Подходит ли здесь Lancelot?
Lancelot , это рискованный пик. Он окупается при определённых условиях и сливает рейтинг во всех остальных. Два вопроса решают всё: можешь ли ты бить изолированные цели и можешь ли ты уклониться от ключевых способностей.
Бери Lancelot, когда враг полагается на станы по наведению. Фликер-ульт Tigreal, цепи Atlas, шар Khufra, заморозка Aurora, любой линейный стан. Thorned Rose и Phantom Execution дают полную неуязвимость, то есть герои со skill-shot способностями тратят свои главные умения на цель, которой не существует. Бери его, когда бэклейн врага мягкий и не имеет самопил: Pharsa, Cecilion, Layla, Chou или Lunox в световой форме.
Избегай Lancelot, когда у врага есть стан по клику. Ульт Kaja, хук плюс саппресс Franco, ульт Saber, ульт Phoveus, всё это обходит неуязвимость, потому что нацелено на тебя, а не на кусок земли. Саппресс нельзя переиграть I-frame. Избегай его, когда у врага сильный персистентный AoE (пламя X.Borg, зоны Valir, дождь Pharsa), потому что ты приземляешься в зону урона в тот момент, когда I-frame заканчивается, и умираешь посреди анимации. Избегай его, когда у твоей команды нет фронтлайна, потому что без танка, который заберёт первый CC, ты становишься первой целью, которую видит враг.
Если враг пикает двух героев с саппрессом, не бери Lancelot. Никакой механиский скилл не переиграет нацеленный саппресс.
Одна вещь, которая делает Lancelot рабочим
Lancelot , это ассасин с кадрами неуязвимости. Каждая способность в его сете либо даёт ему I-frames, либо подготавливает следующее окно неуязвимости, а его пассивная способность вознаграждает их связку.
Soul Cutter даёт бонусный урон за каждый рывок или заряд, накапливаясь примерно за полную комбо. Это значит, что к моменту завершения ротации S1-S2-ульт каждый удар в последовательности наносит заметно больше, чем сказано в описании. Пассивка вознаграждает плавное исполнение: чем больше способностей ты цепляешь без пауз, тем сильнее бьёт каждая.
Puncture наносит Sword Mark первому немаркированному врагу, которого касается, и если удар приземляется, кулдаун сбрасывается. Это не просто инструмент сближения. Это инструмент цепочки меток. В тимфайте с тремя сгруппированными врагами чистый Lancelot проносится через всех по очереди, накладывая метки, сбрасывая S1 и качая пассивные стаки ещё до того, как выйдет S2.
Thorned Rose , это мультиудар в переднем конусе, который делает Lancelot некликабельным и неуязвимым на всё время действия. Враги в центре получают каждый удар. Это основной инструмент урона и основной инструмент выживания одновременно. Каждый бой, в который ты ввязываешься, это решение по таймингу: когда потратить окно неуязвимости.
Phantom Execution , это второй I-frame, с ударом палача в конце рывка. Неуязвим во время заряда, финальный удар по любому шурику, который пережил твой S2 с тонким слоем HP.
Весь герой , это ритм-игра. S1 для сближения и маркировки, S2 для урона плюс I-frames, ульт для финального удара плюс I-frames. Если попадаешь в ритм, убиваешь, не получив ни очка урона. Если нет, умираешь в промежутке между окончанием S2 и стартом ульта.
Лайнинг: первые несколько минут
Lancelot фермерит джангл. Его скорость клира средняя по сравнению с Ling или Hayabusa, но его сетап для ганай сильнее обоих из-за того, как работает сброс метки Puncture.
- Стартуй с синего бафа, клирь в сторону красного. Lancelot использует ману, а не энергию, и CDR от синего важен для скорости твоей ротации S2. Полный клир через оба бафа примерно к двум минутам.
- На 4 уровне ищи лейн с продвинутым врагом. Твой паттерн гана: S1 через волну миньонов (маркируешь миньона, сбрасываешь S1), потом S1 снова через вражеского героя (маркируешь его, сбрасываешь S1 снова), потом третий S1 для сближения, S2 поверх него, ульт для финального удара. Эта цепочка из трёх S1 , визитная карточка Lancelot, и она работает только если между тобой и целью есть крип или миньон для цепочки меток.
- Никогда не форсируй ган без сетапа цепочки меток. Подойти к герою и использовать S1 напрямую даёт тебе один рывок на полном кулдауне. Пройти через крипа сначала даёт тебе три рывка за пару секунд. Разница между этими двумя подходами , это разница между чистым убийством и потраченной впустую ротацией.
