Драфты, в которых Jawhead реально нужен
Jawhead работает, когда в команде есть хотя бы два героя, которым нужна цель, доставленная прямо к ним в лицо. Paquito, ждущий в боковой кусте. У Pharsa, готового обрушить ult на цель, которая не может двигаться. Aulus с sustain и контролем базовых атак. Бросок Ejector стоит слота roam только когда кто-то позаи тебя может добить то, что начинает этот бросок.
Он неправильный выбор, когда в твоей команде три дальнобойных pokера и никто, кому хочется быть в ближнем бою. Бросок Khufra в сторону твоей Eudora не убивает Khufra, он убивает твою Eudora. Бросок его прочь от твоей команды полностью тратит окно stun, потому что рядом некому продолжить. Jawhead также плохо справляется в любом драфте, где у врага два и более героя с жёсткой мобильностью. Fanny, Benedetta, Ling, Lancelot, Hayabusa: все четверо шагают в сторону, когда ты ультуешь, и твой cooldown ult превращается в бесплатную минуту времени для их скалирования.
Конкретно смотри на драфт врага, прежде чем пикать его. Если видишь Diggie, подумай ещё раз. Его ult даёт полный иммунитет к контролю всей его команде, а вся твоя суть это контроль, так что приличный Diggie в любой момент обнуляет и твой stun от Ejector, и твой Unstoppable Force. Если ты не можешь назвать, в каком из этих состояний находится твой текущий состав, Jawhead это неправильный выбор.
Одна вещь, которая делает Jawhead рабочим
Всё, что делает Jawhead, это подготовка для броска Ejector. Пассивка существует для того, чтобы цель броска умирала быстрее. Ult существует для того, чтобы либо добраться до цели броска, либо продолжить цепочку после stun от броска. Ракеты это филлерный урон во время окна stun. Играй на нём как-то иначе, и ты будешь играть на худшем Paquito со stun.
Неочевидная детель в том, что Ejector приоритизирует героев и включает союзных героев в пул целей. Звучит как недостаток. На самом деле это второй набор умений героя. Бросок flanking marksman обратно к твоему core это кнопка паники, которая выигрывает бои, которые ты уже проиграл. Брывок assassin с низким HP из тимфайта спасает его от execute. Ejector, направленный не в ту сторону, это инструмент экстракции, а не ошибка, и лучшие Jawhead'ы поочерёдно подбирают врагов и возвращают союзников в течение одной минуты.
Unstoppable Force имеет иммунитет к контролю во время charge. Каждый раз, когда ты читаешь engage как "они сейчас меня залочат, прежде чем я доберусь до carry", ультуй первым и делай бросок вторым. Против Khufra или Atlas никогда не бросай в радиус и надейся. Пройди сквозь них на ult, приземлись на carry, а затем Ejector'ни его в сторону остатков своей команде.
Первые десять минут роуминга
Ты не стоишь на линии. Ты ротируешь.
- Уровни с первого по вторые принадлежат твоему gold laner. Подойди к bot, разок ударь по миньону вместе с gold laner, чтобы дать им буст XP на линии, затем немедленно уходи. Не стой рядом ради первого клира. Ты ищешь пропавшего mid laner, возможность в кустах или ранний сетап на turtle. Пассивка Jawhead бессмысленна, пока у тебя нет союзников, которые набирают стаки.
- Твой первый реальный gank это mid примерно на 1:30 - 2:00. Обойди со стороны своей jungle в mid bush на вражеской половине. Подожди, пока enemy mid laner шагнет за вторую волну миньонов. Заряди ult в него из куста (ult игнорирует их reflex побега, потому что CC-immune во время charge), Ejector'ни его обратно к своей башне, Smart Missiles пока он в stun. Если твой mid laner имеет хоть какой-то нормальный lockdown, этот kill состоится, прежде чем их jungler успеет приротировать.
- Оставь Flicker для расширений Ejector, а не для побегов. Flicker плюс Ejector это бросок с максимальной дальностью в игре, и именно это позволяет вытащить врага из позиции из куста, который он считал безопасным. Сжигание Flicker для побега от gank означает, что следующие две минуты давления на карте умирают вместе с ним. Если тебе нужно сбежать, используй щит Ejector для баффа скорости передвижения, а не Flicker.
Пайв спайк, к которому ты фармишься
У Jawhead два реальных пайв спайка, и они указывают на разные планы на игру.
