На драфте выбор должен казаться узким
Yi Sun-shinа всё ещё стоит брать в драфте, но более короткое окно корабля убрало одну ленивую привычку: кастовать Mountain Shocker слишком рано и ожидать, что корабль ещё будет иметь значение, когда драка наконец начнётся. Он сильнее всего, когда Turtle, Lord или схлопывание боковой линии уже формируются, и твой ультимейт превращает эту засаду в обзор, вынужденный сброс позиции и чистовое добивание.
Это первый фильтр. Yi Sun-shin, не тот герой, который должен первым идти в реку и танчить первый скилл. Это герой, который наказывает команду, которая уже показала свой угол. Бери его, когда твой roam или EXP могут коснуться драки первыми, когда твой mid может двинуться вовремя, и когда вражеский бэклайну всё ещё нужен реальный простор для работы. Если твоя команда может создать одну чистую точку входа, Yi Sun-shin конвертирует этот вход в пик быстрее большинства лесников.
Ловушечные игры, это те, где каждый шаг ближнего боя облагается налогом. Жёсткий дисплейс, скрытый дайв и многослойный контроль все бьют в одну и ту же слабость: как только Yi Sun-shin вступает в диапазон глайва, ему нужно окно сброса или он умрёт там. Akai, Helcurt и Lancelot все атакуют это правило с разных углов, и никто из них не позволяет тебе автопилотировать второй вход. Если вражеский драфт может вынудить твой Traceless в оборонительном ключе до того, как ты вообще доберёшься до реальной цели, твоя команда просит Yi Sun-shinа делать неправильную работу.
Он лучший, когда вражеская команда должна раскрыть себя, чтобы занять пространство. Он худший, когда они могут заставить раскрыться первым тебя. Если ты не можешь сказать, кто начинает драку до прихода Yi Sun-shinа, не пикай его.
Его настоящая суть, темп оружия
Yi Sun-shin, не покевой марксман с глобальным ультимейтом. Он лесник темпа, чей урон проистекает из целенаправленного переключения оружия.
Пассивка решает, атакует ли он луком или глайвом в зависимости от дистанции, и каждая чистая смена платит ему двумя усиленными автоатаками плюс скоростью передвижения. Blood Floods немедленно даёт Weapon Mastery. Mountain Shocker немедленно даёт Weapon Mastery. Каждая освоенная пара также срезает кулдаун Traceless. Это значит, что весь герой, один цикл: создай смену, обналичь два усиленных удара, перейди на следующую линию дистанции и создай следующую смену, прежде чем цель успеет сброситься.
Как только это щёлкает, остальной кит перестаёт выглядеть эффектно и начинает выглядеть практично. Traceless, не твой драматичный открывашка. Это мост, который позволяет пересечь один опасный угол, увернуться от одного ключевого контроля или принудить следующее состояние оружия. Blood Floods нужен не для того, чтобы ты стоял на месте и заряжал стрелы всю драку. Он нужен, чтобы дать тебе следующую пару мастерства по требованию, либо издалека, когда ты входишь, либо в ближнем бою, когда нужно уничтожить цель немедленно.
Mountain Shocker подчиняется тому же правилу. Раскрытие имеет значение. Таран имеет значение. Зона пушки имеет значение. Но скрытая ценность в том, что скилл роняет свежий триггер мастерства прямо в середину драки, которую ты уже правильно прочитал. Yi Sun-shin побеждает не потому, что владеет и луком, и клинком. Он побеждает, потому что превращает каждое вынужденное изменение дистанции в ещё одно окно бурста.
Лес в первые шесть минут
- Очищай лагеря, намеренно пересекая линию дистанции. Начни лагерь с дистанции лука, шагни в диапазон глайва для первой освоенной пары, затем используй Blood Floods или Traceless, чтобы подготовить следующую смену, прежде чем уйти. Yi Sun-shin фармит быстро только тогда, когда лагерь продолжает питать его новыми состояниями оружия. Если ты стоишь по одну сторону линии дистанции и спамишь автоатаками, ты играешь за половину героя.
- Относись к первому Turtle как к проверке тайминга, а не как к приглашению на дуэль. Доберись до уровня 4 по расписанию, придержи Mountain Shocker для окна объекта, и заходи во вражеский лес только если твой mid и roam уже двинулись первыми. Yi Sun-shin может быстро заканчивать речные драки, но он ненавидит быть первым телом, которое кто-либо видит в ущелье.
