The Pick Conditions for Yin
Yin оправдывает свой слот, когда три вещи совпадают одновременно: у вражеской команды есть хрупкий, неподвижный керри, которого твоя команда иначе не может достать, в их составе нет героев, которые конкретно ломают домен, и оставшиеся четыре союзника могут держать четыре-на-четыре восемь секунд без развала.
Третье условие , то, которое большинство игроков на Yin пропускают. Когда активируется My Turn, Yin убирает одного героя из командного боя и исчезает на восемь секунд. Твои четверо против их четверых. Если твои четверо не могут держать, не имеет значения, выиграет ли Yin домен, потому что игра закончится к тому моменту, как он выйдет.
Пять конкретных вражеских пиков превращают Yin из оружия в обузу. Kaja может саппреснуть Yin до того, как он завершит пролл-комбо, полностью останавливая пулл. Franco хукает его на подходе, сжигая позиционирование Yin и давая врагам бесплатное окно кулдаунов. Argus активирует свой ульт прямо перед убийственным ударом внутри домена, становится неуязвимым и пережидает Yin до истечения арены. Zhask на 4-м уровне призывает Nightmaric Spawn внутрь домена, заставляя Yin убивать два тела за восемь секунд без помощи. Sun заполняет домен двойниками, которые рассеивают приоритет целей Yin и размывают его окно урона.
Против любых двух из этих пяти на одной команде Yin , неправильный пик. Напротив, бери его, когда их керри , хрупкие неподвижные угрозы вроде Clint или Layla, в драфте нет Franco или Kaja, а у твоей команды есть фронтлайн, который может пилить восемь секунд, пока Yin работает. Отсеивающий тест перед локом: можешь ли ты назвать, какой конкретно вражеский герой умрёт в домене, и подтвердить, что ни один из пяти ломателей домена не в составе?
The One Mechanic Yin's Entire Kit Serves
Пассивка Yin усиливает его урон и даёт спеллвамп всякий раз, когда рядом нет союзного героя. Он не просто специалист 1v1 по дизайну. Он буквально слабее, когда играет с командой.
Каждое умение подкрепляет этот цикл изоляции. Charged Punch даёт всплеск скорости передвижения плюс усиленную базовую атаку, которая при попадании выпускает дополнительный удар, работая как гейп-клаозер, который загружает следующее окно умений. Instant Blast делает рывок Yin вперёд и сбрасывает Golden Ring, который через секунду выпускает стан на одну секунду, и это точка входа для My Turn. My Turn запечатывает одного врага в домене, где никакие внешние умения не могут вмешаться, превращает Yin в Lieh с более сильными умениями и добавленной физической и магической защитой, и ресетит кулдауны Frenzy Strike и Instant Blast, если Lieh добивает цель. Он выходит из домена с бонусным оставшимся временем Lieh, чтобы давить вторую цель.
Yin не использует ману. Фарм, скирмиши и повторные попытки домена ничего не стоят, кроме кулдаунов. Это убирает ресурсную утечку, которая замедляет большинство файтеров после затяжных боёв, но не убирает стоимость здоровья. Домен , это чистый бой, и в чистом бою побеждает тот, кто входит с большим HP.
The First Eight Minutes
- Стартуй на Blue Buff и двигайся к Lithowanderer. Charged Punch на первом уровне зачищает быстрее, чем большинство джанглеров на том же лагере. Бери Instant Blast вторым; рывок и стан , твой инструмент для ганка.
- Добейся 4-го уровня, прежде чем совершать ганг. My Turn открывается на 4-м уровне. До этого ты файтер с рывком и без инструмента добивания. Ганг на 3-м уровне без ульта почти всегда дарит врагам килл.
- Инвазь вражескую синюю сторону, когда их джанглер показывается на твоей карте. Бонус пассивки Yin к урону в одиночку делает ранние инвазы прибыльными, когда у тебя есть подтверждение вижена. Не инвазируй с HP ниже 60%; ты не можешь позволить себе входить в свой первый бой в домене ослабленным.
Держись подальше от кластера своей команды первые шесть минут. Союзный герой в пределах четырёх ярдов лишает тебя бонуса пассивки к урону. Цель ранней игры , темп фарма и изолированные скирмиши, а не ранние пятимановые ротации.
