Когда Faramis , правильный выбор, а когда , ловушка
Faramis , герой исключительно для командных боёв. У него нет сплитпуша, нет возможности держать боковую линию, нет угрозы в одиночном бою. Вся его ценность , это состояние Specter, которое позволяет четырём союзникам пережить проигранный бой и разыграть второй с полосками HP на максимуме. Эта способность работает только когда команда сгруппирована внутри радиуса с центром на Faramise. Ошибись с радиусом , и он наложит бафф только на самого себя.
Бери Faramisa, когда:
- В твоей команде есть дайв-танк (Tigreal, Atlas, Khufra) плюс бурст-маг или керри, способные превратить воскрешённого союзника в цепочку убийств.
- Враг собрал агрессивный ранний состав, который хочет драться вокруг Turtle и Lord. Nether Realm сильнее всего наказывает вынужденные энгейзы, когда обе команды привязались к одному объекту.
- Твоему составу нужна защита от бурста. Буфер HP в состоянии Specter поглощает комбо от Eudora и окна ульты убийц, которые иначе убили бы твоего керри с одного удара.
Сажай Faramisa на скамейку, когда:
- Твоя команда собрала сплитпуш (Ling, Fanny, Harith). У Faramisa нет присутствия на линии, чтобы поддерживать боковые линии, и нет одиночной угрозы, чтобы наказывать ротации.
- У врага Yin, Valentina или Franco. Первое двое полностью уничтожают окно командного боя Nether Realm; третий подавляет Faramisa посредкаста.
- Ты играешь в соло-квэ brackets, где союзники разбегаются. Четыре союзника с низким HP, разбросанные по всей карте, не могут быть спасены зоной с фиксированным радиусом.
Тест: назови командный бой на 20-й минуте, который твой состав хочет выиграть у Lord pit, когда все пять тел стоят вместе. Если не можешь назвать ни одного, Faramis , неправильный выбор. Он зависит от состава, а не является универсальным героем.
Одна вещь, которая делает Faramisa рабочим
Faramis , не маг и не саппорт в обычном смысле. Это вторая жизнь с кулдауном. Каждая часть его набора умений направлена на то, чтобы держать союзников на ногах достаточно долго, пока не откатится его ульта.
Пассивка , самая тихая форма этого принципа. Vicious Retrieval сбрасывает фрагменты душ, когда умения Faramisa попадают по вражеским героям и призванным объектам, и каждый поглощённый фрагмент восстанавливает HP и откладывает постоянную Magic Power в сторону лимита стаков. При полном стаке это приличный кусок бонусной Magic Power в слоте предмета, который он не тратил. Что важнее, полный стак уменьшает его собственный таймер возрождения после смерти. Faramis , единственный герой в игре, чья смерть в невыгодном обмене является макро-преимуществом.
Shadow Stampede , система доставки на передний край. Всплск скорости передвижения плюс хождение сквозь рельеф , это то, как он прибывает в командный бой; притяжение Nether Mark , это то, как он собирает врагов вместе, чтобы Ghost Bursters мог пробить цепочку через три тела за раз. Умение выглядит так, будто делает четыре вещи одновременно (сокращение дистанции, пометка целей, сборка их вместе и затем притяжение), но реальная задача , поставить Faramisa точно в центр следующего командного боя, где радиус Nether Realm захватит каждого союзника.
Ghost Bursters , единственное умение, которое выглядит как чистый урон, и даже оно , лишь транспорт для стаков. Каждый промах по герою отскакивает ещё на двух, что значит, что один каст в сгруппированный бой генерирует фрагменты сразу по нескольким целям.
Nether Realm , это выплата. Состояние Specter с дополнительным HP, которое масштабируется от Magic Power, и короткое окно Resurrection, когда буфер ломается. Это окно , ключевой момент. Это не гарантированное воскрешение; союзник, который воскреснет, всё равно умрёт, если бой проигрываем. Faramis не спасает союзников, которые не должны были быть в бою. Он спасает тех, кто был на грани смерти в бою, который они были на грани победы.
Лайнинг: первые 6 минут
Faramis почти всегда рулит. Если ты застрял на миде, зачисти волны с помощью Ghost Bursters, веером проходящих сквозь стак миньонов, и ротируй как только откроется первая сделка за башню.
- Берём Shadow Stampede на первом уровне, Ghost Bursters на втором. S1 первым даёт инструмент для ганка на первом уровне: пройди сквозь стену три-баша на 0:20, пометь того врага, который продвинулся вперёд, и отпусти притяжение в комбо своего лайнера. Всплеск скорости передвижения переигрывает большинство преследований при вторжении.
