Бери Alice, когда бой должен происходить в толпе
Alice хороша, когда вражеский драфт хочет сгруппироваться и идти в повторный контакт: двойной фронтлайн, сетапы на Тёртле или Лорде, маги ближнего радиуса и роверы, которым нужно подойти вперёд, прежде чем их контроль сработает. Она превращает такую форму боя в топливо, потому что её пассивка награждает каждое попадание навыка стаками Crimson, а затем превращает ближайшие тела в урон и хил, когда уже работает Blood Banquet.
Она становится ловушкой, когда враг может отказаться от круга. Wanwan, Beatrix, Granger, Lesley и другие дальние керри с чистыми кнопками выхода могут заставить Alice потратить S1 только чтобы прибыть, а потом вынудить её гнаться за пределами ауры. Baxia представляет более осторожное предупреждение в драфте, потому что его встроенный режег бьёт по точной характеристике, вокруг которой построена Alice. Karrie, X.Borg, Karina и другие угрозы чистого урона тоже наказывают стек HP, так что не притворяйся, что ещё один защитный предмет решит этот матчап.
Лучшие игры на Alice имеют сеттера или фронтлайн, который может удерживать людей на месте, пока она входит во вторую волну боя. Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur и Hylos упрощают её работу, потому что дают врагу причину группироваться. Если в твоей команде нет опенера, а у врага есть два чистых дизенгейжа, Alice становится медленным героем-погоней с дорогими предметами.
Blood Banquet: это весь герой
Alice больше не обычный бурст-маг. Её кит - один двигатель: попадай навыками, набивай Crimson, включай Blood Banquet, а потом продолжай касаться героев, чтобы аура не спадала. Каждое хорошее решение на Alice защищает этот двигатель.
Crimson Gleam - это инструмент доставки. Ты кидаешь S1 через лейн или бой, а потом решаешь, стоит ли того рекаст. Урон вторичен. Важный вопрос в том, помещает ли блинк тебя внутрь цели, которая не может немедленно уйти.
Doom Waltz - это кнопка поддержания. Он даёт Alice самое надёжное попадание вблизи, обновляет цикл стеков, замедляет людей, на которых она стоит, и становится гораздо ценнее, когда Blood Banquet уже активен. Нажимать его до готовности пассивки нормально для сетапа. Нажимать его после активации пассивки - это то, где бой начинает наклоняться.
Throne of Ruin - не панический хил. Это оболочка входа. Alice становится трудноостанавливаемой во время заряда, а потом приземляется с контролем там, где заканчивает канал. Рекаст S1 в этом окне - это трюк, который отделяет настоящую Alice от игрока, который нажимает ультимейт только в середине экрана.
Лейнинг: первые 5 минут
- Начинай с Doom Waltz и контести первую волну, стоя достаточно близко, чтобы бить героя и миньонов. Ты не пытаешься соло-киллить на первом уровне. Ты учишь лейн, что каждый короткий трейд должен происходить внутри твоего стек-паттерна.
- Открывай Crimson Gleam, а потом сохраняй рекаст, пока он не изменит трейд. Кинуть S1 для поке нормально. Блинкать после каждого каста не стоит. Рекасти, когда это позволяет подключить S2, увернуться от ответного навыка или следовать за вынужденным Flicker.
- Приезжай на первую Тёртлу с зачищенным лейном, а не с половиной волны, которая умирает под твоей башне. Alice нужен тайминг предметов больше, чем ранние хайлайт-плейзы. Пшь, иди с джанглером, если бой в реке реальный, а потом возвращайся, прежде чем следующая волна превратится в потерянное золото.
Vengeance - стандартный EXP-спелл, потому что Alice хочет, чтобы враги вкладывали урон в неё, пока аура уже работает. Flicker - более жадный выбор для игр, где вражеский бэклайн скользкий, а в твоей команде уже достаточно фронтлайнового снижения урона.
Контрольная точка Clock и Oracle
Первая настоящая контрольная точка - это Clock of Destiny в Oracle, обычно вокруг окна второй Тёртлы в чистой EXP-игре. Clock даёт Alice HP, магическую силу, кулдаун и профиль защитного стекинга, который награждает постоянный магический урон. Oracle превращает её самохил из инструмента трейда в план фронтлайна.
До этих двух предметов играй как живучий скирмишер. Бери короткие трейды, держи волну честной и присоединяйся к боям, где твой угол S1 уже хорош. После этих двух предметов ты можешь стоять в кармане дольше, потому что каждое повторное попадание навыка также строит предмет и пассивный цикл, который держит тебя живой.
Этот спайк не значит, что ты можешь дайвить марксмана в одиночку. Это значит, что ты можешь забрать пространство вокруг танка, ямы Лорда или входа в мид-реку достаточно долго, чтобы твоя команда схлопнулась. Если Clock и Oracle приедут поздно, потому что ты продолжал форсить пустые ротации, Alice теряет ту часть матча, где её сстейн труднее всего ответить.
Реклама
Перестань гнаться за самым маленьким хп-баром
Распространённый неправильный рефлекс - блинкать за танка и гнаться за марксманом. Это превращает Alice в худшего ассасина. Её пассивка и план по предметам сильнее всего, когда она касается врага с наибольшим HP и наименьшей способностью уйти.
- Заходи по фронтлайну первым. Накладывай Blood Banquet на танка, файтера или рому, который должен держать чок. Они дают тебе самое длинное время контакта и самые надёжные рефреши.
