Драфти Kimmy, чтобы заставить их войти в зону поражения
Редизайн, добавивший контроль в её набор умений, изменил математику драфта. Kimmy раньше была чистым чемпионом для poke, который проигрывал в тот момент, когда кто-либо сокращал дистанцию. Теперь её луч обездвиживает цель, её ульта затягивает целую группу в одно лужу замедления, а её реактивный ранец перелетает через стены вместо того, чтобы делать фиксированный рывок. Этого достаточно, чтобы сделать её реальным ответом на ближний бой, а не линией, которая только молится.
Она верна, когда вражеский фронтлайн должен пройти через её зону поражения, чтобы добраться до кого-либо: Hylos, Gloo, Esmeralda, Edith, Thamuz, Yu Zhong. Каждому из них нужно наступать, чтобы функционировать, и именно наступление, то, когда она отрабатывает своё. Она стоит на максимальной дистанции, замедляет приближение, стягивает всю группу ультой и позволяет команде нанести удар, пока враг не может выбраться из лужи.
Она также комфортна против медленных poke-магов, которые не могут переторговать её с её же дистанции: Cecilion, Vale, Valir, Luo Yi. Эти линии - игры на фарм и масштабирование, которые она выигрывает самим своим существованием, потому что её устойчивый урон переживает их окна burst, если она никогда не позволяет им сокращать дистанцию.
Избегай её, когда у врага есть два или более способа пересечь её дистанцию за одно заклинание: Hayabusa, Lancelot, Ling, Fanny, Karina, Natalia, Chou, Saber, Benedetta. Её реактивный ранец имеет кулдаун, а не reset, и после приземления она - хрупкий магический керри без второго ответа. Pharsa, Yve и Novaria - более тонкая ловушка: они полностью перешивают её по дистанции poke, поэтому она вообще не может вступить в обмен. И помни о щите Lolita, который поглощает spray и возвращает урон ей же в лицо.
Твой тест для драфта: если у врага есть две угрозы, которые могут добраться до китера быстрее, чем перелёт через стену, Kimmy - неправильный выбор. Если только одна, ты можешь сыграть вокруг неё с помощью своего заклинания и позиционирования, и выбор жив.
Одна вещь, которая делает Kimmy рабочей
Kimmy - это ходячая башня, которая никогда не перестаёт двигаться. Её базовые атаки - неуправляемые skill-шоты, она не может наводиться на цель, и её скорость атаки не делает её стрельбу быстрее. Она конвертируется в магическую силу, один к одному, и это единственное правило формирует каждый остальной элемент её набора.
Эта инверсия - вся суть героя. Поскольку она не может наводиться, её урон зависит только от твоего прицеливания, и поскольку её выстрелы приземляются с задержкой после смены направления, награда достаётся игроку, который заранее прицеливается и плавно перемещается, а не тому, кто стреляет рывками. Поскольку скорость атаки втайне является магической силой, она собирается как burst-маг, и каждый магический предмет на поле - это предмет на урон для неё. И поскольку её шкала заполняется при попаданиях и выливается в пробивающие выстрелы при заполнении, её урон имеет внутренний ритм: оставайся на цели, заполняй шкалу, и следующий залп угрожает всем в линии вместо одной цели.
Всё остальное в наборе существует, чтобы выкупать дистанцию для этой математики. Полёт пересекает территорию, луч обездвиживает одну цель, ульта собирает вражескую команду в одну точку, где spray делает остальное. Читай её кнопки как выживание и подготовку, никогда как burst, и её идентичность станет очевидной: она единственный марксман, который побеждает, стоя на месте на дистанции, пока его противник вынужден двигаться.
Мид: первые семь минут
Kimmy играет на миде как магический керри с приоритетом. Её задача в первые семь минут - не получить килл. Это добраться до своего двухпредметного пика с башней intact и вражеским мидом, слишком ослабленным для ротации.
- Фарми со шкалой, а не против неё. Заполняй Starlium на волне своими базовыми выстрелами, затем позволяй следующему залпу пробивать всю волну. Луч восполняет шкалу при попаданиях по героям, поэтому попадание им по вражескому миду - это способ превратить давление в ещё большее давление. Свою агрессию таймь под свою полную шкалу, никогда под здоровье врага.
- Храни реактивный ранец для джангла, а не для волны. Полёт - твой единственный способ преодолевать расстояние. Используй его, чтобы перелететь из реки в боковые кусты или чтобы уйти от collapsing gank. Потрать его на преследование полуживого мида на четвёртом уровне, и первый дайв вражеского джанглера приземлится на керри без побега.
