Условия пика Yve
Yve, сильный текущий мид-пик, наказывает за конкретную, распространённую структуру драфта. Она верный выбор, когда у вражеской команды есть герои, которым нужно стоять на месте, чтобы работать: Lesley, устраивающаяся для выстрела, Xavier, ставящий сферу, Odette, ушедшая в танец, Gatotkaca, танчащий в центре боя. Эти герои либо не могут выйти из Starfield рывком, либо не станут прерывать собственные способности, чтобы её покинуть. Зона убивает их за это.
Она также верный выбор, когда в твоей композиции есть инициатива, которая навязывает геометрию: ульт Atlas или бросок Jawhead, которые загоняют врагов в центр Starfield вместо того, чтобы дать им заходить с краю. Жёсткая инициатива в ульт Yve, одна из самых чистых механических связок на миде.
Условия-ловушки: любой драфт, где доступны Kaja или Franco. Их сапрессия мгновенно отменяет Real World Manipulation. Kaja, не использовавшая Divine Judgment, это таймер, отсчитывающий момент потраченного впустую ульта. Если оба они есть в драфте врага и твоя команда не может от них отбить, выбирай другого мидлайнера.
Помимо сапрессии, бурст-ассасины, которые сокращают дистанцию до того, как Starfield выставлена, ещё один дисквалификатор. Natalia, Helcurt, Benedetta и Lapu-Lapu могут добраться до бэклайна Yve за время, которое нужно на установку S2 и запуск ульта. Это не матчи, которые ты отыгрываешь. Это матчи, которых ты избегаешь на драфте.
Тест: если ты не можешь назвать одного союзника, который загоняет врагов в Starfield, и одного врага, который не успевает выйти из неё вовремя, Yve, неверный пик.
Одна вещь, которая делает Yve рабочей
Yve не артиллерийский маг. Она картограф: весь её набор способностей проводит линию на карте и заставляет врага платить за её пересечение. Starfield, это эта линия в самом чистом виде, и всё до неё, поке, зоны замедления, цикл щитов, существует для того, чтобы эта линия упала там, где ты хочешь.
Цикл щитов, это часть, которую большинство игроков игнорирует. Каждое попадание скилла по вражескому герою стакает Galactic Power, и каждый стак даёт Yve щит. Попади S1 и S2 по герою, и ты получишь буфер здоровья, который бесплатно выиграет следующий трейд. Вот почему Yve может позволить себе поке с чуть слишком большой дистанции: те же касты, которые создают давление, создают и её собственную живучесть. Yve, которая перестаёт попадать скиллами, перестаёт быть защищённым фронтлайн-магом и становится мишенью с медленным скиллом.
Ульт, это кульминация, а не подготовка. Размещённый над путём отступления, Starfield обездвиживает любого, кто пересекает его границу, один раз на цель, а потом продолжает атаковать всех, кто оказался внутри. Реальная работа Yve в бою, решать, где эта граница находится. Всё остальное в наборе существует, чтобы она упала туда, куда ты хочешь, и чтобы ты прожил достаточно долго, чтобы её применить.
Лайнинг: первые восемь минут
- Бери S1 первой и используй её как инструмент перемещения, а не только поке. Кулдаун S1 достаточно короткий на первом уровне, чтобы это был твой скилл на волне, но её реальная ценность, это всплеск скорости передвижения, который ты получаешь за попадание по герою. Попадай по миду врага, забирай скорость и выходи из его трейд-рейнжа до того, как он успеет ответить. Ты выигрываешь лейн тем, что S1 у тебя готова дважды на каждое наказание, которое получаешь сам.
- Относись к S2 как к коммиту, а не поке. У S2 долгий кулдаун и двухстадийный каст. Потратить её на волну или на мидлайнера, который уже отступает, значит остаться без неё в тот момент, когда нужно заблокировать путь или подготовить ульт. Храни её для момента, когда ты можешь заставить врага пройти через луч.
