Angela: это вторая полоска здоровья, а не пятое тело
Angela оправдана, когда в команде уже есть герой, который хочет начинать драки изнутри вражеского строя. Ling, Lancelot, Paquito, Yu Zhong, Martis, Alpha, Barats и другие агрессивные керри превращают Heartguard в темпо-спелл, потому что они и так планировали получать ответный урон. Анжела добавляет щит, хил, замедление и угрозу обездвиживания, не требуя от дайвера останавливаться.
Она не подходит, когда в драфте нет носителя. Если лучшая цель, маркман, стоящий на два экрана позади драки, Анжела превращается во реактивный щит без давления на карте. Если у врага есть Franco, Chou, Kaja, Saber, Natalia, Helcurt или другие инструменты, которые могут либо сбить её канал, либо убить её отдельное тело, этот пик требует гораздо более чистого вижена, чем обычно бывает в ранговых играх.
Вопрос к драфту прост: назови союзника, которому достанется Heartguard, до загрузочного экрана. Если не можешь назвать, Анжела, скорее всего, занимает слот роума вместо героя с более сильным энгейджем или пилом.
Весь кит построен вокруг раннего прибытия
Анжела работает, потому что Heartguard игнорирует дистанцию. Это меняет работу саппорта с «дойти до драки» на «предсказать, где начнётся следующая драка». Её состояние прикрепления позволяет Love Waves продолжать работать без давления маны, переносит её ритм скорости передвижения на носителя и превращает Puppet-on-a-String в добивающую проверку на любого, кто пытается китнуть дайв.
Love Waves, это не просто хил. Она помечает, замедляет, раскрывает кусты при попадании и облегчает финиш нитью. Puppet-on-a-String, не инструмент голого поимы. Это наказывающий спелл после того, как цель уже была замедлена, заблокирована телом или вынуждена потратить дэш. Heartguard, не экстренная кнопка. Это пропуск для твоего дайвера войти первым.
Анжела, которая ждёт, пока полоска здоровья упадёт, опаздывает. Анжела, которая читает следующий энгейдж на две секунды раньше, заставляет врага слить свой бурст в защищённую щитом цель, которая всё ещё движется вперёд.
Лайнинг: первые четыре минуты
- Начинай рядом с джанглером, а не с голд-лейнером. Используй Love Waves, чтобы поддерживать первый клир здоровым, но не выливай каждый заряд в лагеря. Тебе нужен хотя бы один заряд, когда давление мида или реки перерастёт в ранний скирмиш.
- Помечай перед нитью. Два Love Waves перед Puppet-on-a-String превращают путы из надёжного покера в реальный сетап. Замедление даёт твоему джанглеру время оставаться рядом, а финальное обездвиживание имеет значение, только если цель не может просто выйти.
- Трать Flicker как темпо на выживание. У Анжелы нет дэша и нет иммунитета. Если Flicker на кулдауне, потому что ты гонялась за слабой целью в реке, следующий хук Franco, угол Chou или обёртка ассасина могут выключить твой ультимейт из следующей драки за объект.
До четвёртого уровня твоя задача не выиграть лейн в одиночку. Она в том, чтобы твой джанглер добрался до первой драки за Turtle с здоровьем, виженом и саппортом, который не умер за куст в реке.
Фарм в сторону Flask плюс Fleeting Time
Первый реальный спайк Анжелы, Flask of the Oasis вместе с Fleeting Time, обычно около первых двух основных циклов объектов, если твой ранний роум не приносил смертей. Flask делает каждое решение о хиле и щите более ценным, а Fleeting Time вознаграждает именно те драки, которые нужны Анжеле: прикрепись рано, помоги забрать килл или ассист, затем сократи следующее окно Heartguard.
Этот тайминг с двумя предметами меняет её паттерн на карте. До него ходи с джанглером и копи Heartguard на драки, которые решают Turtle, бaфф или дайв на боковом лейне. После него начни эксплуатировать цикл реколл-ульт: реснись на базу, восстановись, купи следующий компонент, затем прикрепись к союзнику, который уже движется к драке.
Смысл не в жадности. Смысл в том, чтобы прибывать с полными ресурсами, пока вражеский саппорт всё ещё идёт из мид-реки. Анжела скалится, потому что дистанция перестаёт быть ценой, как только ультимейт доступен достаточно часто.
Реклама
Командные драки выигрываются до панического щита
Обычная неправильная рефлексия, ультовать того, кто уже умирает. Heartguard нужно начать до того, как бурст полностью приземлится, поэтому реактивный каст часто прикрепляет уже после того, как важный урон уже произошёл.
- Прикрепляйся к игроку, который вот-вот получит первый удар. В большинстве драфтов с Анжелой это джанглер или EXP-лейнер, а не маркман. Бэклайну нужен пил только после того, как дайв заставил врага потратить кулдауны.
