Драфты, в которых Marcel оправдывает свой слот
Патч 2.1.88 (патчноуты) изменил то, чем Marcel является на самом деле, так что перечитай героя, прежде чем пикать его. Framed Moment потерял иммобилайз и стал сильным замедлением, а замороженные враги Golden Hour теперь могут быть взяты под огонь и убиты всей твоей командой, вместо того чтобы сидеть неуязвимыми. Разработчики отдали его давящий локдаун в обмен на реальное окно для убийства. Marcel больше не запирает драку один. Он даёт команде короткое окно бесплатного урона и просит его использовать.
Это полностью меняет критерии выбора. Бери Marcel, когда у врага есть два или три героя, которые разваливаются в тот момент, когда их замедляют и прижимают в тесной драке, Cecilion, Vexana, Hanabi, Xavier или Layla, которой нужно пространство для киттинга. Их ценность в том, чтобы стоять на месте и выплёвывать урон через узкий вход, и это именно та драка, которую создаёт Marcel. Но вторая часть критерия важнее, укажи на героя в своей команде, который выльёт урон в заморозку. Окно работает ровно настолько, насколько мощный бурст готов в него стрелять.
Избегай Marcel, когда твой состав хочет распыляться и дайвить. Ling плюс Lancelot плюс Marcel, это драфт, который спорит сам с собой, потому что твои убийцы хотят схлопнуться на разрозненных целях, а Marcel хочет, чтобы каждое убийство происходило на одном квадрате земли. Избегай его против высокой мобильности, которая просто выходит из замедления до того, как выстрел долетит (Ling, Harith, убийцы с кучей дашей), и против жёсткого саппрессина, который игнорирует его сетап полностью (Kaja, Khufra). Простой критерий, назови узкое место, где твоя команда будет драться, и керри, который использует заморозку. Если не можешь назвать обоих, выбери другий роам.
Одна вещь, которая делает Marcel рабочим
Marcel, единственный саппорт, чей урон масштабируется от его же защиты, и весь навыковый набор построен на этом одном факте. Его пассивка конвертирует бонусное HP в Hybrid Defense, и и его усиленная автоатака, и Framed Moment берут урон из его Physical Defense и Magic Defense одновременно. Здесь нет дилеммы «танк против урона». Каждый защитный предмет, который ты покупаешь, даже чистая сопротивляемость магии, одновременно является предметом на урон. Ответ всегда один, больше защиты.
Clemar, камера, парящая рядом с ним, вторая половина. Пассивка работает сама по себе и делает фото ближайших врагов ради чистого урона, даря соответствующий щит Marcel и ближайшему союзнику. Начиная с 2.1.88 его автоатаки также подрезают кулдаун Platinum Snap и он может частично использовать скорость атаки, так что вплетание автоатак между скиллами поддерживает поток щитов вместо того, чтобы оставать тебя стоять на месте. Clemar также является причиной, по которой Skill 2 несёт лучший тех в наборе. Поставь Framed Moment, затем дашь Tracking Shot, и Clemar остаётся позади, чтобы завершить выстрел с исходной позиции. Ты применяешь долгий скилл, не подставляя тело. Очень немногие герои могут так делать, и Marcel, самый чистый из них.
Golden Hour, это выплата, и патч переписал его. Он по-прежнему создаёт краткий пузырь стазиса, который замораживает всех в радиусе, кроме Marcel, но замороженные враги больше неосяемы. Твоя команда теперь может сфокусировать и убить их внутри него. Читай это как окно бесплатного урона, короткое, а не как неубиваемую клетку. Это сетап на убийство, который работает только если урон уже есть, чтобы его потратить.
Лайнинг: первые четыре минуты
- Помоги забрать blue buff, не бери его себе. Усиленные автоатаки Marcel уже бьют сильно на первом уровне, потому что урон масштабируется от его стартовой защиты, так что подкинь своему джанглеру несколько автоатак с бонусным уроном, пока он добивает, затем отойди и ротируйся. Мана принадлежит твоему джанглеру, а Platinum Snap и так держит твой запас полным.