- Трать Retribution на темп, а не на эго. Забирай buff, краба или лагерь, которые поддерживают твой клир впереди и твою кривую предметов нетронутой. Низкопроцентный инвайд, который задерживает твой следующий лагерь, бьёт по Yi Sun-shinу больнее, чем по более крепким лесникам, потому что его первое настоящее окно захвата наступает, когда предметы начинают усиливать цикл мастерства.
Цель ранней игры проста: прийти к первому объекту с чистым путём, 4 уровень онлайн и достаточно золота, чтобы угрожать следующему циклу клира. Если ты выходишь из первой фазы леса ровно, Yi Sun-shin в порядке. Если ты выходишь с опозданием по лагерям, потому что продолжал вынуждать речные стычки, весь герой начинает на один удар позади.
Спайк, к которому ты фармишь
Реальный двухпредметный спайк Yi Sun-shinа, War Axe плюс Endless Battle, обычно между 7:30 и 9:30 в чистой игре.
War Axe даёт ему именно то, чего требуют его первые настоящие драки: здоровье, чтобы первый шаг в ближний бой не стоил драки мгновенно, сокращение кулдауна, чтобы Blood Floods и Traceless циклились быстрее, и боевой нарастающий эффект, который вознаграждает оставаться активным вместо отступления после одного трейда. Endless Battle, вторая половина предложения. В момент, когда он приземляется, каждая короткая последовательность скилл-автоатака угрожает чистым уроном через Divine Justice, и Yi Sun-shin, как совпадение, один из лучших героев ростера в создании повторяющихся коротких последовательностей скилл-автоатака.
Вот почему этот спайк меняет его механику, а не просто цифры. До него он в основном разведывает, смягчает и обналичивает очевидные пики. После него одной чистой последовательности становится достаточно: вход издалека, пара мастерства, Traceless через угол, пара мастерства ближнего боя, сброс. Танкам всё ещё нужно время умирать, но маги, марксмы и небрежные саппорты начинают исчезать в одном отданном ритме вместо двух.
Это та часть, которую многие игроки Yi Sun-shinа читают неправильно. Blade of Despair, более громкий заголовочный предмет, но игра обычно поворачивается раньше. Реальная передача силы происходит, когда War Axe перестаёт давать ему сворачиваться при первом контакте, а Endless Battle начинает платить за каждый правильный скилл-плетение немедленно. Это точка, где ты перестаёшь зависать и начинаешь охотиться.
Реклама
Драться со второй линии, а не с первой
Неправильный рефлекс на Yi Sun-shinе, таранить корабль через первое тело, которое видишь, и делать вид, что ты танк. Этот рефлекс сливает драку, потому что урон ближнего боя героя реален, но его запас ошибок нет.
- Используй Mountain Shocker до того, как ущелье закроется, а не после того, как твой фронт уже мёртв. Раскрытие, это то, что говорит твоей команде, с какой стороны драки безопасно входить. Если ты нажимаешь его после того, как энгейдж уже провалился, ты только документируешь проигрыш.
- Наноси свои первые два усиленных удара издалека, когда только возможно. Удары луком безопасно начинают драку и вынуждают цель потратить движение, прежде чем потратишь своё. Диапазон глайва, для финиша, загнанной цели или драки, где вражеский peel уже привлекся куда-то ещё.
- Оставляй Traceless для смены угла, который выигрывает дуэль. Краткого иммунитета к контролю достаточно, чтобы проскользнуть мимо одного важного скилла или пересечь одну стену. Этого недостаточно, чтобы простить плохой первый вход. Если ты тратишь Traceless просто, чтобы начать, ты уже записался умереть на втором повороте.
Важен зависящий от саппорта граничный случай. С Mathilda или Angela за спиной Yi Sun-shin может таранить глубже, потому что вторая волна драки действительно приходит с ним. С чистыми хилерами или вообще без реального peel, Mountain Shocker часто лучше использовать как раскрытие плюс контроль зоны, пока ты ждёшь, пока покажутся инструменты контроля противника. Тот же герой, другой порог приверженности.
Сборка, три заблокированных слота и реальные споры
Безусловные предметы, War Axe, Endless Battle и Blade of Despair. Всё после этого, разговор по счёту.
Слот ботинок. Tough Boots, по умолчанию, потому что Traceless покрывает лишь крошечный кусок контроля, а Yi Sun-shin обычно умирает от контроля, который не смог увернуться, а не от самого урона. Warrior Boots, лучший выбор только когда профиль урона противника подавляюще физический, а нагрузка контролем лёгкая.
Malefic Roar, правильная покупка, когда фронт противника уже превратил игру в проверку брони. Если танк или EXP лейнер может встать между тобой и бэклайном достаточно долго, чтобы потратить твой первый цикл мастерства впустую, ты покупаешь пробивание и решаешь эту проблему напрямую.