- Стакаем фрагменты душ по вражеским героям, а не миньонам. Пассивка генерирует фрагменты только против вражеских героев и призванных объектов, поэтому надёжный ранний источник , пометка вражеского мидера или джанглера с помощью S1 во время ротации. К третьей минуте у тебя должно быть от 4 до 6 стаков только с ротаций, плюс всё, что упадёт с убийств на твоей линии.
- По умолчанию бери Purify на рум-вариант, а не Flicker. Против любого состава с Franco, Silvanna или Yin, Control Immunity от Purify , ответ на станы и удержания, которые отменили бы твою ульту посредкаста. Flicker меняет позицию; он не снимает контроль. Оставь Flicker для мид-варианта, где побег важнее очистки.
К четвёртой минуте у тебя должно быть от 6 до 10 стаков душ и участие в одном убийстве на ротации. Если ни того, ни другого, ты неправильно играл пассивку.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Спайк силы Faramisa , это Enchanted Talisman плюс Fleeting Time около 9–11 минуты.
Enchanted Talisman решает проблему маны, вшитую в его набор умений. Полный ротация плюс ульта выпивают большую часть его пула на 6-м уровне, а реген Max Mana предмета каждые 10 секунд плюс его CDR превращают одну полную ротацию из «я сухой до рекала» в «я могу скастовать снова через 9 секунд».
Fleeting Time , более серьёзный перелом. Его пассивка Timestream срезает 30% от текущего кулдауна Nether Realm при каждом убийстве или ассисте, что даёт огромный возврат на ульте с долгим базовым кулдауном. Два ассиста в первую минуту после каста могут урезать эффективный повторный каст примерно вдвое. Это разница между одним спасением команды за бой на Turtle и двумя.
После этого двухпредметного спайка Faramis может контестить Turtle, спасти команду, если бой пойдёт не в ту сторону, и ротировать на мид или боковую линию с достаточным аптаймом ульты, чтобы угрожать ещё одним энгейзом. До этого спайка он , одноразовый кулдаун на теле без побега.
Реклама
Позиционирование в командных боях и приоритет целей
Рефлекс, когда Nether Realm не на кулдауне, , скастовать её в тот момент, когда первый союзник падает ниже половины HP. Этот рефлекс неправильный.
- Скастовывай Nether Realm, когда второй по здоровью союзник ниже 30% HP, а не первый. Один умирающий союзник , допустимая потеря, если бой выигрываем без него. Два союзника с низким HP значат, что бой вот-вот обернётся крахом, и именно в этот момент буфер Specter реально превращает поражение в победу, а не тратит окно на одиночную смерть.
- Твоя позиция в момент каста , фиксированный центр зоны. Встань там, где хочешь, чтобы произошёл бой, а не там, где он происходит сейчас. Если твой керри отступает назад, скастуй Nether Realm между ней и врагом, чтобы состояние Specter держало её живой во время отступления. Если твой дайв-танк в середине коммита на хилую цель, скастуй перед танком, чтобы преследование убийства получило буфер воскрешения.
- Не применяй Shadow Stampede сразу после Nether Realm. Ульта не снимает контроль с тебя, и выход из зоны на S1 снимает состояние Specter с каждого союзника, который был привязан к твоему телу, а не к месту каста. Иди пешком, не дэшь, первые 2 секунды после каста.
Если твой саппорт Estes или Angela, ты можешь кастовать Nether Realm раньше (их хилы усиливаются поверх буфера Specter) и продвигаться дальше вперёд. Если твой саппорт Diggie или Rafaela, кастуй позже и оставайся за линией танков.
Сборка: стандартные слоты против гибких
Два заблокированных слота, четыре реальных вариации.
Заблокировано: Enchanted Talisman (мана и CDR) и Fleeting Time (сброс ульты). Пропуск любого из них ломает Faramisa на двухпредметном спайке. Оба также собираются чисто: начни с Arcane Boots в сторону Talisman, затем собирай Fleeting Time.
Гибкий слот 1 , урон против утилиты. Lightning Truncheon , ответ на урон: его пассивка Resonate выпускает отскок на 120% Magic Power до 3 врагов каждые 6 секунд, что хорошо сочетается с нативными разделениями Ghost Bursters. Если состав в этом не нуждается, пропусти Truncheon и возьми Oracle. Пассивка Bless от Oracle увеличивает получаемые щиты и эффекты регена HP на 30%, что накладывается поверх буфера Specter от Nether Realm. В команде, построенной вокруг хила вроде Estes, Oracle превращает Faramisa в ходячей усилитель HP.
Гибкий слот 2 , выбор защиты против вражеского керри. Athena's Shield, если бурст магический (Eudora, Lylia, Pharsa). Antique Cuirass, если физический урон фронтлоадед (Martis, Aldous, Hayabusa). Brute Force Breastplate, если физический урон продолжительный (Karrie, Layla, Wanwan), поскольку стаки Brute Force на максимуме дают снижение CC, что помогает против составов с преследованием.