The Power Spike You Are Farming Toward
War Axe в Hunter Strike, обычно закрытые между 7 и 9 минутами.
War Axe накапливает стаки Fighting Spirit во время затяжных боёв, добавляя физическую атаку за удар до шесть стаков. На шеста стаках он конвертирует 10% всего нанесённого урона в чистый урон. Внутри домена, где Frenzy Strike Lieh можно перекастовать почти сразу после окончания, эти стаки набираются в первые две секунды боя и держатся полными на протяжении всего добивания. Hunter Strike добавляет физическую атаку плюс кулдаун редакшн, и его пассивка Retribution выпускает всплеск скорости передвижения после пяти последовательных ударов, позволяя Yin репозиционироваться в середине домена или преследовать убегающую цель на выходе. Оба предмета дают кулдаун редакшн, ощутимо снижая кулдаун My Turn на протяжении игры.
До закрытия обоих предметов Yin может забирать изолированные цели, но проигрывает честный бой против хорошо айтемайзлого мидлейнера. После них домен становится почти гарантированным киллом против любого героя без дефенсивного ульта. Это окно, чтобы начать охоту.
Реклама
Finding the Right Entry Point
Рефлекс, когда ты замечаешь вражеского керри с низким HP, , немедленно нажать My Turn. Этот рефлекс , то, из-за чего на Yin репортят после потраченного впустую ульта.
Три проверки перед нажатием ульта: твой HP против их (тебе нужно быть выше, а просто не мёртвым), доступен ли кулдаун их дефенсивного ульта (Argus , очевидный случай, но Uranus и Alice тоже значительно продлевают окно выживания внутри домена), и нет ли кого-то из пяти ломателей домена, перечисленных в первой секции, в радиусе каста.
Когда проверки пройдены, подход такой: S1 для активации буста скорости и закрытия дистанции, S2 во время подхода для сброса Golden Ring, затем My Turn в течение окна стана на одну секунду, которое следует за этим.
Три правила, когда Lieh активен внутри:
- Открывайся Frenzy Strike немедленно. Lieh имеет иммунитет к контролю на всё время действия, поэтому начало с него защищает его от любого реакционного СС, который бросит запертый враг. Реворк 2.1.88 убрал автолок на начальных смашах, так что цели первые удары самостоятельно, а не жди, что умение будет трекать.
- Следом используй Instant Blast Lieh, чтобы преследовать или ре-стать после окончания Frenzy Strike. Дополнительный нокбек на версии кика Lieh делает его лучшим инструментом преследования, чем у Yin.
- Держи свой HP выше цели на протяжении всего обмена. Killing Spersion (ядро Assassin Emblem) восстанавливает 15% потерянного HP за килл. Спеллвамп War Axe добавляет рекавери с каждого удара. Домен , это не трейд, это полное добивание, и запас HP на входе определяет, выйдешь ты на 60% или на 25%.
Если твой саппорт Angela или Rafaela, они не могут повлиять на то, что происходит внутри. Ты полностью один в домене, а значит, никаких внешних хилов и никакого пила. Каждая точка HP, с которой ты входишь, , это всё, что ты получаешь.
Itemization: Three Locked Slots, Two Real Conversations
War Axe, Hunter Strike и Warrior Boots (улучшенные до Ice Retribution, когда заклинание эволюционирует, на пяти крип-киллах, геройских киллах или ассистах) заблокированы в каждой игре. Они дают стаки Fighting Spirit, кулдаун редакшн, конверсию в чистый урон, инструменты передвижения и лесный скалинг. Улучшение Ice Retribution добавляет замедление к эволюционировавшему заклинанию на вражеских героях, достаточно, чтобы приземлить фоллоу-up Golden Ring на целях, которые джукают рывок S2.
Это оставляет два реальных выбора на игру.
Слот 4 по умолчанию , Brute Force Breastplate: HP, CDR, и на полных стаках 15% снижения длительности контроля, что укорачивает любой СС, применённый к Yin между энгейджами. Меняй его на Queen's Wings, когда у врага тяжёлый бурст ассасинов или магов. Пассивка Demonize Queen's Wings активирует 30% снижения урона, когда Yin падает ниже 40% HP, и его пассивка Defiance увеличивает урон Yin за каждую потерянную точку HP, что хорошо сочетается с динамикой изолированного боя в домене.
