Вопрос драфта Franco: есть ли кто-то, кто стоит на месте?
Franco, это roam-герой для вытягивания одиночных целей, а не для защиты, и вся его ценность зависит от того, что в команде врага есть хотя бы один герой, который вынужден закрепиться на месте, чтобы выполнять свою работу. Если враг выбрала Layla (нулевая мобильность), Hanabi (канал на месте), Pharsa (неподвижный полёт при касте), Odette (канал Swan Song), Hanzo в человеческой форме, Irithel или любого хилера, который ходит по прямой (Estes, Floryn, Angela, Rafaela), Franco выводит эту цель из боя по требованию. Бери его.
Не выбирай его против драфта, где у врага 2+ героя с большим количеством рывков (Wanwan, Fanny, Ling, Benedetta, Lancelot, Joy). Каждый герой с приоритетом рывка превращает крюк в попадание по пустому воздуху, и Franco ничего не даёт в командном бою, который не начинает его крюк. Также откажись от него, если в твоей команде уже есть engage-танк вроде Atlas или Tigreal, потому что подавление Franco, это CC на одну цель, которое плохо складывается поверх другого AoE-инициатора; вы в итоге двойным крюком тянете одну и ту же цель из драфта и тратите ульту того игрока, который нажал вторым.
Franco тяжелее всего против Hanzo (его демоническая форма неуловима, а Hanzo в человеческой форме выигрывает трейд, пока демон качается), Atlas (конкурирующий инициатор, который хочет ту же дальность крюка, что и ты), Sun (клоны поглощают снаряд крюка), Tigreal (пересечение ролей плюс лучший AoE) и Johnson (ульта сайдкара заходит в бой без нужды в крюке). Diggie, худший из них: Time Journey снимает дебафф с цели, которую ты вытянул, и твой весь пикап испаряется в тот момент, когда яйцо скастуется. Если ты не можешь назвать ни одной неподвижной цели во вражеском драфте, Franco, неправильный выбор.
Franco, это стиратель локаций, а не танк
Называй его танком, если хочешь, но HP и защита Franco, это лишь то, что позволяет ему выжить достаточно долго, чтобы удалить позицию. Весь навык служит одной цели: заставить врага выбирать между тем, где ему нужно стоять, и тем, где его не зацепит крюк.
Wasteland Force, вот что всё объясняет. Пассивка вознаграждает нахождение вне боя: дай ей несколько секунд без получения урона, и Franco получает прирост скорости передвижения, восстановление HP и усиленный следующий навык, который стакается тем дольше, чем дольше он ждёт. Ни один герой в ростере не мощнее вне боя, и ни один герой не наказывает тебя жёстче за ввязывание в стычки, в которых тебя не должно было быть. Franco в зоне досягаемости крюка, всегда стаканный Franco.
Iron Hook, это не уроновый навык; суть в перетаскивании. Ты не наносишь урон крюком; ты превращаешь вражеского бэклайнера в ближнего боя героя на время перетаскивания. Этот герой ближнего боя затем получает Bloody Hunt, многоударное Подавление, которое нельзя снять Purify (в подсказке Purify буквально написано "кроме Подавления"). Fury Shock тоже не для урона; это страховка, что вытянутая цель не выйдет из зоны последующего урона твоей команды до окончания подавления. Три навыка, одна цель: кэрри убран.
Лайнинг: первые 4 минуты
Ты не стоишь на линии. Ты ротируешь. Но первые 4 минуты решают, будут ли у твоих крюков в мидгейме мана и стак пассивки.
- Начинай с S2 и бей на первый вражеский buff-инвазив или защиту. Fury Shock за один каст зачищает ближнекрепы в джангле-лагере, что даёт твоему джанглеру быстрый клир, не заставляя тебя тратить ману на крюк. Крюк слишком дорогой, чтобы тратить его на миньона.
- К 1:30 ты в реке, а не на сайд-лейне. Иди на сторону со слабее дуой (обычно сторона gold lane, если они выбрали неподвижного марксмана). Посиди в tribush достаточно долго, чтобы Wasteland Force набрал полные стаки. Твой первый крюк в игре всегда должен быть со стаком пассивки; этот буст убивает большинство марксманов 2-го уровня мгновенно.
- Не трать крюк первые 90 секунд. Даже промах ставит твой единственный инструмент пикапа на долгий кулдаун. Подойди, проверь волну миньонов на блокиратор, проверь, позиционирован ли вражеский саппорт так, что крюк может зацепить его, и только тогда стреляй. Franco, который ничего не зацепил первые 2 минуты, лучше, чем Franco, который дважды зацепил миньонов и приходит ко второму ганку без маны.
