Драфты, которые кормят Esmeralda, и драфты, которые её съедают
Esmeralda, гибкий пик на EXP-линии, а не слепой пик. Она напрямую наказывает один конкретный тип составов: вражеские команды, которые выживают за счёт личных щитов.
Бери её, когда видишь в команде врага Hanabi (пассивный щит при попадании базовой атакой), Uranus (накапливающие щиты при попадании скиллов), Lunox (щит в состоянии Order), Chou (щит на S2), Yve или Lolita. Каждый щит, который эти герои активируют в радиусе её действия, поглощается Frostmoon Shield с ограничением в долю от её максимального HP, а затем постепенно конвертируется в её собственное HP через пассивку. Состав с двумя или более такими героями даёт ей гарантированный запас щитов, который не нужно фармить.
Не бери её против Karrie, Baxia, Dyrroth, Thamuz, Kaja или Valir. Метки Karrie Lightwheel Marks наносят чистый урон от максимального HP цели, поэтому каждый щит и предмет регенерации, который собирает Esmeralda, делает пассивку Karrie сильнее против неё. Пассивка Baxia снижает генерацию щитов и регенерацию HP при каждом попадании скилла, что одновременно уничтожает обе половины её набора способностей. Abysm Strike Dyrroth срезает физическую защиту и наносит бонусный урон в процентах от потерянного HP. Thamuz собирает Dominance Ice и переигрывает её в каждом затяжном бою. Ульта Kaja с подавлением отменяет Falling Starmoon до того, как сработает блинк. Отбрасывание Valir держит её вне ближнего радиуса, где работает весь её набор способностей.
Если ты не можешь отнести вражеский драфт к одной из этих двух групп, Esmeralda, неправильный выбор.
Одна вещь, которая делает Esmeralda рабочей
Esmeralda выживает в боях не потому, что собирает защитные предметы. Она выживает потому, что постоянно крадёт HP у вражеской команды через механику, которой больше ни у кого нет.
Её пассивка делает две вещи одновременно: её базовые атаки игнорируют все эффекты щитов на цели (поэтому вражеские щиты никогда не блокируют её урон), а её собственные щиты постепенно конвертируются в HP, когда она получает урон. Frostmoon Shield затем поглощает ближайшие вражеские щиты до лимита, привязанного к её собственному максимальному HP, и эти поглощённые щиты питают тот же конвейер конверсии.
Именно поэтому она так бравит. Каждый щит, который враг активирует в её радиусе, это подарок. Пассивный щит Hanabi при попадании, щит Chou на S2, щиты Lunox в состоянии Order, личный щит от Blood Wings на любом маге. Все они попадают в пул HP Esmeralda за одну анимацию. Stardust Dance бьёт кольцом и прокручивает цикл поглощения, сокращая время отката Frostmoon Shield за каждого героя, которого задевает, поэтому в бое 5v5 она обновляет свой генератор щитов гораздо быстрее, чем говорит её описание.
Компромисс в том, что ничего из этого не помогает против состава, который не активирует щиты в ближнем радиусе. Против poke-состава или состава с дальним китингом она, ближний маг без дэша и без собственного жёсткого контроля.
Лайнинг: первые 6 минут
- Берём Frostmoon Shield на первом уровне. Щит вместе с убывающей скоростью передвижения это и инструмент выживания при клирине волн, и кнопка для трейда. Подходишь, включаешь Frostmoon Shield, простреливаешь автой первую волну, пока щит поглощает poke противника на EXP-линии.
- Требуем синий бафф на первом респе. Esmeralda кастует на откате, и её набор прожорлив до маны: без синего баффа до третьей минуты ты останешься без маны посреди трейда и умрёшь от фоллоупа, который не сможешь увернуться. Если джанглер не отдаст, ротейся на вражеский синий, когда он зареспавнится в 2:00, и контести.
- Открывай трейды через Stardust Dance, а не Frostmoon Shield. S1 это твой побег и стакатель щитов. Если ты сожжёшь её на подходе, течем будет нечем отступать. Сначала S2, чтобы прокинуть замедление и сократить откат S1, затем S1, чтобы простакать щит, затем автоатака, чтобы прокнуть пассивный урон.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Значимое число, восьмая минута. К этому моменту у тебя должны быть Enchanted Talisman плюс один компонент Oracle. Эта комбинация превращает Esmeralda из лайнингового скалера в киллера.
