Бери Valirа, когда врагу придётся пройти через огонь
Valirа слишком часто берут игроки, которые видят сильный лейн и думают, что это значит безопасный блайнд-пик. Это не так. Патч 2.1.61 (patch notes) сделал его лейн комфортнее за счёт снижения стоимости маны и улучшения поздней перезарядки Burst Fireball, но бафф не изменил главное правило драфта: Valir хорош, когда вражеский вход в бой честный и идёт спереди назад.
Бери его против команд, которым приходится входить в бой пешком. Fredrinn, Barats, Thamuz, Balmond, Alice и Hylos все ненавидят идти через повторяющиеся замедления, тики ожога и отбрасывание, которое сбрасывает их первый шаг. Бери его, когда бои за Turtle и Lord будут происходить на рампах, в кустах и у входа в яму, где один усиленный Searing Torrent может перерезать вход пополам. Бери его, когда твой roam или EXP дают тебе реальный фронтлайн, чтобы ты мог играть на второй линии, а не лезть первым.
Не бери его вслепую против супрессии или слоистого давления с флангов. Franco накладывает супрессию, и это единственный CC, который cleanse Valirа не может снять. Переработанный Kaja всё ещё является контрпиком, просто не через супрессию: его Divine Binding блокирует целую область и утягивает всех внутрь, а у Valirа нет дэша, чтобы выбраться из круга после того, как он сработал. Hayabusa, Natalia и Helcurt плевать на то, что входная дверь в огне, потому что они не пользуются входной дверью. Lolita тоже невыносима, потому что она превращает твою линию файербола в мёртвое время и заставляет тебя держать скиллы вместо того, чтобы формировать пространство.
Чистый способ думать о пике прост: если врагу приходится бежать на твою команду, Valir , один из лучших punish-магов на роли. Если враг может перепрыгнуть через твою зону или заблокировать тебя супрессией, ты берёшь lane bully в неправильную игру.
Одна вещь, которая реально делает Valirа рабочим
Valir пугает не из-за одного комбо. Он пугает потому, что решает, где начнётся бой.
Каждая часть кита направлена на эту задачу. Burst Fireball нужен не для того, чтобы выцепить яркие убийства. Он нужен для того, чтобы держать один заряд в цикле, пока другой угрожает третьему стаку пассивки. Searing Torrent , это не заклинание урона в первую очередь. Это линия, которая говорит дайверам, танкам и брузерам начинать заново дальше, чем они хотели. Vengeance Flame , это не кнопка паники «меня поймали». Это пропуск, который позволяет Valirу продолжать контролировать пространство даже после того, как враг наконец добрался до него.
Как только это доходит, герой перестаёт выглядеть как poke-маг и начинает выглядеть как регулировщик движения. Ты не пытаешься удалить первую же цель. Ты пытаешься заставить вражескую команду входить в бой в том порядке, в котором ты хочешь. Танки идут первыми, затем файтеры сомневаются, затем бэклайну нет чистого угла, потому что первые два тела уже потеряли темп. Вот как Valir выигрывает бои, которые выглядят медленными на табло и невозможными в реальном времени.
Практический вывод жесток: если ты выбрасываешь оба заряда файербола в пустоту или тратишь Torrent на chip-урон, ты уничтожил угрозу, заставляющую врага тебя уважать. Valir без давления зоной , просто маг без блинка.
Мид-лейн: первые четыре минуты
Лейн Valirа , это про владение первым ходом, а не про соло-килл противоположного мида. Доберись до 4 уровня с контролем волны, одним кустом сбоку, который просвечивается твоей позицией тела, и своим оборонительным инструментом, который ещё доступен.
- Начни с S1 и выиграй первый shove издалека. Используй первый файербол по кастер-лайну или по вражескому миду, если он слишком высоко зашёл, затем держи второй заряд как угрозу, вместо того чтобы сразу его сливать. Цель , заставить оппонента уважать сетап стана, пока ты чистишь первой и двигаешься первым.
- Относись к S2 как к страховке от ганка, а не как к lane poke. Если вражеский roam не на карте и видимость в реке тёмная, не кастуй Searing Torrent просто чтобы потыкать lane-оппонента. Заклинание важнее как кнопка, которая запрещает первый шаг в джангле, чем как одно лишнее заклинание для трейда.
