Claude, это обещание в драфте, а не слепой комфортный пик
Патч 2.1.88 (патч-ноты) ещё больше отодвинул отдачу Claude в позднюю игру. Урон его ульты в ранней и средней стадии игры снова урезали, тогда как урон в поздней игре остался на месте, вдобавок к затратам маны из 2.1.67. В итоге получился герой, который менее отчаянно лайнит, но должен добраться до пика с двумя предметами до того, как Blazing Duet сможет реально выиграть драку.
Это имеет значение в драфте. Claude хорош, когда у твоей команды уже есть первый ход: ровер, который может зафиксировать две цели, джанглер, который может заставить врагов пройти через чок, или мид, который заставит бэклайн потратить контроль до того, как Claude поменяется местами. Он также хорош в драфтах, которые группируются вокруг объектов и полагаются на прочных фронтлайнеров, потому что Demon Hunter Sword и многократные эффекты атак делают удар по ним оправданным.
Он становится ловушкой, когда у врага есть простые и терпеливые ответы на его канал. Franco и Kaja могут держать сапрессию на момент, когда Claude вступает в бой. Moskov может уклониться от центра Blazing Duet и отменить канал, если Claude входит предсказуемо. Lesley давит на линии с большей дистанции и наказывает его после окончания ульты. Эти матчапы плохи не просто потому, что они «контрят стрелков». Они бьют по точному контракту Claude: войти, скастовать канал, выйти.
Прежде чем пикать его, ответь на три вопроса. Кто начинает первую настоящую драку за твою команду? Какую вражескую способность контроля нужно выманить до обмена зеркалом? По какой цели ты можешь безопасно ударить, если бэклайн никогда не даст тебе чистый фланг? Если эти ответы расплывчаты, более простой голд лайнер обычно сделает больше с тем же фармом.
Зеркало является всей сутью героя
Claude построен не вокруг чистых дуэлей базовыми атаками. Он построен вокруг создания временной второй позиции.
Battle Mirror Image выполняет три задачи одновременно: он разведывает край драки, добавляет больше касаний эффектов атак через Dexter и даёт Claude точку возврата после того, как он тратит своё тело вперёд. Art of Thievery заряжает вход скоростью передвижения и скоростью атаки. Blazing Duet реализует эту подготовку, нанося урон базовых атак по ближайшим врагам, пока Claude получает щит от успешных попаданий.
В этом вся суть набора способностей. Claude побеждает, когда зеркало превращает опасное пространство во временную аренду. Он проигрывает, когда игроки относятся к зеркалу как к бесплатному поке. Если образ ставится только потому, что кнопка доступна, враг может подождать обмена, сохранить прерывание и наказать тот единственный момент, когда у Claude нет честного выхода.
Dexter является причиной того, что предметы такие строгие. Пассив, зеркало и ульта Claude все вознаграждают повторяющиеся эффекты атак, поэтому Demon Hunter Sword, Golden Staff и инструменты скорости атаки не являются косметическими предпочтениями. Они и есть двигатель. Критбилды выглядят заманчиво, когда линия кажется медленной, но они уводят героя от той части набора, которая реально выигрывает драки за объекты.
Лайнинг: первые шесть минут
- Используй первое зеркало для контроля риска, а не чтобы казаться занятым. Ставь Battle Mirror Image там, где он покрывает видение на реке или даёт путь отступления за кастерной волной. Если вражеский ровер пропал, оборонительное зеркало сильнее наступательного, потому что Claude нужна только ровная линия до его первого предмета.
- Тэгай героя и волну через Art of Thievery, затем перестань сливать ману. Идеальный ранний веер подрезает миньонов, пока касается вражеского лайнера для стаков скорости передвижения и атаки. Повторное использование на пустые волны после патча 2.1.67 превращает первую настройку на Turtle в проблему ресурсов, что является самым простым способом сделать Claude поздним к собственному пику.
- Трать темп боевой способности только на контроль линии или реальную стычку. Inspire является выбором по умолчанию, потому что он умножает короткие окна урона Claude. Flicker является более безопасным ответом, когда у врага есть надёжный контроль. В любом случае, не сжигай способность за низкую сделку, если только это не покупает краба, давление на пластины башни или первую ротацию на реке.
