Когда Портал Оправдывает Пикап
Chip оправдан, когда твоя команда взяла burst-керри, которому нужен механизм доставки, а твой джанглер хочет устраивать gank на боковых линиях, не идя туда пешком. Shortcut, это кнопка с малым cooldown, которая перекидывает всю карту на одну цель. Это единственная причина брать Chipа, и причина реальная, но только внутри состава, который может добить цель до исчезновения портала.
Базовое здоровье и прирост HP у Chipа подняли, чтобы роумеры оставались живучими при более широких изменениях атрибутов Roaming. Это делает его более прочным порталом, но ничего не решает главную проблему: портал, доставленный в состав, который не может добить, всё равно остаётся потраченным впустую пикапом.
Составы, в которых это работает:
- Быстро-ротационные gank-составы с джанглером, чьё давление убийствами строится на том, чтобы оказаться на нужной линии в нужное время (Gusion, Hayabusa, Fanny, Nolan). Shortcut превращает их дальность действия с масштаба линии в масштаб всей карты.
- Составы на поимку вокруг burst-керри, на которого можно телепортироваться поверх приоритетной цели (Beatrix, Wanwan, Lesley, Brody на фланге). Main Portal обездвиживает с небольшой задержкой. Твоя команда прибывает через Connecting Portal со щитом и Burst Movement Speed. Керри уничтожает цель.
- Составы на спасение сплит-пуша, где союзному сайд-лейнеру (Masha, Roger, Yu Zhong) нужно зафармить волну, а затем мгновенно вернуться на файт за объектом. Брось Connecting Portal рядом с ним, вытащи его обратна, и численное преимущество врага исчезает до того, как он успевает его конвертировать.
Составы, в которых Chip, ловушка:
- Гиперскалирующие керри, которым нужна 15-я минута, чтобы начать влиять (Layla, базовая Miya, Claude до его двухпредметного скачка). Портал, который доставляет керри, не способного убить цель, а это портал, который ничего не доставил.
- Вражеские лайнапы с жёстким контролем (Franco, Kaja, Khufra). Крюк Franco с Bloody Hunt подавляет тебя дольше, чем время каста Shortcut, и дольше, чем большинство союзников может среагировать. Bouncing Ball Khufra полностью блокирует твой подход под Overtime. Переработанный Kaja больше не подавляет: его Divine Binding, это контроль зоны, который тянет нескольких врагов одновременно, что наказывает именно ту игру «вся команда на портал», которую хочет разыграть Chip. Purify не снимает подавление Franco, а Diggie, единственный экономичный ответ на пикап Franco. Без забаненного Franco или Diggie в твоей команде бери другого роумера.
- Dive-составы без реального фронтлайна (нет Atlas, нет Johnson, кроме Chipа нет танка). Chip живуч, но не имеет иммунитета к дашам вне Overtime. Без кого-либо ещё, кто может peel, ты становишься худшим Tigreal, у которого случайно есть телепорт.
Тест на дисквалификацию перед локом: назови конкретного вражеского героя, на которого ты бросишь Main Portal, и назови конкретного союзника, который его добьет. Если ответ «кто ближе» или «посмотрим, как разовьются файты», Chip, неправильный выбор. Atlas, более безопасный ответ.
Одна Вещь, Которая Делает Chipа Рабочим
Chip не танк. Он, аэролодка с грузовым отсеком, и груз, это его союзники.
Каждая часть его набора служит одной идее: сократить время между тем, как твоя команда занимает пять разных позиций на карте, и тем, как она обрушивается на одну цель. Shortcut, грубая версия: кнопка с малым cooldown, которая бросает Main Portal на врага и создаёт Connecting Portals рядом с каждым союзником, позволяя всей команде телепортироваться на цель со щитом и burst-скоростью. Why Walk?, медленная версия: четыре фиксированных маяка, между которыми ты перескакиваешь, пока Shortcut на cooldown, чтобы всегда быть первым телом на следующем объекте. Даже Overtime, это инструмент перемещения, замаскированный под умение: burst скорости, которая разгоняется до спринта и заканчивается knockback базовой атакой, служащим сетапом, а не уроном.
