Выбирайте Atlas, когда бой должен начаться в одном месте
Atlas подходит, когда ваша команда хочет один жёсткий командный бой вместо разрозненных стычек. Он даёт burst-магам и джанглерам с уроном по площади то, что им нужно больше всего: несколько вражеских героев, оказавшихся в одной зоне поражения одновременно.
Это условие уже, чем думают большинство игроков на Atlas. Он силён с Pharsa, Yve, Vexana, Odette, Kadita, Julian, Alpha или любым керри, который может наказать сгруппированных тел сразу после применения Fatal Links. Он гораздо слабее рядом с медленными дамаг-дилерами, которым нужно три дополнительные секунды, чтобы дойти до радиуса атаки. Если ваш мид и джанглер не могут ударить в точку притягивания без задержки, Atlas начинает бои для зрителей.
Контровая сторона важна ещё больше. Diggie превращает драфт из сложного в враждебный, потому что Time Journey снимает контроль, на который Atlas тратит всю игру подготовку. Franco и Kaja угрожают suppression во время каста, что является одним из немногих типов контроля, способных остановить перетаскивание. Valir, Akai, Chou и мобильный бэклайн ухудшают подход, потому что они либо отталкивают Atlas, либо отказываются сгруппироваться, либо уходят до того, как второй каст имеет значение.
Запирайте Atlas против вражеских команд, которые должны стоять возле объектов: неподвижные голд-лейнеры, маги ближнего радиуса, фронтлайны с sustain и EXP-герои, которые хотят драться внутри реки. Избегайте его, когда враг уже показал Diggie плюс ещё один ответ, или когда три вражеских дамаг-дилера могут пересечь бой без обязательств. Atlas не нужны пять целей, чтобы быть хорошим. Ему нужны две приоритетные цели и команда, которая готова до того, как он нажмёт кнопку.
Atlas побеждает, заставляя Mecha прийти первым
Atlas , это не стена. Это проблема доставки.
Perfect Match отделяет пилота от Mecha, даёт Atlas скорость для входа под необычными углами, а затем превращает возвращение в настоящий engage. Это слияние и есть ключ. Когда Mecha догоняет пилота рядом с врагами, оглушение создаёт самое чистое окно для Fatal Links. Если Atlas применяет ультимейт слишком рано в выброшенном состоянии, набор способностей обменивает оглушение на замедление, и мобильные герои получают именно ту передышку, которой хотели.
Именно поэтому Atlas кажется непоследовательным в более слабых руках. Игроки видят длинную дальность цепи и относятся к Fatal Links как к engage. Более правильное понимание: Fatal Links , это расплата после того, как Perfect Match уже выиграл позицию. Используй пилота, чтобы пересечь обзор, дай Mecha сократить расстояние, оглуши при слиянии, а затем примени цепь до того, как враг сможет потратить мобильность.
Нынешний Atlas вознаграждает более строгую дисциплину радиуса, чем старые привычки. Круг Frigid Breath точно совпадает с зоной engage, а Annihilate теперь наказывает врагов, которые остаются рядом с ним после первого контакта. Это не превращает Atlas в damage-танка. Это значит, что провалы в подготовке становятся менее прощающими для врагов, которые задерживаются в его зоне контроля.
Ровер: первые четыре минуты
- Возьми Perfect Match первым и защити первое чтение джангля. Atlas не для зачистки лагерей. Стои́ рядом с входом в buff, проверяй, не вторгается ли вражеский ровер, и держи S2 готовым, чтобы оглушение при слиянии могло ответить на плохое вторжение или наказать зайшедшего слишком далеко мида.
- Возьми Annihilate вторым и помоги миду продвинуться первым. Используй S1, чтобы ускорить волну на миде и создать давление Frigid Breath, не тратя свой настоящий engage. Если вражеский мид теряет приоритет, твой маг достигает реки до того, как начнётся подготовка к Turtle.
- Сохрани Flicker для первого боя за объект. Не трать Flicker на гранк на боковой линии на втором уровне, если это не гарантирует килл и врыв волны. Первая реальная ценность Atlas обычно проявляется у входа в Turtle, где Conceal, кусты реки и зажатый S2 могут создать притягивание двух героев.
Первые четыре минуты , это про информацию и терпение. Atlas может пугать линии рано, но он не должен становиться случайной машиной для ганков. Ходи между кустами, показывай достаточно тела, чтобы защитить своё керри, и раскрывай Perfect Match только когда враг уже заступил за линию выхода.
Окно Dominance Ice начинает настоящую игру
Atlas фармит к Rapid Boots плюс Dominance Ice, обычно в районе первых двух циклов объектов, если золото ровера идёт по расписанию.
Спайк , это не урон. Это разрешение. До Dominance Ice Atlas может начать бой, но каждый путь S2 через реку задаёт вопрос: выживет ли он достаточно долго, чтобы Mecha вернулась и перетаскивание завершилось. После Dominance Ice гибридная защита и помощь в передвижении позволяют ему входить без складывания, в то время как аура Lifebane подавляет sustain ближайших врагов, а Fortress Shield добавляет дополнительную защиту за каждого вражеского героя в радиусе во время каста.
Fleeting Time , второй разговор. Когда ваша команда превращает притягивания в киллы или ассисты, он превращает Atlas из ровера на один бой в угрозу повторного engage. Если у врага сильный burst, который стирает тебя до второй подготовки, купи сначала защитный ответ и отложи Fleeting Time. Меньший cooldown не имеет значения, если первый каст убивает тебя до того, как придёт твоя команда.
Практическое правило тайминга простое: до Dominance Ice играй в обзор и counter-engage. После Dominance Ice начни спрашивать, где будет следующий групповой бой. После Fleeting Time ищи второй захват сразу после выигранной стычки, потому что враги часто сбрасывают расстояние только после того, как табло скажет им об этом.
