Кто берёт Nana и на что рассчитывает
У Nana есть чёткое условие для правильного пика: в команде врага есть как минимум два не мобильных керри, которые не могут надёжно уклониться от Molina Smooch. Lesley, Bruno, Clint, Odette во время собственной подготовки, Wanwan до того, как она накопит пассивку. Герои, которые не могут переместиться за пределы окна поиска Молины. Против такой бэклайн Nana даёт контроль, который срабатывает почти так же часто, как точечное молчание.
Драфт также требует наличия собственного фронтлайна. У Nana 250 базовой скорости передвижения и нет дэша. Она выживает за счёт пассивки и позиционирования, а не за счёт инструментов побега. Команда с четырьмя дамаг-дилерами и без танка означает, что Nana потратит Flicker на первый энгейдж, пассивку на второй, а после станет бесполезной.
Четыре вражеских героя, которые надёжнее всего обнуляют Molina Smooch: Lancelot (его S2 делает его невосприимчивым на всю анимацию, а его ульта делает его неуязвимым, поэтому своевременно брошенная Молина посреди комбо попадёт в пустоту), Hayabusa (крайне мобильный и почти невозможно отследить через Shadow Kill), Atlas (его S2 даёт только иммунитет к замедлениям, но канал Fatal Links игнорирует всё, кроме Suppression, поэтому он может подойти и начать притягивание сквозь Молину, которая должна была его остановить), и Fanny (движение на тросе полностью обгоняет окно поиска Молины). Когда три или больше из них появляется во вражеской команде, пик из надёжного превращается в подбрасывание монетки.
Тест на дисквалификацию: если ты не можешь назвать двух конкретных вражеских героев, которых Молина надёжно пометит в данном драфте, выбор Nana будет неправильным для этой игры.
Всё дело в том, где ты ставишь Молину
Большинство игроков на Nana используют Molina Smooch реактивно: кто-то прыгает на керри, бросаешь Молину туда, где он приземлился. Этот вариант промахивается чаще, чем попадает. Молина падает в точку, а затем ищет и преследует ближайшего вражеского героя в области. К тому моменту, когда ассасин уже нырнул, он уже прошёл точку падения.
Правильная ментальная модель: Molina Smooch ставится заранее, а не бросается. Ставь её у входа в кусты до того, как вражеский джанглер начнёт ротацию. Ставь её на позиции Lithowanderer до контеста. Ставь её у ног твоего марксмана за 3 секунды до ожидаемого дайва. Молина, которая ждёт, когда враг прибудет, почти всегда попадает. Молина, брошенная в того, кто уже уходит, почти никогда не попадает.
На максимальном ранге кулдаун Molina Smooch достаточно короткий, чтобы ты мог циклически использовать Молину почти непрерывно в позднем тимфайте. Ценность не в том, чтобы попасть одним идеальным превращением за бой. Ценность в том, чтобы Молина стояла где-то полезном почти всё время.
Вторичный эффект, который недооценивают: каждый удар Молины снижает магическую защиту цели на время действия. Когда твоя команда видит, что Молина попала, у каждого магического дилера на твоей стороне появляется окно усиленного урона по этой цели. Сразу пингни трансформированного героя и дай команде воспользоваться этим.
Лайнинг: первые 8 минут
- Уровень 1: берёшь S1 и клиришь до стены. Magic Boomerang бьёт на пути вперёд и на возврате, поэтому неглубокий проход сквозь волну забирает всю линию дважды. Стой на краю дальности волны и выбирай угол броска так, чтобы возвратная дуга прошла сквозь отстающих. Не бери S2 на первом уровне без цели, на которую её можно заранее поставить: она стоит маны и ничего не даёт для соло-управления волной.
- Уровень 2: бери S2 и двигайся к кустам у реки. Прежде чем вторая волна достигнет твоей башни, поставь Молину в ближайший куст к вражескому миду. Если враг придёт за первым Lithowanderer, Молина уже будет искать. Это заставляет его отказаться от крипа или получить метку. Многие игроки продолжают идти, потому что не видят Молину, ждущую в кустах.
- Уровень 4: копи ману перед ротацией. Стоимость маны S1 растёт на каждом ранге, и спам S1 в волну дважды за волну оставит тебя без маны к моменту достижения 4 уровня. Бей волну один раз за ротацию и жди, пока Enchanted Talisman не будет завершён, прежде чем считать ману возобновляемой. Твоя первая ротация для помощи джанглеру или сайд-лейну должна состояться после этого предмета, а не до.
