Форма драфта, которая раскрывает Fredrinn
Fredrinn не универсал-лесник. Это герой с привязкой к драфту, чья победность колеблется на 8 процентов и более в зависимости от состава вражеской команды, а большинство игроков пикают его в драфты, где математика никогда не сходится.
Пикайте Fredrinn, когда:
- У противника есть как минимум два ближнего бойца, готовых вступить в бой: Alucard, Ling, Joy, Argus, Paquito или Yu Zhong. Crystal Energy требует, чтобы они действительно коснулись вас. Наши данные по матчапам показывают разницу от +2.4 до +4.1 процентов против Gloo, Joy, Alucard и Argus именно потому, что эти герои сами заходят в радиус провокации.
- В вашей команде не хватает фронтлайна, способного при этом драться. Танк только с защитой (Tigreal, роум с упором на Estes) плюс хрупкий керри оставляют пустоту между энгейдом и уроном; Fredrinn заполняет обе роли.
- Вам нужен лесник, способный подготовить провоку для керри с поздним масштабированием. S3 в Appraiser's Wrath, одна из самых длинных цепочек жёсткого контроля в лесном пуле, с примерно 1.5 секундами гарантированного локаута.
Избегайте Fredrinn, когда:
- В драфте противника три или больше дальнобойных героя с поком, которые будут бить с 6 метров и дальше. Valir, Gord, Hanzo и Marcel, его четвёрка худших матчапов по актуальным данным (все с разницей -2.3 процента и хуже), и их объединяет один паттерн: они наносят урон, не вводя в бой тела. Ваша Crystal Energy сгорает со скоростью 10 процентов Max HP в секунду после окончания 5-секундного окна, поэтому поки вытягивают её быстрее, чем она накапливается.
- У противника есть надёжный доступ к Purify. Ваша провока на S3, единственный жёсткий локдаун. Один Purify сжигает провоку и сбросывает размен в пользу противника.
- У вашей команды нет резервного урона. Ультимейт Fredrinn добавляет 21 процент его Crystal Energy к 600 базового физического урона, но одиночный ульт без поддержки союзников оставляет керри на 20 процентах HP, а не убивает.
Если вы не можете назвать хотя бы одного ближнего бойца во вражеской команде перед тем, как пикать Fredrinn, вы берёте его на падающей кривой. Suyou, Julian или Harley, более безопасный выбор для леса.
Одна вещь, которая заставляет Fredrinn работать
Fredrinn, бризер с запаздывающей реакцией. Каждая линия его комплекта способностей настроена на один и тот же цикл: принять урон, сохранить его как Crystal Energy, потратить в ротации, которая конвертирует энергию обратно в HP с масштабирующим коэффициентом. Важна не строка пассивы "сохранение 100 процентов урона", а "20 процентов нанесённого урона конвертируют энергию в HP, удваиваясь на уроне по героям от ультимейта."
Этот удвоенный коэффициент, и есть весь герой.
Energy Eruption (S3) провоцирует на 1 секунду и срезает кулдауны Piercing Strike и Brave Assault на 75 процентов при попадании по любому герою, что значит, что ваши боевые способности с 7.5-секундным кулдауном возвращаются примерно за 1.9 секунды. Appraiser's Wrath встраивает 21 процент накопленной Crystal Energy в свой урон и бьёт на 175 процентов в центре конуса. Итак, цикл боя: принять вступление в бой, набрать 3 Combo Points, потратить ультимейт в упор в центре, затем повторить S3 / S1 / S2, пока враг всё ещё в вашем конусе, потому что ваши кулдауны только что сбросились.
Если читать комплект способностей задом наперёд, ярлык "танковый лесник" неверен. Fredrinn, комбо-машина с буфером выживания. Комбо, это то, что выигрывает игры. Броня существует только для того, чтобы комбо могло завершиться.