Слот 5 зависит от состояния. Blade of Despair, когда ты впереди: пассивка Despair активируется до соединения урона против целей ниже 50% HP, так что бонус 25% физической атаки применяется к убийственному удару внутри домена. Malefic Roar против танковых составов, поскольку Armor Buster скалирует пробивку против врагов с высокой физической защитой. Immortality, когда игра нестабильна и Yin постоянно ловят до того, как он может подготовить подход.
Для ботинок Tough Boots могут заменить Warrior Boots против тяжёлых СС-композиций, где длительность стана , основной риск. Компромисс в потере стака физической защиты Valor, так что меняй только когда у врага три или более хард-СС героя.
Mistakes That Lose Yin Games
Ультанье на Argus, когда его ульт доступен. Argus нажимает Undying Fury в момент, когда Yin наносит убийственный удар внутри домена, становится неуязвимым на оставшееся время и выходит с полным HP, когда домен истекает. Проверяй иконку ульта Argus на боковом портрете перед входом. Если она светится, уходи и заставь его потратить его на другой бой.
Открытие S2 перед S1 на подходе. S1 даёт 60% дополнительной скорости передвижения, которая спадает за три секунды. Использование этого окна скорости для закрытия дистанции перед активацией S2 , правильная последовательность. Обратный порядок означает, что Golden Ring приземляется, но Yin всё ещё на расстоянии, когда стан истекает, и цель уходит из радиуса ульта.
Вход в домен с более низким HP, чем у цели. Домен убирает всю внешнюю помощь. Если у цели 60% HP, а у Yin 50%, бой начинается против Yin до учёта любого дефенсивного предмета, который на нём есть. Терпение перед ультом ничего не стоит. Форсирование плохого боя в домене стоит кулдауна ульта и обычно жизни Yin.
Группировка с союзниками перед инициацией. Союзный герой в пределах четырёх ярдов сбрасывает бонус пассивки к урону. Выход на позицию вместе со своим керри и танком делает Yin объективно слабее до начала боя. Отделись за 3–5 секунд до нажатия подхода, чтобы пассивка успела подтвердиться.
Ультанье на Zhask на 4-м уровне или выше без выманивания Nightmare. Nightmaric Spawn входит в домен вместе с Zhask и продолжает наносить урон. Проблема двух тел внутри запечатанной арены регулярно переворачивает бои, которые Yin иначе выиграл бы чисто. Либо ультуй на Zhask до того, как он достигнет 4-го уровня, либо жди, пока Nightmare будет на кулдауне после скирмиша, прежде чем коммитить.
Key Tips
Tip
Lieh выходит из домена с полностью ресетнутыми кулдаунами Frenzy Strike и Instant Blast, если он добивает цель. Двигайся к ближайшей цели или следующему врагу с самым низким HP немедленно на выходе. 8-секундное окно Lieh , это окно второго боя, а не время восстановления.
Note
Yin не использует ману, а значит агрессивное использование Charged Punch в лесу ничего не стоит, кроме кулдауна. Спамь им на лагерях, чтобы отработать ритм подхода, чтобы последовательность S1 в S2 в ульт была механической к тому моменту, как она понадобится в реальном бою.
Tip
Если My Turn не пульл цель, потому что она дашнулась, ульт уходит только на 3-секундный кулдаун вместо полного таймера. Не стесняйся кидать ульт на мобильные цели; промах почти ничего не стоит, а сама угроза заставляет их тратить даш заранее.
Note
Master Assassin (стандартный талант Assassin Emblem) увеличивает урон по одиночным героям на 7%. Пассивка Yin и Master Assassin стакуются независимо, а значит он наносит более высокий базовый урон и бонусную пробивку одновременно, когда цель изолирована. Всегда проверяй, что рядом с целью нет союзного героя, перед энгейджем, чтобы оба бонуса были активны одновременно.






