Линия Claude успешна, когда он выходит на шестой минуте со стабильным фармом, достаточным количеством маны для борьбы за реку и доступным зеркалом, когда приходит ганк. Ему не нужно соло-киллять вражеского стрелка. Ему нужно лишить врага чистого наказания, которое задерживает Demon Hunter Sword.
Окно DHS плюс Golden Staff является таймером матча
Claude фармит на Demon Hunter Sword плюс Golden Staff, обычно около восьмой-десятой минуты в равной игре. Если линия пошла плохо, это окно упускается, и команда должна прекратить форсить драки, пока второй предмет не будет закончен.
Demon Hunter Sword делает каждое касание базовой атаки значимым, потому что его урон по текущему HP и срабатывают через базовые атаки и эффекты атак. Golden Staff является множителем, потому что он превращает некритические базовые атаки в дополнительные триггеры эффектов атак и поднимает потолок скорости атаки. На Claude это значит, что Dexter, зеркало и Blazing Duet все становятся более угрожающими в одном и том же паттерне драки.
Третий основной предмет обычно Corrosion Scythe. Он даёт скорость атаки, скорость передвижения и повторяющийся слоу, который помогает Claude не отставать после начала первого канала. Но настоящий пропуск представляет собой DHS плюс Golden Staff. До этой пары Claude в основном покупает время. После этой пары он может стоять за танком, разрывать ближайшую прочную цель и наказывать двух врагов, которые собираются в одном пространстве.
Когда ты попадаешь в это окно вовремя, действуй первым. Кружись возле Lord или Turtle до того, как волна полностью разобьётся. Попроси ровера показать угрозу до того, как Claude раскроет своё зеркало. Пик пропадает впустую, если ты продолжаешь собирать фарм на сайде, пока вражеский саппорт использует кулдауны где-то ещё.
Реклама
Перестань дайвить керри по рефлексу
Распространённый неправильный рефлекс заключается в том, чтобы зеркалить за фронтлайн и жать Blazing Duet на вражеского стрелка в каждой драке. Это работает только когда вражеский peel уже потрачен. В обычных ранговых играх Claude часто побеждает, сначала зачищая пространство перед собой.
- Входи с края драки. Claude нужны два ближайших врага, которые не могут разделиться, а не одна дорогая цель, стоящая за неиспользованным контролем. Чоки, входы в башни, стены ямы Lord и схлопнутые сайд линии дают ему лучшую ценность ульты, чем открытая мид линия.
- Заряжай Art of Thievery до канала. Предбойный веер по ближайшему безопасному телу даёт Claude скорость для входа и скорость атаки, чтобы сделать Blazing Duet значимым. Вход без стаков является причиной того, что многие ульты Claude выглядят слабыми даже с предметами.
- Держи выход зеркала вне первого хода врага. Точка возврата должна заставить противника выбирать между остановкой канала и преследованием выхода. Если оба варианта покрываются одним и тем же станом, зеркало было поставлено слишком близко.
Есть один зависящий от саппорта крайний случай. С Mathilda, Estes или чистым хард-энгейдж танком, уже контролирующим первый ход врага, Claude может взять более глубокое зеркало и положиться на экстракцию, хил или локдаун для продления канала. Без этой помощи играй вторую волну. Claude мобилен, но он не является соло дайвером в удерживаемый контроль.
Предметы представляют собой запертое ядро плюс выбор выживания
Запертое ядро представляет собой Demon Hunter Sword, Golden Staff и Corrosion Scythe. Swift Boots являются нормными ботинками, потому что Claude хочет темп скорости атаки как можно раньше. Tough Boots заменяют их, когда магический контроль или повторяющиеся слоу решают, может ли он закончить канал. Warrior Boots являются только специфическим для линии физическим ответом, а не выбором по умолчанию.
После ядра спроси, что останавливает следующий Blazing Duet:
- Hunter Strike когда ты на равных или впереди и у врага нет мгновенного наказания. Его всплеск движения после повторяющегося урона подходит под паттерн преследования и выхода Claude.
