Драфти его, когда цель выбираешь ты сам
Bruno, не слепиковый комфорт-пик, и реворк патча 2.2.16 (патчноуты) сделал его острее, а не безопаснее. Он выигрывает драфты, где враг вынужден заходить в радиус твоих автоатак, а твой состав имеет реальный пил на первые секунды каждого боя. Worldie теперь начинает бои с дальней дистанции, а не завершает их, так что пик хорош ровно настолько, насколько хороша цель, которую тебе позволяют выбрать.
Бери его, когда твой ровер или EXP-лейнер даёт контроль, который позволяет встать и стрелять, и когда вражеский фронтлайн вынужден идти на тебя. Медленные фронтлайнеры вроде Hylos или Belerick, дружелюбная версия такого драфта: они не могут задайвить твою команду мимо себя, так что твоя первая цель всегда стоит на открытом месте, и твоя команда может схлопнуться в момент, когда крюк долетит.
Не бери его, когда вражеский золотой лейнер выигрывает войну поке на дистанции. Ixia достаёт тебя лучами и автоатаками дальше твоей дальности, Brody покаит и наводится издалека, а копья Moskov угрожают из-за пределов твоего радиуса. Одна ультимативная способность дальнего действия не чинит линию, где каждый обмен начинается с твоего проигрыша. Не бери его и в полностью дайвовый состав: если твоя команда побеждает жёстким фланкингом, Bruno приходит поздно, и окно для пика открывается на условиях врага.
Тест для собственного драфта: назови героя, которого ты хочешь зацепить первым. Если этот герой может простоять весь матч за двумя телами или обогнать твою дальность с первой минуты, бери кого-то другого.
Worldie, это крюк, а дэш его перезаряжает
Пассивка Bruno всё ещё определяет план урона: каждое попадание умением даёт шанс крита, так что герой получает награду за то, что касается врагов кнопками и обналичивает эти стаки в автоатаки. Он всё ещё конвертирует лишь часть бонусной скорости атаки, которую покупает, поэтому билд остаётся узким и крит-ориентированным в первую очередь. Реворк не тронул этот движок. Он изменил то, как герой получает эти касания.
Worldie теперь крюк. Energy Ball летит на дальнюю дистанцию: первый герой, по которому он попадает, ненадолго оглушается, сильно замедляется и отбрасывается назад так, что приземляется точно на краю твоей дальности атаки. Ульта больше не срезает броню. Она доставляет цель. Каждый последующий отскок теперь предпочитает героев врага, так что один каст заряжает Mecha Legs, пока бой ещё только формируется.
Flying Tackle, это перезарядка. Реворк убрал урон рывка и его старую работу, притягивание отскакивающего Powerball обратно к тебе. Теперь сам рывок, это генератор: где бы он ни закончился, у тебя появляется Powerball, готовый к удару. Мяч, который возвращается посреди рывка, приземляется рядом с точкой, куда ты дэшнул, а не там, где ты начал, так что удар по мячу и рывок в один момент удерживают мяч при тебе. Старый ритм был: ударить, подобрать, рывок. Новый ритм: ударить, рывок, ударить снова.
Лайнинг: первые 5 минут
-
Начинай с Volley Shot и пусть первая усиленная автоатака решит размен. Volley Shot на первом уровне даёт больше контроля, чем Flying Tackle. Бей вражеского золотого лейнера усиленной автоатакой, если их ровер виден и волна ровная. Если кусты тёмные, добей миньона и дай мячу упасть на твою сторону. Реворкнутый мяч больше не пересекает рельеф и дольше лежит на земле, так что безопасный карман теперь более надёжное приглашение, чем раньше. Мяч впереди под непроверенным кустом всё ещё не стоит твоего здоровья.
-
Возьми Flying Tackle на втором уровне и относись к нему как к перезарядке, а не к оглушению. Рывок больше не наносит урон, а его стан слишком короткий, чтобы служить сетапом, так что открытие боя им почти ничего не покупает. Это одновременно твой побег и твой раздатчик мячей, и его кулдаун на ранних уровнях дольше, чем раньше, так что трать его как ресурс. Чисто добивай первую волну, подрежь вторую так, чтобы она держалась у твоей половины, и жёстко зашвыривай только с информацией по джанглу или когда твой ровер висит в кустах у реки. Подбор впереди без видимости по джанглу ставит под удар твой рывок или твоё здоровье, и ни то ни другое не дёшево на второй минуте.
-
Трать темп боевого заклинания только после того, как они потратят мобильность. Flicker, стандартный выбор, потому что Bruno уже даёт урон и ему нужна одна чистая перестановка за бой. Держи его, пока вражеский золотой лейнер не сожжёт свой рывок, джанглер не использует гэп-клозер или килл не гарантирован одним блинком. Если берёшь Inspire, используй его после того, как вражеский отход потрачен, а не как открывашку. Вдохновлённый Bruno без цели в радиусе, это стрелок, который отдал свой тайминг.
