Когда ещё можно пикать Eudora
Eudora, условный пикап. Тебе нужен драфт, в котором у противника есть хотя бы два героя, которые ходят по прямым линиям, и максимум один герой, способный снять твоё оглушение (Purify, Diggie или Wanwan с прокачанным пассивом). Реворк 2.1.47 дал ей прыгающую Ball Lightning и area-дополнение от ульты, так что теперь она имеет влияние на командные драки, которого у неё никогда не было. Но «влияние на командные драки» всё ещё означает стояние в 6 метрах от оглушенной цели, пока твоя команда пелит за тебя, и эта математика быстро рушится.
Бери её против неподвижных керри (Moskov, Clint, Layla, Miya), хилых магов с малым запасом здоровья (Vexana, Aurora до спайка) и медленных танков-инициаторов (Tigreal, Atlas), которые группируют врагов для отскока её S2. Исключай её, когда у врага есть Ling, Lancelot или Helcurt без пилера на твоей стороне. Исключай её, когда двое или больше противников возьмут Purify (это заклинание обесценивает оглушение её S2 и ломает окно Superconductor). Исключай её, когда у твоей собственной команды нет фронт-лайн CC, потому что она сама не создаёт энгадж, и начало её комбо фиксирует её на месте.
Если ты не можешь ответить на вопрос «кто в моей команде первым заблокирует вражеского керри» без упоминания себя, Eudora, неправильный пикап.
Что на самом деле даёт Superconductor
Eudora, это не «бурст-маг». Это один пассив, который одновременно является её потолком. Superconductor, 5-секундный дебафф, который её скиллы накладывают при попадании после баффа 2.1.88, единственная причина брать её вместо Aurora, Cyclops или Vale. Каждый скилл в её арсенале наносит обычный урон при первом попадании. Каждый скилл в её арсенале наносит реальный урон, когда попадает по цели с меткой Superconductor.
Вот и весь герой. Порядок важен из-за математики. S2 (Ball Lightning) ставит метку И оглушает в один и тот же момент, то есть в момент, когда цель получает метку, она также заблокирована на месте. Тогда твой S1 стреляет в неподвижную цель с применённым бонусным уроном, а твоя ульта наносит дополнительный area-удар в то же место. Ты теряешь весь этот куш, если начинаешь с S1 по немечёной цели. Базовый урон S1 попадает, бонус Superconductor нет, и оглушение твоего S2 теперь приземляется на цель, которая видела, как молния летела через всю линию.
Каждая другая характеристика Eudora вытекает из этого. Её фиксированный кулдаун S1 нужен не для того, чтобы спамить клир волны. Он нужен для того, чтобы бонус был доступен на следующий каст после S2. Снижение цепочки 2.1.88 меняет потолок: когда отложенный цепной урон от S1, запущенного Superconductor, срабатывает, теперь он режет кулдаун S1 на половину кулдауна скилла, а не на фиксированные 1.5 секунды. Это делает вторую метку S1 в рамках одной командной драки реалистичной, а не теоретической роскошью. Её долгий кулдаун ульты допустим, потому что area-дополнение после мечёного попадания делает её командным нуком, а не одиночной уловкой.
Лайнинг: первые 5 минут
- Возьми S1 первым и почисть первую волну с максимальной дистанции. Forked Lightning теперь веерообразная. Ты можешь попасть по всей волне ближнего боя и задеть дальних миньонов за пределами дальности автоатаки вражеского мидера. Сделай это дважды, и ты будешь на 3-м уровне, а их волна всё ещё будет толкаться к тебе.
- Сохрани S2 для первого раза, когда вражеский мидер шагнёт вперёд. Не для ластхитов, не для поке. Противник рано или поздно выдвинется слишком далеко для клира волны, и это твоё окно убийства. Пометь его S2, отмени анимацию в S1 и выдай ульту. Если он выживет, он потратил свой побег, что равноценно убийству для следующего этапа игры.
- Никогда не иди в реку до 4-го уровня. У Eudora нулевая мобильность, пока не готов Flicker. Вражеский джанглер смотрит на мид-лейн именно по этой причине: Eudora 2-го уровня, выдвигающаяся за вардом, самое лёгкое убийство на карте. Стой за своей второй башней, пока не будет готова твоя ульта или пока твой джанглер не будет в твоём квадранте реки.
Спайк, к которому ты фармишь
Спайк, это Genius Wand в Holy Crystal. Genius Wand падает на отметке 6–7 минут при среднем фарме мид-лейна и сразу даёт 75 магической мощи плюс стакинг снижения магической защиты: каждое попадание скилла режет магическую защиту цели на 2 секунды, стакаясь до 3 раз. Два скилла по цели снимают достаточно магической защиты, чтобы твоя следующая метка начала угрожать хилым лейнам напрямую. Это тот спайк, который позволяет тебе начать охотиться на сайд-лейны между волнами.
