Пикай Barats, когда в бою есть одна цель, которую нужно схватить
Barats не является слепым комфортным пиком. Он представляет собой ответ на драфты команд, которые полагаются на одного керри за тонкой линией фронта, одного убийцу, нуждающегося в чистом отступлении, или одного мага, который не переживёт впечатывание в рельеф. Если твой мид и голд-лейн уже дают стабильный урон, Barats даёт составу кнопку подавления и тело, способное выстоять в первой волне скиллов.
Критерии брака не менее очевидны. Не пикай его против нескольких танк-мелтеров, таких как Karrie, Claude, Lunox, Alpha или X.Borg, если только у твоей команды нет жёсткого фоллоупа, который сносит их во время глотания. Не засовывай его в драфты с кучей Purify или героев с надёжными окнами иммунитета к CC, потому что проваленный глоток не даёт полный ресет стаков, на который ты рассчитывал. Не бери его, когда все твои линии теряют приоритет до первого Turtle, поскольку Barats нужны лагеря, контакт с рекой и ближайшие миньоны, чтобы поддерживать Big Guy в живых во время ротаций.
Лучшие драфты для Barats дают ему одного из двух партнёров. Роам-сеттер вроде Atlas, Tigreal, Khufra или Lolita облегчает Detona's Welcome, потому что цель уже под контролем. Бурст-мид вроде Eudora, Aurora, Xavier или Luo Yi делает глоток осмысленным, потому что выплюнутая цель умирает, прежде чем успеет вернуться в бой. Если ни одного из этих партнёров нет, Barats превращается в инструмент задержки, а не в победитель боёв.
Big Guy и Barats: герой и система доставки
Главная идея Barats заключается в аптайме стаков. Стаки Big Guy растут, когда Barats или Детона наносят урон врагам скиллами, увеличивает размер Детоны, даёт гибридную защиту и превращает автоатаки в Trample при максимальном размере. Это значит, что настоящий вопрос перед каждым боём звучит не так: «готов ли ульт?». Он звучит так: «может ли Barats войти в этот чок с достаточным количеством стаков, чтобы враг был вынужден на него реагировать?»
Его кит вознаграждает за контакт, а не за бурст. So-Called Teamwork расширяется по мере роста стаков, Missile Expert притягивает врагов к Barats, а Detona's Welcome превращает одно попадание в мгновенные полные стаки, если он соединяется. Герой чувствуется подавляющим, когда эти инструменты накладываются в коридоре, потому что каждый шаг вперёд питает следующий Trample, а каждая стена угрожает дополнительным станом.
Тот же кит жалок на открытой местности. У Barats нет дэша вне зарядки ульта, его хитбоксы требуют, чтобы враг оставался в зоне давления, а распад стаков наказывает за долгие ротации. Хорошая игра на Baratsе меньше о поиске яркого глотка и больше об отказе от боёв, которые начинаются после того, как его пассивка уже спала.
Зачистка джангла: первые пять минут
- Открывай с S1 и бей по всему лагерю. So-Called Teamwork является первым инструментом зачистки, потому что позволяет Barats задеть лагерь, запустить Big Guy и расширить будущие касты по мере роста стаков. Наведи так, чтобы обе части попали, прежде чем ты потянешь монстра к следующему пути.
- Держи маршрут достаточно коротким, чтобы обновлять стаки. Barats должен перемещаться от лагеря к лагерю почти без пустого бега. Если путь к речному крабу делает таймер пассивки рискованным, пропусти краба и обезопась второго баффа первым. Чистый Barats четвёртого уровня со стаками стоит больше, чем краб, который стоит следующего боя.
- Трать темп Retribution только когда линия уже рядом. Ice Retribution является стандартным выбором для джангла, потому что Barats нужна кража движения, чтобы оставаться привязанным после S2. Не пересекай всю карту ради ганка с низким процентом. Зачищай в сторону ближайшей линии под давлением, тяни с помощью S2, а ультуй только если стена или союзный CC превращает захват в убийство.