Урон в наборе Chipа, случайный. Crash Course наносит цели фиксированный удар плюс долю от его максимального HP, а Main Portal добавляет немного магического урона, который удваивается при обездвиживании с задержкой. Ты строишь чистую защиту, поэтому ничего из этого никогда не становится угрожающим. Ты проиграешь 1v1 наполовину собранной Angela, каждый раз.
В этом и суть. Твоя команда убивает цель. Ты доставляешь её на убийство. Если ты пытаешься добивать убийства на Chipе, ты уже неправильно понял героя.
Лайнинг: Первые Шесть Минут
- Бери Crash Course на первом уровне и контести джангл-кемп с противоположной стороны. Это самое дешёвое умение в твоём наборе для каста. Щит при попадании по герою растёт с каждым дополнительным врагом, попавшим в него, чего достаточно, чтобы съесть первую ротацию джанглера. Метка с детонацией базовой атакой наносит краткий стан, и именно этот стан позволяет твоему джанглеру реально применить свой опенер на инваде.
- Бери Overtime на втором уровне и закрепи gank-последовательность. До 4-го уровня поток такой: Overtime на позицию, Crash Course для метки на цели, базовая атака для детонации метки ради стана, затем базовая атака под Overtime для knockback в сторону твоего лейнера. Не прокачивай Overtime раньше Crash Course. Без метки и стана на первом и втором уровне твои gank не закрепляются.
- 4-й уровень, это не апгрейд. Это новая работа. Открывается Shortcut. До 4-го уровня ты роумишь, чтобы защищать линии. После 4-го уровня ты роумишь, чтобы пикапить. Найди вражеского джанглера без вижина, подойди из тумана с разгоняющимся Overtime и брось Main Portal на него. Твоя команда прибывает через Connecting Portals с Burst Movement Speed и щитом. Если ты не можешь назвать конкретную версию этого розыгрыша, который собираешься разыграть к 6-й минуте, ты уже упустил окно силы героя.
Скачок, Это Открытие Умения, А Не Предмет
У Chipа нет двухпредметного скачка силы, как у марксмена. Его определяющий скачок, это 4-й уровень, когда открывается Shortcut, а реальный предмет за этим, Dominance Ice.
Ты не фармишь ради Shortcut. Shortcut работает в ту секунду, когда ты достигаешь 4-го уровня. Ты фармишь ради того, чтобы быть достаточно живучим, чтобы пережить обе стороны портала. Ротации Chipа ставят его в ближний бой с несколькими врагами, а компонент первого тира не сохраняет ему жизнь через второе столкновение. Dominance Ice, решение: 40 Physical Defense, 40 Magic Defense и два пассива, созданные для героя, который стоит посреди вражеской команды. Fortress Shield повышает его Hybrid Defense на 8 за каждого ближайшего вражеского героя (до 40), что означает, что Chip становится живучее тем глубже он телепортируется. Lifebane снижает Shield и HP Regen ближайших врагов в радиусе 5 юнитов до 60% от нормы, поэтому Chip уничтожает лайнапы, построенные на sustain Esmeralda, Estes или Rafaela.
Как только Dominance Ice приземляется примерно на 7–9 минуте, твой ритм ротаций меняется. Ты можешь телепортироваться в файт, выживать со щитом Crash Course и гибридными характеристиками защиты, и при этом оставаться достаточно здоровым, чтобы уйти через Overtime. До этого предмета ты, gank-инструмент с одним зарядом. После него ты, двигатель ротаций.
Ещё одно изменение на этом этапе: Main Portal наследует большую долю твоих атрибутов. Как только у тебя есть Dominance Ice плюс второй завершённый оборонительный предмет, портал достаточно прочен, чтобы выдержать aggro башни на несколько секунд во время dive. До этого портал умирает при контакте, и розыгрыш рушится до того, как твоя команда закончит телепортацию.
Реклама
Где Ты Бросаешь Main Portal
Рефлекс, когда начинается файт, бросить Shortcut на ближайшего врага. Этот рефлекс неправильный. Main Portal, это двусторонняя дверь: вражеская команда может пройти через неё по тем же правилам, что и твоя.
