Nolan работает только в одном типе драфта
Nolan, это джанглер-ваншот, зависящий от подготовки, а не гибкий ассасин. Его скиллы дают реальный урон, только когда два разлома пересекаются, то есть каждый пик, это многошаговое действие, которое занимает целую секунду. Против драфта, способного прервать эту секунду, он ничего не делает.
Злочи Nolan, когда твоя команда выглядит так. У тебя уже есть инициатор фронтлайна (Atlas, Tigreal, Khufra на твоей стороне, Franco), который заставляет врага потратить защитные кулдауны до появления Nolan. У тебя есть хотя бы одна ланейная угроза, которой враг вынужден уделять внимание, так что их джанглер не может за тобой следить. Твой керри, это герой, которому нужен чистый бэклейн, чтобы скалиться, и вынос вражеского саппорта или мага напрямую конвертируется в давление на объектах.
Не бери Nolan, когда верно хотя бы одно из этих трёх. У врага уже есть Phoveus, его пассивка Astaros' Gaze сокращает кулдауны его скиллов каждый раз, когда рядом враг делает рывок или блинк, а скиллпак Nolan почти полностью состоит из рывков. Попавшись под Sinner's Mark, ты получишь ульту Phoveus, которая наводится на тебя. Вражеский саппорт, Franco или Kaja, ульта Nolan снимает дебаффы, а не супрессию, так что один хук или Divine Judgment завершает его комбо до того, как оно начнётся. У врага уже есть два твёрдных контроля с точечным локдауном (Saber + Khufra, Ruby + Minsitthar), Nolan не может поставить два разлома под целью, которую цепляют под ним.
Если ты не можешь указать на условие из первого списка, которому твой драфт удовлетворяет, Nolan, неправильный выбор. «Слот ассасина свободен», это не причина.
Одна вещь, которая делает Nolan рабочим
Соло-скиллы Nolan намеренно ослаблены. Прямой удар Expansion слабее, чем авто-атаки большинства маркманов на четвёртом уровне. Реальный урон, это Dimensional Rift, пассивка, когда два разлома соприкасаются, они детонируют, затягивают врагов в точку пересечения и наносят отдельный кусок физического урона поверх каста, который их поставил. Каждый разлом временный и замедляет всё, что его касается, так что вся работа героя, поставить два разлома на одну и ту же цель до того, как первый исчезнет.
Это переворачивает то, как ты играешь на ассасине. Обычные бурст-герои оглушают, потом жмут всё, потом уходят. Nolan входит в бой без урона на столе, тратит свой первый каст и рывок, чтобы поставить первый разлом, и начинает наносить урон только со второго каста. Вот почему саппорты и маркманы, которые умирают с одного ротации от Gusion, часто могут отктовать полное комбо Nolan, у комбо есть подготовительный этап.
Три особенности скиллпака важнее, чем цифры. Cosmic Leap, это усиленный рывок-авто, которое Nolan получает после периода без нанесённого и полученного урона по героям, то есть первый заход в каждом бою приходит бесплатно из тумана войны с уже поставленным разломом на цели. Expansion оставляет разлом на первом поражённом враге, такчто покишение миньонов тратит каст без размещения разлома там, где он нужен. Fracture снимает все дебаффы с Nolan в момент активации, что делает его реактивным клином против цепочек контроля, которые уже были на него повешены, а не превентивным щитом.
Первые четыре минуты, клир, спайк, ганг
Nolan фармит быстро, потому что каждый скилл ставит разлом, а кулдаун S2 достаточно короткий, чтобы пройтись по лагерям. Следуй порядку ниже. Не импровизируй.
- Бери S2 первым, иди на красный бафф, открывай клир с S1 + S2 + авто. S1 ставит разлом на первую единицу лагеря, S2 делает рывок и ставит второй разлом, два разлома перекрываются в малом радиусе лагеря и детонируют на весь стак. Красный бафф умирает с одной ротации, с ретришкой вовремя на лидера лагеря. Полные HP, примерно 18 секунд до следующего лагеря.
- Переходи к двум малым лагерям и скатлу, потом залачь на синий. Скилл 1 на втором уровне, потом облегчённая версия той же ротации. К моменту возврата ты на четвёртом уровне с Roam Boots или компонентом Retribution плюс золотом на второй айтем.
- Первый ганг на отметке 2:30 на сайд-лейн, который появился первым. Заходи из кустов реки с заряженным Cosmic Leap. Усиленное авто делает рывок на цель и ставит первый разлом; S1 в направлении, противоположном их фликеру, ставит второй разлом за ними, чтобы пересечение затянуло их обратно к тебе, а не от тебя. Если они используют Flicker, чтобы уйти от затяжки, комбо всё равно достанет, потому что детонация разлома отслеживает их в течение окна задержки.