Enchanted Talisman решает две проблемы, которые держат её вне боёв до восьмой минуты: он даёт 20% сокращения отката, так что Frostmoon Shield и Stardust Dance циркулируют заметно быстрее, а его пассивка Mana Spring регенерирует 15% от максимальной маны каждые 10 секунд, что примерно равно одному полному циклу щита, возвращённому за интервал синего баффа.
Oracle это множитель. Его пассивка Bless увеличивает получаемые эффекты щитов и регенерации HP на 30%, и каждый щит, который генерирует Esmeralda, считается полученным щитом (включая те, что она украла у врагов). Это 30% бафф ко всей пассивной экономике, наложенный поверх существующего цикла. До этого спайка её лимит щита медленно заполняется. После него она восполняет его за один цикл S2.
Время имеет значение. Если ты всё ещё собираешь Enchanted Talisman на десятой минуте, игра оставила тебя позади. Твоя команда на трейдах у первой башни, и ты должен быть тем, кто бравит под ней. Если ты не можешь достичь этого спайка к 8 минутам, фаза лайнинга пошла не так, и тебе лучше играть оборонительно, вместо того чтобы форсить бои, которые ты проиграешь.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь, что Esmeralda начинает файт, это ворваться первым и поглотить щиты. Этот рефлекс убивает тебя против любой компетентной команды. Твоя задача не инициировать, а добивать то, что начал твой танк.
- Ульта это твой гэп-клаузер, а не опенер. Falling Starmoon чарджится перед блинком, и любой жёсткий контроль во время чарджа отменяет её. Не кастуй её в пустоту. Кастуй после того, как твой фронтлайн закоммитился, и вражеский контроль потрачен. Одна потраченная ульта это потерянный тимфайт.
- Держись во второй волне. Ты браулер, примыкающий к фронтлайну, а не полноценный танк. Твои щиты не выдерживают фокуса пяти человек, потому что конверсия медленная. Позиционируйся за своим танком, прокидывай S2 через бой, жди, пока враг потратит контроль на твоего танка, затем ультай на керри.
- Приоритезируй врагов, которые только что активировали щит. Если Hanabi только что обновила свою пассивку, если S2 Chou активен, если Lunox в середине Order, это твои цели. Поглощение активного щита это бесплатный прирост HP для тебя и бесплатная потеря HP для вражеской команды в том же тике.
Исключение: если твой саппорт Tigreal, Atlas или Khufra, ты можешь начинать первым, потому что их цепной контроль стыкуется с обездвиживанием от твоей ульты. Если твой саппорт Estes, Rafaela или Floryn, ты ждёшь.
Сборки: база против гибких слотов
Три слота заблокированы. Tough Boots против любого состава с множественными угрозами контроля (а это большинство составов), Enchanted Talisman как основа маны и отката, и Oracle как множитель щитов. Holy Crystal, четвёртый почти обязательный предмет, потому что её скалинг в основном на Magic Power, и ничто другое не даёт 165 MP плюс усилитель 21-35% на том же слоте.
Это оставляет два реальных выбора: слот 5 и слот 6.
Слот 5 обычно Dominance Ice. Это гибкая броня по бюджету: 40 физической защиты и 40 магической защиты, плюс до 40 дополнительной гибридной защиты от Fortress Shield за каждого врага, стоящего рядом с ней, что описывает каждый бой, в котором она хочет участвовать. Пассивка Lifebane важнее статов: она режет щиты и регенерацию HP ближайших врагов до 60% от нормы, что тихо обескровливает героев, зависящих от щитов, которых ты должен контреть. Если в вражеской команде вообще нет марксмена, поменяй этот слот на второй магический предмет, например Blood Wings.
Слот 6 это выбор под матчап. Immortality против любого состава с надёжным бурстом, потому что твои щиты не заменяют полноценный респаун. Blood Wings, когда враг не может убить тебя с одного комбо, и ты хочешь дополнительные 90 Magic Power для давления на керри. Lightning Truncheon, когда тебе нужен прок Resonate, чтобы добивать хилых целей, которых твой пассивный урон не может убить сам (это сборка, которую большинство гайдов пропускают, но она верна, когда в твоей команде уже достаточно фронтлайна, и от тебя требуется нести урон).