- Покачивай щитом, а не здоровьем. Каждое попадание скилла по врагу стакает тебе щит, поэтому ранний геймлуп, попадать S1, держать давление и давать щиту поглощать ответный поке. Yve, которая попадает своими способностями, трейдит выгоднее большинства мидлайнеров. Yve, которая мажет, просто мишень.
Пайка силы, к которой ты фармишься
Enchanted Talisman в Ice Queen Wand, обычно к 10–12 минуте.
Enchanted Talisman решает две вещи, которые ограничивают ранний Yve: кулдаун и ману. Его CDR стакается с Mage Emblem и снижает цикл S1 до такой степени, что ты кидаешь её снова почти сразу после того, как приземлилась предыдущая, а Mana Spring не даёт тебе отступать между волнами. Больше кастов S1 означает больше поке, больше стаков и больше щитов, всё за те же деньги.
Ice Queen Wand, предмет, который превращает поке в клетку. Каждое попадание скилла накладывает стакающийся слоу, поэтому мидлайнер, который пытается сократить дистанцию после нескольких попаданий S1, идёт как через патоку, пока ты забираешь скорость передвижения и отходишь. В боях она делает более тихую работу: враги рядом со Starfield не могут чисто выбежать за границу, поэтому обездвиживание ловит их, а не чиркает по спине.
После этих двух предметов Yve перестаёт фармить безопасно и начинает решать, где будет бой.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Инстинкт в тимфайте, поставить Starfield над самой большой кучей врагов. Этот инстинкт неверен. Враги, сбившиеся в открытом пространстве, имеют одинаково короткий путь до любой границы, поэтому они выбирают ближайший выход, пересекают один раз, и зона теряет свою геометрию.
Правильная постановка, над выходом. Если враг отступает после потери фронтлайна, поставь Starfield на чокпоинте между ним и башней. Если Atlas только что утянул врагов в угол, поставь Starfield над выходом из угла, а не над зоной приземления. Врагам, которые хотят уйти, придётся пересечь границу. Врагам, которые остаются, достанется каждая последующая атака.
Три правила, когда ульт поставлен:
- Держи границу между собой и ближайшим врагом. Иммунитет к смещению означает, что тебя не выбьют из ульта, но это не делает тебя фронтлайнером. Стояй на дистанции, где дайверу нужно пересечь границу, чтобы до тебя добраться, а потом смотри, как он обездвиживается за это.
- Используй тапы по цели, которую нужно убить, и свайпы по пространству, которое нужно удержать. Тапы дают бурст в выбранную зону. Свайпы кладут слоу, который не даёт мобильным врагам свободно репозиционироваться. Тапать всё и не свайпить, оставить керри живыми. Свайпить всё и не тапать, дать им уйти.
- Никогда не кастуй ульт, пока у Kaja или Franco ещё есть их ульты. Их сапрессия отменяет Starfield начисто. Подожди, пока один из них потратит её на кого-то другого, и только потом кастуй.
Если твой саппорт Atlas, задержи Starfield на мгновение после его пулла, чтобы враги сбились до того, как граница сработает. Если твой саппорт чистый саппорт вроде Estes, ты дольше остаёшься в бою, но у тебя нет пила, если дайвер до тебя добрался: играй границу, а не фас-танк.
Айтемизация: дефолт и флекс-слоты
Enchanted Talisman и Ice Queen Wand закреплены в большинстве игр. Третий предмет, настоящий выбор между Genius Wand и Glowing Wand.
Genius Wand срезает магическую защиту с каждым попаданием скилла. Для героя, чей луч S2 и ульт попадают несколько раз по одной цели, этот шред накапливается: чем дольше цель сидит в твоей зоне, тем меньше защиты у неё против остатка урона.
Glowing Wand, выбор, когда вражеский лайн-ап опирается на щиты, реген или фронтлайнеров с большим HP. Lifebane режет щиты и реген HP пополам при попадании, что вырывает зубы у Uranus, Esmeralda, Khufra и всех, кто покупает Winter Crown, чтобы пережить твой ульт, а Scorch продолжает тикать по всем, кто сидит в луче.