Лайнинг: первые четыре минуты
Fredrinn, лесник, но первые четыре минуты решают, будете ли вы фармить без помех или появитесь на черепахе 6-го уровня с половиной комплекта способностей.
- Берите Brave Assault (S2) первым и зачищайте полностью сторону с blue-баффом. S2 имеет 80 процентов дополнительного масштабирования физической атаки, не стоит Combo Points и убивает первый средний лагерь одним ударом с таймингом Retribution. Открытие с Piercing Strike ощущается сильнее из-за строки урона по крипам на 170 процентов, но 7.5-секундный кулдаун S1, это способность, которая должна быть доступна для первой стычки на 4-м уровне.
- Ганькайте с 1 Combo Point, а не с 0. S3 не генерирует Combo Points по миньонам. Заход в линию с пустой пассивой означает, что ваша провока сработает, а дальше ничего не последует, потому что вы не можете сбросить S1 и S2 через S3 без предварительно запасённого попадания способностью. Попадите S1 или S2 по вражескому леснику или герою в линии один раз в реке, затем ротируйте с заработанным пунктом.
- Первая черепаха на 2:00, твёрдое "да" против большинства лесников. Ваш S1 наносит 170 процентов урона черепахе, у вас есть Retribution, и S3 обновляет S1 от одного попадания по герою во время контеста. Единственные лесники, которые обгоняют вас по урону здесь, это Suyou и Fanny; против всех остальных вы выигрываете размен на 2:00, потому что ваши кулдауны не висят.
Если вы фармите после четырёх минут без единой попытки ганка, вы играете на Fredrinn как на герое с масштабированием, каковым он не является.
Пик силы, к которому вы фармите
Реальный пик Fredrinn, это War Axe плюс продвинутые ботинки примерно на 7-9 минуте, а не танковый стек в поздней игре.
War Axe выполняет три задачи одновременно:
- 35 Physical Attack и 10 процентов Cooldown Reduction питают 120 процентов дополнительного масштабирования физической атаки на Piercing Strike, поэтому урон его первой способности примерно удваивается от одного предмета.
- Fighting Spirit складывается в 10 процентов true-урона на максимуме стаков, что является единственным способом бризера Fredrinn угрожать 3000-HP хрупкому герою вне конуса его ультимейта.
- 8 процентов Spell Vamp складываются аддитивно с его конверсией Crystal Energy. Каждое попадание по герою теперь лечит дважды: один раз от пассивного коэффициента по нанесённому урону, один раз от Spell Vamp по урону самой способности.
После этого предмета полное комбо S2-усиленная авто-S1-усиленная авто вынуждает ротацию у хрупкого героя с 60 процентами HP. Это настоящий переломный момент. До War Axe ваш урон, угроза. После War Axe ваш урон, таймер убийства. Именно тогда S3 становится гарантированным энгейдом с провокой на трёх игроков, потому что вы реально можете поддержать контроль уроном вместо того, чтобы держать локдаун и надеяться на приход союзника.
Не пропускайте War Axe даже в чисто танковых драфтах. Без него Crystalline Armor вас почти не лечит, потому что коэффициент конверсии мультипликативен к вашему исходящему урону. Fredrinn только танк, это фальшивый танк, чья пассива никогда не срабатывает с достаточной скоростью, чтобы иметь значение.
Реклама
Позиционирование в командных боях и приоритет целей
Рефлекс, когда вы видите энгейд своей команды, это S2-рывок в вражеского керри и провока всей его бэклайны. Этот рефлекс сжигает ваше комбо в неправильном порядке и обычно приводит к вашей смерти.
- Энгейдьте с S2 на фронтлайне, а не на бэклайне. Вам нужно 3 Combo Points до того, как ваш ультимейт окупится. Если вы делаете рывок мимо вражеского танка к керри, танк встаёт между вами и вашей командой, и вы в итоге провоцируете S3 одного героя вместо трёх. Пересекайте фронтлайн только после того, как заработаны 2 Combo Points и вражеский танк потратил хотя бы один кулдаун.
