Draft Him For The Doorway Fight
Popol and Kupa по-прежнему нишевый флекс, и именно так правильно читать этого героя. Текущие данные этого репозитория по героям держат его в разговорах про gold lane и jungle, но не в разговорах про blind-pick. Он хорош, когда врагу приходится проходить через фиксированные входы, драться за ранние объекты на твоих условиях или отправлять ближнего лейн-оппонента в куст, который ты уже обложил ловушками. Он плох, когда карта остаётся широкой и враг может дайвить напрямую на Popol, не обращая внимания, где стоит Kupa.
Чистые игры имеют две черты. Во-первых, твой собственный драфт даёт ему реальный первый слой. Это может быть roamer, который выигрывает время, EXP laner, который занимает первый choke, или jungle-маршрут, который достигает Turtle раньше врага. Во-вторых, вражеский комп должен честно бороться за пространство. Если им нужно заходить в устья рек, jungle-узлы или подходы к башням, где ловушки уже могут ждать, Popol превращает каждую ротацию в вопрос с плохим ответом.
Плохие игры выглядят иначе. Множество дайверов, дальнобойный poke, которому всё равно на тело Kupa, или быстрые skirmish-компы, которые могут заходить с двух углов одновременно, всё это ломает лучшую привычку героя. Popol хочет сделать один маршрут небезопасным. Он не хочет отвечать на три маршрута одновременно. Если ты не можешь указать на точный коридор, который твои ловушки должны контролировать, драфт уже слишком многого требует от него.
Gold lane и jungle оба работают, но они требуют разных побед. Popol на gold lane строится на локальном удушении: держи один куст, ставь одну ловушку на реке и делай каждый шаг фарма дорогим. Popol в jungle строится на первом ходе: приходи на Turtle, входы на buff или захваченные лагеря с уже расставленными ловушками. Если твоя команда не планирует использовать ни один из этих паттернов, бери другого стрелка.
The Whole Hero Is A Forced-Path Argument
Popol и Kupa имеют смысл только тогда, когда ты перестаёшь читать кит как "стрелок плюс питомец" и начинаешь читать его как аргумент принудительного пути. Он побеждает не потому, что его автоатаки красивее чужих. Он побеждает, потому что заставляет одного врага решать бой в неправильном порядке.
Bite 'em, Kupa! решает, о ком эта игра. Как только метка попадает, Kupa фиксируется на цели, и размен перестаёт быть чистым. Цели теперь приходится отвечать на Kupa, усиленную следующую базовую атаку Popol и любую линию ловушек, которую уже заложили за разменом. Во время ультимейта тот же захват становится настоящим стуном, и окно быстро сужается. Поэтому Popol чувствуется подавляющим, когда впереди, и фальшивым, когда позади: если метка имеет значение, весь кит имеет значение. Если нет, ты просто стрелок ближнего радиуса, присматривающий за собакой.
Kupa, Help! это заклинание, которое сохраняет героя играбельным под давлением ближнего боя. Это твой peel, твой щит, твой способ вытащить Kupa назад сквозь дайвера, а в форме Alpha Wolf оно на мгновение сбивает ритм врага с помощью подброса. Большинство слабых игр на Popol происходят из-за траты этого скилла на декоративный урон до начала реального энгейджа. Как только он уходит, каждый ассасин на карте точно знает, насколько уязвимо твоё тело.
Popol's Surprise это реальная причина брать его в драфте. Ловушка нужна не для набивки урона. Она говорит обеим командам, где разрешено случиться бою. Ловушка на устье реки меняет лейн. Ловушка на jungle-узле меняет инвайд. Ловушка за твоим собственным лейном меняет угол дайва. Если ты ставишь ловушки после контакта, ты уже опоздал.
Ультимейт это не кнопка, которую ты нажимаешь, потому что она светится. Он полностью восстанавливает Kupa, улучшает оба скилла команды и даёт Popol скорость передвижения, чтобы поддерживать размен связным. Используй его, когда Kupa уже получила контакт и цель не может просто уйти. Резет является бесплатной ценностью только если бой уже реальный.
Laning: the first four minutes
- Берём
Bite 'em, Kupa!первым и занимаем один куст. Пометь вражеского gold laner один раз, дай Kupa отогнать его назад, а потом верни волну в точку, где твой куст всё ещё имеет значение. Смысл не в алл-ин на первом уровне. Смысл в том, чтобы научить оппонента, что ластхит на твоей стороне лейна стоит здоровья. - Фризи в сторону своей ловушки, а не в сторону своей башни. Самый сильный ранний лейн Popol это тот, где врагу приходится выбирать между шагом в ловушку на реке или уступкой пространства. Жесткий пуш каждой волны тратит лучший инструмент героя впустую и приглашает точный gank-маршрут, который твоя ловушка должна была запретить.
