Бери Badang, когда карта может стать боксёрским рингом
Badang хорош, когда враг даёт тебе две реальные цели для стены, а твоя команда может навязывать бои рядом с рельефом. Неподвижные обитатели gold lane, артиллерийские маги и джанглеры, которым нужно проходить через входы в реку, это цели, которые он может наказать. Он гораздо слабее, когда единственные доступные герои , это танки, EXP lane с dash или бэклайн, защищённый мгновенным перемещением.
Драфтовая ловушка в том, чтобы брать его только потому, что комбо выглядит простым. Fist Break должен попасть в героя, стена должна сформироваться за этим героем, а Fist Crack должен оставаться направленным на цель, которая не может выйти из конуса. Мобильные герои ломают один из этих шагов. Герои с suppression вроде Franco, Kaja и Barats прерывают сам канал, и это важно, потому что иммунитет Badang к контролю не покрывает suppression.
Бери его с роверами-сетапщиками и мидерами, которые заставляют врагов стоять на месте первыми. Tigreal, Atlas, Ruby, Minotaur, Vale и Luo Yi создают моменты, когда Badang не нужно угадывать dash. Избегай его в драфтах, которые могут ответить на каждый вход Purify, перемещением или неуязвимостью. Если ты не можешь назвать конкретного героя, которого планируешь замуровать в стене, до экрана загрузки, выбери более стабильного обитателя EXP lane.
Комбо , это проверка рельефа, а не гонка урона
Badang работает, потому что его набор превращает препятствия в повторяющийся урон и повторяющийся контроль. Fist Wind и Fist Crack могут применять эффекты атаки, Fist Break создаёт недостающую стену, а Chivalry Fist превращает отбрасывание в оглушение, когда враг ударяется о рельеф. Вся идентичность героя в том, чтобы сделать небольшой участок карты запретным для одной цели.
Именно поэтому врывы на открытом пространстве ощущаются так плохо. Fist Crack без стены , это неподвижный конус, из которого многие герои могут выйти. Fist Break без закреплённой цели , это dash, потраченный на щит и короткое отбрасывание. Бой становится выгодным для Badang только тогда, когда цель зажата между ним, созданным препятствием и ближайшим рельефом.
Это также объясняет его сборку. Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, Golden Staff и Sea Halberd , это не случайные покупки на скорость атаки. Они выбраны потому, что удары Badang и взаимодействия с Fist Wind вознаграждают повторяющиеся эффекты атаки, пока цель в ловушке. Предметы на чистый burst важны позже, но первая задача , сделать канал липким и карающим.
Лайнинг: первые четыре минуты
Первые четыре минуты Badang , это про сохранение HP, контроль пассивных стаков и достижение 4 уровня без того, чтобы отдать side lane более сильному раннему брузеру.
- Захватывай пространство в линии одним зарядом Fist Wind. Используй первый заряд, чтобы фармить миньонов и задевать врага, когда он выходит на волну. Держи второй заряд, если джанглер не виден в другом месте, потому что один сохранённый Fist Wind даёт тебе замедление, отбрасывание и пассивный стак, когда линия меняется.
- Загружай Chivalry Fist перед трейдом. Бей миньонов, чтобы подвести пассивку к готовности, затем угрожай врагу рядом со side wall. Базовая атака или Fist Wind, которые врезают его в рельеф, стоят больше, чем несколько свободных ударов посреди линии.
- Считай Fist Break кнопкой убийства после 4 уровня. Пока Fist Crack недоступен, рывок вперёд часто обменивает твой единственный escape на урон, который ты не можешь добить. После 4 уровня Fist Break становится началом реального наказания, особенно из кустов реки или маленьких кустов в линии.
Трать Flicker только когда он превращается в угол для стены или спасает от смерти. Flicker на добивание низкого HP до 4 уровня редко стоит заклинания, которое позволяет Badang начать первый бой за Turtle из тумана.
Спайк , это давление Demon Hunter Sword в Golden Staff
Первая речная контрольная точка Badang , это Demon Hunter Sword, обычно достигаемая около первых двух циклов объектов, если линия шла ровно. 4 уровень даёт ему канал. Demon Hunter Sword даёт этому каналу причину пугать полноценные цели, потому что Fist Crack и Fist Wind могут применять эффекты атаки повторно.
Двухпредметный спайк, к которому ты фармишь , это Demon Hunter Sword плюс Golden Staff. Golden Staff ускоряет его не-критический паттерн эффектов атаки и помогает ему проводить больше ценности ударов во время боёв в ловушке. Когда оба предмета онлайн, ты перестаёшь играть только на poke-трейдах и начинаешь охотиться на углы у кустов вокруг Turtle, входов в mid lane и выходов из вражеского buff.
Corrosion Scythe может прийти до или после Golden Staff в зависимости от игры. Если враги выходят из твоего конуса или китят твои последующие базовые атаки, купи Corrosion раньше. Если цель для стены уже легко удерживать, но слишком живучую, чтобы добить, Golden Staff вторым даст более чистый спайк урона. В любом случае, Badang не должен уходить в случайный крит или чистую защиту до того, как его ядро на эффектах атаки сформировано.
Реклама
Хватайте бить ближайшее тело
Самая частая неправильная рефлексия , использовать Fist Break на первого врага, который входит в радиус. Badang не пикается для того, чтобы тратить Fist Crack в полноценного танка, пока вражеский marksman свободно бьёт из-за него.