Окно двух предметов, которое завершает фазу лайнинга
Первый честный спайк Bruno, это Haas's Claws плюс Berserker's Fury, который приходится примерно на 7-9 минуту на стабильной линии. До этого момента ты можешь покоить и зонить касаниями Volley Shot, но не можешь закончить большинство боёв без помощи. После того как оба предмета готовы, одна усиленная автоатака плюс два последующих удара заставляют вражеского золотого лейнера отступить или умереть.
Haas's Claws превращает критические окна в окна устойчивости: каждый крит даёт вампиризм, который покупает ещё одну секунду присутствия на линии вместо ещё одного шага назад. Berserker's Fury важен, потому что его криты теперь несут ещё и истинный урон сверху, и потому что он превращает стакающийся шанс крита от Mecha Legs в реальное убийственное давление. С обоими предметами готовыми каждая атака угрожает критом, который враг не заложил в бюджет.
Механически меняется радиус угрозы: ты перестаёшь размениваться один удар за один удар и начинаешь размениваться одним касанием за контроль карты. Chip урона по башне после выигрышного размена, ротейтись к реке раньше и приходи на первый бой за объект с убийственной угрозой, а не просто с поке. Реворкнутая ультимативная способность, это самый быстрый способ дойти до этого боя с уже заряженным Mecha Legs: зацепи героя по пути, и отскоки сами наберут тебе стаки. Если ты доходишь до этого окна без смертей, Bruno перестаёт чувствовать себя хрупким и начинает чувствовать себя дорогим для захода.
Реклама
Сражайся с угла, который сохраняет твой рывок живым
Распространённый неправильный рефлекс, это относиться к Worldie как к тимфайт-кнопке: зашвырнуть его в самую большую кучу и смотреть, как летят отскоки. Отскоки теперь охотятся на героев вместо миньонов, но сама причина существования умения, это первый удар: он оглушает, сильно замедляет и приземляет одну цель точно на твоей дальности атаки. Правильный рефлекс холоднее. Выбери цель, которую ты реально можешь убить, посади крюк и начинай стрелять.
-
Сражайся с плеча своего танка, а не с бокового угла. Bruno хочет диагональный обзор боя, а не одиночный фланг. С этой позиции на плече Volley Shot помечает фронтлайн, а Worldie всё равно достаёт дальше, потому что крюк летит дальше твоих автоатак. Ты наносишь больше урона живым за танком, чем мёртвым за вражеским керри.
-
Держи Flying Tackle, пока враг не покажет реальную угрозу. Если ассасин, файтер или танк с энгейджем ещё не появился, твой рывок стоит больше неиспользованным, чем использованным. Как только угол дайва проявился, делай рывок вбок или назад и продолжай бить того, кто ближе. Рывок теперь заканчивается свежим Powerball, так что побег и перезарядка теперь одна и та же кнопка, а значит ожидание ничего не стоит. Bruno, который дэшит вперёд в погоне за киллом, уже проиграл следующий бой.
-
После того как крюк приземлился, бой принадлежит доставленной цели. Отбрасывание роняет её на твоей дальности атаки под затухающим замедлением, так что следующие несколько автоатак, это самый бесплатный урон, который ты получишь. Стреляй сначала по этой цели. Когда ульта на перезарядке, бей ближайшее тело и критуй через него. Проход мимо фронтлайна в погоне за бэклайном, которого не достать, вот как ты остаёшься без целей.
Если твой саппорт, Estes, Floryn или Mathilda, ты можешь держать позицию через два полных цикла Volley Shot перед отходом. Если твой саппорт, инициатор с приоритетом на энгейдж, сократи поводок. Каждый лишний шаг вперёд на составе со слабым пилом, это ещё одна секунда, которую вражеский дайвер получает, чтобы найти тебя.
Сначала крит, потом дальность, ответы в конце
Логика билда Bruno строга, потому что его пассивка облагает налогом ценность скорости атаки. Ты фиксируешь три основных предмета, затем заполняешь оставшиеся слоты ответами на конкретное лобби.
Бутсы, первое реальное решение. Swift Boots, стандарт ради скорости атаки, которая помогает раннему ритму на линии. Tough Boots становятся правильным выбором, когда в драфте врага есть цепной контроль, потому что Bruno проигрывает весь бой в тот момент, когда его закрепят один раз. 30-процентное снижение длительности контроля от Fortitude часто спасает больше автоатак, чем когда-либо даёт скорость атаки от Swift Boots.
Закрытое ядро, это Haas's Claws, Berserker's Fury и Malefic Gun. Haas's и Berserker's покрывают спайк крит-устойчивости. Malefic Gun, третья деталь, потому что увеличение дальности на 12 процентов и скорость передвижения при попадании позволяют Bruno бить по фронтлайнерам с более безопасной позиции и переставляться между атаками, не тратя рывок. Это также твой единственный слот на пробивание брони. Malefic Roar делит с ним пассивку Armor Buster, и применяется только одна копия, так что покупка обоих добавляет статы, но не пробивание.
