Когда Floryn - 7-й герой в твоей команде
Floryn - единственная support в игре, чья passive навсегда привязывает её к одному союзнику на весь матч. Фонарь Dew - это slot 6-го предмета для того, кто держит Flower of Hope, и её задача - лечить этого союзника, чтобы Flower of Hope активировал shield и адаптивный бонус к атаке на каждом тике. Именно этот механизм ты берёшь в draft. Не глобальное лечение, не stun, а связь.
Она подходит в составы, которые играют долгие бои и хотят, чтобы гипер-carry перерос врага: стрелки, которые выигрывают затяжные размены (Karrie, Kimmy, Wanwan), Granger, которому нужно выжить под diveами, Aldous, чьи ульты-diveы можно спасти с другого конца карты. Она также подходит в любой draft с выделенным late-game ядром, которое враг попытается убить первым. Привяжи Flower of Hope к этому ядру, а потом играй всю игру как его вторая жизнь.
Она не подходит в составы на burst и ротации. junglers-убийцы в стиле «ударил и убежал» вроде Ling, Lancelot и Saber не получают выгоды от buffа на затяжные бои. Они выходят из боя за несколько секунд, прежде чем ценность Flower of Hope успевает накопиться. Она также не подходит в команду, где уже есть другой support на лечение вроде Estes, Angela или Mathilda, потому что стаки лечения дают убывающую отдачу, и ты отдаёшь slot roam за избыточную пропускную способность.
Тесты, которые бракуют draft. Если основной дамагер твоей команды - быстрый ассасин на ротациях, Floryn - неправильный выбор. Если в команде врага есть и Saber, и Gusion, Floryn - неправильный выбор, потому что она умирает от любого из них до того, как появится ult. Если ты не можешь назвать, какой союзник в твоей команде будет держать Flower of Hope с первой по 25-ю минуту, Floryn - неправильный выбор.
Мапмач, который недооценивает обычный ranked. Baxia. Его passive Baxia Mark снижает Shield и Regen HP любого врага, которого он задевает skill. Это вся твоя раbot, которую он урезает на каждого члена команды, через кого он прокатывается. Брать Floryn в игру против Baxia - это по сути брать её с отключённым Sow.
Патч 2.1.88 (patch notes) снизил стоимость маны Sow и Sprout, что тихо убирает ранний дефицит маны, который раньше мучил низкоранговых игроков на Floryn. Это не меняет, кто она и когда её брать в draft. Это просто значит, что ты можешь безопаснее poke и питать цикл Flower of Hope до первого возврата на базу.
Одна вещь, которая делает Floryn рабочей
Floryn - не healer с глобальной ультой. Она раздавалка Flower of Hope с прикреплённым лечением.
Фонарь постоянный и растёт вместе с её атрибутами на протяжении игры. Flower of Hope, который она может передать, выйдя из боя, даёт привязанному союзнику shield каждый раз, когда Floryn его лечит, плюс ощутимый адаптивный бонус к атакам привязанного союзника. Все остальные способности на её панели существуют, чтобы питать этот цикл. Sow - триггер. Она бьёт по одному врагу и отскакивает лечебными плодами на ближайших союзников, включая привязанного carry, что активирует shield и урон Цветка. Bloom - глобальная паническая кнопка, двухтиковое лечение, которое приземляется в любую точку карты и ненадолго усиливает получаемые эффекты Shieldа и Regenа HP. Sprout, короткий stun, - это не инструмент для боя. Он существует, чтобы сбить с Floryn одного ассасина.
Поэтому начинающие игроки на Floryn чувствуют себя слабо, а высокоранговые игроки на Floryn чувствуют себя подавляющими. У героини только одна кнопка, которая делает что-то для «Floryn как героини». Остальные три кнопки - инфраструктура. Мастерство в том, чтобы понять, к какому союзнику привязаться, где стоять, чтобы поддерживать цикл, и когда потратить глобальное лечение, чтобы развернуть бой, а не спасать потасовку с мелким уроном.
Лайнинг: первые 5 минут
- Бери Sow на 1-м уровне и подтверди цель для Flower of Hope до spawnа minions. Передача идёт на долгий cooldown, поэтому тот, к кому ты привяжешься первым, будет твоим привязанным союзником на ранней игре. Если ты промахнёшься мимо tankа вместо твоего стрелка на gold lane, ты платишь реальный налог на бой, пока связь не восstunовится.
- Стой на один экран позади твоего стрелка на gold lane, никогда не рядом с ним. У Floryn нулевая мобильность, и она умирает от одного skill любого roamer. Flower of Hope раbotет на любой диstunции, так что нет причины сидеть в волне. Стой у башни или в кустах позади твоего carry, стреляй Sow, когда он разменивается, уходи.
