Пикаб Edith без сожалений
Edith работает в двух очень конкретных драфтах, а пытаться засунуть её куда-то ещё превращает флекс-пиц в подбрасывание монетки.
Первый вариант: это физически насыщенный состав, которому нужна угроза магического урона без потери фронтлайнера. Команды с марксменом, ассасином и файтером закрываются одним стаком Athena's Shield на вражеском танке. Edith решает эту проблему, пряча магический скейлинг прямо в статах защиты, которые она и так собирает. Второй вариант: это композиция с двойной инициацией, где она играет второй энгейд за Atlas, Tigreal или Khufra. Её бросок Onward надёжнее фланкового энгейда, но медленнее, чем энгейд через Flicker-Arrival, поэтому ей нужен кто-то другой, кто начнёт бой, пока она заходит спереди.
Она неправильный выбор, когда у врага в голд-лейне зафиксированы Karrie или Wanwan, потому что обе сжигают её механику конверсии до того, как она вообще активируется. Она также плохой выбор в поке-сажевые компы с Xavier, Valentina или Pharsa, потому что они chip Phylax с дистанции, на которую она не может ответить, и заставляют её либо катапультироваться с тонким щитом, либо сидеть на земле и получать урон. Если в твоей команде уже есть Atlas или Tigreal и нет второго физического урона, Edith становится третьим танком, чья форма марксмена наносит магический урон по команде, которая уже собрала Athena's.
Примени этот тест перед лок-ином: назови керри, урон которого враг будет закрывать защитой, и назови тиммейта, который начнёт бой вместо Edith. Если на любой из вопросов ответ «никого», бери более чистого фронтлайнера.
Кит Edith: батарея, а не лист статов танка
Каждое умение Edith служит одной механике, и эта механика есть конверсия статов. Пока она внутри Phylax, каждый пункт дополнительной физической защиты и дополнительной магической защиты напрямую конвертируется в магическую силу во время Primal Wrath. Здесь нет компромисса между её живучестью и её уроном. Radiant Armor, который ты собрал, чтобы выжить от вражеского мага, стак Athena's, набранный против их буста, всё это становится магической силой в момент катапультирования. Марксмены так не могут.
Счётчик Wrath, это вторая половина батареи. Пассивно Phylax запасает Wrath от получаемого урона (рассчитанного до снижения защиты, поэтому танковить скиллшоты эффективно). Полная эжекция Wrath даёт массивный щит, почти удвоенную скорость атаки и значительный гибридный лайфстил. Эжекция без давления даёт малую долю каждого из них. Разница не в мелком стат-бампе: полностью заряженная летающая форма несёт примерно тройной щит и тройное сустейн по сравнению с пустой, и каждая секунда полёта решает бой.
Overload, пассивка, которую никто не читает, это причина, по которой Edith клеарнит волны и покетит в простое. Каждое применение умения заряжает следующие автоатаки цепной молнией, которая перепрыгивает между ближайшими врагами, и цепь бьёт по миньонским волнам сильнее, чем по героям. Эта пассивка также объясняет, почему стоять прямо на волне с 1 HP, имея доступный Onward, это трейд на клир волны, а не потраченный впустую скилл.
Лейнинг: первые четыре минуты
Приоритет на EXP-лейне: это уровни и Wrath, а не киллы. Тебе нужен 4 уровень и заполненная шкала Wrath к первой черепахе, и для этого не обязательно быть впереди по CS.
- Уровень 1, бери Earth Shatter первым. Задержка каста не важна для клира волн, потому что миньоны не уворачиваются. Один каст плюс автоатака с цепной молнией от Overload полностью клирят ближних миньонов, а нокаут доступен на случай инвайда вражеского джанглера на 2 уровне.
- Уровень 2, прокачай Onward и используй его, чтобы принять скилл. Если враг на EXP-лейне пытается трейдить, Onward заряд сквозь него и прими ответный скилл на обратном пути. Ты генерируешь Wrath от его урона, пока твой пул HP достаточно глубок, чтобы это не имело значения.
- До третьей минуты не трать Earth Shatter в пустой каст. S1, твой единственный локдаун, он долго перезаряжается, и путь контр-ганка вражеского джанглера проходит через тебя. Если ты Flicker за ним, а потом Earth Shatter по земле, на которую он бежит, стан падает на цель, которая не может увернуть. Голый Earth Shatter без сетапа проходится насквозь любым героем с дашем в игре.
Шкала Wrath должна быть примерно наполовину полна к 4 уровню. Если она пустая, ты играл слишком безопасно, и окно Primal Wrath, когда оно активируется, будет мокрой хлопушкой. Прими удар. Твой пул здоровья достаточно глубок, чтобы переварить трейд, и ты всё равно конвертируешь этот урон в магическую силу.
