Подходит ли Hilda в этом драфте?
Hilda нужны две вещи от твоего драфта и одна от вражеского. От твоей стороны ей нужен основной керри-дамаг, который при этом не дайвер (Beatrix, Melissa, Wanwan, бэклайн Layla), чтобы у неё была причина прикрывать кого-то, и нужен хотя бы один союзник, который накладывает на неё метку Дикой Природы (ульт Lesley, Valentina, любой герой, который стабильно попадает скиллами по приоритетной цели). От вражеской стороны ей нужен хотя бы один жадный керри, который стоит в радиусе кустов во время объектов: классический бэклайн Layla / Melissa / Estes, который паркуется у ямы Лорда, - это её мечта, потому что именно там её ульт стирает кого-то с полного ХП.
Она неправильный выбор, когда в вражеском драфте есть двое из Karrie, Kimmy, Valir, Franco или Baxia. Karrie и Kimmy бьют дальше её кустового поке и китят всю командную драку на открытую местность, где у неё нет пассивки. Valir отбрасывает её в тот момент, когда она вступает в бой С1. Franco стащит её из кустов до того, как она успеет усилить авто. Пассивка Baxia заточена под героев с самилечением, а его второй скилл игнорирует щит от С1 Hilda. Если ты не можешь назвать, в каком драфтовом состоянии ты находишься прямо сейчас, Hilda - неправильный выбор, и тебе стоит переключиться на более гибкого ровера вроде Edith или Mathilda.
Одна вещь, которая делает Hilda рабочей
Hilda - герой-сетапщик, чей сетап невидим. Каждый авто и каждое попадание скилла накладывает на цель метку Дикой Природы, и эти метки превращают её ульт из короткого стан по одной цели в экзекут от макс. ХП, который срезает кусок физической и магической защиты цели. Фантазия, которую продаёт тебе интерфейс, - это удар ультом. Реальная игра - это двенадцать секунд до ульта, где ты ходишь по линиям кустов, стакаешь метки на одном и том же сэнтвиче, и никто в вражеской команде не понимает, что вообще происходит.
Реворк 2.1.30 (патчноуты) сделал эту идентичность чище, разделив её инструменты для входа в бой. До реворка усиленный авто был привязан к Скиллу 1, поэтому использование С1 и усиленного авто стоило одного кулдауна. Теперь усиленный авто живёт на пассивке и стреляет, когда ты заходишь в любой куст, а С1 - это чистый щит с бурстом скорости. Именно это разделение делает её ровером заново, а не браузером на Эксп-лейне: ты можешь стакать метки в кустах, не тратя свой оборонительный кулдаун, а потом сохранить С1 на момент, когда драка реально начнётся. Патч 2.1.88 (патчноуты) развил это дальше, увеличив щит от С1 почти до трети её макс. ХП на максимальном ранге (при этом немного срезав базовый ХП и бурс от С2), так что С1 теперь - полноценная паническая кнопка, а не символический пузырь. Если ты играешь на ней как на пререворк-браузера, который оллинит с С1 первым делом, ты выбрасываешь самую сильную фишку её кита.
Лайнинг: первые 8 минут
Ты ровер. У тебя нет лейна.
- Стартуй на голд-лейне на первые две волны. Твой усиленный кустовый авто с замедлением блокирует тайминг вражеского джанглера на красный баф, а С2 на втором уровне в вражеского марксмана обычно сжигает его батл-спелл. Уходи до третьей волны: ты не танк голд-лейна, ты налог на преследование.
- Ротируй на Эксп-лейн в 1:30, чтобы контестить кусты на стороне синего бафа. Эксп-лейнер хочет вижена и защищённый подход; ты даёшь и то и другое. Если враг на Экспе - дальнобойный покер (Gloo, Yve, выведенная на Эксп, Valir), не стой на его лейне, просто зачисти линию три-буша и уходи.
- Первая Черепаха - твоя для сетапа, а не для смайта. Сядь в куст у Черепахи за пятнадцать секунд до спавна, нанеси кустовое усиление на того, кто контестит, и активируй щит С1 в тот момент, когда твой джанглер начнёт дамаг. Не ультуй Черепаху. Сохрани ульт на вражеского джанглера в тот момент, когда он появится контестить; три метки плюс ульт стирают его с половины ХП.
Батл-спелл - Flicker в ранкеде и Sprint, только если в вражеском драфте ноль поинт-клик КК. Execute идёт на Hilda на Эксп-лейне, а не на ровер-Hilda; как ровер твоя задача - войти в бой и дать керри добить, а не красть килл.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Два айтема. Thunder Belt и Dominance Ice, в этом порядке, в идеале закрытые к 9-10 минуте.
Thunder Belt не скрывает, почему он на этом герое. Пассивка Thunderbolt стреляет чистым дамагом, масштабируемым от твоей общей гибридной защиты, каждые четыре секунды на авто, а весь кит Hilda заточен под многократное применение усиленного авто из куста. Айтем перманентно стакает гибридную защиту при попадании, а это значит, что прок Thunder Belt становится сильнее прямо во время той же драки. Замедление на 99% на проке также позволяет тебе настроить третий удар С2 с отбрасыванием на цель, которая в противном случае бы дашнулась. Собирай компонент Ares Belt первым ради чистого ХП.