Holy Crystal приземляется около 11–12 минуты. Дополнительные 21–35 процентов масштабирования магической мощи поверх базовых 165 магической мощи, это одиночный самый большой скачок урона в билде Eudora. До Holy Crystal твоё комбо Superconductor удаляет дальних керри. После Holy Crystal оно удаляет всех, кроме чистых танков. Планируй свою вторую ротацию вокруг этого тайминга: когда предмет будет готов, ищи сайд-лейн, где враг использовал свой побег, и вынуждай убийство, пока он не отступил на базу.
Спайк пропадает, если ты паник-бажишь Winter Crown впереди Holy Crystal, потому что умер один раз. Ты умер, потому что слишком далеко выдвинулся, а не потому что тебе не хватало защиты. Покупай Holy Crystal первым; Winter Crown, это третий или четвёртый слот, никогда не второй.
Позиционирование в драках и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь, как враг формируется вокруг своего танка, встать на максимальной дистанции и попытаться попасть Ball Lightning по керри через весь экран. Этот рефлекс неправильный. Ball Lightning, это не снайперская винтовка, это метка средней дистанции, которая должна попасть по тому, на чьём силуэте твоя команда собирается сфокусироваться.
Три правила:
- Стой за спиной своего фронт-лайна, а не за своим бэк-лайном. Дальность каста S2 короче, чем дальность автоатаки большинства марсменов. Если ты стоишь за своим керри, вражеские ассасины доберутся до тебя раньше, чем твой танк доберётся до них. Стой за силуэтом своего танка, чтобы кинуть Ball Lightning в момент, когда танк энгаджится, и отскок попал по тем, вокруг кого враг сгруппировался.
- Начинай с S2 на самую центральную цель врага, а не на самую приоритетная. Отскок летит к ближайшим врагам. Ball Lightning, брошенная в вражеского танка посередине его формации, отскакивает в двух керри. Тот же скилл, брошенный в марсмена задней линии, ни в кого не отскакивает, потому что все остальные слишком далеко.
- Держи ульту на второй энгадж, если первый энгадж, наживка. Кулдаун ульты Eudora слишком длинный для паттерна «всегда комбо на входе». Если первый энгадж твоего танка, одиночный лок, от которого враг отходит, сохрани ульту и area-дополнение на момент, когда обе команды закоммитятся.
Если твой саппорт, Tigreal или Atlas, ты можешь кинуть Ball Lightning в момент, когда они используют ульту, потому что вся вражеская команда сгруппирована и оглушена. Если твой саппорт, Estes или Rafaela, тебе придётся создать свой собственный опенинг, ожидая, пока враг перейдёт слишком далеко в сторону твоей команды, что означает, что на каждую драку уходит больше времени.
Реклама
Айтемизация: 3 заблокированных слота, 3 реальных разговора
Заблокированные слоты: Magic Boots, Genius Wand, Holy Crystal. Magic Boots вместо Arcane Boots, потому что снижение кулдауна важнее 10 плоского магического пена, когда Genius Wand уже в игре. Arcane Boots сойдут, если враг рано стакает магическую защиту, но тогда ты покупаешь пробитие дважды, и одна из этих покупок, роскошь.
Флекс-слоты, это то, где выигрываются игры. Разберём каждый:
- vs группированному танковому компу: рашим Divine Glaive в 4-й слот. Пассивка Spellbreaker превращает их магическую защиту в дополнительное пробитие, ограниченное 20 процентами, что является точным контрпом против команды, которая начала стакать его. Покупка Divine Glaive против тройного фронта Khufra-Edith-Tigreal, это разница между тем, что твой S1 щекочет, и тем, что твой S1 убивает.
- vs дайв-компу (Hayabusa, Helcurt, Karina, Saber): Winter Crown в 4-й слот. Активка с 2-секундной неуязвимостью, это твоя кнопка «я пережил полное комбо ассасина». Обрати внимание, что предмет называется Winter Crown, а не Winter Truncheon: он был переименован в патче 1.8.92, и описание в некоторых старых гайдах устарело. Нажимай её в момент, когда ты видишь начало анимации ассасина, а не когда твоя полоска HP начинает падать.