Пропуск Malefic Gun до четвёртого предмета, это роскошь, доступная только против составов без дайва и без поке. Такое лобби редкость.
После ядра флекс-слоты зависят от игры:
Windtalker, это покупка темпа для игр, где нужен более быстрый клир волн и более быстрый ротейт по карте. Его скорость передвижения также меняет, где приземляется твой Powerball, что помогает держать мяч подальше от углов схлопывания.
Demon Hunter Sword, это ответ, когда вражеский фронтлайн стакает HP вместо брони. Процентный урон от текущего HP наказывает танков, которые построили здоровье раньше сопротивления.
Sea Halberd, это ответ, когда лечение или щиты стирают твоё окно бурста: Estes, Floryn, Esmeralda или EXP-линия с сильной устойчивостью делают его лучше, чем ещё один жадный крит-слот.
Wind of Nature, это кнопка паники против физического дайва. Ling, Hayabusa или любой физический ассасин, который достаёт тебя один раз, оправдывает активный иммунитет. Rose Gold Meteor, это пивот выживания против магического бурста, где щит Lifeline и скорость передвижения позволяют пережить первый цикл заклинаний и дать отпор.
Great Dragon Spear, это предмет снежного кома. Если ты впереди и Worldie создаёт окна для пиков, 30 процентов скорости передвижения после каста ультимативной способности позволяют догонять доставленную цель, не тратя Flying Tackle.
Blade of Despair, это капстоун шестого предмета, когда ты основной керри и враг уже проигрывает. 160 чистой атаки и пассивка Despair делают каждый крит летальным, как только цели падают ниже половины HP. Не покупай его до слота выживания, если только игра уже не закончена.
Corrosion Scythe и Feather of Heaven выглядят как стрелковые базовые предметы, но Bruno конвертирует лишь часть каждого источника скорости атаки, а эти два делят баф, который не стакается. Ни один не заслуживает слота раньше крит-ядра.
Ошибки, которые превращают выигрышную линию в проигранную игру
Заход на плохую позицию ради сбора Powerball. Мяч теперь лежит дольше, что делает подбор более соблазнительным, и подбор всё ещё сокращает кулдаун Flying Tackle. Смерть ради него, нет. Если мяч падает перед непроверенными кустами, под вражеской волной или внутри угла схлопывания, оставь его. Герой работает без одного подбора мяча. Герой не работает без здоровья.
Открытие Flying Tackle просто потому, что враг в радиусе. Рывок теперь не наносит урона, а его стан, это прерывание, а не сетап. Когда ты открываешься им, любой последующий контроль становится летальным, и каждое ганк-прибытие происходит против стрелка без побега. Сначала Volley Shot, потом оценка. Рывок только когда размен уже выигран или ты уходишь.
Слепиковый выбор Bruno на линию, которая наказывает твой спейсинг. Ixia, Brody и Moskov заставляют тебя тратить Flying Tackle на выживание вместо подбора мяча, и как только рывок постоянно на обороне, ты теряешь ритм, который делает героя рабочим. Worldie, это твой единственный ответ дальнего действия, а один кулдаун не тянет на план для линии. Ты приходишь в мид-гейм на предмет позади стрелка, который всё ещё владеет дальностью.
Бросить ульту и потом плясать на месте. Крюк роняет одну цель на твоей дальности атаки под затухающим замедлением, и это замедление, это твоё окно урона. Потратить стан на перестановку, и цель разорвёт контакт, а твой самый долгий кулдаун ничего не купил. Ударь, потом стреляй. Переставляйся только после килла.
Оставаться на длинной боковой линии после падения первой башни. Bruno хочет более коротких путей к миду, черепахе и следующей волне. Как только внешняя золотая башня падает, ротейтнись с командой и фарми с центральных позиций. Затаивание на длинной боковой линии без башни означает, что каждый фланг достигает тебя поздно, и твоя команда сражается без своего стрелка.
Привычки, которые выигрывают больше, чем должны
Tip
Отскоки Worldie теперь предпочитают героев врага, так что ульту стоит кидать в бой рядом с волной миньонов. Мяч пропускает крипов и продолжает заряжать Mecha Legs по настоящим целям.
Tip
Powerball больше не пересекает рельеф, и дистанция его приземления теперь зависит от твоей скорости передвижения. Перестань бить мяч через стены в надежде на безопасный возврат. Двигайся в сторону линии, где ты хочешь видеть мяч, перед тем как бить.
Tip
Позволь союзникам подбирать Powerball, когда земля перед тобой небезопасна. Сокращение кулдауна на Flying Tackle происходит независимо от того, кто подбирает мяч, так что твой танк или ровер может наступить на мяч бесплатно.
Note
Purify не снимает Suppression. Если вражеский ответ, это Kaja или Franco, держи Flicker, играй дальше от линии, чем обычно, и жди, пока они применят умение на ком-то другом, прежде чем вступать в бой.