Dominance Ice - это твой чек против дайв-самиления и якорь защиты в групповых драках в одном слоте. Обе пассивки теперь аура ближнего радиуса: Fortress Shield стакает Гибридную Защиту за каждого вражеского героя в пределах 5 юнитов от тебя, а Lifebane режет Щит и Реген ХП тех же врагов до 60% пока они остаются рядом. Поскольку ты - прочное тело, рядом с которым вражеский ассасин и марксман вынуждены стоять, чтобы добраться до твоего керри, герои, которые хотят высосать тебя, именно те, кто теряет самолечение в тот момент, когда вступают в бой. (Антихил на твоей реальной цели для убийства - это работа Sea Halberd, описанная ниже.)
Спайк происходит потому, что после Thunder Belt и Dominance Ice ты можешь вступить С1 в кластер из четырёх человек и пережить ответный огонь, пока Thunderbolt тикает чистым дамагом каждые четыре секунды всем, кто стоит рядом с твоей целью. До этого спайка ты - бот видения с ультом на длинном кулдауне. После этого спайка ты - человек, который начинает командные драки и выживает в них.
Позиционирование в командных драках и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь фид-вражеского ассасина, - пилить за своего керри. На большинстве танков этот рефлекс правильный. На Hilda он обычно неправильный, потому что её пилл ужасен (нет поинт-клик КК, только вспышка стана на ульте по одной цели, нет смещения). Она пилит тем, что угрожает стереть тиммейтов ассасина через всю драку, а не блокируя телом.
- Не инициируй спереди. У Hilda нет фронт-ту-бэк входа. Её С1 - это личный щит, а не командный бурст скорости вроде Atlas или Mathilda. Иди во фланг-куст, нанеси кустовое усиление на того бэклайн-керри, который ближе всего к твоей линии кустов, и открой драку, замедлив его на последующую атаку твоей команды.
- Твоя цель - самый сэнтвичный с большим ХП, а не танк. Бонусный дамаг её ульта масштабируется от макс. ХП цели, поэтому в абсолютных цифрах он вырезает больший кусок из мясистого мага или марксмана, чем из ещё большего пула танка, подбитого физзащитой. Используй ульт на сочную цель бэклайна, а не на ближайшее тело.
- С2 - это инструмент коммита, а не поке. Лок-он не срывается, когда цель использует даш или заходит в туман, поэтому полная цепочка из 3 ударов приземляется, даже если она использует Flicker. Сохраняй С2 на цель, которую ты собираешься ультануть; тратя С2 на танка, ты приходишь к окну экзекута с 0 метками и ультом, который делает только свой крошечный базовый стан.
Саппорт-зависимый крайний случай: если твой основной керри - Ixia или любой керри, которому нужна длинная фронт-ту-бэк драка, ты можешь сгибаться в роль пилла-первым, сидя поверх них и сохраняя С2 на первого дайвера. Если твой керри - фланкер (Fanny, Ling), никогда не пили; зеркально фланкируй их и открывайся на ту же цель.
Реклама
Айтемизация: дефенс заблокирован, флекс-слот флексит
Boots, Thunder Belt и Dominance Ice заблокированы. Всё после этого - реальный разговор.
- Выбор Boots не автоматический. Tough Boots - дефолт против любого драфта с одним или более героями с хард-КК, потому что 30% снижения длительности КК держит тебя мобильным против тех самых спеллов, которые тебя выключают (хук Franco, ульт Khufra, ульт Atlas). Warrior Boots правильный против тяжёлого раннего физического давления (джангл Aamon, Lancelot). Rapid Boots - темп-ровер-пикап, если и только если игра, скорее всего, решится до 10-й минуты; потеря скорости от Side Effect при получении дамага наказывает именно те драки, в которых Hilda хочет участвовать.
- Против физического бурста, закрывайся Antique Cuirass перед Blade Armor. У Antique Cuirass больше ХП и стакается пассивка Deter, в то время как Blade Armor - нишевый пикап против авто-марксманов и активно хуже против скилл-дамага физтипа.
- Против магического бурста, Athena's Shield против магов с одной угрозой (Eudora, Lylia) и Radiant Armor против устойчивого магического ДПС (Valir, Yve). Не собирай оба; они покрывают разные кривые.
- Против бэклайн-хила, пропускай третий дефенс-айтем и бери Sea Halberd. Это антихил, который достаёт до вражеского бэклайна против вражеского Estes или Floryn: Lifebane Sea Halberd стреляет по той цели, которую Hilda реально дамажит, поэтому он достаёт через всю драку, в то время как Lifebane Dominance Ice - это короткая аура в 5 юнитов, которая ловит только хилера, стоящего достаточно близко к тебе, что бэклайн-хилер редко делает. Оба делят имя Lifebane, поэтому срез не стакается, но аттак-стат на Sea Halberd - реальная дамаг-угроза на её усиленном авто, которую Dominance Ice никогда не даёт.