- Никогда не трать Bloom, чтобы подлечить одного прокаченного laner в первые 10 минут. Её cooldown достаточно длинный, чтобы один потраченный cast оставил тебя без глобального спасения, когда начнутся бои за объекты. Сохрани его для первого contestа 4-на-5, где двое союзников встуpeelи в бой и теряют HP. Bloom, потраченный на одного laner, которого покиpeelи, - это Bloom, которого не будет, когда заspawnится Lord.
Spike силы, к которому ты farm
У Floryn нет spikeа урона. У неё есть spike пропускной способности лечения, и это комбинация двух предметов, которая превращает её из «маленького heal-bot» во «вторую жизнь для carry».
Эта пара - Oracle плюс Fleeting Time, целевое окно с 8-й по 11-ю минуту в stunдартной игре. Oracle усиливает каждый эффект Shieldа и Regenа HP, который получает Floryn, что stacks поверх собственного окна усиления Bloom и раздувает каждый shield Flower of Hope, который она отправляет привязанному союзнику. Fleeting Time возвращает кусок текущего cooldownа ульты за каждое убийство или содействие. Floryn содействует почти в каждом бою, который выигрывает её команда, а это значит, что после этого spikeа эффективный cooldown Bloom в активных боях почти уменьшается вдвое.
Что меняется механически: привязанный carry теперь переваривает урон двух skills, прежде чем лечение Floryn перестаёт его удерживать. Bloom срабатывает достаточно часто, чтобы враг больше не может провести два боя подряд, не ожидая глобального спасения. Команда может играть в macro на приманку устойчивости, где она намеренно позволяет врагу вступить в dive 4-на-5 и полагается на Bloom плюс Flower of Hope, чтобы удержать цель от burstа.
Команда, которая берёт Floryn и не даёт ей добраться до этого spikeа, выкидывает пика. Если она на 800 золота позади Oracle к 11-й минуте, враг выигрывает macro-игру.
Реклама
Позиционирование в teamfights и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь, что твоя команда начинает бой, - идти вперёд и начинать лечить в ближнем бою. Этот рефлекс на Floryn неправильный. Ей не нужно быть рядом с боем, чтобы лечить его.
Три правила позиционирования.
- Стой позади привязанного союзника, а не позади tankа. Лечебные плоды Sow отскакивают к союзникам рядом с целью castа, а это значит, что тебе нужно быть в зоне отскока от твоего привязанного carry, а не от фронтлайна. Правильная позиция - на один экран позади твоего MM, прижавшись к стене, с линией обзора на то место, откуда carry стреляет.
- Сохрани Sprout для diveера, а не для фронтлайна. Stun Sprout - единственный CC Floryn, и единственное, что даёт ей окно, чтобы выжить из ротации Hayabusa или Ling. Стрелять им по вражескому tankу ради мелкого урона - это выбрасывать свою единственную самозаshieldу за ничего.
- Жми Bloom в середине боя, никогда до боя. Окно усиления Shieldа и Regenа HP от Bloom короткое. Если ты нажмёшь его до того, как команда вступит в бой, окно усиления истечёт до того, как лечение имеет значение. Подожди, пока хотя бы двое союзников будут с низким HP и встуpeelи в бой, потом нажми Bloom и сразу же следом используй Sow на привязанном carry, чтобы наложить shield Flower of Hope внутри окна усиления.
Крайний случай, зависящий от supportа. Если в твоей команде есть Tigreal, Khufra или Atlas, у тебя есть страховка на жёсткий peel, и ты можешь стоять на один экран вперёд, что позволяет быстрее достигать фронтлайна отскоками Sow. Если в твоей команде есть Mathilda, Diggie или вообще нет tankа с peelом, сиди позади carry и не продвигайся. Если Floryn умирает первой, привязанный союзник теряет Flower of Hope до того, как она возродится, а это остаток боя.
Сборка: stunдартные и гибкие slotы
Три заблокированных slotа, потом пять реальных разговоров.
Заблокированные slotы - это Demon Boots с зачарованием Favor, Oracle и Fleeting Time. Demon Boots дают тебе устойчивость маны, чтобы спамить Sow без возврата на базу, а цепочка зачарований Favor (Devotion, Thriving, Blessing) даёт passive золото за нахождение рядом с союзниками, которые добивают. Oracle - это множитель пропускной способности лечения, описанный выше. Fleeting Time - это цикл Bloom.
Гибкие slotы - это то, где matchup действительно имеет значение.
- Glowing Wand, когда в команде врага есть два или больше героев на лечение (Estes, Mathilda, Angela, Yve, Esmeralda), или когда diveер с сильным лайфстилом постоянно тебя выбирает (fed Wanwan или Granger с Demon Hunter Sword, jungler-брузер). Теперь на нём есть passive Lifebane, которая раньше была на Necklace of Durance: нанесение урона цели режет её Shield и Regen HP, а ожог Scorch отрезает кусок от её Max HP в течение следующих нескольких секунд. Sow активирует оба эффекта, так что они срабатывают на том diveере, в которого ты реально попал, а не только на том, кто бьёт тебя. Это slot антиhealа, специфичный для Floryn.