Сила на пике: Rapid Boots плюс Dominance Ice
Franco превращается из "ровера, который иногда зацепит" в "половину карты, где ты не ходишь" примерно на 7–8 минуте, когда готовы Rapid Boots (750g) и Dominance Ice (2010g). Rapid Boots складывают плоскую скорость передвижения с бонусом пассивки вне боя, а это значит, что Franco вне боя, который только что вышел из кустов, быстрее почти любого небустованного врага на карте. Именно это даёт комбо Flicker-hook его дальность: ты уже ближе, чем противник думает, что должен быть.
Dominance Ice, вторая половина пика. Его аура Lifebane снижает эффекты щитов и регенерации HP всех ближайших врагов до 60% от нормы. Против команды с Estes, Floryn, Angela или щитами Mathilda эта постоянная аура, это антихил, который превращает твой крюк из "вытянул, похилил, ушёл" в "вытянул, бурустил, убил". Его пассивка Fortress Shield также складывает гибридную защиту за каждого вражеского героя в зоне досягаемости, поэтому Franco, стоящий в центре спорного объекта, становится прочнее, чем больше врагов появляется. Эта пара, самый ранний момент, когда ты можешь легитимно зайти в джанглу врага и инвазить, а не просто ганкать.
Реклама
Позиционирование в командном бою и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь Estes или Floryn в команде врага, зацепить хилера. Этот рефлекс обычно неправильный. Вытягивание хилера тянет его к тебе и, что важнее, уводит его от кэрри, которого ты на самом деле хотел убить. Теперь твоя команда убивает хилера, а необезопасненный Beatrix сносит твой бэклайн через 4 секунды.
- Зацепляй кэрри, которого они не могут защитить. Приоритетная цель, всегда герой, чья смерть заканчивает командный бой, а не герой, чья смерть приносит удовлетворение. Против драфта с двумя магами это Pharsa, а не Kagura. Против poke-компа это Melissa, а не Rafaela.
- Всегда держи Fury Shock вне кулдауна перед тем, как кидать крюк. Если ты кастуешь S2 на волну, а потом видишь возможность ганка через 3 секунды, у тебя остаётся только комбо крюк-ульта без замедления-подстраховки. Вытянутая цель может выйти из зоны Bloody Hunt, когда он закончится, если Fury Shock не зафиксирует её.
- Не стой на передней линии до того, как зацепишь. Твой пул HP неплохой, но дальность твоего крюка, твоё единственное настоящее оружие, и ты теряешь его в тот момент, когда зонтик Kagura или копия Valentina отбрасывают тебя назад. Стой сразу за передней линией своей команды, чтобы враг не видел, как заряжается угол крюка.
Условие по саппорту: если в твоей команде Joy или Fanny, ты можешь зацепить кого угодно откуда угодно, потому что дайв следует за крюком. Если в твоей команде Claude или Melissa, ты зацепляешь только те цели, по которым они могут базик-атакнуть во время окна подавления. Claude бьёт по вынутой цели с дальности. Melissa должна подойти. Расстояние имеет значение.
Билды: 3 жёстких слота и 3 реальных варианта
Жёсткие: Rapid Boots (синергия пассивки с MS не обсуждается, ты всегда самый быстрый танк на карте с ними), Dominance Ice (аура антихила плюс масштабирование гибридной защиты рядом с врагами) и Guardian Helmet (пассивка регенерации 2.5%/сек превращает твой Wasteland Force в практическую неуязвимость во время ротаций).
Флекс-слоты 4–6, это реальные варианты:
- Antique Cuirass, когда у врага 3+ физических источников (стандартный драфт с физическим файтером). Снижение физического урона на 6% стакается 3 раза за один удар навыка, что именно так, как танк с крюком получает урон.
- Athena's Shield против драфта с 2+ магами. Снижение магического урона на 25% применяется до получения магического удара, что важно против burst-магов вроде Eudora, которые иначе ваншотят хрупкую оболочку Franco в командных боях.
- Radiant Armor против устойчивого магического урона (Valentina, Vexana, Luo Yi, Cecilion). Он складывает 6–20 магической защиты за уровень при каждом магическом ударе, до 6 стаков, и это лучший выбор, когда магический урон врага в стиле DoT, а не burst.