- Стоять рядом с боем, а не внутри первого контакта. Пусть ровер или джанглер покажутся первыми. Badang хочет диагональный вход из кустов или от стены реки, где бэклайн видит врыв слишком поздно, чтобы увернуться.
- Направляй Fist Break так, чтобы стена закрыла выход. Если цель может уйти вбок после рывка, держи ультимейт. Используй базовую атаку или Fist Wind, чтобы вынудить их движение, затем включай канал только когда их путь отхода закрыт.
- Меняй цели, когда suppression ещё готов. Franco, Kaja и Barats превращают хороший канал в бесполезный dive, если они стоят достаточно близко, чтобы ответить. Либо замуровывай их первыми, либо жди, пока их ультимейт потратят на другой врыв.
С сетап-танком Badang может играть жаднее. Если Tigreal, Atlas или Minotaur ловят двух героев, следуй за контролем и замуровывай более хрупкую цель внутри кучи. Без такого сета Badang должен действовать как флэнкер, который удаляет одного carry, а не как фронтлайнер, который начинает каждый бой.
Сборка: сначала ядро, потом ответы на угрозы
Закрытый разговор Badang начинается с ботинок плюс урон на эффектах атаки. Tough Boots , стандарт, когда контроль или магический burst могут остановить сетап до того, как он начнётся. Warrior Boots , нормально в физические EXP lane. Swift Boots , жаднее, и их стоит оставлять для игр с низким контролем, где дополнительная скорость атаки важнее выживания в первом трейде.
Demon Hunter Sword , первый якорь урона. Golden Staff и Corrosion Scythe конкурируют за второй и третий слоты урона в зависимости от того, нужно ли тебе больше повторяющегося давления эффектами атаки или больше замедления. Sea Halberd становится приоритетом, когда у врага есть Uranus, Esmeralda, Yu Zhong, Estes, Floryn или фронтлайнеры с большим количеством щитов, потому что Badang легко применяет anti-sustain во время канала.
Malefic Roar , ответ на броню, когда двое врагов начинают покупать физическую защиту. Rose Gold Meteor , чистый предмет безопасности от магического burst, потому что его щит Lifeline и гибридная защита позволяют Badang завершить канал через одну ротацию. Immortality , для финальных боёв за Lord, где один проваленный флэнк проигрывает игру. Brute Force Breastplate и Queen's Wings , для более танковых сборок в side lane, когда от Badang требуется пережить повторяющийся контроль вместо удаления одного carry.
Избегай стакинга активных паник-кнопок. Wind of Nature может спасти его от физического урона, но его длительность уменьшена для не-марсменов, и он конкурирует за то же ментальное пространство, что и Winter Crown. Если ты покупаешь один экстренный активный предмет, точно знай, на какую вражескую кнопку он должен отвечать.
Ошибки, которые проигрывают игры за Badang
Рывок до того, как цель закоммитилась. Если ты используешь Fist Break, пока у врага ещё есть dash, ты просишь его сделать самый лёгкий outplay в игре. Сначала подведи его к стене с помощью Fist Wind, или подожди, пока твой ровер вынудит использовать заклинание мобильности.
Ультовать, потому что стена появилась, а не потому что цель в ловушке. Созданное препятствие за врагом, это недостаточно. Если они рядом с ним, а не впритык к нему, держи Fist Crack и продолжай бить. Трата канала убирает единственную угрозу Badang в командных боях.
Покупка защиты до ядра на эффектах атаки. Танковый Badang может быть полезен, но полуготовый Badang урона со случайной бронёй, это обычно просто бот с коротким оглушением. Заверши пару предметов, которые делают твой канал угрожающим, прежде чем чрезмерно реагировать на один плохой трейд.
Игнорирование тайминга anti-sustain. Sea Halberd, это не косметический флекс против хил-лайнов. Если Yu Zhong, Uranus, Esmeralda или саппорт-хилер отменяют твоё комбо, отложи жадный урон и примени Lifebane перед вторым боем за объект.
Начало боёв в центре реки. Badang хочет входы в джангл, стены у buff, края Turtle pit, углы Lord pit и ворота базы. Если твоя команда дрейфует в открытую реку, пингай ближайшее горлышко и двигайся первым. Выбор рельефа , часть комбо.
Ключевые советы
Tip
Заходи в кусты с Chivalry Fist почти готовой. Загруженная пассивка превращает первую базовую атаку после Fist Break в дополнительный контроль, что выигрывает достаточно времени, чтобы Fist Crack остался подключённым.
Note
Fist Crack сопротивляется обычному контролю, но suppression всё ещё отменяет его. Отслеживай ультимейты Franco, Kaja и Barats как таймеры врыва, а не как фоновые угрозы.
Tip
Используй Fist Wind вдоль существующих стен во время противостояний за объекты. Ты можешь угрожать давлением взрыва и пассивными стаками, не тратя Fist Break, что сохраняет твой реальный врыв доступным.
Note
Переиспользуй Fist Break только когда твоя собственная стена вредит твоей команде. В большинстве случаев оставление препятствия на месте сильнее, потому что оно блокирует отступления, сужает бой и позволяет последующим ударам Fist Wind продолжать угрожать тому же пространству.


























