бой, съест первый контроль и заставит вражеское кэри встать в ту же зону, что и танк.
Aurora: это таймер контроля с уроном в довесок
Одна идея Aurora проста: чем больше магической силы она покупает, тем дольше становятся её окна заморозки. Это значит, что её путь предметов меняет сразу две вещи. Её взрыв становится более угрожающим, а её команда получает больше времени, чтобы нанести настоящий урон по заблокированным целям.
Её первый скилл: инструмент лейна и кнопка поке с низким риском. Её второй скилл: инструмент пикаута, но заморозка живёт ближе к дальнему краю веера. Каст вблизи превращает контроль в слабую паническую кнопку. Её ульта: заявление на командном бою: она посылает ледяной путь вперёд, замедляет область, а затем превращает эту зону в заморозку.
Пассивка: это страховка, а не разрешение. Pride of Ice может спасти её от смертельного урона, а её эффекты заморозки могут заставить башни прекратить огонь, что создаёт редкие углы для дайва на вышку. Но это не делает Aurora фронтлайнером. Если пассивка срабатывает до начала настоящего боя, твой следующий бой за объект уже стал сложнее.
Думай об Aurora как о судье дистанции. Если враг вынужден стоять в твоей зоне, она выглядит угнетающе. Если враг может покинуть зону на реакции, она выглядит медленной.
Лейн: первые четыре минуты
- Используй S1 для контроля первых двух вейвов. Клирь с башенной стороны реки и настрой метеор так, чтобы он задевал и миньонов, и вражеский мид, если он шагнёт вперёд. Не трать здоровье на выигрыш поке-трейда, прежде чем узнаешь, откуда начал джанглер.
- Оставь S2 для реальной угрозы заморозки. Заморозка на дальнем конце: твой антиганк-инструмент и сетап для речных стычек. Если кастуешь на миньонов, мобильный мид или джанглер получает бесплатное окно, чтобы подойти к тебе.
- Относись к Flicker как к темпу лейна, а не игрушке для комбо. Если у твоего ровера вижн и вражеский мид загнан к твоей стороне лейна, Flicker может закрыть угол. Если речной вижн отсутствует, Flicker принадлежит выживанию. Потерять его до Turtle делает следующую ротацию слишком лёгкой для наказания.
Aurora должна ротировать после того, как вейв уже движется, а не пока он застрял посередине. Она сильна, прибывая второй на бой, который уже начался. Она слаба, когда идёт на разведку первого речного куста.
Спайк начинается с Glowing Wand и Blood Wings
Стандартный спайк в ранкеде: Glowing Wand в Blood Wings, и при чистом лейне он падает примерно на восьмой-десятой минуте. Грязный лейн сдвигает это позже, так что воспринимай окно как цель, а не дедлайн. Glowing Wand даёт здоровье, скорость передвижения и эффект горения плюс антихил, поэтому твой первый сработавший скилл имеет значение, даже когда целью является танк или файтер на самоизлечении. Затем Blood Wings добавляет большой скачок магической силы и регенерирующий щит, что напрямую помогает игре на скейле заморозки, давая ещё один слой защиты от поке.
Эта точка двух предметов меняет то, как ты играешь. До неё ты в основном клиришь мид, защищаешь входы на реку и наказываешь врагов, которые заходят в радиус S2. После неё твоя команда может начинать бои вокруг твоей ульты, потому что заморозка длится достаточно долго, чтобы кэри перепозиционировались и выгрузили урон.
Lightning Truncheon относится к быстрому взрыву и резет-билду, особенно когда твоя команда нуждается в немедленных циклах скиллов больше, чем в антихиле. Он даёт ману и сокращение кулдауна, а затем награждает быструю цепочку скиллов дополнительным магическим уроном. Компромисс в том, что ты откладываешь более безопасный профиль Glowing Wand плюс Blood Wings, так что выбирай его только когда ожидаешь чистого кастинга сзади.
Fleeting Time: это не первый уроновый спайк. Это инструмент снежного кома. Покупай его, когда ассисты реалистичны и твоя команда уже заставляет сгруппированные бои. Если твоя команда теряет контроль над картой, Fleeting Time может стать пустым обещанием, потому что ты не получаешь тейкдаунов, которые рефрешают ульту.
Реклама
Хватит пытаться быть инициатором
Частая неправильная реакция: это Фликнуться вперёд и пульнуть ульту, потому что враг выглядит сгруппированным. Aurora может начать бой только когда решён вопрос вижна и её команда уже в радиусе. Большую часть времени она выигрывает, будучи вторым слоем контроля.
- Стои на расстоянии одного скилла за первым телом. Твой танк, файтер или саппорт должен поглотить первое начало боя. Кастуй из-за них, чтобы ледяной путь достиг вражеского кластера, пока ты остаёшься за радиусом входа ассассина.
