Bane, Это Ставка На Карту, А Не Ответ На Фронтлине
Bane оправдан, когда в драфте уже есть первый инициатор. Если на роаме Tigreal, Atlas, Minotaur, Khufra или другой надёжный стартер, Bane может играть на боковой линии, ломать башни и прибывать после того, как враг потратил своё перемещение. Если на роаме хилер или покер-саппорт, а джанглер тоже хочет, чтобы кто-то другой начинал, Bane становится ловушкой: он может первым кинуть Deadly Catch, но не может стоять в центре драки после того, как он приземлится.
Патч 2.1.67 (patch notes) важен только как обновление названия и визуала для Sea Ink. Стратегический профиль остался прежним: физический Bane использует Crab Claw Cannon, усиленные автоатаки и давление на башни как надёжный план, а магический Bane, это условный бёрст-билд, который требует больше подготовки и более чистого позиционирования.
Драфти его против EXP-лейнов, которые вынуждены проходить через вейв, чтобы размениваться. Terizla, Fredrinn, Minsitthar и другие наземные ближние герои дают ему удобные углы отскока пушки и достаточно времени, чтобы реализовать усиленные автоатаки. Будь осторожнее против мобильных дуэлянтов и дальнобойных магов. Если Lancelot, Ling, Hayabusa, Xavier или Vale могут добраться до него до того, как он настакает и выйдет, пикап требует пилла или золотого преимущества, чтобы ощущаться играбельным.
Пассивка, Это Часы Для Башни
Bane работает потому, что каждое применение умения угрожает усиленной автоатакой. Shark Bite поощряет простую дисциплину: нажал умение, использовал заряженную автоатаку, затем нажал следующее умение. Когда этот ритм чистый, каждый вейв становится угрозой для ближайшей башни, а каждый короткий размен несёт урон в процентах от здоровья.
Выглядит кит как файтер смешанного урона, но физический билд, более чистый стандарт для ранкеда, потому что Crab Claw Cannon и Shark Bite оба получают бонус от Physical Attack. Sea Ink всё ещё центральный, потому что даёт сустейн, перемещение и заряженный магический покер, но он не должен обмануть тебя и заставить играть на нём как на обычном маге, если только драфт специально не защищает этот билд.
Deadly Catch, это часть, которую запоминают оппоненты, но это не весь герой. Ультимейт даёт контроль в воздухе, давление замедлением и чип по башне. Пассивка решает, конвертирует ли Bane это окно в башню, сетап под Lord или вынужденный отход защитника.
Лейнинг: Первые Четыре Минуты
- Выигрывай вейв через угол отскока. Направляй Crab Claw Cannon на фронтового миньона, когда вражеский герой стоит за ним. Отскок приоритизирует героев за первой целью, поэтому клир вейва и покер происходят за одно применение.
- Трать Sea Ink на темп, а не на паническое лечение. Используй всплеск перемещения, чтобы зайти в радиус пушки, вплести усиленную автоатаку, затем уйти до того, как враг ответит. Держи второе применение достаточно долго, чтобы угрожать реальным уроном яда, когда цель застряла в вейве.
- Экономь Flicker, если он не покупает постоянное состояние линии. Килл на четвёртом уровне полезен только если он превращается в давление на пластины, движение под Turtle или вынужденный реколл до следующего вейва. Сжигание Flicker на погоню за низкой ценностью оставляет Bane без его единственного мгновенного инструмента перемещения против первого ганка из джангла.
Первые четыре минуты, это заставить вражеского EXP-лейнера выбирать между фармом и уклонением от отскока пушки. Если он уступает вейв, крашь его и бей по башне заряженными автоатаками. Если он дерётся с тобой в вейве, разменяйся один раз, вылечись после получения урона и ресеть линию до прихода джанглера.
Окно Двух Предметов, Endless Battle И Hunter Strike
Физический спайк, это Endless Battle в Hunter Strike, обычно вокруг первого большого цикла обжектива после того, как лейнинг открывается. Endless Battle превращает естественный паттерн умение-автоатака Bane в последовательность с чистым уроном. Hunter Strike добавляет больше Physical Attack, снижение кулдауна и скорость погони, что всё поддерживает ту же задачу: больше применений пушки, больше ударов Shark Bite, больше давления до того, как защитник сможет клирить.
Как только эти два предмета готовы, Bane должен перестать играть как выживающий на линии и начать играть как таймер боковой линии. Клирь вейв, заряжай стак Shark Bite, бей по башне и уходи в туман до прихода второго защитника. Если враг отправляет только одного героя, ты обычно можешь покерить его под башней и продолжать осаду. Если они отправляют двоих, твоя команда должна начинать вижн под Lord, давление на башню мида или заход в джангл на противоположной стороне.
Магический Bane спайкается иначе. Arcane Boots в Concentrated Energy и Holy Crystal дают Sea Ink реальное окно для наказания, но это задерживает физический цикл давления на башню и делает позиционирование строже. Используй его только когда в команде уже есть физический урон и нужна магическая угроза на боковой линии против врагов с большим количеством брони.
Реклама
Перестань Открывать Драки Как Танк
Распространённая неправильная рефлексия, кидать Deadly Catch как только двое врагов выстраиваются в линию. Это визуально начинает драку, но часто оставляет Bane стоящим впереди без дэша и без гарантированного продолжения. Его лучшие тимфайты начинаются после того, как кто-то другой заставляет врага ввязаться.
