Выбирай Leomord, когда у вражеской задней линии нет хорошей позиции для стоянки
Leomord выглядит гибким на экране драфта, потому что у него есть бурст, погоня и достаточно живучести, чтобы пережить первый контакт. Это прочтение слишком щедрое, и патч 2.1.88 (патч-ноты) сделал его ещё более щедрым, подрезав защиту, которую даёт его ультимейт, так что конь поглощает меньше, чем раньше. Он темповый джанглер, и его лучшие игры происходят там, где вражеской задней линии некуда спокойно отступать.
Бери его, когда вражеские мид и голд-лейн являются низкомобильными дамерами вроде Odette, Pharsa, Йвэ, Cecilion, Layla или любого маркмана, которому нужно держать одну линию и стрелять. Бери его, когда в твоём собственном драфте уже есть первое касание от Tigreal, Khufra, Atlas, Kalea или мид-лейнера, который заставляет врагов стоять на месте. Бери его, когда твой роумер или мид могут начать бой на полсекунды раньше тебя, потому что лучший вход Leomord заключается во втором ударе, а не в первом.
Оставь его, когда у врага есть многослойное смещение и точечный контроль. Franco, Akai, Nana, Kaja и Minsitthar превращают его конное окно в очень дорогую пробежку, если ты въедешь до того, как они покажутся. Оставь его, когда вражеский драфт имеет два фронтлайна и три кнопки побега за ними, потому что такая игра требует устойчивого урона по объектам, а не кавалерийской зачистки. Оставь его, когда у твоей команды нет дальнобойного продолжения. Если никто не добивает цели до финишной дистанции, Leomord тратит слишком много времени на то, чтобы выглядеть страшно, и слишком мало на то, чтобы убивать.
Самый простой способ думать о нём таков: Leomord хорош, когда бой ломает построение. Он плох, когда бой остаётся упорядоченным.
Одна вещь, которая делает Leomord рабочим
Конь не является героем. Тайминг является героем.
Большинство плохих игр на Leomord происходят из-за того, что относятся к Phantom Steed как к зелёному сигналу для дайва. Это не так. Ультимейт важен, потому что даёт ему короткое окно, в котором он может наносить базовую атаку на ходу, замахиваться по площади и держать давление на цели, которые уже отступают. Это значит, что конная форма тратится впустую, если ты тратишь её на первый полный HP-корпус, который видишь.
Всё остальное в ките существует для того, чтобы это конное окно сработало. Momentum смягчает подход и выигрывает пространство. Decimation Assault не является твоей первой кнопкой урона, это твой корректор угла. Путь Barbiel является не только перемещением, но и линией, которая сталкивает врагов с пути, который они хотели занять. Даже его пассивка указывает на ту же идею: Leomord лучше заканчивает бои, чем начинает их.
Поэтому сильные игроки на Leomord выглядят терпеливыми, прежде чем выглядят эффектными. Они дают танку поглотить первые кулдауны, позволяют вражескому маркману отступить на один шаг слишком далеко назад, а потом отправляют Barbiel через маршрут отхода и превращают бой в погоню, а не в драку. Если играть на нём как на фронтлайнера, он кажется фальшивым. Если играть на нём как на конного клозера, кит внезапно обретает смысл.
Джангл-маршрут: первые пять минут
- Начни с Skill 1 и чисти в сторону, которую ты реально хочешь контестить. Momentum поддерживает его первую чистку на приличном уровне, но патч 2.1.88 снова подрезал его урон по джанглу поверх предыдущего нерфа крипов, так что эра беспрепятственной быстрой чистки закончилась. Начинай с S1, а не с дэша. Оставь Decimation Assault для репозиции лагеря, пересечения стен или инвайда, который ты не выбрал.
- Не трать Retribution просто потому, что можешь быстро чистить. Первая чистка Leomord достаточно хороша, чтобы ему не нужна была эффектная трата спелла на каждом лагере. Держи Retribution для баффа, который могут украсть, речного объекта, который будет контеститься, или первого сетапа Тёртла, если твои лейны имеют приоритет. Если ты сожжёшь его ради темпа и прибудешь на реальный бой пустым, ты отдашь единственный боевой спелл, который имеет значение.