Гибкий слот 3 , Immortality или второй защитный предмет. Воскрешение Immortality плюс значительно сниженный таймер возрождения Faramisa при полном стаке пассивки , самый агрессивный инструмент обмена в игре: ты умираешь, возвращаешься со щитом, и последующий таймер возрождения почти нулевой. Если твоя команда не может контестить дайв, Immortality , правильный выбор. Если у врага Karrie или кто-то ещё, кто стакает чистый урон сквозь щиты, пропусти его.
Выбор ботинок , Tough Boots, когда враг стакает CC (Khufra плюс Atlas, Franco плюс Silvanna), потому что пассивка Fortitude режет длительность CC и замедлений на 30%. Magic Boots , стандарт, когда состав лёгкий по CC, поскольку дополнительные 10% CDR ускоряют ульту.
Самый слабый распространённый стандарт , Blood Wings или Holy Crystal на рум-Faramise. Масштабирование Magic Power на Ghost Bursters реально, но ни один из этих предметов не способствует выживанию союзников, а это работа, за которую тебе платят. Стакай чистую Magic Power только на мид-варианте, и то только после Enchanted Talisman и Fleeting Time.
Ошибки, которые проигрывают игры за Faramisa
Каст Nether Realm на первого союзника с низким HP вместо второго. Один умирающий союзник , это ещё не проваленный бой. Состояние Specter снимается с коротким воскрешением, которое возрождает одного игрока в всё ещё проигрываемом 4v5, и теперь твоя команда сражается без своей ульты на её долгий кулдаун. Подожди, пока второй союзник упадёт ниже 30%; вот тогда зона реально превращает поражение в победу.
Ожидание полной длительности Shadow Stampede перед притяжением. Умение можно вручную активировать повторно, чтобы запустить притяжение в тот момент, когда последняя цель помечена. Удержание на полное окно демаскирует энгейз и позволяет Karrie или Wanwan выйти из радиуса притяжения. Притягивай как только пометил 2 или 3 врагов; надёжность бьёт совершенство.
Забывание окна генерации пассивки. Vicious Retrieval генерирует фрагмент души только когда умение соединяется с вражеским героем, на таймере за каждую пометку. Слив S1 и S2 по одной цели в пределах этого окна даёт один фрагмент, а не два. Перед командным боем добивай стаки, простреливая вражеский бэклайн разнесёнными по времени кастами S2 по разным целям, а не выгружая оба умения в танк.
Открытие на Franco, когда активен Bloody Hunt. Iron Hook тянет тебя в его команду, но Bloody Hunt, ульта Franco, подавляет и не может быть снят. Энгейз, пока Bloody Hunt доступен, значит, что твой Nether Realm будет отменён посредкаста. Отслеживай таймер ульты Franco. Если Bloody Hunt активен, подожди, пока его команда применит ульту в другом месте, затем скастуй Nether Realm реактивно.
Принос Flicker в состав с Valentina. Flicker спасает самого Faramisa, но не Nether Realm как инструмент командного боя. Valentina с «I Am You» копирует твою ульту и кастует её для своей команды, переворачивая окно командного боя на другую сторону. Против Valentina ответ , отслеживать таймер её ульты и заставить её скопировать другое умение первыми; блинк не решает основную проблему.
Ключевые советы
Tip
При полном стаке фрагментов душ твой таймер возрождения схлопывается. Агрессивные обмены на бою за Lord становятся математически правильными: ты возвращаешься на карту, пока вражеский джанглер всё ещё в таймере смерти, и твоя команда забирает Lord без контеста. Faramis , один из немногих героев, чья смерть может быть макро-преимуществом.
Note
Хождение сквозь рельеф от Shadow Stampede , не инструмент побега. Использование его для бегства, когда враг тебя просветил, притянет тебя обратно к врагам, которых ты пометил во время побега, поскольку притяжение срабатывает на каждую помеченную цель, когда состояние тени заканчивается. Хождение сквозь рельеф , это энгейз, а не дисэнгейз.
Tip
Состояние Specter заканчивается в тот момент, когда союзник выходит за пределы круга Nether Realm. Если твой керри убегает из зоны, чтобы «добраться до безопасности», она теряет буфер щита и умирает снаружи. Пинганью зону при касте и скажи команду держать позицию внутри неё.
Note
Буфер HP от Nether Realm масштабируется от Magic Power, поэтому полностью стакованный Faramis, который также собрал Lightning Truncheon, превращает буфер Specter в заметно более толстое окно выживания. Magic Power на Faramise масштабирует выживание команды, а не только его собственный урон.

