Spайк роума наступает на Warrior Boots плюс Oracle примерно на седьмой минуте. Oracle усиливает каждый полученный щит и хил, а это значит, что щит Ejector теперь удерживает тебя живым от follow-up урона после того, как бросок приземлился. До этого спайка ты бросаешь, станишь, умираешь, и твоя команда обменивает четырёх на пятерых. После него ты бросаешь, станишь, танкуешь ответный poke, живёшь и снова ротируешь менее чем за пятнадцать секунд.
Спайк урона наступает на Blade of the Heptaseas плюс Hunter Strike примерно на девятой минуте, если ты играешь его как jungle flex. Ambush пассивка Heptaseas срабатывает на первую базовую атаку после пятисекундного окна стояния, а это значит, что каждый engage из куста выдаёт front-loaded burst. Пассивка Hunter Strike даёт тебе скорость сблизиться после броска, а это окно, которое большинство jungle Jawhead'ов выбрасывают, бросая и затем шагая вперёд под ответный урон. Вместе эти два предмета превращают Jawhead из "станит carry" в "ваншотит squishy core с полного HP после того, как Eeductor приземлился".
Оба спайка реальны. Выбери один на моменте драфта и прими решение. Ошибка это строить гибридный roam-damage компромисс, где ни один спайк не работает, и фармить до 12 минут без ничего, что можно было бы показать.
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь engage от вражеского Khufra, это бросить Khufra. Этот рефлекс неправильный. Khufra танкий, его команда ожидает, что он пойдёт в бой, и бросок его ничего не решает. Тебе нужен герой второй линии, который думал, что бой происходит слишком далеко, чтобы угрожать ему.
Три правила позиционирования:
- Стой чуть позади своего gold laner, а не рядом с танком. Дальность Ejector из этой позиции достаёт до вражеского бэклайна, где живут цели для броска. Стекание на своём танке ставит тебя на один dash от их kill window, но на ноль бросков от их.
- Закести Ejector щит до начала боя. Щит и бафф скорости передвижения действуют достаточно долго, чтобы пересечь линию кустов до того, как окно броска закроется. Если ты видишь приближающийся engage, нажимай Ejector, пока идёшь вперёд. Ты прибудешь в бой с уже действующим щитом, а бросок всё ещё доступен на следующее нажатие.
- Ult это не твой engage, это твой cleanup. Сохраняй Unstoppable Force на момент после первого броска. Ejector'ни вражеского carry обратно к своей команде, команда лочит его, затем ультуй следующую по размеру угрозу из боя, пока твоя команча всё ещё конвертирует. Открытие с ult оставляет тебя с броском и ракетами, когда тимфайт важен, и с мёртвым cooldown, когда приходит вторая волна.
Если твой support это Estes или Rafaela, ты можешь играть дальше вперёд, потому что твой щит складывается с их хилом. Если твой support это Diggie или Minsitthar, ты можешь играть шире, потому что их zoning открывает углы для бросков на immobile mid. Если у тебя нет support, ты и есть support, и бросок это единственная причина, по которой carry жив.
Реклама
Предметы: два реальных разговора
Два заблокированных слота, три flex слота, один разговор про ботинки. Заблокированные слоты на roam Jawhead это всегда Antique Cuirass и Immortality. Пассивка Deter от Cuirass срезает до 18% входящего физического урона при полном стаке, и это самая большая линия survivability, которую даёт предмет. Immortality удваивает твои тайминги бросков за бой, потому что ты возрождаешься посреди skirmish и снова нажимаешь Ejector, прежде чем твоя команда потеряет трейд.
Разговор про ботинки это выбор между Magic Boots и Warrior Boots. Magic Boots правильны, когда тебе нужно cooldown reduction, чтобы использовать Ejector дважды за бой (большинство драфтов, большинство игр). Warrior Boots правильны, когда у врага два физических burst героя, которые all-in на тебя первыми (драфт Yi Sun-shin плюс Lancelot, например). Tough Boots берутся только если ты против трёх mages с сильным контролем и тебе нужно CC reduction, чтобы вообще завершить бросок.
Три flex слота это реальные решения:
- Против magic-heavy команды (два и более мага), Athena's Shield раньше Oracle. Его окно 25% снижения магического урона удерживает тебя живым от ответного burst.