Расходуй Flicker только, чтобы покрыть проваленный ганг или перепрыгнуть стену после обеспеченного килла. Не используй его, чтобы закрыть дистанцию на первом заходе. Cosmic Leap уже является твоим инструментом сокращения дистанции, и трата Flicker на «войти с двойным рывком» оставляет тебя без ничего, если у цели на одно средство побега больше, чем ты ожидал.
Двухайтемный спайк на пятой минуте
Боевая идентичность Nolan приходит онлайн, когда Blade of the Heptaseas и Hunter Strike оба готовы, обычно на отметке 5–6 минут с фермой, ускоренной ретрибитом. До этого спайка его бурст, это максимум урон на клире лагерей. После него незащищённый маркман умирает с одной ротации.
Heptaseas, это ключевой айтем и причина всего. Его пассивка Ambush подготавливает следующую авто-атаку после окна без урона, и это окно в точности такое же, как то, что армирует Cosmic Leap. Два эффекта срабатывают на одной и той же авто-атаке. Nolan на седьмом уровне, выходящий из кустов реки, наносит усиленное авто Cosmic Leap, которое суммирует бонус Ambush от Heptaseas и ставит разлом; S2 делает рывок и ставит второй разлом; пересечение затягивает и детонирует. Это опенер на ~65% HP от полного у мага с двумя айтемами, до нажатия S1.
Hunter Strike делает две вещи одновременно. Сокращение кулдауна держит S2 готовым дважды сделать рывок за окно тфайта, так что разлом после клина можно заменить. Пассивка Retribution (названа запутанно, не джангл-спелл) даёт большой бурст скорости передвижения после последовательных попаданий, который суммируется с замедлением от Ambush Heptaseas и превращает Nolan в самого быстрого героя на карте в разгаре драки. Проблема преследования решается сама собой.
Реклама
Позиционирование в тфайтах, заходи первым, не последним
Рефлекс на ассасине, позволить инициатору зайти и добить, когда керри зайдут слишком далеко. Этот рефлекс убьёт Nolan. Его комбо нуждается в периоде без урона, чтобы подготовить Cosmic Leap и Heptaseas, а это происходит только из тумана войны, не посреди тфайта. Если Nolan, третий герой, входящий в уже начавшийся бой, оба праймера уже сломаны.
Три правила.
- Заходи с фланга до начала основного боя. Идеальное время, когда вражеский мид и джанглер ротейтятся на объект, но бой ещё не начался. Заходи из кустов с заряженным Cosmic Leap, ваншоть того хиля, кто появился ближе к твоей стороне, потом выходи с обратным рывком Fracture. Это одиночный пик, не тфайт; твоя команда добивает 5v4.
- Не трать ульту-клину на первый попавшийся контроль. Fracture, это клин, не превентивный щит. Если ты нажмёшь его в тот момент, когда шар Khufra ещё в воздухе, ты всё равно получишь удар (скилл был в процессе). Сохрани его для цепочки, первый контроль приземляется, ты клинишь его посреди цепочки, чтобы избежать второго контроля (ульта Saber, с Ruby рывок, Chou супрессия вслед).
- Приоритет целей, тот, кто дальше от своего саппорта. Урон Nolan нуждается в чистом окне комбо. Khimer на 99-м перцентиле с накопленным хилом Estes за его спиной, плохая цель; Harley на два экрана выше, который отошёл от крипов на вард, правильная цель, даже если у этого Harley 5 айтемов.
Твой саппорт важен больше, чем люди признают. Если это Estes, ты можешь закинуть пик на один слой глубже безопасного, потому что хил покроет твоё возвращение. Если это Diggie, ты не получаешь никакого пила кроме Time Journey, так что первый заход из кустов, это также последний пик, который ты получишь в этом тфайте; сделай его значимым.
Айтемизация, два закреплённых слота, четыре реальных решения
Два айтема не обсуждаются, джангл-ботинки (Ice Retribution в большинстве драфтов, обсуждается ниже) и Blade of the Heptaseas. Остальные четыре слота, это реальные разговоры.
Джангл-ботинки. По умолчанию бери Ice Retribution, когда у врага есть угрозы отктовывания (Wanwan, Bruno, Kadita, любой герой, который создаёт дистанцию). Кража скорости передвижения при касте, это второе замедление поверх замедления от разлома Nolan, и это единственное, что надёжно удерживает Wanwan от Purify из комбо. Бери Bloody Retribution, когда твой драфт идёт в снеболл и тебе нужен чистый реген между боями. Бери Flame Retribution только когда у врага нет угрозы отктовывания и ты играешь зеркальный матчап ассасинов, где кража по вражескому герою, решающий фактор.
Слот 3: Hunter Strike. Закреплён, когда у врага есть мейн-танка, за которым нужно гоняться. Комбинация CDR + скорости незаменима.