Реклама
Не затягивай всю вражескую команду в своих керри
Распространённая неправильная реакция , гнаться за пятигеройным хайлайтом. Atlas выигрывает больше ранговых игр, притягивая двух важных героев, чем закидывая пять злых врагов в свой собственный бэклайн.
- Целься в пару дамагеров, а не в самую большую группу. Притягивание мида плюс маркисмена обычно лучше, чем танк плюс EXP плюс джанглер. Fatal Links , это подготовка килла, а не конкурс скриншотов.
- Начинай с бокового угла, затем тяни вбок или назад. Прямолинейные engage через мид легко читаются. Кусты реки, разрывы стен линии и углы ямы Lord позволяют Perfect Match скрыть пилота достаточно долго, чтобы Mecha прибыл.
- Используй Flicker после цепи, когда важно перемещение. S2 в слияние, примени Fatal Links, затем Flicker во время каста, чтобы переместить точку приземления к своему burst-урону. Flicker первым часто предупреждает бэклайн до того, как цепь начнётся.
Граничный случай, зависящий от саппорта: если в твоей команде есть второй жёсткий инициатор, такой как Tigreal, Minotaur, Arlott или Gloo, Atlas может удерживать Fatal Links как наказание, а не как открытие. Пусть другой герой заставит потратить Flicker и purify первым. Затем притяни врагов, которые использовали свои выходы, чтобы уклониться от первого engage.
Предметы , сначала передвижение, потом защита, потом cooldown
Стандартный ранговый билд Atlas начинается с Rapid Boots с Conceal, Dominance Ice и Fleeting Time. Эти три выбора соответствуют его работе: незаметно добраться до боя, пережить первый контакт и получить Fatal Links снова, когда притягивание превращается в килл.
Ботинки , первая настоящая развилка. Rapid Boots , стандарт, потому что Atlas нужна скорость по карте и угроза из куста в куст. Tough Boots лучше, когда у врага есть цепной контроль или магический poke, который бьёт по нему до начала Perfect Match. Warrior Boots входят в разговор только против тяжёлых физических линий, где Atlas должен впитывать повторные базовые атаки до первого притягивания.
Защитные слоты должны отвечать на паттерн урона, а не на привычку. Athena's Shield , для однораундового магического burst от героев вроде Eudora, Kagura, Aurora или Kadita. Radiant Armor , для повторяющегося магического урона от Yve, Valir, Chang'e или других источников длительного контакта. Antique Cuirass , это ответ на физический skill-урон, когда файтеры и ассасины бьют по тебе во время подхода. Blade Armor относится к играм, где маркисмен базовыми атаками вынужден пробивать твой фронтлайн. Guardian Helmet , это темпо-покупка, когда ты выигрываешь обзор, но входишь в каждый бой на реки с низким HP.
Не покупай слишком много активных. Conceal уже даёт Atlas кнопку подхода, которую он хочет, а добавление Winter Crown часто создаёт бой, где танк замораживает сам себя, пока его команде нужно контролировать место перетаскивания. Immortality , более чистый предмет безопасности на поздней стадии, потому что Atlas всё ещё может обменять свою жизнь на завершённое притягивание и заставить врага потратить больше времени возле своего тела.
Ошибки, которые тратят Fatal Links
Каст ультимейта в выброшенном состоянии. Это механическая ошибка, из-за которой Atlas выглядит закантеренным каждым дэшем в игре. Подожди, пока Mecha соединится, оглуши при слиянии, затем примени цепь. Если ты пропускаешь оглушение, ты просишь замедление выполнить работу оглушения.
Пик Atlas в Diggie и притворяться, что отслеживание cooldown решает проблему. Ты можешь наказать Diggie, когда Time Journey не готов, но это не то же самое, что хороший драфт. Если Diggie защищён, а в твоей команде нет урона для пикоффа, Atlas проводит матч в ожидании ошибки, которую врагу не нужно совершать.
Открытие с фронта мид-линии. Все видят этот engage. Atlas нужны боковые кусты, стены линии, тайминг Conceal или товарищ по команде, отвлекающий внимание в другом месте. Если вражеский бэклайн видит пилота до того, как Mecha близко, они покидают круг.
Покупка Fleeting Time до выживания в проигрышной игре. Предмет отличный после конвертированных боёв. Он жадный, когда враг может убить тебя до завершения первого притягивания. Защитный тайминг идёт первым, когда ты отстаёшь.
Перетаскивание танков в твоего маркисмена. Притягивание трёх героев, включающее вражеского танка, EXP и джанглера, всё ещё может проиграть, если твой голд-лейнер теперь стоит рядом с тремя мили-героями. Притягивай дамагеров, когда возможно. Если ты должен притянуть фронтлайнов, оттащи их подальше от пути отступления твоего керри.
Ключевые советы
Tip
Считай круг Frigid Breath своей практической проверкой engage. Если приоритетная цель врага находится за пределами этого круга, когда Mecha вот-вот соединится, подожди ещё один шаг или откажись от идеи.
Tip
Conceal силён после того, как Atlas уже переместился в боковой куст. Нажатие на открытой реке даёт врагам предупреждение. Нажатие из тумана превращает Perfect Match в настоящий фланг.
Note
Suppression , это тип контроля, который больше всего важен против Fatal Links. Franco и Kaja не нужно убивать Atlas. Им нужно только остановить каст один раз, и весь бой изменится.
Tip
В поздних боях за Lord притягивание двух героев , вражеского джанглера и мида , часто лучше, чем мечта о бэклайне. Устранение давления Retribution и волновой клиринг могут выиграть объект даже если никто не умрёт немедленно.

