Оконо силы на восьмой минуте
Enchanted Talisman плюс Genius Wand. Оба предмета должны быть в твоём инвентаре к 8-9 минуте на миде, на минуту или две позже на ровере.
Enchanted Talisman решает обе ранние проблемы Nana сразу: CDR убирает кулдаун S2 быстрее, а пассивка Mana Spring восстанавливает ману в фоне, поэтому ты перестаёшь высыхать посреди ротации. С одним только этим предметом Molina Smooch циклится достаточно быстро, чтобы ты никогда не оставался без готовой Молины, когда найдётся бой.
Genius Wand накладывает стак снижения магической защиты за каждое попадание скилла по вражеским героям, до 3 стаков. В сочетании со собственным снижением магической защиты Molina Smooch на помеченной цели, ты срываешь сопротивление с двух сторон одновременно. Вражеский танк с 80 магической защиты получает значительно больше урона от всего, что твоя команда в него бросает, чем говорит его экран статов.
До этой комбинации из двух предметов Nana остаётся инструментом поке. После неё Nana становится инициатором боя.
Где стоять и во что целиться
Распространённый рефлекс считать Nana бэклайн-кастером: максимальная дальность, бросай S1 в бой и надейся, что Молина кого-то найдёт. Этот паттерн даёт низкий шанс попадания S2, потому что окно поиска Молины истекает против любого, кто уже в движении в момент контакта.
Три правила позиционирования в тимфайтах:
- Позиционируйся на средней дальности, а не максимальной. Молине нужно достичь целевой области, приземлиться и найти ближайшего врага в пределах дистанции преследования. С максимальной дальности ты ставишь Молину на позицию, которую враг уже покинул. Со средней дальности ты можешь поставить её прямо перед тем местом, где он окажется, когда достигнет твоего керри.
- Ультуй по цели под контролем, а не двигающейся. Molina Blitz выпускает три Молины в целевую область. Стун требует попадания дважды по любому герою. По бегущей цели три удара приземляются в разных позициях. По группе, зафиксированной Atlas или сбитой Tigreal, все три накладываются друг на друга, и стун срабатывает. Подожди CC твоего танка, прежде чем нажимать ульту.
- Используй Molina's Gift для побега, а не для повторного энгейджа. Когда пассивка срабатывает, ты становишься неуязвимой и получаешь большой бонус скорости передвижения на время действия. Инстинкт подсказывает развернуться и драться. Не надо. Пассивка на длинном кулдауне, поэтому сжигание окна на ответную атаку, которая не сработает, оставит тебя без выхода и с длинным отрезком уязвимой Nana. Используй окно, чтобы добраться до команды или башни.
Граничный случай: если твой саппорт Estes или Angela, позиционируйся на один уровень ближе, чем обычно. Постоянное лечение позволяет тебе поглотить удар поке и остаться на позиции, а не отступать, что напрямую улучшает точность постановки Молины.
Реклама
Сборка: три обязательных слота, три ситуационных
Три предмета фиксированы независимо от состава врага: Arcane Boots, Enchanted Talisman, Genius Wand. Порядок: сначала ботинки, потом Talisman, потом Genius Wand. Играя ровером: поменяй Arcane Boots на Demon Boots и бери энчант Encourage, который даёт ближайшим союзникам бонус магической силы, масштабирующийся от твоего ровер-голда, плюс долю атаки, что даёт команде больше, чем плоское пробивание магической защиты, которым ты жертвуешь.
Оставшиеся три слота ситуационны:
- Glowing Wand, когда у вражеской команды есть значительное лечение или сустейн (Estes, Esmeralda, Uranus, Diggie). Пассивка Burn наносит 1.5% макс. HP цели в секунду, а компонент Lifebane режет их лечение на 50% на 3 секунды при попадании. Это решает анти-сустейн без необходимости брать специальный антихильный предмет.
- Ice Queen Wand, когда хочешь постоянное давление замедлениями в ротациях. Замедление стакается за каждое попадание скилла, а спеллвамп обеспечивает восстановление через повторный трейд. Лучше, когда ты уже впереди и диктуешь темп боёв.
- Lightning Truncheon, когда ты основной маг и не роверишь. Каждые 6 секунд твой следующий скилл выдаёт дополнительный магический урон по до 3 ближайшим врагам. С коротким кулдауном S1 ты будешь триггерить эту пассивку регулярно. Особенно силён против композиций, которые группируются.