Самый слабый распространённый стандарт это Divine Glaive. Гайды указывают его, потому что магическое пробивание хорошо выглядит на бумаге, но профиль урона Esmeralda разделён на физический и магический, поэтому чистое магическое пробивание усиливает только половину её урона. Оставляй его для конкретной цели с высокой магической защитой, а не как универсальный слот.
Ошибки, которые проигрывают игры за Esmeralda
Ультить до того, как вражеский контроль потрачен. Falling Starmoon имеет каст с чарджем. Если ты ультуешь первой, а вражеский танк нажимает стан или отбрасывание во время чарджа, твоя ульта расходуется и не даёт ничего. Теперь ты ближний маг без побега. Жди, пока враг потратит контроль на твой фронтлайн, затем ультай в бэклайн.
Врываться на Baxia без того, чтобы выманить его S1. Пассивка Baxia подавляет твои щиты и регенерацию HP при каждом попадании скилла. Если он открывает со стана на S1, твой Frostmoon Shield генерирует лишь долю своей ценности, и ты сражаешься с огромным невыгодным положением. Заставь его нажать S1 на тиммейта первым, или вымани это сам через фейковый S2 на максимальной дистанции, затем врывайся, когда его S1 на откате.
Собирать чистый Magic Power. Пассивка Esmeralda разделяет каждую базовую атаку на физический и магический удар, поэтому стак только предметов на Magic Power игнорирует половину её профиля урона. Правильная сборка держит Holy Crystal и Blood Wings как единственные чистые предметы MP, а остальные слоты использует для защитных предметов (Oracle, Dominance Ice, Immortality). Именно поэтому она живёт в сборках полутанк-мага, а не в полном магическом бурсте.
Идти на врага с Frostmoon Shield на откате. Твой щит это твой единственный защитный инструмент. Если S1 на откате и ты не используешь Stardust Dance, чтобы сократить его, ты ближний маг без побега. Проверяй иконку отката S1 перед каждым трейдом.
Пропускать синий бафф ради форсинга убийства на линии. Сначала синий бафф, потом убийства. Сухая Esmeralda не имеет цикла щитов, потому что её спеллы дорогие, а S1 обновляется спамом S2. Пропуск первого синего баффа это то, как спайк силы съезжает с восьмой минуты на одиннадцатую, а Esmeralda на одиннадцатой минуте уже позади.
Ключевые советы
Tip
Каждый S2, который попадает по вражескому герою, сокращает откат Frostmoon Shield. В бое 5v5, где S2 задевает нескольких героев, твой щит возвращается почти мгновенно. Позиционируйся так, чтобы попадать S2 по как можно большему числу героев за каст, а не чтобы добить одну цель.
Note
Дальность каста ульты масштабируется от времени чарджа. Короткие чарды приземляются на ближней дистанции для неожиданного обездвиживания. Максимальные чарды ульты достают до керри бэклайна с безопасной дистанции. Отработай обе анимации в кастомных играх, прежде чем полагаться на максимальную дальность в ранговом тимфайте.
Tip
Vengeance переигрывает Flicker в матчапах на EXP-линии с тяжёлыми боями. 35% снижения урона плюс 35% отражения магического урона на 3 секунды превращает проигрышный трейд против Thamuz или Paquito в выигрышный. Компромисс в том, что ты теряешь гэп-клаузер, когда на твоего керри дайвят. Бери Vengeance, когда рассчитываешь держать линию 1v1, Flicker, когда рассчитываешь ротейтиться.
Note
Dominance Ice это контрпик-предмет на Esmeralda, а не просто защита. Его пассивка Lifebane режет щиты и регенерацию HP каждого врага, который остаётся рядом с тобой, поэтому щиты вражеского фронтлайна сжимаются в тот момент, когда они подходят на дистанцию боя. Собирай его раньше Immortality, если у врага есть герой, зависящий от щитов (Hanabi, Uranus, Chou).