Первый Turtle является настоящим чекпоинтом. Если Barats приходит с активным Big Guy, он может блокировать телом вход в реку, угрожать выплёвыванием в стену и заставлять вражеского джанглера пройти через зону Trample, прежде чем оспорить Retribution. Если он приходит с нулевыми стаками, он является только медленным фронтлайнером, просящим команду компенсировать потерянный темп.
Окно War Axe и Thunder Belt
Barats фармит в сторону War Axe плюс Thunder Belt, обычно между седьмой и девятой минутой в чистой джангловой игре. War Axe даёт ему угрозу затяжного боя, которая нужна, чтобы враги не могли его игнорировать. Thunder Belt превращает следующую автоатаку после скилла в давление чистым уроном, которое масштабируется с гибридной защитой, которую Barats уже хочет.
Это окно двух предметов меняет форму боёв. До него Barats в основном побеждает, попадая Detona's Welcome и позволяя союзникам добивать цель. После него он может стоять посреди входов в Turtle или Lord, стакать War Axe через повторяющийся контакт и делать каждый Trample или прок Thunder Belt частью медленного сжатия. Врагу приходится выбирать между отступлением от объекта или тратить кулдауны на героя, созданного их поглощать.
Brute Force Breastplate часто становится третьим настоящим боевым предметом, потому что Barats естественным образом поддерживает его стаки во время обмена ударами. Guardian Helmet является вариантом контроля карты, когда частые рекалы стоят аптайма пассивки. Если твоя команда побеждает через цепочки объектов, оставаться на карте может быть ценнее ещё одного немедленного предмета сопротивления.
Реклама
Не целись динозавром в пустое пространство
Распространённая неправильная реакция заключается в том, чтобы заряжать Detona's Welcome на первого видимого врага. Barats не нужна первая цель. Ему нужна цель, которую можно выплюнуть в стену, в другого вражеского героя или в зону урона союзника.
- Начинай бои с края рельефа, а не из центра линии. Речные стены, стены баффов, края ямы Lord и ворота базы дают Detona's Welcome чёткую точку приземления. Глотания на открытой местности тратят лучшую часть ульта впустую.
- Используй S2 как инструмент коррекции. Missile Expert притягивает врагов к Barats. В тесном пространстве этот подтяг меняет безопасный угол врага на угол для выплёвывания в стену. Не бросай его случайно ради поке, когда твоя команда вот-вот навалится.
- Глотай источник урона, если только танк не станет снарядом. Подавление Tigreal редко выигрывает бой само по себе. Подавление Beatrix, Claude, Xavier или Lunox может. Исключение составляет танк, стоящий между тобой и их керри. Глотание танка и выплёвывание его назад может застанить линию керри, если угол чистый.
Зависящий от саппорта крайний случай заключается в сеттер-энгейдже. Когда Atlas, Tigreal или Khufra начинают первыми, Barats может придержать ульт на второй удар вместо открытия. Позволь первому CC вынудить Flicker или Purify, а затем пожирай цель, когда их ответ на спасение исчез.
Сборка определена рано и подстраивается поздно
У Barats есть два жёстких требования. Во-первых, ему нужен способ поддерживать контакт: Ice Retribution в джангле, Flicker когда играет как роам или экстренный фронтлайнер EXP. Во-вторых, ему нужен хотя бы один предмет урона, который вознаграждает за долгие бои. War Axe является стандартом, потому что Barats может поддерживать его стаки, делая то, что его пассивка уже просит его делать.
Ботинки зависят от матчапа. Warrior Boots наказывают ранний физический урон и помогают против автоатакеров, которые должны бить Barats, пока он стакает. Tough Boots лучше против повторяющихся замедлений, магического поке или цепочек контроля, которые задерживают подтяг S2. Rapid Boots подходят только для планов роама или давления на боковой линии, где скорость ротации важнее живучести в обмене.