- Oracle - спящий пикап на картах с большим количеством кустов. 30% буста щита и регена ХП Oracle умножает её кустовый реген от пассивки и щит от С1; против драфта с антихилом он нейтрализуется, но против команды с нулём антихила ты эффективно удваиваешь весь стак щита. Большинство игроков ставят Immortality здесь по дефолту, что нормально; Oracle - апгрейд, когда ты впереди и у врага нет антихила.
Что скипать: Guardian Helmet. Это айтем, который большинство гайдов по Hilda рекомендуют, и он худший из вариантов в этом списке. Реген Guardian Helmet падает до пятой части своей скорости на пять секунд, когда ты получаешь дамаг, а это каждая секунда каждой командной драки, и кустовый реген уже покрывает её восстановление вне боя. Ты платишь 2200 золота за слот, который ничего не делает в драках, ради которых ты вообще покупаешь айтемы.
Emblem - Tank Emblem с ядром Concussive Blast: прок АОЕ магического дамага на авто идеально совпадает с её кустовым усилением, потому что наложение метки стреляет с тем же кликом. Vitality и Tenacity на стандартных слотах правильные; не переключайся на Fighter Emblem, лайфстил на ней не имеет хорошего источника (её дамаг по одной цели - в основном бурс от ульта).
Ошибки, которые проигрывают игры за Hilda
Открытие с С1 в фронт драки. С1 - это короткоживущий личный щит. Если ты используешь его, чтобы подойти на радиус, щит исчезнет до того, как драка дойдёт до точки принятия решения, и ты умрёшь в средних рядах от ответного огня врага. Подходи на радиус через кусты, потом активируй С1 в тот момент, когда первое вражеское КК приземлится на тебя; ты хочешь, чтобы щит поглотил дамаг первого КК, а не закрыл дистанцию.
Ультанье на 1 или 2 метках, чтобы забрать килл. Базовый дамаг ульта сам по себе не убьёт здорового мидгейм-сэнтвича; килл приходит от стаков меток, которые режут защиту и питают экзекут от процентов ХП. Ультанье на 2 метках превращает то, что должно быть огромным куском, в сколок дамага. Держи ульт, пока у тебя не будет хотя бы 4 меток, или пока цель уже ниже порога экзекута, и короткий стан приземляет килл в любом случае.
Наложение кустового усиления на танка. Усиленный авто возвращается на коротком кулдауне вне куста, что делает каждое использование ценным ресурсом. Каждый раз, когда ты используешь его на вражеском танке вместо вражеского керри, ты даришь стак метки цели, чей пул ХП делает твой ульт худшим. Проходи мимо танка к кусту, который позволяет тебе тегнуть керри.
Форсирование драк до Thunder Belt + Dominance Ice. У неё нет айтем-спайка до 8-й минуты. Ганк на 4-й минуте без айтемов дамажит никого; ты в итоге сжигаешь три батл-спелла за килл-трейд, который выгоден врагу. Роам - это фарм для темпо-объектов и видения, а не пре-6 ганки на других лейнах. Дай своему керри поуэр-фармить и наказывай карту позже.
Игра на ней как на танке. Она не танк. Её базовая живучесть ниже, чем у любого реального мейн-танка, щит от С1 - это короткоживущий личный пузырь, а не командные стены для входа, которые приносят Johnson и Khufra, и у неё нет пилл-КК. Если твоему драфту нужен мейн-танк, Hilda - не ответ. Она - ответ, когда у твоей команды уже есть мейн-танк, и ты хочешь второе прочное тело, которое даёт реальный бурс.
Ключевые советы
Tip
Если ты видишь, что вражеский бэклайн-керри заходит в любой куст на карте во время сетапа объекта, это твоё окно. Кустовое усиление + лок-он С2 + ульт на марксмане с 4800 ХП с 100 до 0 - это её самый реплицируемый хайлайт-клип не просто так.
Tip
Третий удар С2 имеет отбрасывание, которое ставит цель к тебе, а не от тебя. Позиционирование перед тем, как ты нажмёшь третий клик, решает, приземлит ли смещение врага в последующую атаку твоей команды или в их собственную безопасность. Всегда направляй третий клик так, чтобы линия между тобой и целью указывала на твою команду.
Note
Против команды с антихилом (Baxia, Sea Halberd, спам Dominance Ice) пропускай Oracle. 30% буста щита и регена немедленно режется вдвое при первом попадании врага по тебе, и ты заплатил 1860 золота за дефенс-айтем, который дал тебе пассивку, которая не работает.
Warning
Заход в куст больше не даёт щит. С реворка заход в куст только заряжает твой усиленный авто; твой единственный щит - это С1, и бафф 2.1.88 увеличил его почти до трети твоего макс. ХП на максимальном ранге. Так что ответ на входящий бурс - нажать С1, а не дайвить в куст в ожидании, что старый щит спасёт тебя. Множество старых гайдов всё ещё описывают кустовый щит.

























