Это игра на Wanwan или на Ирител?
Wanwan. Это правильный пик, когда карта остаётся открытой, а бой остаётся мобильным. Ей нужно пространство, чтобы кружить вокруг целей, углы, в которые её кинжалы могут попасть, и команда, которая не сложится в ту же секунду, как она выйдет за линию башен. Бери её, когда твой танк, опенер (Atlas, Tigreal, Johnson), а вражеский голд-лейнер, статичный тип с одним выстрелом (Irithel без пилера, Hanabi, Layla). Бафф урона S1 и базового HP в патче 2.1.67 (patch notes) тут реально важен, потому что базовый уровень её лайн-пресенса сейчас выше, чем был раньше.
Не бери её против цепной супрессии. Franco плюс Kaja или Franco плюс Barats превращают её S2 в подбрасывание монетки: клинз снимает первый CC, а второй фиксирует её для убийства. Она также ловушка в условиях компактной карты. Nexus Defense, осада мид-инхиба и поздние сет-пиесы вокруг Лорда происходят на тесной местности, где её пассивный дэш не может найти углы для уязвимостей.
Конкретные враги, которые её ломают: Franco, Kaja, Barats, Khufra, Akai, Saber, Natalia, Selena, Granger. Конкретные союзники, которые её усиливают: Estes, Diggie, Atlas, Grock, Mathilda. Если у врага есть двое из ломателей, а твой роум, ни Diggie, ни Estes, она неправильный лок.
Что на самом деле делает её кит
Весь кит Wanwan. Это одно предложение: попасть по четырём разным точкам цели, а затем удалить её. Пассивка отмечает четыре уязвимости на каждом враге после первой автоатаки, а ультимейт физически не ограничен, пока все четыре не поражены. Каждая другая способность существует, чтобы закрыть разрыв по углам: S1 бросает кинжалы по линии и задевает любую уязвимость, направленную в ту сторону, S2 веером выпускает иглы по кругу и поражает все четыре на зафиксированной цели, а дэш после каждого авто. Это способ физически обойти героя, чтобы выстроить последнюю сторону.
Из-за этого дизайна она скалируется от скорости атаки и эффектов on-hit, а не от сырой физической атаки. Каждая автоатака. Это триггер пассивки, проверка уязвимости, дэш и тикающие часы до истечения первой уязвимости. Герой, который выпускает 6 авто за 3 секунды, играет в совершенно другую игру по сравнению с тем, кто выпускает 3, и разрыв почти полностью зависит от дисциплины позиционирования, а не от сырого золота.
Лайнинг: первые 8 минут
- Бери S1 на первом уровне, а не S2. Реворк в 2.1.67 сделал базовый урон кинжалов 120 на первом ранге вместо 60, что достаточно, чтобы контестить трейд на второй волне против большинства голд-лейнеров. Открой волну автоатакой, брось S1 через волну, и возвращающиеся кинжалы зачищают бэк-лайн, а также отмечают уязвимость на вражеском керри для последующей атаки.
- Копи ману S2 на реальный CC, а не на поке. Тот же патч выровнял стоимость маны S2 до 125 на каждом уровне. Использовать её для фан-поке на линии теперь, чистая трата маны. Жми её только когда вражеский скилл в касте или уже на тебе. Промах этим окном. Самая частая причина, по которой Wanwan доходит до 7 минут без золота и без маны.
- Замани первый гэнк в свою S2, потом отступи. Джанглеры, которые патхнули топ-сайд, проверяют голд-лэйн возле отметок 2:30 и 5:00. Если твой танк не пинганул, тяни волну к своей башне, стой возле три-буша и играй на оверэкстенд. Клинз S2 плюс дэш-цепочка достаточно, чтобы пережить большинство гэнков на 4-м уровне и наказать джанглера за стоимость патхинга.
Ты должен дойти до 4-го уровня с Swift Boots и началом Demon Hunter Sword примерно с 4:30 до 5:30 на чистом лейне. Если ты на два уровня позже к 6:00, лейн проигран, и тебе нужно ротейтить под башню, а не продолжать трейдить.
Пауэр-спайк, к которому ты фармишь
Demon Hunter Sword плюс Corrosion Scythe. Это ключ. Оба предмета, онхит-множители, а не сырой урон, и вместе они превращают её движок автоатак из поке в окно убийства. DHS добавляет тик процента от текущего HP к каждому авто и лечит за удар, что позволяет ей пережить второй скирмиш вместо того, чтобы нужно было отступать после первого. Corrosion Scythe стакает плоский бафф урона за удар до 5 раз и накладывает рост скорости атаки сверху, что позволяет ульту перекинуться на вторую цель вместо того, чтобы отвалиться по таймеру на первой.