Поворотный спайк урона, к которому ты фармишь
Предмет, переворачивающий бой, это Thunder Belt, а не Primal Wrath первого уровня. Проц True Damage от Thunder Belt скейлится напрямую от твоей физической и магической защиты, а ты герой с самым высоким соотношением защиты к золоту во всей игре. После Tough Boots и Thunder Belt (примерно 2520 золота, доступно примерно к 7–8 минуте) каждый Earth Shatter по цели сопровождается автоатакой с Overload, которая тригерит проц Thunderbolt с истинным уроном, скейлящимся от обоих статов защиты, и почти полным замедлением.
Это то окно, где Edith перестаёт быть просто телом и начинает быть угрозой ваншота по тощим целям. Earth Shatter бьёт, автоатака тригерит Thunderbolt, цепная молния от Overload распространяется по вражеской команде, и ты даже не катапультировался. Primal Wrath поверх этого, это финишер, а не опенер.
Второй предмет, Brute Force Breastplate. Шесть стаков Brute Force дают снижение длительности контроля поверх адаптивной атаки и скорости передвижения, которые стакаются быстро, потому что ты постоянно кастуешь Earth Shatter и Onward. Патч 2.1.88 снизил кулдаун Onward на максимальном ранге, что означает, что Brute Force стакается быстрее в продолжительных энгейдах, и CC-редукция срабатывает надёжнее, когда это важно. CC-редукция важнее урона: контрплей против Edith это CC-чейнить её, пока активна её летающая форма, и Brute Force съедает примерно шестую часть каждого стана, направленного в тебя.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс при нажатии R на Edith, катапультироваться в ту же секунду, как тиммейт в беде. Этот рефлекс обычно неправильный. Пустой Primal Wrath с низким Wrath тратит всё окно полёта на форму, у которой нет скорости атаки, чтобы убить кого-то, и нет щита, чтобы пережить ответку врага. Катапультирование, когда шкала Wrath меньше половины, часто хуже, чем уйти пешком в Phylax.
- В форме Phylax, фронт-ту-бэк, а не фланк-ин. Заходи первым, Onward фронтлайнера, чтобы переместить его прочь от твоего керри, потом Earth Shatter по земле, где стоит вражеский бэклайн, а не где он был секунду назад. Ты губка для урона, пока твой керри перемещается за тобой.
- В форме марксмена атакуй ближайшую тощую цель, а не самую большую. Автоатака в летающей форме, это сингл-таргет DPS, а твоя цепная молния бьёт по всем ближайшим врагам бесплатно. Маг, который разворачивается драться с тобой, уже проигрывает трейд, потому что твоя защита конвертируется в магическую силу, а его бурст ограничен тем, что он собрал.
- Дисенгейджи, пока у тебя ещё осталось время полёта, а не в последний момент. Форма заканчивается резко, и ты падаешь обратно в Phylax с нулевым Wrath и длинным кулдауном до следующей эжекции. Хорошие враги отслеживают этот таймер. Если ты глубоко во вражеском бэклайне, когда форма истекает, ты мёртв до того, как сможешь нажать Earth Shatter.
Если твой саппорт Estes, ты можешь проталкивать летающую форму дальше и рисковать оставаться дольше, потому что его ультимейт восстанавливает щит так же, как и HP. Если твой саппорт Angela или Diggie, такой роскоши у тебя нет.
Айтемизация: дефолты против флекс-слотов
Два заблокированных кор-слота и один заблокированный Oracle. Остальное, предметный разговор.
Заблокировано: Tough Boots, Thunder Belt, Oracle. 30% усиления получаемого щита от Oracle, это предмет с самой высокой ценностью в билде Edith, потому что щит полёта Primal Wrath скейлится от него, а не только от регена здоровья. Warrior Boots вместо Tough правильны только когда у врага нет станов и весь урон физический, что почти никогда не бывает.
Флекс-слоты с условиями, которые их тригерят:
- Brute Force Breastplate, когда у врага два или более керри, зависящих от автоатак (Karrie, Claude, Layla, Hanabi, Melissa). Стейкающаяся адаптивная атака и снижение длительности контроля на шестаках, это ценность.
- Antique Cuirass, когда у врага три физические угрозы и тебе нужно HP без потери слота Brute Force. 6% снижения физического урона за стак, до 18%, это именно то, что нужно Edith, чтобы заряжать Wrath без смерти.
- Athena's Shield против любого магического состава с бурст-магом (Eudora, Kadita, Valentina, Gusion). 25% снижения магического урона на проце, это лучшая одиночная оборонительная конверсия в твоём билде для расчёта щита эжекции.