- Твой первый ганг реален только если цель уже потратила дэш. Leomord 4-го уровня может наказывать, но его всё ещё легче читать, чем ассасинов с мгновенным бурстом. Если у вражеского голд-лейнера всё ещё есть побег, продолжай фармить и появляйся поздно. Если дэш ушёл, отправь Barbiel через линию отхода, оседлай на контакте и заставь лейн вступить в долгую погоню, а не в короткую разменку.
Первые пять минут должны чувствоваться дисциплинированно, а не кровожадно. Ты фармишь ради одного чистого конного боя, а не пытаешься доказать, что Leomord может перескетчить всю карту до его первого айтема.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Настоящий двухайтемный спайк Leomord заключается в комбинации War Axe и Hunter Strike, обычно где-то в окне 7–9 минут, если твоя первая ротация была чистой.
War Axe является айтемом, который превращает его конную форму из раздражающей в смертоносную. Конные базовые атаки и последующие удары скиллов быстро стакают Fighting Spirit, а полные стаки важны, потому что айтем перестаёт быть стат-стиком и начинает добавлять давление чистым уроном. Hunter Strike является тем, что держит весь цикл вместе. Как только ты наносишь пять ударов подряд, всплеск скорости передвижения позволяет Leomord держать темп на паник-пути, который большинство керри выбирают после первого контакта.
Это меняет его механику очень конкретным образом. До спайка Leomord нужен союзный CC и ошибка вражеского керри, чтобы закончить погоню. После спайка одного хорошего слоу часто достаточно. Ты оседлаешь, наносишь первый своп, прокаешь Hunter Strike, и теперь цель должна выбирать между разворотом для боя с бифитером в движении или тратой Flicker только для того, чтобы создать пространство для дыхания.
Это та часть, которую многие игроки неправильно читают. Leomord не становится сильнее, потому что внезапно ваншотит людей. Он становится сильнее, потому что перестаёт терять контакт. Это гораздо более опасный брейкпоинт в соло-квесте, где один керри, прошедший на полэкрана слишком далеко, часто решает весь бой.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Неправильный рефлекс заключается в том, чтобы ультовать первым, проехать сквозь линию танка и доверить коню разобраться со всем. Правильный плей заключается в том, чтобы заставить Barbiel отрезать отход после того, как кто-то другой начнёт разговор.
Три правила важнее скорости комбо:
- Заходи с бока боя, а не через его центр. Если ты едешь прямо на фронтлайнера, у вражеской задней линии получается чистый путь назад, и твоё конное окно тратится на удар по наименее важной цели на экране.
- Отправляй Barbiel туда, куда керри хочет бежать, а не туда, где керри стоит. Путь нокбэка сильнее как инструмент карты, чем как сырой урон. Если вражеский маркман отступает к стене или входу в джангл, проведи коня через это пространство и оседлай в панике.
- Продолжай атаковать на ходу, как только оседлал. Leomord теряет ценность в тот момент, когда он слишком долго стоит на месте. Кружи вокруг цели, заставляй скиллы промахиваться и держи зональные базовые атаки, задевающие того, кто выходит на пил.
Приоритет целей прост, как только бой открыт: бей хрупкое тело, которое уже потеряло выход, и меняйся на фронтлайнера только если этот фронтлайнер физически блокирует твой следующий удар. Leomord по умолчанию не танкошредер. Он наказатель построения.
Саппорт меняет то, насколько жадным ты можешь быть. Если к тебе прикреплены Angela или Mathilda, ты можешь ехать глубже и доверять спасению. Если твой состав построен вокруг одного хард-энгейдж-танка и нет бэклайн-саппорта, оставайся на зачистке и дай первому энгейджу случиться без тебя.
Айтемизация: дефолт против флекс-слотов
Думай о билде Leomord как о двух заблокированных слотах урона, одном почти заблокированном слоте выживания, а потом настоящем разговоре.
War Axe и Hunter Strike составляют дефолтное ядро. Они дают ему атаку, редукцию кулдауна, скорость погони и расширенное давление, которое его конная форма реально конвертит в киллы. Третий слот, который чаще всего становится стандартным, это Immortality, не потому что он выигрывает гонки урона, а потому что Leomord тратит так много своей ценности на вход после первого контакта. Ревайв превращает одну плохую ошибку тайминга во второй шанс вокруг боя за Лорда или ингибитор.