Thunder Belt является самым чистым третьим или четвёртым слотом, когда враг не может бурстнуть Barats до того, как он начнёт автоатаковать. Brute Force Breastplate является ответом на движение и снижение контроля, когда бои длинные, но цели продолжают ускользать. Guardian Helmet служит для темпа карты: бери его, когда у врага нет угрозы мгновенного убийства, а твои рекалы теряют стаки, вижн или сетап к Turtle.
Флекс-слоты должны отвечать на реальный урон врага. Dominance Ice подходит против керри с сустейном, драфтов с большим количеством щитов и хилеров, которые группируются рядом с тобой, потому что его аура Lifebane и масштабирование гибридной защиты Fortress Shield вознаграждают групповые бои. Athena's Shield служит для паттернов магического ваншота, тогда как Radiant Armor служит для повторяющихся магических тиков. Antique Cuirass является ответом на физические скиллы, Blade Armor наказывает крит и автоатакующих марксменов, а Immortality является страховкой поздней игры, когда Barats является единственным героем, которому позволено фейсчекнуть.
Cursed Helmet не обязателен, но у него есть роль. Он ускоряет PvE-контакт и добавляет пассивное давление по площади в играх с большим количеством ближнего боя. Бери его, когда враг должен стоять рядом с тобой. Пропускай его, когда реальная проблема заключается в дальнем керри, который никогда не планирует входить в зону Burning Soul.
Ошибки, которые проигрывают игры за Barats
Вступление в бой с нулевыми стаками превращает танка-джанглера в медленного ближнего крипа. Barats без Big Guy лишён размера, защиты, давления Trample и живучести, которые оправдывают пик. Ударь по лагерю, волне миньонов или цели у входа в Turtle, прежде чем идти в бой.
Зарядка ульта издалека даёт врагу ответ до того, как придёт вопрос. Длинные каналы Детоны легко читаются, если только цель не в ловушке, не проверена кустами или уже под контролем. Ульт вплотную после S2 или союзного CC менее эффектен, но гораздо надёжнее.
Выплёвывание на открытую линию тратит окно убийства впустую. Detona's Welcome сильнее всего, когда цель сталкивается с рельефом или другим героем. Если угол стены не тот, перемещайся вместо того, чтобы использовать ульт как обычный дэш.
Сборка только чистой защиты позволяет керри тебя игнорировать. Barats нужны War Axe, Thunder Belt или подобный предмет угрозы, чтобы его присутствие имело значение. Чистые танковые статы покупают время, но время тратится впустую, если твоя команда не может наказать проглоченную цель или вражеский керри может свободно простреливать через твоё тело.
Пикать его против каждого танк-мелтера является эго драфта. Karrie, Claude, Lunox, Alpha, X.Borg и пути предметов с устойчивым анти-HP наказывают именно тот стат-профиль, который хочет Barats. Ты можешь переиграть одного из них чистым глотком. Два или более обычно означают, что пик неправильный.
Ключевые советы
Tip
Рассматривай Detona's Welcome и как инструмент пика, и как ресет стаков. Если бой уже начался и твоя пассивка спала, приземление глотка мгновенно восстанавливает Big Guy, поэтому ульт вплотную с гарантией может быть лучше, чем ожидание идеального угла на керри.
Note
Missile Expert притягивает врагов к Barats. В коридорах джангла целись так, чтобы подтяг сдвинул цель вбок к линии стены, затем быстрый каст ульта, прежде чем они восстановят чистый спейсинг.
Tip
Против пользователей Purify не трать ульт на первый контакт. Вынуждай Purify с помощью S2, союзного CC или давления на объект, а затем используй Detona's Welcome, когда защитный спелл исчез.
Note
Размер Barats меняет патинг. При высоких стаках стой в устьях ямы Lord, входах в баффы и воротах базы, где твоё тело блокирует линию отступления, а твой бэклейн стреляет поверх тебя.

