- vs поке-компу (Pharsa, Selena, Beatrix): Blood Wings в 5-й или 6-й слот. Щит с базой 800 (плюс 100 процентов от общей магической мощи) восстанавливается через 20 секунд после получения урона, так что если ты можешь отойти от поке-трейда на 20 секунд (что поке-комп от тебя и хочет), щит будет готов для следующей драки. 90 магической мощи, это второстепенное, щит, вот зачем покупать.
- vs компу, где игры заканчиваются быстро: Wishing Lantern как финишный предмет. Пассивка Butterfly Goddess срабатывает каждые 800 магического урона и снимает 10 процентов текущей у цели HP. Eudora выдаёт 800 магического урона двумя скиллами по любому хилому. Экзекьют масштабируется от их HP, а не от твоих, так что он остаётся релевантным, даже если ты умрёшь до того, как он сработает.
Самый слабый распространённый дефолт, это Lightning Truncheon. Он синерил со старым пре-реворк билдом Clock of Destiny, но пост-реворк S1 Eudora уже циклится достаточно быстро, чтобы прок Resonate (каждые 6 секунд) ограничивал дополнительный урон, который она уже получает от бонуса Superconductor. Покупай его как шестой предмет только если игра уже выиграна и ты хочешь чуть более крупный нук по зачищенной волне.
Ошибки, которые проигрывают игры за Eudora
Начинать с S1 по немечёной цели. Ты обманываешь себя, думая, что кулдаун достаточно короткий, чтобы рыбачить на метку. Метка появляется только после попадания скилла. Сначала S1, значит бонусный урон на втором попадании рыбачит впустую, потому что Superconductor так и не был применён. Сначала S2, значит оглушение попадает, метка попадает, и следующие два скилла обналичены. Всегда.
Выходить на дистанцию S2, потому что она «выглядит короче, чем враг находится». У Ball Lightning есть время полёта. К тому моменту, когда сфер пересечёт расстояние, Lancelot, Hayabusa или Lesley со Sprint уже отойдут вбок. Кидай её из позиции, где побег врага будет отрезан (стена за его спиной, союзник с фланка), а не с твоей максимальной дистанции.
Считать Helcurt матчапом на сало. Он не является. Пассивка Hidden Terror в состоянии Prowler терроризирует поражённых врагов, что предотвращает использование скиллов так же, как сало, но триггер другой. Ему нужно попадание Hidden Terror блинком, пока он невидим. Игра заключается в том, чтобы стоять на стороне твоего фронт-лайна, куда он не может пройти, не пересекая твоего танка, а не «пережидать сало». Его ульта, большая угроза: Dark Night Falls режит дальность обзора для всей вражеской команды, а комбо Eudora построено вокруг видения цели, на которую ты кастишь.
Заставлять своё комбо в S2 или ульту Lancelot. Lancelot нецеленаправляем во время Thorned Rose и неуязвим во время Phantom Execution. Оба окна длятся достаточно долго, чтобы съесть твою Ball Lightning. Если ты видишь, что он использует любое из них, держи весь кулдаун до конца анимации. Он использовал свой выход; следующие несколько секунд, твои.
Не уважать пассивку Baxia. Baxia Mark срезает фиксированное количество от каждого экземпляра урона, который он получает, включая ульту area-дополнения, и это снижение удваивается, пока работает его ульта. Твоё комбо Superconductor в Baxia приземляется заметно мягче, чем в другого танка. Он не твоя цель. Мечай его только для настройки отскока; направляй своё убийственное давление на кого-то другого.
Ключевые советы
Tip
Отскок Ball Lightning приоритизирует вражеских героев над крипами. Если ты кидаешь S2 на волну крипов, рядом с которой стоят два вражеских лейнера, сфер отскакивает в героев. Используй это, чтобы клирить миньонов и накладывать Superconductor на вражеских лейнеров одним кастом.
Note
Отмена анимации: кинь S2, затем сразу нажми S1. Каст S1 выходит посреди восстановления S2 и приземляется внутри окна оглушения. Игроки, которые ждут полного завершения восстановления S2, дают врагу дополнительное время на реакцию, которого достаточно, чтобы Lancelot отпрыгнул вбок или Fanny ушла на кабеле.
Tip
Бафер ульты: залей ульту на цель до того, как сфер Ball Lightning приземлится. Ульта автоматически выстрелит в момент применения оглушения, что даёт минимально возможный разрыв между меткой и area-дополнением.
Note
Синий бафф обязателен в затяжных драках. 5-секундное окно Superconductor искушает тебя затягивать трейды и ставить вторую метку S1. Твой мана-пул не масштабируется с твоими амбициями. Согласуй с твоим джанглером до второго спавна синего.


