- Wind of Nature когда физический ассасин, файтер или скачавший стрелок может убить тебя до окончания канала. Купи его раньше, если Saber, Hayabusa, Ling или раскатившийся голд лайнер являются всей игрой.
- Sea Halberd когда хил, щиты или бруизеры с дополнительным HP держат первую цель живой. Estes, Esmeralda, Yu Zhong, сстейн EXP лайнеры и саппорты с большим количеством щитов делают это реальным четвёртым или пятым слотом.
- Malefic Gun когда дальность и движение решают больше, чем чистое пробитие брони. Это полезно, когда Claude может безопасно бить, но ему нужно немного больше досягаемости, чтобы начать драку без перебора.
- Malefic Roar когда два или более врагов накопили физическую защиту и твоя ульта только царапает фронтлайн.
- Rose Gold Meteor или Immortality когда одна смерть заканчивает матч. Rose Gold Meteor покрывает магический или смешанный бурст щитом спасения. Immortality является страховкой финальной драки, когда враг готов отдать всё за Claude.
Не стакай оборонительные активы без причины. Wind of Nature уже требует дисциплины тайминга, и Claude всё ещё нужно достаточно урона, чтобы оправдать слот. Лучшим оборонительным предметом является тот, который отвечает конкретному кулдауну, останавливающему Blazing Duet.
Ошибки, которые проигрывают игры за Claude
Использование Battle Mirror Image как случайного поке. Передовое зеркало без плана выхода говорит врагу точно, когда Claude наказуем. Используй его для видения, контроля угла или запланированного возврата. Всё остальное просто даёт роверу таймер.
Спам Art of Thievery перед объектами. Теперь Claude платит реальной маной за подготовку. Если ты входишь в первый танец на Turtle или Lord после траты кастов веера на пустые волны, ты не можешь стакать, обменяться и использовать ульту в одной последовательности. Сбрось раньше или уступи подготовку вместо того, чтобы приходить наполовину готовым.
Использование ульты в удерживаемое прерывание. Сапрессия Franco, лок Kaja, стан Moskov и отбрасывание Lesley все наказывают канал напрямую. Заставь нажать эти кнопки первыми, войди после того, как тиммейт их съест, или удержи ульту. Отменённый Blazing Duet обычно теряет объект, а не просто дуэль.
Покупка комфорта вместо решения вражеского драфта. Жадный четвёртый урон в дайв, задержка антихила в сстейн или пропуск Wind of Nature против физического бурста все происходят из одной и той же ошибки. Билд Claude должен отвечать кулдауну, который его достаёт, а не кривой предметов, которая выглядит чище в вакууме.
Сайдлайнинг, когда ульта и способность оба на кулдауне. Claude без Blazing Duet и Inspire или Flicker не угрожает сайд волне. Он показывает награду на карте. Зачисти то, что безопасно, затем переподключись к команде до следующего таймера объекта.
Ключевые советы
Tip
Ставь зеркало боком против угроз хука и сапрессии. Зеркало назад держит Claude на одной линии. Зеркало боком заставляет Franco или Kaja повернуться, прежде чем они смогут наказать выход.
Note
Бить по вражескому танку первым не является провалом, когда DHS плюс Golden Staff в игре. Если танк и файтер застряли в одном чоке, Claude может выиграть драку, сломав входную дверь, прежде чем преследовать керри.
Tip
Wind of Nature может прийти до Hunter Strike. Самая чистая кривая урона ничего не значит, если первый физический дайв отменяет каждый Blazing Duet.
Note
Лучший Art of Thievery перед дракой часто на ближайшей безопасной цели, а не на идеальной. Claude нужно войти заряженным больше, чем ему нужен стильный первый удар.
Tip
Если первое зеркало заставляет врага использовать прерывание, не убив Claude, следующие пять секунд принадлежат ему. Не паникуй и не обменивайся мгновенно. Позволь врагу потратить кнопку, затем выбери, доступен ли реальный канал.

