- Против sustained физического урона (два marksman или late-game Roger), Dominance Ice встаёт в слот. Его пассивки это аура ближнего радиуса: Fortress Shield стакает Hybrid Defense за каждого вражеского героя рядом с тобой, а Lifebane режет их HP Regen и щиты до 60% от нормы, так что sustain-heavy бэклайн теряет моментум каждый раз, когда остаётся в бою с тобой.
- Против mobility команды, которая постоянно убегает от твоих stun, Queen's Wings. Его пассивка Demonize срабатывает, когда ты падаешь ниже 40% HP, и даёт тебе окно damage reduction, которое позволяет преследовать мимо их инструментов побега.
- Против poke comp, до которого ты не можешь достать, Oracle раньше тайминга спайка. Ты ешь chip damage между боями, и усиление щита Oracle превращает каждый каст Ejector в mini-hill.
- Для damage билда в jungle, flex слоты это Malefic Roar третьим, если враг стакает броню, Blade of Despair четвёртым для execute-range burst, Immortality пятым для safety net.
Blade of Despair это фоллбэк, который все строят рефлекторно. Он нужен только на damage-build Jawhead, и даже там это четвёртый предмет в лучшем случае. На roam Jawhead это ловушка: полные 3010 золота плоского физического урона на герое, чьи ракеты и бросок оба скейлятся от скромного коэффициента атаки. Прирост урона не оправдывает слот.
Ошибки, которые проигрывают игры за Jawhead
Бросок carry в сторону их команды, а не твоей. Это самая частая ошибка Jawhead. Ejector бросает цель в позицию курсора, а не от неё. Если твой курсор на их стороне экрана, ты только что дал им бесплатный побег. Всегда нажимай бросок в сторону твоей команды в бою. Если не уверен, кликни прямо на champion своего gold laner: в worst case ты доставишь цель человеку, который с наибольшей вероятностью обеспечит kill.
Ультанье по танку. Khufra, Atlas, Tigreal, Minsitthar. Ульт по любому из этих героев сжигает твой самый длинный cooldown на цель, которую нельзя убить. Урон ult нормальный, но Jawhead не дуэлит танка до смерти. Сохраняй его для carry. Если танк стоит между тобой и carry, Ejector'ни танка в сторону и ультуй мимо него.
Открытие S1 под ult Helcurt. Smart Missiles рассеиваются за несколько секунд, а это значит, что большинство из них выпустится, пока активен silence от Helcurt. Ты теряешь бросок, ult и ракеты в одном бою. Когда свет гаснет, щит Ejector'ни в сторону, подожди окончания silence, затем входи в бой.
Бросок союзника, когда ты хотел попасть по carry. Ejector приоритизирует героев, включая союзников. Если твой gold laner стоит между тобой и целью броска, бросок подберёт его вместо цели. Прежде чем кастовать, взгляни на позиции героев в радиусе нажатия. Если союзник ближе, чем carry, шагни вперёд на два шага, чтобы цель переключилась до того, как ты нажмёшь.
Построение гибридного roam-damage компромисса. Magic Boots плюс Blade of the Heptaseas плюс Antique Cuirass это не сбалансированный билд, это три предмета, которые ничего не делают вместе. Выбери roam спайк или выбери damage спайк в начале игры и прими решение.
Ключевые советы
Tip
Щит Ejector это бесплатная кнопка на каждой ротации. Подойди к contested кусту с активным щитом, и ты безопасно скиваешься, потому что ответный урон от counter-gank ничего не стоит, пока щит активен.
Note
Unstoppable Force игнорирует контроль только во время charge, но не после приземления. Как только ты попадаешь в цель, ты обычный герой, который только что кого-то станул. Не думай, что ult делает тебя untouchable во время follow-up.
Tip
Focusing Mark (Support Emblem core) усиливает урон твоей команды по любому врагу, по которому ты базово атакуешь. Пассивка Jawhead Mecha Suppression делает то же самое через стаки. Стакание обоих значит, что твои ракеты во время броска tick'ают с осмысленным amplification по всем, и поэтому он убивает squishies чисто даже с roam билдом.
Warning
Против Diggie никогда не ультуй первым. Его Time Journey даёт CC иммунитет всей его команде в любой момент, и приличный Diggie, который видит твою анимацию charge, нажимает его до того, как твой stun приземлится. Заставь его ультануть на кого-то другого, затем входи в бой.


