Окно находится между 9-й и 11-й минутами, при условии чистого лейна и одного соло-килла или ассиста. До этого окна агрессивная Wanwan. Это фидящая Wanwan. После этого окна ульт реально ресет на три килла, потому что онхит-слой скалирует каждый выстрел ульта, и условие цепочки срабатывает до того, как вражеская команда сможет ротейтить пилл. В момент, когда оба предмета завершены, твоя команда должна звать бой, а не фармить кэмп.
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс. Стоять за танком и автоатаковать. Этот рефлекс на Wanwan неправильный, и именно поэтому большинство соло-кью Wanwan выглядят средне даже на высоком MMR. Её пассивке нужны четыре разных угла на цель, чего бэклайн просто не может ей дать. Стоять на плече танка означает, что все уязвимости на одной стороне.
- Фланкуй широко, а не напролом. Займи боковой буш лейна, подожди, пока твой танк зайдёт, и войди в бой под углом 90 градусов от оси захода. Этот один угол даёт тебе первые две уязвимости бесплатно на любом враге, который выйдет подраться с твоим танком.
- Бери вторую по хрупкости цель, а не керри. Идти напрямую на вражеского марксмана означает, что их саппорт, роум и файтер все направят скиллы туда, откуда тебе нужно заходить. Бери сначала мид-лейнера или сайдлейн-файтера. Их позиционирование свободнее, и их пилл хуже, а зачистка их всё равно открывает цепочку ульта на настоящего керри.
- Держи S2 до того, как лок приземлится, а не до. Ошибка. Жать S2 в момент начала боя, потому что кажется безопасным. Клинз ценен только против CC, который реально тебя убьёт: хук Franco, супрессия Kaja, кэннонбол Khufra. От любого другого CC ты дэшишься. Сохранение S2 на реальный лок превращает одну попытку пика в проваленный пик.
Краевой случай, зависящий от саппорта: если твой роум, Estes или Mathilda, ты можешь фланкуть на полсекунды раньше и положиться на пулл или хил, чтобы покрыть репозиционирование. Если твой роум, Johnson или Franco, подожди лок, прежде чем заходить, потому что у них нет фоллоу-упа, чтобы спасти фланг, который пошёл не так.
Реклама
Шмотки: 3 фиксированных слота плюс 3 реальных решения
Swift Boots, Demon Hunter Sword и Corrosion Scythe зафиксированы. Не отклоняйся. Пол скорости атаки от ботинок плюс DHS плюс CS. Это то, что заставляет каждый последующий предмет реально работать. Пропуск ботинок ради Magic Boots, потому что у врага два мага. Ловушка: Wanwan нужен стат скорости атаки больше, чем CDR, а её S2-клинз уже покрывает большую часть магического бурста.
Слот 4. Первый реальный выбор. Windtalker, дефолт, потому что Typhoon добавляет третий онхит-слой, а скорость передвижения помогает настроить фланг. Golden Staff, пик, когда тебе нужно быстро сжечь толстый фронтлайн, потому что Endless Strike поднимает кап скорости атаки и заставляет каждую третью автоатаку триггерить её онхит-эффекты два дополнительных раза, что именно то, от чего скалится ульт. Он чисто стакается с Corrosion Scythe: у них нет общей пассивки, поэтому ничего не перезаписывается. Sea Halberd заезжает сюда, если у врага есть Estes, Uranus или Alice, чей выход хила или щитов нужно резать, поскольку пассивка Lifebane режет и то, и другое на 40% на 3 секунды за удар.
Слот 5. Флекс защиты или бурста. Wind of Nature, ответ на бурст-ассасинов и гипер-файтеров: 2-секундная физическая иммунность на активе. Это ровно один комбо Lancelot или одна полная ротация Paquito. Immortality подходит, когда у врага мульти-сорс пиковый потенциал, а не сингл-таргет бурст, потому что второй шанс стоит больше, чем окно иммунности. Blade of Despair, фолбэк, а не дефолт: 160 физической атаки технически высший сырой стат на полке, но он не скалируется с её онхит-слоем, поэтому он обгоняет альтернативы по урону только в полном лейтгейм-слаг-фесте, который Wanwan обычно в любом случае не переживёт.
Слот 6. Malefic Roar, если враг стакал броню (два из Khufra, Gatotkaca, Esmeralda, Ruby). Иначе, второй защитный слот вместо второго атакующего. Умереть в первые 3 секунды боя на Wanwan. Это ноль урона на бумаге.