Бутсы зависят от матчапа, а не от эстетики. Бери Tough Boots, когда вражеский драфт имеет многослойный магический урон, станы или слоу, которые останавливают твой конный путь до того, как он начнётся. Бери Warrior Boots, когда проблема заключается в физическом чипе и повторяющемся уроне от маркмана, а не в хард-CC. Если ты не можешь определить реальную угрозу, бери Tough Boots по умолчанию. Контроль обычно убивает Leomord быстрее, чем сырые цифры.
После этого покупай под вопрос, который задаёт лобби:
- Queen's Wings, когда враг может убить тебя на входе. Его снижение урона при низком HP и срез кулдауна являются лучшим ответом на первый проваленный дайв, который иначе закончил бы твою игру.
- Brute Force Breastplate, когда бои грязные и длинные. Скорость передвижения, адаптивная атака и снижение длительности контроля все выстраиваются в линию с конными скетчами, где Leomord продолжает тэгить цели каждую секунду.
- Malefic Roar, когда вражеский фронтлайн уже застакал броню и твоей команде всё ещё нужно, чтобы ты угрожал тому, кто стоит впереди. Если их танк может игнорировать твой второй удар, покупай пробивку и перестань притворяться, что базового урона достаточно.
- Sea Halberd против Estes, Rafaela, Floryn, сустейн-EXP-лейнов или щито-тяжёлых фронтов. Антихил не опционален, когда цель, которую ты только что поймал, вот-вот вернётся к полному HP.
Чего ты не должен делать, так это гнаться за крит-байтом или билдить его как стационарного сайд-лейн-дуэлянта. Текущий Leomord побеждает через повторяющийся контакт, короткие кулдауны и ровно столько живучести, чтобы пережить поездку.
Ошибки, которые проигрывают игры на Leomord
Ультование до того, как покажется вражеский контроль. Это классический тров Leomord. Если хук Franco, ультимейт Akai, морф Nana или пулл Kaja всё ещё доступны, конная форма является не давлением, а донорством. Подожди на один удар дольше, а потом поезжай после того, как ответ станет виден.
Использование Decimation Assault для начала каждого боя. Дэш ощущается как разрешение. Обычно это ловушка. Когда ты тратишь S2 только чтобы коснуться цели, ты теряешь свой лучший инструмент корректировки угла до того, как Barbiel даже прибудет. Используй его для исправления дистанции, а не для того, чтобы заявить о себе.
Взятие объектных боёв без ультимейта и притворение, что кит полный. Leomord без Phantom Steed всё ещё может покить, но он не контролирует реальный джангл-бой. Если Тёртл или Лорд спавнятся, пока твой ультимейт на кулдауне, разменивай вижн, разменивай лагеря или разменивай карту. Не бери подбрасывание монеты и не называй это плохой удачей после.
Превращение конного окна в танковую дуэль. Удар по ближайшему телу нормален для одного замаха. Оставаться там, значит позволить Leomord стать фоновым шумом. Задача заключается в том, чтобы изогнуть бой в сторону линии керри, а не тратить десять секунд на доказательство того, что ты можешь побить фронтлайнера.
Закрытие его в анти-дайв-драфтах и называние это механикой. Некоторые игры не являются играми Leomord. Если у врага многослойный пил, множественные смещения и задняя линия, которая может китить через чок-поинты, правильный плей был сам драфт. Попытка пробить это лобби грубой силой обычно заканчивается хорошими цифрами урона и проигранным кристаллом.
Ключевые советы
Tip
Кастуй Phantom Steed через путь, по которому вражеский керри хочет сбежать, а не прямо на их текущую модель. Barbiel силён больше всего, когда он делит карту пополам.
Tip
Конные базовые атаки могут держать давление на две цели одновременно, если ты кружишь вокруг первой цели, а не тоннелируешь по прямой. Зональный удар является частью твоего урона, а не косметическим бонусом.
Note
Если первый Тёртл спавнится, пока твой ультимейт на кулдауне, относись к этому объекту как к размену, если только твои лейны уже не выиграли зону. Leomord без конной формы является плохим лжецом в нейтральном бою.
Tip
Sea Halberd является реальным мид-гейм-пёрчейсом на Leomord, а не поздней роскошью. Если Estes или Rafaela отменяют твой первый захват, покупай антихил до того, как купишь эго.

