Оставшиеся слоты:
- Holy Crystal когда ты против сквишей и хочешь, чтобы каждый тап ультом был последним, что они получат. Скейлящийся магический урон делает твой бурст решающим в поздней игре.
- Blood Wings когда ты впереди и хочешь регенерирующий щит как страховку. Ты держишь позицию через ульт, поэтому ты реально на месте, чтобы щит имел значение.
- Winter Crown конкретно против Kaja или Franco. Использованный в окне сапрессии, он может спасти каст, который иначе был бы отменён. Он оправдывает свой слот только когда ты уверен, что один из них идёт за тобой.
Boots: Demon Boots когда давление маны, проблема на ранней стадии. Magic Boots когда реген маны Enchanted Talisman покрывает тебя и ты хочешь дополнительный CDR для более быстрого цикла S1.
Blade of Despair здесь не место. Yve не автоатакует, не может надёжно прокинуть Despair, и золото лучше потратить на магический урон или живучесть.
Ошибки, которые проигрывают игры за Yve
Ультанье, пока у Kaja или Franco ещё есть их ульты. Сапрессия, единственное, чего Starfield не может пережить. Divine Judgment Kaja, применённый во время каста, заканчивает ульт, и щит исчезает вместе с ним. Дай этим двум повод потратить свой ульт на кого-то другого, прежде чем коммитить.
Постановка Starfield над кучей, а не над выходом. Это самая распространённая ошибка постановки. Куча в открытом пространстве выходит за две секунды. Сдвинь постановку в направлении, куда они движутся, и граница окажется на их пути, а не за ними.
Сжигание S2 на поке или погоне. У S2 долгий кулдаун, и использование её, чтобы подсадить полного здоровьем врага или преследовать того, кто уже убегает на полной скорости, оставляет тебя без инструмента геометрии, когда бой начинается. Храни её для момента, когда ты можешь заставить врага пройти через луч.
Запуск ульта без стаков и щита. Тот же луп, который выигрывает лейн, выигрывает бои: попадай S1 и S2 по видимым врагам до тимфайта, стакай Galactic Power и входи в ульт с уже поднятым щитом. Yve, которая ультует с пустым пассивом, это сквиш-маг, стоящий на месте внутри круга.
Игнорирование выбора тап-против-свайп. Ульт не прицеливается сам. Тапать всё подряд размазывает урон так, что никто не умирает. Свайпить всё подряд даёт мобильным керри уйти. Решай каждую секунду: тапы, чтобы удалить приоритетную цель, свайпы, чтобы удержать зону.
Ключевые советы
Tip
Попадай скиллами до начала боя. Каждое попадание S1 и S2 по герою стакает щит на Yve, поэтому фаза поке, это броня ульта: Yve, которая вошла в контест за объект с полным пассивом, сражается с буфером здоровья вместо того, чтобы отдавать его. Враг, который дал тебе нафармить стаки, уже проиграл бой.
Note
Сапрессия бьёт иммунитет к смещению. Yve не может быть смещена во время Starfield, но Divine Judgment Kaja и Bloody Hunt Franco отменяют её в любом случае. Читай драфт на этих двоих, прежде чем вообще пикать Yve, не говоря уже о нажатии ульта.
Tip
Ice Queen Wand, причина, по которой твой поке выигрывает сближение. Каждое попадание S1 замедляет врага ещё немного, поэтому мидлайнер, который пытается зайти на тебя, постоянно теряет скорость, пока ты забираешь всплеск скорости S1 и отходишь. Враги не могут чисто выбежать за границу Starfield, когда они уже замедлены.
Note
Граница кусает только один раз на врага. Враг, который заходит в Starfield, выходит и заходит снова, обездвиживается только при первом пересечении. Заставляй как можно больше различных пересечений: ставь зону над путём, который им нужно пересечь, а не вокруг них, где они касаются её один раз.