Мана на 4 уровне на пределе. Полное комбо S1-S2-ульт съедает большую часть твоей полоски, поэтому у тебя есть одна реальная попытка гана перед тем, как нужно будет реколлиться или забрать синий снова. Не спамь S2 по джангл-кемпам для ускорения клира.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Первый кор предмет Lancelot , Blade of the Heptaseas. Его пассивка Ambush срабатывает после того, как ты не наносишь и не получаешь урон короткое время, что описывает любой подход к гану, потому что ты перемещаешься между кемпами, не автоатакуя ничего. До Heptaseas твоё комбо S1-S2 сносит шурику примерно половину HP. После Heptaseas автоатак Ambush плюс ульт добивают за один проход.
Реальный спайк с двумя предметами , это Heptaseas плюс War Axe. Heptaseas даёт начальный бурст, War Axe стакает физическую атаку с каждой атакой и конвертирует часть твоего урона в честный урон при полных стаках, что важно, потому что каждый из множества ударов Thorned Rose добавляет ещё один стак Fighting Spirit. CDR , это вторая половина спайка: она восстанавливает S2 достаточно быстро, чтобы у тебя были I-frames готовые для дизенга, а не только для энгейджа. Это окно, где Lancelot переключается с фарма на охоту.
Endless Battle идёт третьим. Divine Justice делает твоё автоатаку после способности наносить дополнительный честный урон, что срабатывает естественно от того авто, которое ты вставляешь между S1 и S2. Буст скорости движения от Chase Fate на том же проке покрывает перемещение к следующей цели. После трёх предметов Lancelot убивает одним комбо любого нетанкового героя в игре. Остальная сборка , это про то, чтобы прожить достаточно долго, чтобы начать комбо.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда начинается тимфайт, , это пройти S1 через фронтлайн врага и выдать S2 по марксмену. Этот рефлекс верен примерно в трёх играх из десяти.
Причина, по которой он не работает в остальных семи, в том, что цепочка S1 через фронтлайн качает твои пассивные стаки, но также обнаруживает твою позицию в тот момент, когда ты выходишь из тумана. К тому моменту, как ты добираешься до бэклейна, вражеский саппорт уже переместился, а марксмен использовал Flicker или Wind of Nature.
Три правила позиционирования:
- Заходи сбоку, а не через фронт. Используй туман и входы из джангла, чтобы выйти под углом, где твоему S1 нужно пройти только через одного крипа или миньона до попадания в цель. Чем короче цепочка S1, тем меньше времени у врага на реакцию.
- Используй S2 для уклонения от одной способности, которая тебя убивает, а не как открывающий урон. Если ты открываешь с S2, у тебя нет I-frames, когда вражеский Chou пинает тебя или Aurora замораживает посреди анимации. Подожди, пока увидишь, как опасная способность вылетает, и тогда пройди S2 сквозь неё. Урон , это бонус. I-frames , это суть.
- Держи ульт, пока цель не достаточно низкая, чтобы умереть с одного удара. Базы Phantom Execution плюс твои накопленные пассивные стаки достаточно, чтобы добить любого шурика от этого момента. Использование его в начале комбо убивает финишера и оставляет тебя без второго I-frame для дизенга.
Если твоя цель собрала Winter Crown, она обычно активирует его в тот момент, когда урон от S2 приземляется. Не ультуй в панике во время заморозки. Подожди, пока заморозка закончится, и сразу ультуй. Окно тайминга узкое, но предсказуемое.
Сборка: дефолтные и гибкие слоты
Три закрытых слота и три реальных диалога.
Три замка: Blade of the Heptaseas, War Axe и Endless Battle. Бурст Ambush плюс стакирующий честный урон плюс честный урон Divine Justice. Эта последовательность покрывает все фазы комбо: подход, стакинг S2 и авто после способности.
Слот ботинок. Tough Boots по умолчанию, потому что CC в промежутке между I-frames убивает тебя, а сокращение длительности контроля от Fortitude уменьшает окно, за которое враг может отреагировать на твои ошибки. Warrior Boots верны только когда враг полностью физический и без реального CC, что редко. Никогда Swift Boots: твой урон идёт от способностей, а не от устойчивых автоатак.
Пятый слот:
- Malefic Roar против двух и более стакеров брони. Удары Thorned Rose каждый проверяют броню независимо, поэтому масштабирующийся пробой брони от Armor Buster умножается на всё S2.
- Hunter Strike, когда тебе нужен бурст скорости для жёсткого дизенга после убийства. Retribution срабатывает после пяти инстансов урона подряд по одной цели, что одно полное комбо легко обеспечивает.
- Rose Gold Meteor против магического бурста (Aurora, Eudora, Valentina). Щит от Lifeline срабатывает во время приземления между твоими I-frames, то есть именно тогда, когда ты уязвим. Это уникальная пассивка на длинном кулдауне, так что рассчитывай на одно спасение за бой, а не на сустейн. Frozen от Winter Crown , это отдельный актив, который не конфликтует, так что пара даёт тебе второй слой страховки.