- Сначала стой на радиусе отскока пушки. Покерь через фронтлайн, поддерживай стаки Shark Bite в движении и заставляй врага терять HP до того, как ты вообще зайдёшь в радиус автоатак.
- Используй Deadly Catch через зафиксированный путь. Стреляй когда враг входит в реку под Lord, защищает коридор башни или уже пойман allied кроуд-контролом. Акулам гораздо сложнее уклониться, когда у драки есть направление.
- Бей по ближайшей легальной цели после каждого умения. Bane теряет урон, когда он гонится за бэклайном и даёт стакам истечь. Если танк, единственная безопасная цель, бей по танку, обновляй стак и жди лучшего угла.
Есть одно исключение, зависящее от саппорта. Когда Atlas, Tigreal или Minotaur кладут мульти-герой энгейдж, Bane может ультануть сразу через цепочку контроля и пойти вперёд за усиленными автоатаками. С Estes, Rafaela или покер-саппортом держи Deadly Catch для контр-энгейджа и используй боковую линию, чтобы создать численное преимущество.
Предметы Закрыты Рано, Гибки Поздно
Физический Bane начинает с ботинок, Endless Battle и Hunter Strike. Tough Boots, стандарт против кроуд-контроля и магического покера. Warrior Boots, нормально против физических EXP-лейнов, которые не могут застанить его по цепочке. Magic Boots, жадный темпо-вариант, когда у врага нет надёжного локадауна и ты хочешь более частого давления пушкой.
После ядра из двух предметов гибкие слоты должны отвечать на состояние игры, а не следовать фиксированному списку. Blade of the Heptaseas, для пикап-игр, где ты выходишь из вижна, перезаряжаешь Ambush и наказываешь защитника одной тяжёлой автоатакой. Malefic Roar, ответ на броню, когда вражеский фронтлайн уже собрал оборонительные предметы. Sea Halberd, покупка когда лечение, шилды или большое дополнительное HP держат твою первую цель живой. Blade of Despair, снежный ком для закрытия, когда Bane достаточно впереди, чтобы заставлять размены на башне до того, как враг сможет сгруппироваться.
Оборонительные слоты, это не капитуляция. Queen's Wings держит физического Bane живым во время драк с низким HP и добавляет ценность кулдауна. Rose Gold Meteor, шилд смешанного урона, когда магический бёрст достигает его до того, как Sea Ink может восстановить размен. Immortality, для финальной осады, особенно когда одна смерть отдаст Lord или откроет базу.
Для джанглера Bane Ice Retribution, практичное благословение, потому что замедление помогает ему оставаться прикреплённым после Deadly Catch или покера пушкой. Для магического Bane Arcane Boots, Concentrated Energy, Holy Crystal, Divine Glaive и Blood Wings имеют смысл только если команда может перекрыть его более слабый паттерн ударов по башне другим физическим обжективным угрозой.
Ошибки Которые Проигрывают Игры На Bane
Прицеливание Crab Claw Cannon прямо в героя. Отскок, это угол наказания. Если ты стреляешь в героя первым, дополнительный удар часто уходит в миньона или пустое пространство. Стреляй в миньона перед ними и заставляй героя получить отскок, пока вейв движется в твою пользу.
Применение двух умений до использования заряженной автоатаки. Стаки Shark Bite ограничены, поэтому поспешные комбо тратят тот самый урон, который делает Bane угрожающим. Чистый ритм: умение, автоатака, умение, автоатака. Если ты не можешь безопасно автоатаковать после умения, тебя вероятно не стоило заходить так далеко вперёд.
Зарядка Sea Ink в неправильном месте. Второе применение становится гораздо более угрожающим, когда заряжено, но стояние на месте на открытом пространстве приглашает каждый стан в драфте врага. Заряжай из кустов, за своим вейвом миньонов или после того, as allied контроль заставил врага двигаться оборонительно.
Группировка когда боковая линия свободна. Bane не обязан посещать каждый мид-скирмиш. Если твоя команда может клирить мид и отступать, твоя задача, заставить исчезнуть башню на противоположной стороне. Группируйся только когда Deadly Catch меняет обжективный файт или когда защита базы требует всех пяти героев.
Сборка магического урона потому что в подсказке есть коэффициенты Magic Power. Магический Bane может работать, но это не стандартный ответ на каждую игру. Если твоей команде нужна конвертация башен, физический Bane чище. Выбирай магию только когда драфту нужен магический бёрст и он может защитить твоё время на сетап.
Ключевые Советы
Tip
Заряжай Shark Bite перед тем как трогать башню. Примени Sea Ink или Crab Claw Cannon рядом с вейвом, используй усиленную автоатаку по башне, затем повтори со следующим умением. Обычные атаки, это филлер. Заряженные атаки, причина по которой защитники должны на тебя реагировать.
Note
Deadly Catch может быть инструментом осады, но только когда вейв уже под башней или вражеский защитник вынужден уйти. Бросать его в свежий вейв, тратить окно давления, которое твоей команде нужно для Lord или следующей башни.
Tip
Против мобильных ассасинов не трать Flicker чтобы начать размен. Заставь их использовать дэш первыми, ответь перемещением Sea Ink или Flicker, затем разворачивайся с отскоком пушки и Deadly Catch после того, как их путь отхода зафиксирован.
Note
Магический Bane должен играть дальше, чем физический Bane. Если твой билд зависит от урона Sea Ink и Deadly Catch, ты сетап-маг с сустейном, а не фронтлайн-файтер с удачным хилом.


