- Сохраняйте S3 на момент после того, как враг потратит свой второй побег. Energy Eruption провоцирует на 1 секунду, но накладывает сброс кулдауна сверху. Окно максимальной ценности, когда враг только что потратил Flicker или ультимейт-побег и больше нечем прервать вашу поддержку. Провока на первом энгейде тратит сброс впустую, потому что у них всё ещё есть вторая волна способностей, чтобы вас задержать.
- Центрируйте конус Appraiser's Wrath, не машите им. Центр веера наносит 175 процентов урона; края, 100 процентов. Ульт с базой 600 плюс Crystal Energy, это кнопка удаления для марксмана с 3500 HP, только если он в центральной полосе. Большинство Fredrinn направляют ульт в общем направлении боя и ловят двух врагов с краевым уроном вместо одного врага с центральным уроном. Один в центре почти всегда лучше, чем три на краю.
Если ваш фронтлайн, Atlas или Khufra, вы фланкуете и наказываете после их энгейда; ваша работа, клинап. Если ваш фронтлайн, Estes или Rafaela только с защитой, правила инвертируются: вы, первичный энгейд, вы принимаете первую ротацию и тратите ультимейт, чтобы конвертировать обратно в полное HP.
Сборка предметов: три заблокированных слота и три реальных решения
Заблокированные слоты в каждой сборке Fredrinn: War Axe, ботинки и Immortality в шестом слоте. Всё остальное, решение.
Второй слот урона против второго слота защиты. После War Axe вы выбираете между Blade of Despair (если у противника только один реальный фронтлайн и вашему керри нужно, чтобы вы убивали) и Queen's Wings (если у противника есть бурст, который угрожает вам ниже 40 процентов HP). Queen's Wings правильна примерно в 60 процентах случаев, потому что 30 процентов пассивного снижения урона и возврат 2-секундного кулдауна способностей складываются с идентичностью его комплекта; окно низкого HP, это то место, где Fredrinn силён больше всего, и предмет делает это окно выживаемым. Blade of Despair, выбор только в более хрупких драфтах, где вы, второй керри урона, а не бризер.
Слот против лечения. Dominance Ice идёт против Gloo, Uranus, Esmeralda, Yu Zhong или любого марксмана со стаком лайфстила, потому что Lifebane режет реген HP и эффективность щитов каждого врага в радиусе 5 единиц до 60 процентов от нормы. Против команд без сустейна Antique Cuirass (стакающий Deter до 18 процентов снижения физического урона от способностей), лучший оборонительный слот. Выбирайте один или другой; стакать оба, тратить слот впустую, потому что пассива конверсии Fredrinn уже масштабирует его эффективное HP.
Слот сопротивления магии, предмет переговоров. Radiant Armor, стандарт против двух магов, потому что Holy Blessing стакается до 6 раз по одному стаку каждые 0.6 секунды, что хорошо соответствует устойчивому магическому DPS. Против Valir и Pharsa конкретно одного Radiant Armor недостаточно; вам нужен второй источник магической защиты, такой как Athena's Shield или ситуативный Oracle. Один предмет сопротивления магии в драфте с двумя магами почти всегда ошибка.
Выбор ботинок: Warrior Boots против трёх или более физических угроз, Tough Boots против трёх или более CC или магических угроз. 30-процентное снижение CC у Tough, тайно лучший ботинок на Fredrinn, потому что его худшие матчапы (Valir, Gord, Marcel) все накладывают CC на свой пок, и время на сокращение дистанции, это то, что открывает комбо.
Эмблема и заклинание: Fighter Emblem с Festival of Blood плюс Brave Smite, стандарт. 5-процентное лечение от Max HP у Brave Smite от урона способностей добавляет третий источник сустейна поверх конверсии и Spell Vamp. Retribution для леса, Flicker как запасной вариант в гибких драфтах EXP-линии.