- Позволь керри вернуться в бой. Если марксман тратит дэш или Flicker, чтобы покинуть твою ауру, это победа для первой половины боя. Держи пространство вместо того, чтобы гнаться в их саппорт.
- Используй Throne of Ruin до того, как прилетит цепочка контроля. Alice хочет поглотить первую попытку контроля во время заряда, а не после того, как Franco, Atlas или Minotaur уже заблокировали её.
Крайний случай, зависящий от саппорта - это карманный хилер. С Estes, Floryn или Rafaela за спиной, Alice может играть на шаг глубже, потому что Oracle улучшает всю картину сстейна. С Diggie, Mathilda или ровером только с пилом, веди себя дисциплинированнее. Их ценность в репозиции или клиринге, а не в том, чтобы держать тебя живой через длинный дрейн-трейд.
Предметы: заблокированный сстейн, чистые флекс-слоты
Заблокированная EXP-оболочка - это Tough Boots, Clock of Destiny и Oracle. Tough Boots защищает вход. Clock награждает повторный магический контакт. Oracle - это причина, по которой Alice может превращать маленькие хилы в достаточно времени для ещё одного цикла Doom Waltz.
Glowing Wand - первый флекс-разговор, когда у врага есть хил, щиты или HP-стек фронтлайнеры. Alice наносит урон повторно в радиусе, так что берн и давление Lifebane вписываются естественно. Concentrated Energy - более жадный предмет урон-рампа, когда враг не может закончить тебя до того, как бой станет длинным. Его пассивка Recharge стакает магическую силу на каждое магическое попадание, а Blood Banquet продолжает бить всех в радиусе на цикле, так что бонусный магический урон приходит именно тогда, когда бой затягивается. Собирай его, когда ты уже добираешься до второй ротации внутри боёв.
Brute Force Breastplate - ответ на физического брюзера, когда тебе нужно больше мувмента и резиста к контролю, оставаясь активным. Dominance Ice лучше, когда сстейн-файтеры или керри группируются рядом с тобой, потому что его аура Lifebane подавляет их хил, а Fortress Shield стакает гибридную защиту за каждого вражеского героя в радиусе. Queen's Wings - антибурст мост против команд, которые могут уронить Alice низко до того, как Blood Banquet полностью включится. Winter Crown - финальная аварийная кнопка, а не дефолтный четвёртый предмет, потому что стазис может спасти один коллапс, но не помогает Alice поддерживать ауру.
Джангл-Alice имеет другой разговор. Retribution обязателен, а Cursed Helmet становится ценным, потому что ускоряет клир, соответствуя её идентичности ближнего радиуса. Не копируй джангл-билд в EXP просто потому, что первые два предмета выглядят похоже. Лейн-Alice нужна живучесть в бою в первую очередь. Джангл-Alice нужен темп по кемпам без потери мидгейм сстейн-ядра.
Ошибки, которые проигрывают игры на Alice
Блинкать внутрь, пока Blood Banquet не готов. Рекаст S1 ощущается как кнопка энгейджа, но Alice нужны стаки до того, как план дрейна станет реальным. Начни контакт, подтверди, что бой остаётся в радиусе, а потом трать блинк, чтобы следовать или репозиционироваться.
Брать её в Baxia и называть это скилл-матчапом. Baxia режет хил, на который Alice тратит золото, чтобы усилить. Если он уже залочен, а у твоей команды нет overwhelming драфтовой причины форсить Alice в любом случае, выбери другого EXP или джангл-фронтлайнера.
Покупать только защиту, потому что ты умер один раз. Alice нужен контакт урона, чтобы хилить, стековать Clock и угрожать людям, стоящим рядом с ней. Чистый отвод на броню до её сстейн-ядра часто делает так, что она живёт дольше, внося меньше, а так объекты теряются медленно.
Гнаться за дальними керри через открытое пространство. Alice побеждает в чоках, ямах, волнах и слоистом контроле. Она проигрывает, когда тратит S1 вперёд, пропускает рефреш ауры и даёт вражескому марксману чистую лайнию для китинга.
Использовать ультимейт после того, как вражеский контроль уже прилетел. Throne of Ruin силён как превентивный вход. Если ты ждёшь, пока хук, нокап или фриз уже соединился, ты уже пропустил ту часть навыка, которая позволяет Alice игнорировать первый знак остановки.
Ключевые советы
Tip
Запускай Crimson Gleam до Throne of Ruin, когда враг, скорее всего, разбежится. Во время заряда ультимейта используй рекаст S1, чтобы переместить точку приземления на группу, а не принимать оригинальную позицию.
Note
У Alice нет стоимости маны в текущих локальных данных механики. Demon Boots и логика экиманта с приоритетом маны устарели для этой версии. Тратьте эти слоты на живучесть, кулдаун или темп боя вместо этого.
Tip
Против сстейн-зеркал Glowing Wand часто имеет значение раньше, чем чистый предмет урона. Alice наносит повторный магический урон в зоне, где хилеры хотят стоять, так что Lifebane может изменить весь бой до того, как кто-то умрёт.
Note
Если Blood Banquet истекает, пока ты гонишься, перестань гнаться. Развернись к ближайшему фронтлайнеру, перестрой цикл стеков и сделай следующий рекаст S1 сбросом боя, а не ещё одним пустым дэшем.