- Сохраняй темп батл-спелла для первой реальной ротации. Если ты взял Flicker, сохрани его для первого боя за Turtle или первого дайва, который реально до тебя доберётся. Если ты взял Flameshot в медленном лобби, потрать его только на гарантированный килл или чтобы добить бой у реки. Сжигать темп заклинания ради милого клипа на лейне , это как Valir приходит на третью минуту с приоритетом, но без безопасности.
Твой ранний roam-паттерн должен быть коротким и дисциплинированным. Shove, покажись у входа в реку, пригрози углом файербола, затем вернись, если side lane ещё не ввязалась. Valir силён, когда приходит вторым с законченной волной, а не когда бросает мид первым и получает коллапс в джангле.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Реальный двухпредметный спайк Valirа , Glowing Wand плюс Ice Queen Wand, обычно в окне с 7 до 9 минут на нормальном мид-лейне. Это момент, когда его контроль урона со временем перестаёт быть просто раздражающим и начинает быть структурно нечестным.
Glowing Wand даёт каждому повторному касанию реальное давление по здоровью и anti-heal. Ice Queen Wand делает каждый удар скилла замедление сильнее, чем дольше враг остаётся в контакте. Сложи это с естественным мультихит-паттерном Valirа, и кое-что конкретное меняется: один файербол , это уже не просто poke, и один усиленный Torrent , это уже не просто peel. Они становятся состоянием ловушки. Любой, кто продолжает идти через ожог, становится медленнее, получает больше chip и лечится меньше, пока твоя команда перестраивается вокруг него.
Вот почему Valir чувствуется подавляюще вокруг второго Turtle и первого сетапа Lord, когда он на кривой. До этих двух предметов он в основном покупает время. После этих двух предметов он решает, могут ли танки пересечь choke, не придя наполовину потраченными. Это момент, когда ты начинаешь форсить objective-бои, а не просто отвечать на них.
Не путай сырые AP-предметы с первым спайком. Holy Crystal бьёт сильнее позже, но не меняет геометрию боя. Glowing плюс Ice Queen меняет геометрию. В этом и суть героя.
Реклама
Позиционирование в тимфайте и приоритет целей
Распространённая ошибка с Valirом , пытаться играть на нём как на дальнобойном финишере, который всегда ищет вражеский бэклайн первым. Этот рефлекс проигрывает бои. Твоя первая задача , сломать вражеский вход, а не доказать, что ты можешь достать их marksman.
Три правила позиционирования важны в каждой игре:
- Стоишь на один слой позади своего реального frontliner, никогда не у входа в choke. Если ты стоишь в дверном проёме сам, ты становишься целью, которая съедает engage. Стоишь за дверным проёмом, чтобы Searing Torrent отбрасывал дайвера обратно через пространство, через которое он только что потратил ресурсы.
- Держи один заряд файербола для контакта. Тратить оба заряда S1 на poke убирает угрозу стана, которая держит assassins и fighters честными. Valir с одним заряженным зарядом , это сдерживающий фактор. Valir с нулём , это разрешение.
- Peel первое тело, которое ввязывается, затем поворачивайся вперёд. Если Lapu-Lapu, Khaleed или Fredrinn заходит, бей это тело первым, стакай пассивку и делай engage провальным. Если ты пропускаешь дайвера, чтобы кинуть заклинания по вражескому marksman, ты обычно умираешь с уроном, который ещё доступен.
Приоритет целей меняется только после того, как линия обеспечена. Как только дайвер или танк был отброшен, тогда ты можешь подойти и держать файерболы на том, кто оказался в ловушке позади них.
Если твой support , Diggie или Mathilda, ты можешь брать более высокий угол, потому что они либо запрещают первый commit, либо дают тебе путь сброса после него. Если твой support , Estes или Floryn, играй плотнее. Лечение не исправляет плохой spacing против жёсткого фланка.
Предметы: стандартные vs флекс-слоты
Valirу не нужно шесть предметов на урон. Ему нужны два заблокированных предмета контроля, правильные boots, а затем достаточно флекса, чтобы выжить тем способом, которым враг реально пытается его убить.
Заблокированная пара , Glowing Wand и Ice Queen Wand. Glowing обязателен, потому что он превращает каждое касание в реальную измотанность и уже даёт тебе anti-heal через Lifebane. Ice Queen обязателен, потому что вся работа Valirа улучшается, когда каждый повторный удар делает побег и повторный вход медленнее. Не тянись за вторым предметом anti-heal поверх Glowing Wand: Lifebane не стакается, поэтому лишний слот ничего не покупает.