- Выигрывай обмен снаружи линии миньонов. Стои на максимальной дистанции за своей волной и заранее прицеливайся к приближению вражеского мида. Её выстрелы невозможно заджукнуть маленькими рывками, только покинув её дистанцию, поэтому большинство мидов вынуждены либо принимать poke, либо отказываться от волны.
Sprint - стандартное заклинание, потому что его иммунитет к замедлению удваивает slow-clean полёта в том же окне побега. Бери Purify, когда враг может заблокировать тебя цепочкой стан Jawhead, Chou или Khufra в layered comp, потому что Kimmy под станом - мёртвая Kimmy. Flicker дублирует то, что уже делает полёт, поэтому ты редко хочешь оба.
Двухпредметное окно, которое превращает poke в давление
Окно, которое переворачивает Kimmy из раздражителя в керри - это Feather of Heaven плюс Concentrated Energy, полученные примерно на восьмой-десятой минуте после Arcane Boots.
До этой пары она poke-ит и молится. Feather даёт ей лайфстил и магический он-хит, который садится на каждый выстрел из Spray Gun, и его скорость атаки напрямую идёт в её пассивку, становясь магической силой вместо мёртвого стата. Concentrated Energy даёт ей ХП пережить одну ошибку и стакающийся бафф магической силы, который достигает полного бонуса и множителя магического уронa в первые же попадания боя.
После этого она может удерживать Turtle fight, она может пережить вражеского мида в brawl, и её полно-шкала pierce начинает угрожать всей линии вместо одной цели. Свой давление на карте таймь на завершение этого второго предмета, не на свой уровень.
Реклама
Настройка на бой: ульта начинает бои, а не заканчивает их
Рефлекс на Kimmy - считать ульту финишёром, способом добить врага с низким здоровьем. Это неправильное прочтение. Traction Pulse - это инициатор: он замедляет группу, затем затягивает всех пойманных в одну точку, затем замедляет их снова. Это подготовка, а не исполнение.
- Бросай ульту в геометрию, не в керри. Сгруппированные враги, яма Turtle, вход в Lord, дайв под башней. Когда стяжка приземляется, вся вражеская команда собрана для твоего луча и для урона по площади твоей команды. Здоровье керри не имеет значения; форма боя - это цель.
- Следуй за стяжкой лучом. Обездвиживание, которое промахнулось бы по движущейся цели, попадает по стянутой. Играй их как одну комбо, и ты превратил её набор в последовательность lockdown вместо двух раздельных poke-инструментов.
- Стои на максимальной дистанции и заранее прицеливайся. Её выстрелы вылетают с задержкой после смены направления. Стоять на месте на дистанции и позволять врагу входить в твою уже прицельную линию лучше, чем перемещаться на него. Двигайся только чтобы сохранить дистанцию, никогда чтобы добраться до цели.
- Храни реактивный ранец для момента, когда дайв приземлится. Вражеский ассасин войдёт в бой на твою стяжку, именно когда пространство заполнено. Перелети через стену в тот момент, когда он коммитится, и ты обменял его кулдауны на свою команду, а не на себя.
Edge case на саппорте: с sustain бэклайном, Estes, Rafaela или Floryn, ты можешь продвинуться на один ранг ближе и обменять своё здоровье на большее время работы. С roam-дайвером, который оставляет тебя одного, играй так, как будто у тебя вообще нет саппорта: максимальная дистанция, реактивный ранец придержан, ульта зарезервирована на твою собственную подготовку.
Сборка: заблокированное ядро мага, затем настоящие разговоры
Ядро - не предмет дискуссии: Arcane Boots, Feather of Heaven и Concentrated Energy - заблокированные первые покупки, в этом порядке. После них сборка - это разговор, а не рецепт.
Boots первыми. Arcane Boots - стандарт, потому что магическое пробивание - это стат, который сохраняет её poke честным против фронтлайна, в который она драфтована. Tough Boots заменяет их, когда у врага два или более стан-тяжёлых угрозы и твоего окна Purify недостаточно, чтобы покрыть весь бой.
Затем гибкие слоты:
Holy Crystal - самый чистый четвёртый предмет против squishy драфта, потому что его процентный бонус магической силы масштабирует всё, что она делает, одновременно.