Слот 4: Endless Battle или Sky Piercer. Endless Battle, правильный выбор по умолчанию. Его пассивка Divine Justice добавляет чистый урон следующему авто после каста скилла, и Nolan кастует скиллы достаточно часто, чтобы прок срабатывал почти на каждом авто. Sky Piercer выигрывает над Endless Battle только когда ты уже впереди и у цели с фидом стабильно мало HP для добивания после твоего комбо, что редко бывает до 12-й минуты.
Слот 5: Malefic Roar или Blade of Despair. Malefic Roar правилен против 2+ айтемов брони на вражеском фронтлайне или матчапа Fredrinn/Thamuz. BoD правилен, когда враг остаётся хилым (нет танка, или танк на один айтем позади), потому что его пассивка Despair увеличивает физическую атаку против целей ниже половины HP, что в точности совпадает с моментом детонации второго разлома.
Слот 6: Queen's Wings. Защитный слот. Его пассивка Demonize даёт большое снижение урона после пересечения порога низкого HP и сокращает кулдауны скиллов, что значит, что как только ты его пересекаешь, твой S2 готов, и Fracture может быть готов. Это айтем для побега, не для урона, и он правилен против любого компа с 2+ бурст-угрозами на стороне врага.
Не билдь Berserker's Fury на Nolan. Единственное его авто, которое имеет значение, это праймерное авто от Cosmic Leap, которое уже усилено его пассивкой и Heptaseas; шанс крита ничего не делает для урона разломов и является потраченным стат-бюджетом.
Ошибки, которые проигрывают игры Nolan
Открытие комбо с S2 вместо Cosmic Leap. Усиленная авто-атака от Cosmic Leap, это примерно треть твоего открывающего урона и первое размещение разлома. Если ты открываешь с S2 из кустов, ты сжигаешь рывок без бонуса Ambush от Heptaseas или бонусного урона от Cosmic Leap, и тебе приходится стоять в ближнем бою, чтобы нажать S1 для второго разлома. Подойди, ничего не нажимай, сделай авто, чтобы активировать Cosmic Leap, потом S2.
Использование ульты против Phoveus, который ещё не использовал ульту. Обратный рывок Fracture, это рывок. Ульта Phoveus, это глобальное добивание по любому делающему рывок. Использование Fracture в его радиусе с его готовой ультой, это бесплатный килл для него; клин на Fracture не спасает, потому что ульта Phoveus наводится в момент нацеливания на тебя. Против Phoveus Fracture нужен только для клина, внутри твоего собственного джангл-пула.
Контр-джангл на третьем уровне против сильного раннего джанглера. Инвазия Nolan на два лагеря против Fanny, Hayabusa или Ling на равном уровне, это подбрасывание монетки, и он проигрывает монетку чаще, чем выигрывает, потому что его комбо медленнее их. Бери свои лагеря первыми. Инвади только когда у тебя двухуровневое преимущество или вражеский джанглер был замечен в другом месте.
Жадный Flicker на заходе вместо побега. Flicker может создать креативный угол, но у Nolan уже есть два инструмента мобильности (S2 и рывок Fracture назад), и ни один из них не должен быть твоим входом. Использование Flicker, чтобы войти в бой, оставляет Fracture твоим единственным средством отступления, и ты не хочешь тратить ульту на выход. Сохрани Flicker для момента перепрыгивания стены после пика.
Ключевые советы
Tip
Cosmic Leap и Blade of the Heptaseas подготавливаются на одном и том же окне без урона. Они разработаны, чтобы срабатывать вместе. Никогда не разбивай это окно, покишивая миньонов перед ганком. Каждая волна крипов, которую ты добиваешь по пути на лейн, стоит тебе единственного самого большого усилителя урона в твоём скиллпаке.
Note
Fracture снимает все дебаффы в момент активации, включая безмолвие и корни в процессе. Если ты оглушен контролем от одного источника (ульта Saber, Ruby S2), ты можешь забить Fracture во время анимации оглушения, и он снимет концевую часть эффекта. Супрессия не является дебаффом и не снимается. Разница между оглушением Saber и ультой Franco имеет значение.
Tip
Детонации разломов на одной и той же цели после первой наносят сниженный урон. Размещение трёх разломов на одном герое, это потеря; два разлома на одном герее плюс один разлом для следующей цели, всегда правильное разделение, особенно в тфайтах, где ты ищешь пик, а потом клинап.
Warning
Праймер Cosmic Leap сбрасывается при получении урона от героев, а не от миньонов или крипов. Однако он также ломается, если ты наносишь урон по героям. Это значит, что ретрибит-кража с вражеского героя (Ice/Flame/Bloody Retribution, использованный наступательно) ломает праймер. Не используй ретрибит-кражу превентивно с цели, которую ты собираешься заходить.
