Blade of the Heptaseas, опция снеболла, когда ты впереди и игра про удаление одной хилой цели до начала объекта. Его пассивная способность Ambush вознаграждает именно тот вид пика из тумана, который любит Yi Sun-shin: пережди бой, отметь керри один раз, вынуди замедление, затем обналичь остальную комбо, прежде чем они сбегут.
Hunter Strike, для игр, где враг постоянно ускользает от первого контакта и драка превращается в погоню вокруг речных стен и входов в лес. Yi Sun-shin быстро достигает пяти ударов через последовательности скилл плюс мастерство, так что всплеск движения, не декоративный. Он меняет, уйдёт ли вторая цель.
Rose Gold Meteor, антибурст флекс, когда двойной магический урон или смешанный бурст продолжает вырубать тебя до второго цикла оружия. Это не предмет максимизации урона, но щит и аварийное движение покупают ровно полсекунды, которую Yi Sun-shin часто нужно, чтобы превратить плохой первый трейд в убийство и сброс.
Immortality, позднеигровой ответ, когда каждый вход это олл-ин вокруг Lord или защиты базы. Если одна смерть решает игру, воскрешение стоит больше, чем ещё один жадный слот урона.
Ошибки, которые сливают игры Yi Sun-shinа
Сначала таран, потом чтение драки. Mountain Shocker теперь ощущается как кнопка инициации, поэтому более слабые игроки Yi Sun-shinа используют его так каждую драку. Если корабль бьёт танка или ровера первым, ты потратил свой лучший инструмент разведки просто, чтобы заявить о себе. Используй раскрытие, чтобы выбрать линию входа, затем тарани, когда цель действительно стоит того, чтобы придавить.
Зарядка Blood Floods на открытой видимости слишком долго. Полностью удержанная стрела выглядит заманчиво, но каждый дополнительный удар, потраченный на зарядку перед врагом, это удар, где ассасины и маги могут прицелиться в предсказуемое тело. Заряженные выстрелы сильнее всего из тумана, через рельеф или до контакта. Как только драка ожила, мгновенный удар часто лучше, потому что он немедленно даёт следующую пару мастерства.
Использование Traceless как приветствие в контр-энгейдж. Это ошибка матчапа, которая разрушает иначе хорошие игры Yi Sun-shinа. Против Akai, Helcurt, Lancelot или любого драфта, который может наказать твой первый рывок, Traceless, это кнопка, которая спасает дуэль, а не кнопка, которая её начинает. Потрать его слишком рано, и врагу не нужны великие механики, чтобы победить тебя.
Фарм длинной боковой линии потому, что твой ультимейт глобальный. Глобальное раскрытие не делает Yi Sun-shinа безопасным сплитпушером. Если следующая драка за Turtle или Lord формируется, он должен быть в одном ротации, а не в двадцати секундах от зачистки внешней волны ради тщеславного золота. Его давление на карту исходит от прибытия в нужную драку с информацией, а не от притворства Moskov.
Разрыв цикла оружия на нейтральных объектах. Lord и Turtle исчезают гораздо быстрее, когда Yi Sun-shin продолжает принуждать переходы от лука к глайву. Слишком много игроков сидят на одной дистанции, автоатакуют объект бессмысленно, затем удивляются, почему вражеский лесник достигает окна контеста. Поддерживай цикл мастерства живым, и объект падает, прежде чем карта может схлопнуться на тебе.
Мелкие грани, которые выигрывают его драки
Tip
Кастуй Mountain Shocker до того, как войти в последний речной куст, а не после. Раскрытие должно решить, с какой стороны ущелья ты входишь. Если ты уже показался на обзоре, ты отдал половину ценности скилла.
Tip
Если у цели ещё есть рывок, бери пару мастерства лука первой. Если рывок уже ушёл, используй Traceless, чтобы перейти в диапазон глайва и закончить там. Yi Sun-shin теряет урон, когда ошибается в том, какая форма должна начать трейд.
Note
Blade of the Heptaseas, для пиков, а не для медленных драк Lord спереди-назад. Если танки уже на экране и драка будет длиться, Malefic Roar даёт больше реальной ценности, чем один более сильный первый удар.
Note
Окно корабля короткое, так что перестань кастовать Mountain Shocker с базы, если только раскрытие само по себе не является смыслом. Если хочешь, чтобы таран имел значение, начни ультимейт возле входа объекта или флангового куста, который планируешь использовать.






