Divine Glaive - поправка в тот момент, когда враг стакает второй предмет магической защиты, поскольку его пробивание масштабируется против защиты, которую оно разгрызает.
Genius Wand - слот для shred beefy фронтлайна; снижение магической защиты стакается на каждом попадании, и её spray постоянно переактивирует его.
Glowing Wand - ответ против хилов и щитов. Против Estes, Floryn, Ruby, Esmeralda или shield-heavy comp, ожог и снижение хила превращают её poke в контрпик.
Ice Queen Wand - слот для киттинга, когда враг быстрый, но не безмолвный: стакающееся замедление и скорость передвижения удерживают её на нужной дистанции.
Blood Wings - её единственная реальная защита после ядра, щит, который регенерируется, позволяя ей принять один burst и продолжить spray-ить.
Winter Crown - кнопка паники против dive-heavy драфтов вроде Saber, Hayabusa или Ling, на момент после того, как полёт ушёл.
Эмблемы здесь не опция. Mage Emblem - это связка, потому что её урон магический; страница физического маркса облагает её собственный набор налогом.
Одна вещь из эры старых гайдов должна быть похоронена: скорость атаки больше не мертва на Kimmy. Она конвертируется в магическую силу, один к одному, поэтому предмет на скорость атаки втайне является предметом на магическую силу. Причина, по которой она всё ещё не покупает их, - остальная часть пакета, крит и физические он-хиты ничего не делают для магической базовой атаки, и список магов несёт пассивки, которые реально масштабируют её spray. Покупай предмет за его пассивку, а не за ярлык на стате.
Ошибки, которые заставляют Kimmy кинуть
Рывки прицелом на джукающего врага. Её выстрелы отстают от смены направления. Игроки, которые размахивают прицелом, чтобы отслеживать уворачивающуюся цель, тратят половину урона на время полёта. Заранее прицеливайся туда, где враг будет, и плавно перемещайся; противник должен уворачиваться от твоей уже прицельной линии, а не заставлять тебя переприцеливаться.
Трата реактивного ранца на инициацию. Полёт - единственный способ преодоления дистанции в наборе. Использование его для преследования килла даёт вражескому джанглеру точное окно, в котором она слабее всего. Придержи его для дисенгейдж, и ты будешь жить, чтобы нажимать луч и ульту. Потрать его вперёд, и ты - неподвижный магический керри посреди вражеской команды.
Использование ульты на убегающей цели. Стяжка - самый сильный инструмент подготовки, который у неё есть. Использование её на убегающем с низким здоровьем враге - это трата боевого кулдауна на зачистку, которую мог бы выполнить твой базовый spray. Используй её, чтобы навязать бой на твоей геометрии, а не для преследования одного килла.
Вход в бой с пустой шкалой. Полный Starlium - это второй предмет на урон, пробивающие выстрелы превращают spray по одной цели в линию. Игроки, которые входят в бой на пол-шкалы, играют на половину мощности в первые секунды. Заполняй шкалу на волне или на вражеском фронтлайне до начала настоящего боя.
Обмен на средней дистанции с магом на большей дистанции. Pharsa, Yve и Novaria полностью перешивают тебя по дистанции, и стояние на середине линии даёт им poke и ротацию. Откажись от переда линии, фарми под башней, и принимай обмен только когда их главные инструменты откатились.
Соло-пуш башни. Её выстрелы наносят сниженный урон по структурам, поэтому она самый медленный разрушитель башен в своей роли. Kimmy пушит тем, что зачищает волны и разворачивает spray на бой, а не стоянием на здании полминуты, пока карта открывается вокруг неё.
Ключевые советы
Tip
Реактивный ранец перелетает через толстые стены, через которые не может Flicker. С мида перелети через стену реки, чтобы войти в стычку за спиной врага, и перелети обратно в тот момент, когда его gap-closer коммитится.
Note
Заряди шкалу на волне перед Turtle fight. Вход в яму с полным Starlium означает, что твой первый залп пробьёт сгруппированных врагов вместо одной цели.
Tip
Луч попадает по стянутым целям. Сначала бросай ульту, затем луч, и обездвиживание, которое промахнулось бы по движущемуся врагу, попадёт по каждой цели, которую только что собрала твоя ульта.
Note
Твой лайфстил держит тебя живым через chip, а не через focus fire. Если враг поворачивается на тебя, полёт - это ответ; стояние и обмен - это способ стать бесплатным киллом для магического керри.