- Кань из тумана, базы или закрытой стены. Твёрдый кроу-контроль может испортить каст, а Анжела слишком хрупкая, чтобы ашишировать канал на открытой реке. Спрячь начало розыгрыша, затем появлясь внутри героя, который уже вступил в бой.
- Используй Love Waves в прикреплённом состоянии как контроль дистанции. Продолжай стрелять по пути носителя, а не позади него. Хил важен, но повторяющееся замедление и обнаружение, это то, что держит цели внутри урона твоей команды.
Крайний случай, зависящий от саппорта, драфт с двойным сейвом. Если в команде также есть Mathilda, Estes или Floryn, Анжела может чаще прикрепляться к EXP-лейнеру, потому что у бэклайна уже есть второй слой защиты. Если Анжела единственный сейв, не бросай уязвимого маркман только потому, что джанглер хочет хайлайт-дайв.
Айтемизация: три заблокированных слота и три аргумента
Заблокированный старт, Demon Boots с Favor, Flask of the Oasis и Fleeting Time. Demon Boots защищает ранний роум-паттерн маны. Favor добавляет ещё один слой устойчивости союзнику, которого ты уже хилишь. Flask и Fleeting Time, это причина, по которой Heartguard превращается из кнопки на одну драку в повторяемый инструмент на карте.
После этого выбирай на основе того, что реально мешает прикреплению побеждать:
Glowing Wand, чистый анти-стейн пик, в том числе в дайв-тяжёлых играх: она накладывает Lifebane через урон скилла Love Waves, а не требуя, чтобы Анжелу били, поэтому работает, независимо от того, дайвят ли носителя или тебя напрямую. Её Magic Power также питает тот же стат, от которого скалится собственный хил Анжелы, поэтому она лучше чисто оборонительного анти-хил айтема, когда Анжела достаточно безопасна, чтобы продолжать кастовать.
Ice Queen Wand, разговор о чейзе и пиле. Бери, когда враг побеждает, выходя из энгейджа твоего носителя или китя вокруг входов в Lord. Love Waves плюс Ice Bound делают путь отхода гораздо уже.
Oracle, эгоистичная живучесть, а не усилитель командного хила. Покупай, когда магический чип и повторяющееся давление щитом мешают тебе безопасно каналить. Это помогает Анжеле выжить достаточно долго, чтобы скастовать следующий Heartguard.
Immortality или Winter Crown, выживание в последнем слоте. Immortality чище, когда таймеры смерти решают Lord. Winter Crown сильнее, когда один дайв-комбо продолжает убивать Анжелу до того, как она может открепиться или скастовать, но не стакай активное оборудование легкомысленно, если твои руки уже полны.
Ошибки, которые проигрывают игры за Анжелу
Воспринимать Heartguard как спасение от низкого HP. Если цель уже заперта внутри бурст-комбо, щит часто прибывает слишком поздно. Начинай каст, когда твой дайвер пересекает линию коммита, а не после того, как полоска здоровья рухнула.
Прикрепляться к самому безопасному союзнику. Защищённый маркман может выглядеть ценным, но Анжела получает больше всего пользы от того, кто занимает опасное пространство. Ультуй героя, чьи следующие пять секунд решают драку.
Бросать Puppet-on-a-String холодным. Нить легко порвать, когда цель не была замедлена или загнана в угол. Сначала пометь через Love Waves, подожди, пока носитель сократит дистанцию, затем используй путы как второй слой.
Ротации в одиночку, когда ультимейт на кулдауне. Анжела без Heartguard, медленный саппорт без отхода. Если ульт недоступен, двигайся с мидом, джангл или виженом танка, а не переходи реку сама по себе.
Покупать защиту, не назвав угрозу. Athena's Shield, Radiant Armor, Antique Cuirass, Dominance Ice и Oracle отвечают на разные проблемы. Если ты не можешь сказать, кто убивает тебя или твоего носителя, ты, скорее всего, покупаешь айтем комфорта, а не айтем игры.
Ключевые советы
Tip
Используй Love Waves как проверку кустов перед Turtle и Lord. Обнаружение при попадании позволяет Анжеле разведывать опасные входы, не заходя телом в радиус хука, кика или ассасина.
Tip
Реколлися перед прикреплением, когда следующая драка предсказуема. База даёт полное здоровье, покупку компонента и максимально безопасный угол канала, а затем Heartguard возвращает тебя на карту быстрее, чем пешком.
Note
Пассивка скорости передвижения Анжелы переносится на прикреплённого союзника. Ритм кастов важен, потому что повторяющиеся скиллы делают носителя сложнее для кита во время первого чейза.
Tip
Если вражеский саппорт копит твёрдый кроу-контрель на твоего носителя, отложи Puppet-on-a-String, пока этот кроу-контрель не потрачен. Путы сильнее всего после того, как враг уже использовал свой чистый отход или пил.