- Flask of the Oasis, когда твой привязанный союзник шути и склонен к diveам (Ling, Karrie, Granger). Использование лечения или shieldа на союзнике с критическим HP даёт ему экстренный shield и срезает cooldownы твоих skills. Возврат cooldownа, спрятанный внутри этой панической кнопки, тихо ускоряет Bloom поверх Fleeting Time.
- Enchanted Talisman, когда враг играет poke-состав, который заставляет тебя спамить Sow без оstunовки (Yve, Pharsa, Valir, Beatrix). Magic Mastery поднимает твой потолок снижения cooldownа выше обычного капа, а Mana Spring возвращает кусок Max Mana по таймеру, так что ты перестаёшь высыхать в середине боя. Срезы маны в 2.1.88 смягчили её старую проблему с маной, так что теперь считай это ответом на poke-matchup, а не stunдартной сборкой на автоpeelоте.
- Immortality, когда в команде врага есть любой ассасин с высоким burstом, который целенаправленно выбирает тебя (Saber, Gusion, Hayabusa). Возрождение позволяет тебе съесть одно убийство и вернуться, чтобы продолжить лечить. Это единственный гибкий slot, который существует для Floryn-как-героини, а не для привязанного союзника.
Самый слабый распространённый stunдарт - это Immortality в каждой игре. Это нормальный шестой предмет против burst-составов, но он ничего не делает для устойчивости команды. Против poke или сустейн составов Glowing Wand или stacking второго чисто-утилитарного предмета вроде Athena's Shield даёт больше ценности команде, чем возрождение самой Floryn. Читай matchup, не играй на автоpeelоте.
Ошибки, которые проигрывают игры на Floryn
- Перепривязка Flower of Hope в середине игры. Перепривязка открывается только после того, как Floryn выходит из боя, и привязанный союзник теряет buff во время смены, так что почти каждая перепривязка в середине игры стоит тебе следующего боя. Выбери правильного союзника в champ select. Не меняй, если только твой привязанный союзник не мёртв достаточно долго, чтобы следующий бой начался до его возрождения.
- Нажатие Bloom каждый раз, когда она с cooldownа. У Floryn всего горсть Bloom за игру даже при оптимальном цикле Fleeting Time. Потратить одну, чтобы подлечить союзника, который и так выжил бы, - это жёсткий трёв, если это значит, что Bloom будет на cooldownе, когда твоя команда contestит Lord минутой позже.
- Стояние на максимальной диstunции Sow, когда в draftе врага есть Saber. Triple Sweep Saber фиксирует тебя в воздухе, и как только он ультует в тебя, нет времени отреагировать, чтобы выжить. Против составов с Saber твоя максимальная диstunция вперёд короче, чем говорит математика matchupа.
- Открытие Sprout в бою ради урона. Poke выглядит заманчиво, а stun кажется вкладом. Это не так. Sprout - единственная способность Floryn, которая покупает ей время против diveера. Потрать её на Hayabusa, Ling, Helcurt, Benedetta. Тратить её на tankа фронтлайна - это отдавать свой peel за мелкий урон.
- Следование за командой на invade. У Floryn нет мобильности, нет инструментов обзора и нулевая способность выбраться из контр-invadeа. Стой у blue camp, farm золото на clearах твоего jungler и дай остальной команде драться. Игра, где Floryn умирает в jungle врага на 3-й минуте, - это игра, где привязанный carry играет остаток лайнинга без buffа второй жизни.
Ключевые советы
Tip
Как только Floryn выходит из боя, Flower of Hope stunовится доступен для перепривязки. Если твой привязанный союзник умер, когда Flower of Hope был на cooldownе, используй окно его смерти, чтобы привязаться к другому союзнику, вместо того чтобы ждать его возрождения. Новая связь блокируется на время, так что решись на смену.
Note
Лечебные плоды Sow отскакивают к союзникам рядом с целью castа, а не рядом с Floryn. Если твой привязанный carry стреляет по врагу, рядом с которым есть союзник с низким HP, cast Sow на врага бьёт его И лечит двух союзников одновременно. Одна кнопка, три эффекта.
Tip
Окно усиления Shieldа и Regenа HP от Bloom короткое. Нажми Bloom и сразу же следом используй Sow на твоём привязанном союзнике. Лечение Sow, которое попадает внутрь окна усиления, активирует shield Flower of Hope с усиленным значением, что даёт ощутимую подушку безопасности на carry в самую опасную секунду боя.
Note
Sprout ненадолго раскрывает позиции врагов при попадании. Против героев, которые прячутся в кустах перед вступлением в бой (Hayabusa готовит свою тень, Helcurt разведывает свой путь в стелсе, Natalia в Camouflaged в яме Lord), выстрел Sprout в подозрительный куст одновременно разведывает позицию и наносит poke, если кто-то там есть.