Три правила размещения:
- Бросай Main Portal за задней линией врага, а не на их танка. Твоей команде нужно телепортироваться за их марксменом или магом, а не поверх их Franco, который немедленно закинет крюк на следующего прибывшего союзника. Обездвиживание с задержкой на Main Portal ловит цель на задней линии, у которой нет доступного даша, что является обычным состоянием после того, как они потратили свой инструмент мобильности на перепозиционирование.
- Никогда не бросай его там, где враг может спокойно пройти от портала к твоей базе. Main Portal висит несколько секунд. Любой вражеский герой может встать на него на мгновение, чтобы вернуться через Connecting Portal рядом с твоей базой. Если ты панически телепортируешься в файт, который твоя команда уже проигрывает, вражеский ассасин получает бесплатный эскорт к твоей башне второго тира, пока твоя команда рассеяна.
- Начинай с Overtime, затем кастуй Shortcut в конце разгона. Shortcut требует целевого врага в радиусе каста. Подход к Franco из тумана без готового Overtime, это способ получить крюк. Сначала нажми Skill 2, разгонись до максимальной скорости, затем кастуй Shortcut, когда ты уже на цели и окно реакции врага закрылось.
Если твоя команда взяла второго героя на sustain за тобой (Angela, Estes, Rafaela), потому что ты заполняешь слот Tank, а не чистый Roam, толкай Main Portal на один слой глубже обычного. Целитель может peel керри, которые прибывают через Connecting Portal, что значит, что ты можешь позволить себе бросить Shortcut на вражеского джанглера через две линии вместо более безопасной цели на миде. Если у твоей команды нет второго peel, играй безопаснее, бросай Main Portal на ближайшую изолированную цель и не тянись.
Предметы: Закрытые Слоты и Реальный Выбор
Boots, Dominance Ice и Immortality, закрыты. Всё остальное, реальный разговор.
Boots: Tough Boots вместо Warrior Boots в большинстве игр. Снижение длительности контроля и замедления на 30 процентов от Fortitude важнее плоской физической защиты, потому что угрозы, которые реально тебя убивают, это либо подавление (Franco), либо жёсткие цепочки CC (Tigreal, Aurora, Khufra), либо контроль зоны (переработанный Kaja), либо замедления, мешающие тебе дойти до радиуса каста. Бери Warrior Boots только когда вражеская команда заполнена физическими угрозами на четыре глубины и твоя команда уже закрыла магическую защиту где-то ещё.
Dominance Ice первым завершённым. Сбалансированные 40 Physical и 40 Magic Defense сохраняют Chipа живым через портальные ротации, а пассив Fortress Shield масштабируется от количества врагов, в которых он телепортируется. Аура снижения лечения Lifebane наказывает лайнапы с большим количеством sustain просто находясь рядом с ними.
Второй оборонительный слот делится на три пути:
- Athena's Shield против burst-магии (Eudora, Aurora, Lylia, Vale). Снижение магического урона на 25 процентов на 3 секунды после получения удара, это burst-фильтр. Против продолжительного магического урона он спадает после одного прока.
- Radiant Armor против магического poke (Pharsa, Valir, Cecilion, Chang'e). Накопление магической защиты до 6 стаков лучше Athena's в затяжных файтах, потому что стаки сохраняются, пока poke продолжает прилетать.
- Antique Cuirass когда вражеская команда несёт двух или более физических файтеров (Paquito, Yu Zhong, Arlott, Benedetta) и тебе нужно снижение физического урона Deter, накапливающееся на них.
Флекс-слот около 15-й минуты: Fleeting Time или Oracle. Fleeting Time сбрасывает 30 процентов текущего cooldown Shortcut при каждом убийстве или ассисте. Это эгоистичный пикап, который делает Chipа вдвое активнее в убийственных линиях. Oracle усиливает каждый полученный щит и эффект HP regen на 25 процентов, что значит, что твой щит Crash Course держится дольше, щиты прибытия через Connecting Portal приземляются больше, а Snack Time! лечит больше между файтами. Fleeting Time, пикап на личную инициативу. Oracle, пикап на команду. Выбирай в зависимости от того, выигрывают ли твои керри свои линии.