- Oracle, когда в твоей команде Estes, Angela, Mathilda или Rafaela. Пассивка Bless умножает получаемый щит и регенерацию HP на 30%, а это значит, что каждый хил или щит, который твой саппорт накладывает на тебя, возвращается больше, чем они ожидали.
- Immortality, 6-й слот в 90% случаев. Работа Franco заканчивается с попаданием крюка; умереть после пикапа допустимо, если ты вернёшься за следующим.
- Queen's Wings только если ты собираешь damage-Francо в казуальном драфте. Это реальный вариант (40 adaptive attack, 30% снижения урона при менее 40% HP), а не метный.
Выбор ботинок: Rapid Boots, дефолт в 95% случаев. Единственное исключение, Tough Boots + Conceal против вражеского компа с 2+ цепными CC (Tigreal + Eudora, Atlas + Valentina), где снижение длительности CC на 30% даёт тебе окно, чтобы запустить свой крюк до того, как их engage зафиксирует тебя.
Ошибки, которые проигрывают игры за Franco
Зацепление engage-танка до того, как он потратил ульту. Вытягивание Tigreal, Atlas или Khufra в свою команду экономит им путь для engage. Их AoE-стан теперь в ближнем бою, и рядом с тобой стоит твой марксман. Дай танкам вроде Tigreal дойти до твоей команды на их собственном кулдауне, а потом зацепи кэрри, который должен был зайти за ними.
Вхождение в туман без стаков пассивки. Wasteland Force нужно время вне боя. Если ты только что получил Fury Shock от вражеского танка или словил poke-навык, твой урон крюка обычный и твой MS обычный. Посиди в кустах или в реке для полной перезарядки перед ротацией. Стаканный крюк выигрывает ганк; нестаканный начинает честный бой.
Каст Fury Shock перед Iron Hook, когда пассивка стакана. Wasteland Force потребляет все стаки при следующем касте навыка, без вариантов. Fury Shock, дешёвое замедление; тебе не нужен усиленный урон на нём. Всегда сначала S1, когда пассивка загружена, потом S2 для фиксации перетаскивания, потом ульта для добивания. Поменяй порядок и ты выбросишь самый большой урон в твоём наборе.
Flicker-hook по герою, у которого готов рывок. Bloody Hunt обходит очистку Purify (иммунитет к подавлению явно указан в подсказке Purify), но перетаскивание Iron Hook не обходит i-frames рывка. Benedetta, Wanwan или Lancelot с доступным рывком могут Flicker-hook-вырваться до того, как твоя ульта зафиксирует их, и ты сжёг Flicker на бесполезный трейд. Проверяй кулдауны рывков врага перед тем, как коммитить Flicker.
Соло-зацепление главного танка врага. Вытягивание Tigreal в свою команду тянет AoE-стан-танка в свою команду. Вытягивание Grock тянет wall-charge-танка в свою команду. Список длинный. Если только твоя команда специально не настроена на буurst танка во время окна подавления (что почти ни одна команда не делает), зацепление вражеского танка означает, что ты просто бесплатно притащил engage врага на свой бэклайн.
Ключевые советы
Tip
Flicker-hook: нажми Flicker, затем Iron Hook в одном движении. Телепорт срабатывает первым, потом крюк запускается из новой позиции, что увеличивает общую дальность крюка и ловит кэрри, которые позиционировались против твоей обычной дальности крюка. Практикуйся на ботах, пока это не станет одним плавным вводом; это комбо с самым высоким скилл-экспрессионом на герое.
Note
Bloody Hunt нельзя снять Purify. В подсказке Purify явно исключено Подавление, а Killing Spree из Assassin Emblem ничего против него не делает. Time Journey Diggie, единственное реальное исключение: он снимает дебафф после того, как тот попал, поэтому хороший Diggie стирает твой пикап. Если враг сжигает Purify оборонительно после того, как твой крюк попал, он просто потратил боевой спелл впустую.
Tip
Стакай пассивку в кустах перед каждой ротацией. Несколько секунд пребывания без урона дают тебе скорость передвижения, восстановление недостающего HP и усиленный начальный навык. Разница между стаканным начальным крюком и нестаканным, это разница между пикапом и трейдом.
Note
Против компа с Diggie зацепляй Diggie первым. Твой пикап сработает только если яйцо мертво или он уже использовал ульту, поэтому убрать его до твоего engage, это весь матчап.

























