Is this a Guinevere lobby?
На бумаге Гуиневера выглядит как гарантированная победа: ближний бой, гибридный масштаб, дальний поке, подброс и ультимейт, невосприимчивый к контролю. На практике она один из самых зависимых от драфта бойцов в игре, потому что весь её набор умений, это одна трёхкнопочная комбо, и комбо работает, только если цель всё ещё стоит там, где она ожидает, когда подброс закончится.
Бери Гуиневеру, когда линия фронта врага, это два неповоротливых ближних бойца и задняя линия, которая уже использовала Purify или не имеет её. Она реально контрит Phoveus, Esmeralda, Thamuz, Argus, Yu Zhong и любого мага, который вынужден стоять на касте (Pharsa, Vexana, Cecilion). Бери её, когда в твоей команде есть второй источник CC, в который можно замкнуть её ультимейт: Tigreal, Atlas, Khufra, Chou, даже заморозка Aurora. Урон в Violet Requiem, это бонус, ценность, это петля повторного подброса, и эта петля срабатывает, только если союзник или метка подготавливает следующую цель.
Сажай её на скамейку, когда у врага есть Khufra, Chou, Helcurt, Minsitthar, Saber или любой второй керри с Purify вдобавок к роуму, который может прервать её рывок. Сажай её, когда твой роум, это танк-одиночка без поддержки, потому что её ультимейт заканчивается, а твоя команда ещё не подошла. Сажай её против задней линии Wanwan или Beatrix с чистым танком на фронте: она не сможет добраться до керри до того, как её рывок уйдёт на кулдаун, и если она доберётся одна, то умрёт.
Если ты не можешь указать на второй источник CC в своём драфте прямо сейчас, Гуиневера, неправильный выбор.
The one thing that makes Guinevere work
Гуиневера, не гибридный маг-боец. Она, пушка подбросов с одним снарядом, и перезарядка, это вся игра.
Её пассивка метит всё, чего она касается. Три метки, потом Violet Requiem, и цель подброшена на весь ультимейт. Подброс, это не условие убийства, это аим-бот: ультимейт наносит полный урон любому, кто остаётся в воздухе, а Гуиневера невосприимчива к контролю во время каста, поэтому единственный способ провала ротации, если цель выйдет за радиус. Это единственное условие, которое должно выполняться, чтобы она работала.
Каждое другое умение существует, чтобы ставить метки на нужную голову. Energy Wave, это поке, но что важнее, это метка №1 с дальности края экрана. Spatial Migration, это рывок, но что важнее, это одна кнопка, которая ставит метку №2 и подброс, позволяющий метке №3 попасть до того, как цель сможет использовать Flicker. Иллюзия при повторной активации, это не уловка для побега, это реальный второй экземпляр урона, который взрывается через мгновение, и если враг тратит атаку на неё, она возвращает Super Magic.
Гуиневера не «китует» и не «скирмишит». Она заряжает снаряд, стреляет снарядом, потом уходит. Игроки, которые обращаются с ней как с Esmeralda, проигрывают каждую игру.
Laning: the first four minutes
Лейн Гуиневеры скучен по замыслу. Ты не ищешь соло-килл на втором уровне. Ты стремишься добраться до 4-го уровня с полным HP и тремя метками, готовыми на того, на кого твой джанглер собирается зайти.
- Первая волна: бери Spatial Migration, а не Energy Wave. Это противоречит большинству гайдов, и это правильно. Первый удар зачищает передних трёх миньонов и наносит метку вражескому лейнеру, если он стоит поверх волны, чтобы добивать. Ты не активируешь повторно. Отходишь ко второй волне.
- Второй уровень: бери Energy Wave и используй её для зачистки волн, а не для поке. Скилл-шот, который вражеский лейнер видел на первом уровне, будет уклонён на втором. Бросай её, чтобы прикончить дальнего миньона сзади, чтобы ты мог попасть в тайминг следующего пуша на одну волну раньше. Покей с неё можно только если твой лейнер, ближний боец, которому приходится заходить в орб, чтобы добить пушку.
- Никогда не активируй Spatial Migration повторно в сторону врага. Это самая частая ошибка Гуиневеры. Повторная активация, это твой побег, а не продление энгейджа. Энгейдж с первым кастом (подброс уже ставит тебя в ближний бой), применяй Energy Wave и автоатаку, потом активируй повторно назад через стену к безопасности. Активация вперёд ставит тебя за врагом без мобильности и с полным кулдауном ультимейта.
Flicker обязателен. Sprint, это ловушка. Полная комбо, Spatial Migration + Flicker + Violet Requiem, и причина, по которой она работает, в том, что Flicker срабатывает посреди анимации удара и втягивает Гуиневеру в радиус ультимейта, пока подброс уже зафиксирован. Ты не можешь сделать это с Sprint, не можешь с Purify, не можешь с Petrify. Бери Flicker.