Boots , это решение по состоянию игры, а не автопилот. Demon Boots , это стандарт, потому что Valir всё ещё выигрывает игры, спамя волнами в ротации, и остаться сухим перед objective , это throw. Tough Boots , это ответ, когда вражеский драфт накладывает slows и CC настолько жёстко, что пережить первое касание важнее, чем комфорт маны. Magic Boots , это жадный snowball-пик только когда ты уже знаешь, что бои будут короткими и твоя команда контролирует карту.
Затем начинается реальный разговор о флексе:
- Genius Wand, когда вражеский фронтлайн ещё лёгок по магической защите и ты хочешь, чтобы midgame-спайк сразу больно ударил.
- Divine Glaive, когда два или более вражеских core уже перешли в магическое сопротивление и твой poke начинает чувствоваться декоративным.
- Holy Crystal, когда твоя команда уже контролирует пространство и тебе нужен follow-up урон, чтобы превратить zoning в убийства.
- Winter Crown, когда реальная проблема , это один committed дайв от Hayabusa, Ling, Natalia или Saber. Если assassin копит всё для тебя, это часто сильнее, чем ещё один предмет на урон.
- Immortality или Blood Wings для последнего слота, в зависимости от того, что просит игра. Immortality , это страховка на один бой, когда ты очевидная pick-цель. Blood Wings , для игр, где ты уже хорошо spacing и хочешь щит плюс движение, чтобы сохранить контроль, не отказываясь от атаки.
Сборка Valirа должна читаться как разговор с вражеским драфтом, а не как фиксированный список покупок.
Ошибки, которые проигрывают игры за Valirа
Сливание обоих зарядов файербола до начала боя. Это классический throw из-за нетерпения. Третий стак пассивки и стан важнее, чем первые два удара poke. Держи один заряд, чтобы врагу пришлось уважать окно контакта, а не пробегать через него.
Использование Searing Torrent как урона вместо как ворот. Если ты кастуешь S2 просто потому, что кто-то виден, ты часто тратишь свой лучший anti-dive инструмент на цель, которая на самом деле тебе не угрожала. Сохрани его для тела, которое имеет значение, или для угла, который должен быть закрыт.
Нажатие Vengeance Flame слишком рано в драфтах с lockdown. Valir может очищать slows, stuns и обычный engage-хлам. Он не может очистить супрессию Franco, и переработанный restraint Kaja тоже не то, от чего его cleanse спасает. Если ты используешь свой ульт в момент, когда тебя задело мелким CC, реальный lockdown приходит через пять секунд, и ты умираешь без ответа.
Блайнд-пик его в неправильный flank-паттерн. Hayabusa, Natalia и Helcurt не обязаны уважать твою фронтальную зону. Если две из этих угроз уже видны и у твоей собственной команды нет peel, перестань пытаться переиграть фазу драфта.
Ротация до того, как волна решена. Valir выглядит как герой, который должен постоянно двигаться первым, потому что его первые два уровня сильные. Проблема в том, что его реальная ценность приходит от прибытия к реке с зарядами заклинаний, маной и формой карты в его пользу. Если ты оставляешь мид наполовину чищенным и форсируешь side play с низким процентом, ты теряешь plate-давление, теряешь первый ход на сбросе и часто заходишь в туман без доступного Torrent.
Ключевые советы
Tip
После 4 уровня старайся входить в каждый реальный бой с одним заряженным Burst Fireball, а не с нулём. Один заряженный заряд , это то, что позволяет второму удару угрожать станом, а не просто ещё одним poke.
Note
Усиленный Searing Torrent сильнее всего, когда ты кастуешь его поперёк маршрута, который враг хочет использовать следующим, а не прямо на то место, где он стоит сейчас. Думай о пути выхода, а не о текущем местоположении.
Tip
Glowing Wand уже накладывает Lifebane. В стандартных играх за Valirа на миде это значит, что твой слот anti-heal уже решён, и ты можешь тратить позднее золото на пробивку, защиту или stasis, вместо того чтобы дублировать работу.
Note
Против Franco позиционируйся так, как будто твоего ульта не существует. Он очищает почти всё, но не супрессию, и плохие игроки за Valirа умирают, потому что забывают об этом одном исключении. Переработанный Kaja больше не накладывает супрессию, но его Divine Binding блокирует область, в которой ты стоишь, поэтому restraint всё ещё не является ситуацией «очистился и ушёл».

