- Целься в выходы, а не в хп-бары. Лучшая ульта Aurora покрывает то место, куда врагам придётся идти после того, как твой фронтлайн начнёт бой. Если ты целишься только в текущую позицию модели, мобильные цели уходят до того, как ледник закончится.
- Клади S2 после того, как ульта начнёт кусать. Ультовое замедление покупает время для заморозки на дальнем конце S2. Бросать обе кнопки одновременно часто тратит вторую заморозку в то же окно контроля.
Исключение, зависящее от саппорта: это хард-сет ровер вроде Tigreal, Atlas или Lolita. Когда они ловят несколько героев первыми, Aurora может немедленно наложить ульту поверх сета и держать S2 для тех, кто пережил первую блокировку. С хилером или щитовым саппортом она должна играть дальше назад и ждать, пока вражеский дайв не раскроет себя.
Предметы: магическая сила против доступа к кастам
Arcane Boots: стандарт, когда лейн стабилен и ты можешь наказать низкую магическую защиту. Magic Boots: для резет-билда, где важнее частый доступ к скиллам. Tough Boots: реальный оборонительный вариант против тяжёлого контроля, особенно если Purify недостаточно, чтобы покрыть каждый бой.
Glowing Wand: это практичный первый предмет против хилящих героев, фронтлайнеров или игр, где Aurora нужно пережить чип-урон во время ротаций. Blood Wings: чистая вторая покупка, когда тебя не прожигают через первый каст. Holy Crystal: более жадный усилитель магической силы, который превращает выигранную мид-игру в более долгий контроль заморозки.
Wishing Lantern: это вариант спереди-назад, когда танки поглощают твоё первое комбо. Divine Glaive: ответ, когда появляются Athena's Shield, Radiant Armor или несколько предметов магической защиты. Не спеши пробивку против врагов, которые ещё не купили магическую защиту. Ты платишь за проблему, которой не существует.
Winter Crown: для дайва, который достигает тебя после Flicker. Immortality: для поздних боёв, когда пассивка ушла и одна смерть заканчивает оборону Lord. Ice Queen Wand: нишевый утилитарный флекс, когда у твоей команды уже есть урон, и нужно, чтобы враги застревали внутри зоны дольше. Enchanted Talisman: комфортный предмет для маны и кулдауна, но он снижает путь сырой магической силы, который делает заморозки Aurora более болезненными.
Ошибки, которые проигрывают игры за Aurora
Использовать S2 как панический контроль на ближней дистанции. Заморозка на дальнем конце: это то, что имеет значение. Если враг уже на тебе, замедли его S1, отступи или Фликнись, а затем кастуй S2 на новом расстоянии.
Брать Aurora против слишком многих независимых угроз. Один ассассин можно контролировать вижном, Flicker и Winter Crown. Два или три мобильных угрозы заставляют Aurora угадывать, какой угол важен, и угадывание: это способ умереть с неиспользованной ультой.
Кастовать ульту на первого видимого героя до настройки на объект. Один замороженный танк на миде редко стоит кулдауна. Держи ульту для Lord, Turtle, обороны башни или кэри, который застрял без пути отхода.
Относиться к пассивке как ко второму хп-бару. Pride of Ice покупает время один раз. После того как она сработает, враг знает, что твоя сеть безопасности исчезла, и следующий дайв становится гораздо легче. Сброси позицию вместо того, чтобы пытаться закончить тот же трейд.
Собирать только на урон, когда ты не можешь кастовать. Holy Crystal и Blood Wings мощны, но они не помогут, если Lancelot достигнет тебя до того, как образуется ледник. В таких играх Tough Boots, Purify, Winter Crown или Immortality: не трусливые покупки. Это цена за возможность нажимать кнопки.
Ключевые советы
Tip
Замораживай башню только когда дайвер уже вовлечён. Если кастуешь слишком рано, вышка проснётся до того, как твой файтер выйдет. Если кастуешь в начале дайва, цель теряет и безопасность вышки, и передвижение одновременно.
Note
Diggie меняет твой тайминг комбо. Не трать ульту в Time Journey. Заставь их потратить скилл через меньший S2-лов или подожди, пока другой союзник выманит его, затем накажи следующий сгруппированный объект.
Tip
Целься ультой чуть позади отступающих целей. Ледяной путь сначала замедляет, поэтому размещение зоны осколков на пути отхода ловит дэши и панические отступления лучше, чем цели по их ногам.
Note
Flicker и ульта не обязательно связаны. Большинство хороших боёв Aurora: это касты без Flicker из-за фронтлайна. Оставь Flicker для корректировки плохого угла или отхода после того, как пассивка была вынуждена.

