The power spike you are farming toward
Concentrated Energy плюс Lightning Truncheon плюс Arcane Boots, это момент, когда Гуиневера становится героем. Это происходит около отметки 8–10 минут, если твой лейн был чистым, и это переломный момент, который каждый игрок Гуиневеры недооценивает.
Concentrated Energy, это предмет на выживание, а не на урон: каждый экземпляр умения стакает пассивку, и полная ротация Spatial Migration плюс ультимейт активирует бафф +12% магического урона до того, как ультимейт закончится. Большая отдача, это ритм хила. Все одиннадцать тиков ультимейта, это магический урон, поэтому гибридный лайфстил предмета возвращает часть каждого тика в виде HP, пока ты всё ещё стоишь внутри вражеского строя.
Lightning Truncheon, это спайк. Её S1, удар S2 и тики ультимейта каждый считаются отдельными экземплярами умений, поэтому Resonate срабатывает на первое, чего она касается в бою, наносит свой 120% бонусный магический урон по трём ближайшим целям и даёт ей 30% всплеск скорости передвижения из окна подброса. Снижение кулдауна на том же предмете, это вторая половина спайка: чистая ротация больше не оставляет её с пустыми руками, ожидая умения, пока бой продолжается.
До этого спайка Гуиневера, это бот контроля с поке. После этого спайка она, бурст, который заканчивает бои. Если тимфайт начинается на 7-й минуте, а ты всё ещё на Mystic Container, не энгейджь. Дисэнгейджь, добей Concentrated Energy, потом ищи бой на 9-й минуте.
Реклама
Teamfight positioning and target priority
Рефлекс, когда Гуиневера видит скучную вражескую команду, это ультануть в середину них. Этот рефлекс, причина, по которой у Гуиневеры процент побед ниже 50 в соло-кве.
- Подожди, пока первый вражеский CC промахнётся или попадёт по кому-то другому. Гуиневера невосприимчива к контролю во время Violet Requiem, но не во время удара Spatial Migration. Если ты энгейжишь на сапресс Khufra или ультимейт Chou, твой S2 отменяется посреди анимации и ротация никогда не начинается. Пусть твой танк или роум примут первый локдаун, потом используй Spatial Migration в окно подброса, которое они создают.
- Выбери того хилого, кто уже в бою, а не того, кто только собирается войти. Pharsa, кастующая Feathered Air Strike, это гарантированное убийство, потому что она не может двигаться во время каста. Pharsa, стоящая за своим танком и ждущая, чтобы скастовать, это потраченный впустую ультимейт, потому что она может использовать Flicker в тот момент, когда твой S2 приземлится. Читай, кто уже ввязался в бой.
- Активируй Spatial Migration повторно в тот момент, когда твой ультимейт заканчивается, каждый раз. Повторная активация анимации отменяет медленное восстановление после Violet Requiem и тянет иллюзию за тебя для дополнительного экземпляра урона. Если ты стоишь на месте после окончания ультимейта, чтобы полюбоваться киллом, вражеский керри перемещается, и следующая ротация не происходит. Нажимай. Всегда.
Если твой саппорт, Estes или Rafaela, ты можешь начать один бой раньше, чем говорит твоя полоска HP, потому что бурст хила сохранит тебе жизнь через разрыв кулдауна после ультимейта. Если твой саппорт, Diggie или Angela, ты не можешь. Diggie снимает подброс в тот момент, когда твой S2 приземляется, а щит Angela не прибывает вовремя, чтобы иметь значение.
Itemization: defaults vs flex slots
Три заблокированных слота: Arcane Boots, Concentrated Energy, Lightning Truncheon. Три реальных разговора.
Четвёртый слот, флекс. Holy Crystal, это стандарт и самая высокая отдача сырого урона, но это неправильный выбор, когда линия фронта врага использует Athena's Shield или начинает стакать Magic Defense на 12-й минуте. В таком лобби переключись на Glowing Wand. Glowing Wand сжигает 1.5% максимального HP в секунду на каждый тик умения Гуиневеры, а Lifebane снижает генерацию щита Esmeralda и выход хила Estes на 50%, пока действует. Обмен, сырой бурст на постоянный дебафф анти-сустейна, и дебафф выигрывает любой затяжной бой.
Пятый слот, Divine Glaive в тот момент, когда любой один враг покупает свой первый предмет магической защиты (Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle, даже Cursed Helmet). Предел 20% магического пробивания имеет больше значение, чем плоская магическая сила на том же слоте, потому что профиль урона Гуиневеры, это бурст-ротация против одной или двух приоритетных целей, а не устойчивое AOE.
Шестой слот, Blood Wings, если твой драфт выигрывает и ты хочешь закрыть, или Winter Crown, если твой драфт проигрывает и ты постоянно умираешь посреди ротации. Blood Wings добавляет слой защиты от бурста с щитом 800+, который сочетается с блокировкой анимации после ультимейта; Winter Crown, это 2-секундная кнопка неуязвимости, которая позволяет тебе закончить анимацию ультимейта через сапресс Khufra или ультимейт Saber, которые иначе прервали бы твой энгейдж.