- Сохраняй темп боевого заклинания для первого реального коллапса. Flicker это не открывающий жест. Придерживай его для окна 2:00 до 3:00, когда jungler реально может конвертнуть на тебя, или для первого наказания на 4 уровне, где пойманная цель уже потратила движение. Если ты в jungle, то же правило применяется к темпу Retribution вокруг первых сетапов на объектах.
План лейна прост на бумаге и требователен на практике. Держи Kupa достаточно здоровой для угрозы, держи одну ловушку на пути, который имеет наибольшее значение, и разменяйся только когда врагу приходится проходить через твою подготовку, чтобы добраться до Popol. Если ты начинаешь принимать размены на открытом поле, потому что чувствуешь себя впереди, лейн перестаёт принадлежать тебе.
The Two-Item Window That Turns Picks Into Towers
Спайк двух предметов, который имеет наибольшее значение, это Blade of Despair плюс Demon Hunter Sword, обычно в промежутке от 7 до 9 минут в равной игре.
Blade of Despair даёт Popol ту сырую угрозу, которая нужна его захватам. Когда цель уже чанкнута или поймана в ловушку, дополнительная физическая атака против врагов с менее чем половиной HP превращает чистый захват в реальное окно кила. Demon Hunter Sword решает вторую половину проблемы, добавляя урон от текущего HP на базовые атаки и он-хит сустейн, что означает, что Popol может продолжать стрелять, пока Kupa держит цель занятой. Один предмет делает наказание страшным. Другой позволяет наказанию пережить контакт.
Это тайминг, когда твои захваты должны начать производить структуры, а не просто полоски здоровья. До этих двух предметов пойманная цель часто означает пространство и контроль лейна. После этих двух предметов тот же захват должен стать пластиной башни, входом на Turtle, jungle-лагерем или внешней башней. Если ты всё ещё тратишь всю mid game на фарм боковых волн после этого спайка, ты опоздал на лучшую фазу героя.
Механически, ничего волшебного не изменилось, кроме цены оступиться. Popol уже имел вижн и фиксацию цели. Теперь цель реально умирает за неуважение к любому из них. Поэтому этот спайк силён всего в тесных пространствах. Входы в jungle, коридоры к Turtle и подходы к башням усиливают оба предмета. Длинные открытые погоны не усиливают.
Реклама
Teamfight Positioning Means Playing Behind The Dog
Распространённая плохая привычка это давать Kupa бить ближайшего танка и называть это приоритетом цели. Это ленивая игра на Popol. Твоя первая цель это герой, чьё движение ты реально можешь запретить прямо сейчас. Иногда это frontliner. Часто это дайвер, который уже потратил дэш, маг, который вошёл в твою линию ловушек, или стрелок, который прибыл поздно через узкий угол.
- Стой одним слоем позади своего первого энгейджера, а не рядом с Kupa. Kupa это передний край размена. Popol должен быть на шаг позади героя, который выигрывает пространство, достаточно близко, чтобы поддерживать метку связной, и достаточно далеко, чтобы
Kupa, Help!всё ещё пил через первого дайвера. - Ловушки на выходах до энгейджа, а не под дракой. Ловушка на пути отступания поддерживает захват. Ловушка, брошенная прямо под пятью телами, обычно приземляется слишком поздно, чтобы иметь значение. Заранее заложи путь отступания, а потом заставь врага выбрать его.
- Ультимейт после контакта, а не при виде.
We Are Angry!силён всего когда Kupa уже получила некоторый урон и цель ввязалась в бой. Ты получаешь полный резет, улучшенный стун и окно скорости передвижения в точный момент, когда враг думал, что размен стабилизируется.
Граничный случай, зависящий от поддержки, прост. Если твой roam или pocket support может безопасно продлить твою погоню, ты можешь шагнуть дальше после срабатывания первой ловушки и положиться на фоллоу-ап. Если помощь с бэклайна медленнее или чисто реактивна, держи бой локально и быстро обналичивай захват. Popol выглядит храбрым только пока Kupa и peel оба доступны.
Itemization: Build A Spine, Then Solve The Threat
Думай о билде Popol как о позвоночнике плюс ответы.
Начинай с Swift Boots на gold lane, если только матчап не заставляет немедленно брать defensive Boots. Скорость атаки важна, потому что Popol нужно, чтобы его усиленные базовые атаки приходили вовремя, как только Kupa захватила цель. В jungle, Boot-вопрос становится твоим улучшением Retribution, но остальная логика остаётся похожей.