Immortality последним. Твоя работа, умирать первым намеренно, когда ты бросаешь портал под плохим углом, и иногда этот плохой угол оказывается 2-за-1 после возрождения. Не пропускай Immortality ради второго предмета магической защиты или урона.
Ошибки, Которые Проигрывают Игры На Chipе
- Бросание Main Portal в файт, который твоя команда уже проигрывает. Main Portal, двусторонняя дверь. Если твоя команда отстаёт на три убийства и рассеяна по карте, Connecting Portals никого не спасают, а вражеская команда получает путь возврата к твоей базе. Кастуй Shortcut только когда ты активно что-то устраиваешь. Никогда как кнопку паники.
- Попытка сбежать через Why Walk? во время боя. Умение явно нельзя кастовать в бою. Игроки узнают это в первый раз, когда пытаются во время погони за Ling, и к тому моменту они уже мертвы. Why Walk?, это инструмент ротации между файтами. Flicker, твоё умение для побега.
- Забывание, что Main Portal уязвим, несмотря на то, что он наследует большую долю твоих статов. Портал принимает aggro башни на несколько секунд во время dive, но враги могут его уничтожить. Размещение его в радиусе башни в сценарии 2v4, это просьба о том, чтобы портал умер до того, как твоя команда закончит телепортацию через него.
- Прокачка Overtime раньше Crash Course в ранней игре. Overtime, это мобильность, а не угроза. Комбо на убийство требует метки Crash Course с детонацией базовой атакой для нанесения стана. Без Skill 1 на втором уровне твои gank не конвертируются. Максимай Crash Course первым, затем Shortcut на каждом уровне, доступном для ультимейта, затем Overtime последним.
- Пикап Chipа против пикапа Franco, когда в твоей команде нет Diggie. Bloody Hunt Franco подавляет тебя после успешного крюка. Подавление нельзя очистить Purify и нельзя заблокировать после того, как оно приземлилось. Единственный надёжный контрпик, Young Again Diggie, применённый превентивно, когда ты видишь начало крюка. Без этого ты, ходячий портал, который никогда не кастует. Переработанный Kaja, другая угроза: его Divine Binding, это контроль зоны, который тянет нескольких врагов, поэтому он наказывает весь коллапс, а не выбирает тебя одного, и он больше не заставляет брать Diggie.
Ключевые Советы
Tip
Бросай Main Portal чуть позади цели, а не прямо на её текущую позицию. Обездвиживание с задержкой срабатывает в центре портала. Враг, который отступает вперёд, уходит от портала с центром на нём. Враг, который отступает в смещённый портал, идёт прямо в обездвиживание. Один юнит за его путём, идеальная точка.
Note
Snack Time! сохраняет прогресс укусов, когда бой прерывает его. Когда ты роумишь через туман и получаешь случайный poke, ты накапливаешь укусы для следующего безопасного окна. Не реколй рефлекторно при низком HP. Полный мешок накопленных укусов, завершённых вне боя, лечит большую долю твоего недостающего HP бесплатно, а Oracle усиливает это лечение ещё на 25 процентов.
Tip
Пингуй или зови Why Walk? перед тем, как нажать его. Телепортация к маяку объекта, за которым твоя команда не следует, хуже, чем не телепортироваться вообще, потому что теперь твоя команда сражается 4v5 на линии, которую ты покинул. Ультимейт создаёт ценность только когда команда двигается с тобой.
Note
Если вражеская команда залочила Franco, а в твоей команде нет Diggie, не бери Chipа. Правильный ответ, взять другого роумера. Если твой драфт уже залочен и ты на Chipе, играй из-за своего фронтлайна и используй Shortcut только из тумана, когда вражеский Franco уже использовал свой крюк. Никогда не иди к нему в надежде, что Overtime достаточно быстр. Против переработанного Kaja не направляй весь коллапс через один портал, пока его Divine Binding активен: контроль зоны тянет каждого героя, который прибывает вместе.