Запасной флекс, если тебе не нужен антихил, не нужен пен и игра не закрывается, это Clock of Destiny. Гибридный стак защиты и поддержка HP на пассивке Gift покрывают реальную слабость Гуиневеры, тонкий пул HP, без жертвы магической силой, но это самый низкий урон из доступных вариантов и никогда не должен быть первым купленным предметом.
Mage Emblem с ядром Lethal Ignition, это стандарт. Триггер срабатывает на трёхэкземплярную комбо Гуиневеры (удар S1 + удар S2 + первый тик ультимейта) почти сразу, и ожог приземляется в окне после ультимейта, где ты наиболее уязвим и нуждаешься в фишке, чтобы подтвердить килл.
Mistakes that lose Guinevere games
Активация Spatial Migration повторно в сторону вражеского керри. Повторная активация существует, чтобы покинуть бой, а не продлить дайв. Если ты активируешь вперёд, ты оказываешься за врагом с обоими умениями на кулдауне, окно подброса закончено, и нет побега до следующего S2. Правильная последовательность: энгейдж с первым кастом, применяй ультимейт и S1, активируй повторно назад через свою волну или стену джангл.
Энгейдж на Khufra, Chou или Minsitthar без буфера пилла. Khufra сапрессит через подброс Spatial Migration. Рывок S2 Chou прерывает твою анимацию, а его ультимейт выбивает тебя в его команду. Зона ультимейта Minsitthar полностью отключает Spatial Migration. Если любой из этих трёх в радиусе, когда ты начинаешь свой энгейдж, твоя комбо не происходит, а твой ультимейт уходит на полный кулдаун впустую. Подожди, пока они сначала ввяжутся, потом заходи.
Нажатие ультимейта в тот момент, когда он сходит с кулдауна. Violet Requiem, это финишер, а не ротация. Удержание его для второго тимфайта на спайке 12-й минуты выигрывает игру. Сжигание его на лейн-скирмише 1v1 на 8-й минуте проигрывает следующий бой за объект. Кулдаун на максимальном ранге охватывает всё окно между боем у ямы Lord и ресетом. Сохраняй его.
Стакание чистой магической силы и пропуск CDR. Сборка из 4 предметов Holy Crystal / Glowing Wand / Divine Glaive / Blood Wings выглядит хорошо на калькуляторе и умирает от всего, что выживает после первого ультимейта, потому что у Гуиневеры нулевая поддержка между ротациями. Lightning Truncheon и снижение кулдауна Mage Emblem не являются опциональными. Вместе они, разница между получением ультимейта обратно для второго боя ротации Lord и входом в этот бой с пустыми руками.
Отношение к Energy Wave как к основному умению урона. S1, это поке и инструмент возврата кулдауна. Урон, который выигрывает бои, это удар S2 плюс полный каст Violet Requiem. Игроки, которые начинают с S1, чтобы «подмять» врага, тратят ману, которой у них нет (у Гуиневеры нет полоски маны, но кулдаун всё равно блокирует её), и объявляют энгейдж до того, как он начинается. Начинай с S2, продолжай ультимейтом, заканчивай S1 только если цель выживает.
Key tips
Tip
Комбо S2-Flicker-Ult работает только если Flicker срабатывает во время анимации удара, а не после. Нажимай Flicker через полсекунды после того, как твоя кнопка S2 покидает твой палец, пока VFX удара всё ещё на экране. Нажатие после того, как подброс приземлился, тратит заклинание впустую и прерывает энгейдж.
Note
Иллюзия, оставленная повторной активацией Spatial Migration, это реальный экземпляр урона, а не просто визуал. Если у вражеской команды есть AOE для зачистки волн в области, иллюзия взорвётся с магическим уроном по тому, кто ближе всего, и взрыв всё равно наносит пассивную метку. Оставь повторную активацию рядом с керри с низким HP, чтобы зафиксировать четвёртую метку для пост-ультимейт экзекута.
Tip
Улучшенная автоатака Гуиневеры лечит на основе недостающего HP, а не максимального HP. Чем ниже твоя полоска HP, когда срабатывает Super Magic, тем больше возвращает одна автоатака. Если у тебя ниже 30% HP, вымани ещё одно умение у врага перед тем, как активировать её. Одна автоатака может вернуть тебя в бой.
Warning
Diggie и Wanwan, это убийцы на уровне драфта, а не неудобства на уровне лейна. Diggie снимает подброс в тот момент, когда Spatial Migration приземляется, а S2 Wanwan отменяет весь CC в тот момент, когда раскрываются её четыре слабые точки (что комбо Гуиневеры делает за одну ротацию). Если любой из них заблокирован в вражеской команде, запроси контр-пика до закрытия драфта.


