Основной позвоночник это Blade of Despair в Demon Hunter Sword. Эта пара даёт Popol его реальную mid-game идентичность и должна быть дефолтом, если только игра уже не рушится до того, как ты сможешь их закончить.
После этого покупай под проблему перед тобой:
Great Dragon Spearкогда твоя главная проблема это оставаться прикреплённым во время ультимейта. Скорость передвижения после каста ультимейта это то, что держит Popol и Kupa на одной жертве вместо того, чтобы смотреть, как она ускользает.Berserker's Furyкогда враг не может чисто добраться до тебя и игра о конвертации каждой ловушки или стуна в burst. Это более жадная покупка урона, так что пропускай её, если ты тот, на кого охотятся.Wind of Natureкогда физический dive это причина, по которой ты не можешь стоять на своём. Saber, Ling, Hayabusa или противоположный стрелок, который добирается до тебя первым, все они заставляют вести этот разговор.Rose Gold Meteorкогда реальная угроза это magic burst или смешанный poke, который продолжает ронять тебя ниже дистанции коммита. ЩитLifelineи burst передвижения это причина купить его здесь.Sea Halberdкогда враг переживает твой первый захват через щиты или тяжёлый сустейн. Его антихил эффект срезает эти цели обратно до нормальной проблемы.Malefic Roarкогда frontline стакает достаточно защиты, чтобы пройти через первую половину твоего урона и всё ещё добраться до Popol живым.
Ошибка это билдить его как обычного attack-speed стрелка по привычке. Popol не пытается фри-хит двадцать секунд. Он пытается сделать так, чтобы одна пойманная цель проиграла бой, а потом пережить ответ.
Mistakes That Make The Hero Look Fake
Расстановка ловушек после того, как волна уже пересекла реку. Реактивная ловушка обычно это просто маленькая жалоба. Popol побеждает, когда враг наступает на работу, которую ты закончил пять секунд назад, а не когда ты паник-кастишь зонинг под своими ногами.
Трата Kupa, Help! на чип урон. Этот скилл это твой ответ на реальный контакт. Если ты используешь его только чтобы выжать немного дополнительного poke в лейн, ты сказал каждому дайверу на карте, что следующий энгейдж не защищён.
Молитва за Kupa пока всё ещё в вижне. Воскрешение фиксирует Popol на месте и объявляет именно то, что он не может делать в следующие несколько секунд. Если враг всё ещё имеет угол на тебя, уходи первым. Пропуск одной волны дешевле, чем смерть за собаку.
Восприятие каждого лейн-матчапа как чистой проверки статов. Popol наказывает врагов, которые должны сражаться через Kupa и ловушки. Он страдает против лейнов, которые могут игнорировать питомца, добираться до Popol напрямую или размениваться с дальностей, где линия ловушек никогда не становится релевантной. Если оппонент может ударить тебя без уважения к собаке, перестань форсить прямые дуэли и играй вместо этого на входах в jungle.
Пребывание в боковом лейне после спайка двух предметов. Как только Blade of Despair и Demon Hunter Sword онлайн, твоя ценность живёт на Turtle, Lord, buffs и подходах к башням. Фарм ещё одной боковой волны чувствуется безопасным, но обычно это означает, что реальный бой случился там, где твоих ловушек не было.
Key tips
Tip
Держи одну ловушку за своей внешней gold башней до тех пор, пока эта башня не упадёт. Она ловит самый распространённый маршрут дайва и говорит тебе, реально ли враг коммитится или только позёрствует.
Tip
Когда объект спавнится, трать заряды ловушек сначала на входы, а потом на пит. Вижн на маршруте выигрывает больше боёв, чем одна дополнительная ловушка внутри пространства, которого враг ещё не достиг.
Note
Касти ультимейт после того, как Kupa уже получила некоторый урон. Полное восстановление это бесплатная ценность, и улучшенный контроль имеет наибольшее значение, когда реальный контакт уже начался.
Tip
Если Kupa умирает во время размена в боковом лейне, уйди из вижна прежде чем думать о молитве. Выживание без собаки всё ещё восстановимо. Смерть во время воскрешения это то, как выигранный лейн переворачивается.
Note
Фликкерись вперёд только когда цель уже помечена или поймана в ловушку. Фликкерись первым и враг всё ещё имеет самый чистый ответ в размене: отойти от Kupa и убить Popol.



