- Brute Force Breastplate для затяжных тимфайтов. Brute Force стакает атаку и скорость движения при нанесении урона, а полные стаки дают сокращение длительности контроля, что и есть стат, который Lancelotу реально нужен, чтобы пережить промежуток между рывками.
Шестой слот: Immortality по умолчанию, потому что агрессивный стиль Lancelot означает, что он умирает, если комбо не сработало. Возрождение даёт тебе вторую попытку. Blade of Despair , это покупка для случая, когда ты настолько впереди, что смерть не проблема. Бери его только когда ты не умирал последние десять минут и у вражеской команды нет способа наказать наглый вход.
Ошибки, которые сливают игры на Lancelot
Открытие с Thorned Rose вместо закрытия им. Начинать с S2 кажется агрессивным, потому что он наносит урон и делает тебя некликабельным во время каста. Но именно так ты и умираешь. Без сохранённого S2 у тебя нет I-frame, когда вражеский Chou пинает тебя или Khufra шарает. Открывай с S1 для метки, одно авто для прока Ambush от Heptaseas, потом держи S2, чтобы пройти сквозь их ответ. S2 , это козырь для уклонения от одной способности, которая тебя убивает, а не открывашка.
Рывок в пределах пассивного радиуса Phoveus. Пассивка Phoveus срабатывает на вражеские рывки в пределе его линии взгляда, а Lancelot делает рывок три или четыре раза за комбо. Каждый S1, каждый S2, каждый ульт даёт Phoveus бесплатный прыжок на твою позицию. Не пикай Lancelot против Phoveus. Если Phoveus пикнул после тебя, не энгейдь ни в какой тимфайт, где он присутствует. Сплитпушь на противоположной стороне карты и ротируйся только с целой командой впереди тебя.
Использование ульта по полному HP для открывающего урона. Phantom Execution выглядит как большой открывающий номер, потому что база высокая. Это не открывашка. Его ценность , финишер по любому уже низкому шурику, плюс второе окно I-frame для дизенга после твоего убийства. Использование его как первой способности в комбо сжигает твой выход и тратит финишера на цель, которая в нём не нуждалась.
Форсирование боёв до спайка с двумя предметами. До Heptaseas комбо Lancelot сносит шурику часть HP. Оно не убивает. Раненый враг отступает на базу, лечится и на следующей волне уже полный HP. Тем временем ты потратил ману и все три кулдауна впустую. Если у врага есть контрол дайва (Khufra, Chou, Akai) и у тебя всё ещё один предмет, не инвазьди, не форсируй объекты, не подставляйся под заманчивый ган. Фarmи до своего спайка и принимай бой на своих условиях.
Энгейдж до того, как твой танк заберёт первый CC. Lancelot , это ассасин клинапа, а ни инициатор. Если ты заходишь S1 первым, вражеский Tigreal фликер-ультует тебя, потому что ты самая угрожающая цель на экране. Если твой танк энгейджит первым, CC сгорает на нём, и ты заходишь в бой, где у врага больше ничего нет, чтобы остановить твоё комбо. Подожди инициации. Пусть танк заберёт цепи. Потом делай клинап.
Ключевые советы
Tip
Метка Puncture сбрасывает кулдаун даже если цель умирает от её урона. Ты можешь пройти S1 через миньона с низким HP, получить метку, получить сброс, и сразу же сделать S1 снова в героя за ним. Всегда ищи крипа или миньона для цепочки перед энгейджем.
Note
Thorned Rose получает пользу только от доли твоего Spell Vamp, жёстко заданное ограничение, специфичное для Lancelot. Твой сустейн в боях идёт от автоатаки от Endless Battle после S1, а не от S2. Не гонись за предметами на лайфстил или спеллвамп, ожидая, что они протащат тебя через затяжные бои.
Tip
Буферь ульт сразу после окончания S2. Есть короткий промежуток между окончанием неуязвимости S2 и началом неуязвимости ульта, где ты полностью кликабелен, и в этом промежутке умирает большинство Lancelotов. Предварительный ввод ульта во время S2 сокращает промежуток почти до нуля. Практикуй это в тренировочном режиме, пока не исчезнет видимое окно между двумя I-frames.
Tip
Против Akai сохрани Thorned Rose для пина о стену. Если ты открываешь S2 для урона, Akai прижимает тебя к стене в тот момент, когда он заканчивается, и ты не можешь двигаться всю длительность пина. Держи S2 до тех пор, пока не увидишь, как шар начинает вращаться, потом пройди сквозь пин и контракомбай с боку. Разворот порядка способностей превращает один из сложнейших матчапов Lancelot в играбельный.

