- Holy Crystal, когда игра затягивается за 15 минут и ты его ещё не собрал. Чистое масштабирование: дополнительный процент магической силы, который растёт с уровнем героя. Покупай его пятым или шестым, а не четвёртым. На четвёртом слоте у тебя ещё два предмета впереди, и Glowing Wand или Ice Queen Wand дают больше практической пользы, чем чистое масштабирование на этом этапе игры.
- Divine Glaive против врагов, которые активно стакают магическую защиту (Athena's Shield плюс Radiant Armor на одной цели). Пассивка Spellbreaker конвертирует их собственную магическую защиту в дополнительное пробивание магической защиты для тебя, до 20% дополнительно. Против средних композиций стакинга Genius Wand хватает. Собирай только когда конкретный танк становится неубиваемым.
Пять ошибок, которые проигрывают игры за Nana
Бросание S2 реактивно вместо предиктивно. Ассасин прыгает на твоего керри, и ты бросаешь Молину туда, где он только что приземлился. Молине нужно время на поиск и ещё на преследование, к этому моменту ассасин уже сменил позицию или потратил дэш. Решение: ставь Молину на позицию твоего керри за 3-5 секунд до ожидаемого дайва. Если Молина уже ищет, когда начинается прыжок, она почти всегда попадает.
Ульта в раскиданый бой. Стун Molina Blitz требует попадания дважды по герою. Против команды, бегущей в 4 разных направлениях, твои три Молины приземляются на 3 отдельные цели, и стун вообще не срабатывает. Сохраняй ульту на после инициации твоего энгейдж-танка: полный стун по сгруппированному кластеру. Это тимфайт-выигрышная цепочка CC, а не замедление, которое можно использовать когда угодно.
Игра против Lancelot без адаптации. S2 Lancelot делает его невосприимчивым на всю анимацию, а его ульта делает его неуязвимым, поэтому Молина, которая начинает поиск посреди комбо, попадает в пустоту. Контр-приём: сначала вымани его S2 поке с помощью Magic Boomerang, а затем ставь Молину, когда он уже потратил окно. Против Hayabusa заранее ставь Молину на вероятную точку выхода из Shadow Kill, а не пытайся отслеживать его сквозь неё.
Недооценка прожорливости S1 по мане. Стоимость маны S1 растёт на каждом ранге, и игроки, которые спамят ей в волны, останутся без маны на 4-5 уровне. Собирай Enchanted Talisman как первый завершённый предмет, а не второй. Не спамь S1 в волны на ранних уровнях.
Сжигание Flicker в атаку, когда пассивка на кулдауне. Molina's Gift на длинном кулдауне. В это время Nana хрупкий маг с 250 скоростью передвижения, и Flicker её единственный способ побега. Использование Flicker на сокращение дистанции для постановки Молины или на преследование врага с низким HP в это окно оставляет тебя без выхода, если бой повернётся против тебя. Следи за таймером пассивки. Когда она на кулдауне, Flicker остаётся на службе побега.
Ключевые советы
Tip
Молина, которая промахивается, всё ещё ждёт на земле и преследует ближайшего вражеского героя, который входит в радиус, поэтому заранее ставь S2 в куст или чокпоинт до начала боя, а не после. Молина, размещённая в правильном месте до энгейджа, почти всегда попадающая Молина.
Note
Снижение магической защиты от метки Молины применяется ко всей союзной магическому урону, а не только твоему. Когда Молина попадает, сразу пингни трансформированную цель, чтобы твои тиммейты знали, что окно урона открыто.
Tip
Стун Molina Blitz срабатывает, когда любой вражеский герой получает два удара Молины. В бою 1v2 или открытом тимфайте целись в центр кластера и дай трём Молинам естественно наложиться друг на друга. Против одной цели двигайся вокруг неё медленно, чтобы все три попали в узкий коридор, а не разлетелись.
Note
Когда срабатывает Molina's Gift, ты становишься невосприимчивой и получаешь большой бонус скорости передвижения на время действия. Не используй Flicker во время этого. Сначала выйди из зоны опасности пешком, а затем используй Flicker, только если иммунитет закончится и тебе всё ещё нужно покрыть большее расстояние.




