- Radiant Armor против устойчивого магического DPS (Chang'e, Kagura, Pharsa). Стейкающаяся магическая защита лучше Athena's, когда ты получаешь маленькие тики магического урона в каждом обмене, а не один большой нюк.
- Dominance Ice, когда вражеский голд-лейн, это Karrie, Clint или любой файтер, зависящий от лайфстила. Его пассивки наказывают любого, кто стоит рядом с тобой: Lifebane режет их щит и реген HP до 60% от нормы, а Fortress Shield стакает гибридную защиту за каждого из них, оба как аура ближнего радиуса. Дебаффы срабатывают, пока Karrie или лайфстил-файтер стоит рядом с тобой, а не только когда они попадают ударом.
Immortality вместо шестого оборонительного предмета, это лейт-гейм дефолт, а не флекс-слот. Ты герой, которого враги CC-чейнят в ту же секунду, как твой ультимейт заканчивается; ревайв даёт тебе второе окно Primal Wrath в том же бою.
Ошибки, которые проигрывают игры на Edith
Катапультирование с пустой шкалой Wrath, потому что твой керри умирает. Эжекция с низким Wrath даёт малую долю скорости атаки, лайфстила и щита, которые ты получаешь от полной шкалы. Этого недостаточно, чтобы спасти кого-то. Ты отдаёшь всю летающую форму, умираешь на нулевом Wrath и отдаёшь врагу бесплатный объект. Если Wrath меньше половины, оставайся в Phylax и используй Onward плюс Earth Shatter для пила. Ульт, это финишер урона, а не экстренный клиз.
Использование Earth Shatter для пуша волны на лейне. Его длинный кулдаун делает его твоим единственным надёжным локдауном. Трата его на миньонов означает, что у тебя нет ответа, когда вражеский джанглер идёт в ганк. Пусть твои автоатаки плюс цепная молния от Overload клянут волну после того, как ты кастанул Onward, а не до.
Влетать в зону автоатак Karrie. Её Lightwheel Mark сжигает кусок твоего максимального HP как True Damage при повторении, и это игнорирует твою физическую защиту, магическую защиту и проц Athena's. Стат щита в твоей летающей форме, это пул здоровья, а истинный урон проходит сквозь него напрямую. Используй Onward, чтобы швырнуть её в свою команду, потом Earth Shatter по ней, пока она в воздухе. Не гонись за ней в летающей форме.
Открытие Earth Shatter против мобильных врагов. Задержка каста означает, что любой герой с дашем (Lancelot, Ling, Benedetta, Fanny) выходит из зоны удара до того, как нокаут срабатывает. Начни с Onward, чтобы закрепить их, потом Earth Shatter поверх тела, которое больше не может двигаться. Разворот порядка, это как ты тратишь два скилла на мобильную тощую цель.
Катапультирование, чтобы догнать убегающего врага в конце полёта. Форма заканчивается в Phylax с нулевым Wrath. Если ты на 800 юнитов от своей команды, когда этот таймер истекает, враг обрушивается на танка, который не может снова нажать R из-за длинного кулдауна. Добей цель, пока у тебя ещё осталось время полёта, или уходи раньше.
Ключевые советы
Tip
Твоя первая автоатака после каждого каста скилла, это сетап проца Thunderbolt. Внутренний кулдаун Thunder Belt, окно цепной молнии Overload и кулдауны твоих трёх скиллов все выстраиваются в ритм. Чистое выполнение Onward в Earth Shatter в автоатаку стреляет процом по зафиксированной цели каждый раз.
Note
Flicker для инициации, а не для побега. Форма Phylax медленная, и единственный способ закрыть дистанцию с бэклайном, который видел твоё приближение, это Flicker за ними с последующим Earth Shatter по земле, на которую они бегут. Сохранение Flicker для отступления в летающей форме тратит длинный кулдаун на форму, у которой уже есть утилити для побега через дальние автоатаки и высокую подвижность.
Tip
Отслеживай вражеский счётчик Primal Wrath, да, но отслеживай свой кулдаун в первую очередь. Окно кулдауна между летающими формами, самые важные часы в игре для твоей команды. Об этом говори. Если твоя команда вступает в бой на нулевом Wrath и без ульта, ты ходячий фронтлайнер без конверсии урона, и это проигранный бой до его начала.
Warning
Не собирай Blood Wings или Holy Crystal на Edith. Плоская магическая сила скейлится хуже, чем конверсия от статов защиты, и эти предметы отнимают HP, который нужен для зарядки Wrath. Каждый потраченный золотой на чисто магические предметы, это шкала Wrath, которую ты не заполнил.






