Ошибки, которые проигрывают игры на Fredrinn
Сброс Appraiser's Wrath с менее чем 3 накопленными Combo Points. Ультимейт стоит 3 Combo Points и масштабируется от накопленной Crystal Energy. Ульт с 1 пунктом и 2000 накопленной энергии наносит примерно 1020 физического урона всего, что является сбросом кулдауна на способности, которая должна удалять керри. Подождите третьего срабатывания Combo Point, даже если это значит принять дополнительную секунду урона; эта дополнительная секунда всё равно наполняет вашу Crystal Energy.
Открытие S3 в команду, у которой ещё есть Purify или очищение от Wanwan. Ваша провока S3, единственный жёсткий локдаун, и пользователь Mage Emblem, ультимейт Wanwan и любое заклинание Purify все её стирают. Если у врага есть очищение, держите S3 и энгейдьте с S2; выманите очищение ложным вступлением в бой, затем вернитесь через 3 секунды с провокой.
Принудительный энгейд против драфтов с китом. Fredrinn умирает, когда враг отступает. Если пок Brody приземляется один раз и его саппорт отступает, ваша Crystal Energy сгорает со скоростью 10 процентов Max HP в секунду, и вы ничего не получаете за вступление в бой. Против оболочки отступления (Brody, Wanwan, Valir, Claude) вы ждёте контеста за объект, где им придётся вступить в бой; если они никогда не вступают, вы сбрасываете и масштабируетесь. Никогда не заходите первым против четырёх дальнобойных героев.
Использование Brave Assault как сокращения дистанции на танка. Окно подбрасывания в воздух на усиленной базовой атаке S2, 0.3 секунды. На танке 0.3 секунды ничего значимого не делают; на керри это целая ротация способностей союзника для поддержки. Сохраняйте S2 для керри, а не для прорыва линии танка. Пройдите через танка, примите авто-атаку, сохраните подбрасывание для хрупкого.
Сборка Antique Cuirass перед War Axe, потому что у противника Paquito и Lancelot. Логика ощущается правильной, но это ошибка. Пассивная конверсия Fredrinn требует нанесённого урона для лечения. Без масштабирования и Spell Vamp от War Axe ваша полоска HP падает быстрее, чем наполняется, а дополнительная броня от Cuirass всё равно не покрывает ваншот. War Axe первым даже в драфтах с танком впереди; Antique Cuirass на 3-м или 4-м слоте.
Ключевые советы
Tip
Crystal Energy сгорает со скоростью 10 процентов вашего Max HP в секунду после истечения 5-секундного таймера. При 10000 HP это 1000 энергии, утекающей в секунду. Если вы вступаете в бой, а враг отступает, немедленно отступайте и вы. Энергия, накопленная без траты, это не энергия, которую вы сохраняете.
Note
Конус Appraiser's Wrath, это зона урона 175 процентов в центре и 100 процентов на краях. Ульт в центре по одному хрупкому удаляет его. Маховый ульт по трём ловит всех на 100 процентов и не убивает никого. Направляйте конус, не машите им.
Tip
Каноническая ротация: S2 рывок, авто (подбрасывание), S1 пронение (замедление + усиленное авто), S3 провока, S2 снова на сбросе, S1 снова на сбросе, ультимейт. Общее время работы боевых способностей в 6-секундном бою составляет почти 100 процентов, как только War Axe в игре.
Warning
Karrie, единственный худший матчап для Fredrinn в поздней игре. Её пассива наносит true-урон, который игнорирует вашу защиту и масштабируется тем сильнее, чем больше HP вы накапливаете, а её Phantom Step уклоняется от вашего S3 за пределами радиуса провоки. Баньте её в драфте или пусть ваша команда кэмпит gold-линию до того, как она достигнет пика с двумя предметами.

