Эмблема. Marksman Emblem с Fatal, Weapon Master и Weakness Finder. Слоу Weakness Finder, который постоянно репрокается, когда её автоатаки срезают его кулдаун. Самая недооценённая синергия на её ките, потому что он удерживает цель внутри фланковой дуги для следующих двух дэшей. Батл-спелл. Inspire. Буст скорости атаки и пробивка защиты точно совпадают с окном ульта, а маленький хил за удар стакается с DHS. Flicker. Второй лучший для репозиционирования. Purify. Ловушка: её S2 уже клинзит, и дублирование впустую тратит слот.
Ошибки, которые проигрывают игры на Wanwan
Нажатие S2 как первого скилла в бою. Клинз работает только на дебафф, который активен в данный момент, а не на тот, который вот-вот приземлится. Использовать его превентивно означает, что ты съешь реальный CC голым с S2 на кулдауне и без ничего, чтобы его пилить. Правильная последовательность: дэшь внутрь, прими первый CC, посмотри, что это, затем реши, стоит ли этот CC сжигания клинза. Хук Franco, ультимейт Kaja, ульт Vexana, стан Eudora: да. Слоу, поке или мягкий рут: нет.
Ульт в окно отскакивающего шара Khufra. S2 Khufra выбивает её из цепочки ульта и превращает неуязвимость в сидящую цель для фоллоу-апа его команды. Если ты видишь, что Khufra всё ещё держит S2, когда ты выстраиваешь ульт, подожди, пока он бросит её в твоего танка, затем ульть через 1.5 секунды. Это задержка в два удара сердца, а не реворк твоего геймплана, и это разница между трипл-киллом и боем 0-3.
Попытка 1v1 с бурст-ассасином на одном предмете. Одного Demon Hunter Sword недостаточно, чтобы выдержать полное комбо Lancelot или Hayabusa. Правильная реакция на ассасина 6-го уровня, дайвящего твой лейн. Не S2-дэш-авто трейд: это дэш вбок с лейна в туман, заставить их преследовать и позволить твоему джанглеру закрыть. 1v1 Wanwan начинают выигрывать на двух предметах, а не на одном.
Фланкирование до захода танка. Искушение. Выйти на фланковый путь заранее, потому что ульт вышел онлайн и ты хочешь найти пик. Что происходит: фланковый путь без вижна, вражеский джанглер патхит обратно с их кэмпа, и ты ловишься одним скилл-шотом до того, как твоя команда в радиусе боя. Фланкуй, когда заход твоего танка уже совершён, а не до. Разница в 2 секунды. Это весь тимфайт.
Преследование бегущего с 1 HP в туман. Пост-ульт Wanwan на спайке скорости передвижения чувствует себя неуязвимой, а она нет. Ротирующие враги ловят её на респавне одного скилла, а килл, за которым она гонится, платит лишь часть от того, что она бросает: Turtle, башню, сетап на Лорда. Бей по объекту, отпусти бегущего.
Ключевые советы
Tip
Ульт можно кастовать с 3 уязвимостями, если четвёртая тривиальна. Если последний незакрытый угол цели за стеной, до которой ты физически не успеешь вовремя, иногда правильный план. Ульть другую цель и чейн-киллнуть в первую через ресет. Три метки на реальной цели плюс полная ротация на хрупком опенере часто приносят оба килла, а не только один.
Note
Inspire синергирует с окном ульта, а не с лейном. Использовать Inspire для пуша волны или чанка башни на лейне. Легальная игра, но 75-секундный кулдаун означает, что у тебя его не будет для следующего боя. Относись к нему как ко второму ультимейту: держи его для тимфайта, который открывает ульт, а не для поке.
Tip
Скорость атаки капается на точке, о которой большинство Wanwan никогда не думают. После порога в 2.5 атаки в секунду каждый дополнительный стат скорости атаки возвращает меньше, чем стат сырого урона. Поэтому её 3-й и 4-й предметы пивотят на онхит-урон и пробивку, а не на ещё одну палку скорости атаки. Golden Staff. Исключение, потому что он явно поднимает кап.
Note
Твоя пассивка показывает позиции уязвимостей тебе, и только тебе. Это информационное преимущество, которого нет у твоих тиммейтов. Обозначить "уязвимость танка на северной стороне, бей его из джангл-пэта" по голосу. Это разница между тимфайтом и гэнком. Используй это.

