- Возьми Tracking Shot на первом уровне, а не Framed Moment. Буст скорости подхода, это то, как ты физически успеваешь на голд-лейн ганк вовремя. Framed Moment не является инструментом клиринга вейвов, и ты хочешь, чтобы он был вне кулдауна для первого реального роама.
- Первый реальный роам на четвёртом уровне, а не на втором. Тебе нужны оба базовых скилла и достаточно здоровый керри, чтобы завершить размен. Пройди через кусты голд-лейна, дашь, чтобы активировать скорость подхода, поставь Framed Moment на точке приземления, затем дашь обратно и дай Clemar завершить. После 2.1.88 этот финиш, замедление, а не стан, так что твой марксмен должен быть достаточно близко, чтобы наказать, прежде чем цель выйдет.
Спайк, к которому ты фармишь
Первый реальный спайк Marcel, Thunder Belt, обычно около восьми-одиннадцати минут при нормальной роам-экономике. Его прок наносит удар чистым уроном, масштабированным от защиты, который кратко прикореняет цель и навсегда увеличивает его Hybrid Defense при каждом попадании, что напрямую возвращается в его собственный урон. Замедление Thunder Belt, это твой новый пол локдауна теперь, когда Framed Moment не может станить. Собери эту почти-заморозку вместе с замедлением Framed Moment, и цель без даша просто не сможет покинуть зону до того, как выстрел завершится.
Сочетай его с Dominance Ice, когда враг опирается на сстейн, Lifebane режет щит и HP Regen ближайших врагов до 60% от нормы, а Fortress Shield стакает Hybrid Defense за каждого вражеского героя поблизости, так что пара превращает каждый размен в тот, который ты медленно выигрываешь. Против состава, который давит автоатаками, переключись на линию против автоатак. До этого спайка Marcel, это саппорт, который ставит варды и помогает ганкам. После него каждая драка в узком месте у Turtle или Lord выстраивается вокруг него.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты берёшь Marcel, кинуть улт по бэклайну врага с максимальной дистанции. Этот рефлекс неправильный. Радиус широкий, но не бесконечный, вражеский танк почти всегда ближайшее тело, и плохой каст ловит танка плюс никого, кто имеет значение. Поскольку окно сократилось до пары секунд, потраченный впустую улт болит сильнее, чем раньше, короче каст, дольше сожаление.
- Лови цели, которые твоя команда реально может убить, а не самую страшную. Теперь, когда замороженные враги подвержены атакам, улт силён ровно настолько, насколько урон готов в него стрелять. Заморозь керри, которого твоя команда уже в радиусе удалить, а не -fed убийцу на другом конце карты.
- Кинь улт спиной к стене. Ты не можешь быть заморожен своим собственным Golden Hour, но Franco или Phoveus, который прочитает каст, дашьнет на тебя посреданимации. Стена за спиной режет угол их подхода пополам.
- Трюк с фантомом S2, для дисенгейджа, а не только для энгейджа. Когда твоя команда проигрывает драку, поставь Framed Moment на отступающих керри, затем дашь назад в безопасность. Clemar завершает замедление и урон по тому, кто преследовал, твои керри выходят чистыми, а ты ничего не получил. Это выигрывает больше проигранных драок, чем любая инициация.
Если твой керри держит щит Platinum Snap, когда ты кидаешь улт, помни, они продолжают стрелять, потому что защищённые союзники не замораживаются. Выстройся так, чтобы их конус огня покрывал замороженных врагов, и твои пару секунд становятся их бесплатным DPS.
Айтемизация: заблокированные слоты и реальные разговоры
Thunder Belt, единственный по-настоящему заблокированный предмет, а Oracle стал настоящим кор-пикапом, а не роскошью, снижение кулдауна держит твои скиллы в цикле, а усиление щитов делает каждый щит Platinum Snap значимее. Ботинки, Tough Boots по умолчанию, потому что тенacity не даёт Franco или Khufra прервой твой каст. Переключись на более быстрые ботинки в линии пикапов Conceal, когда ты преследуешь, а не танкуешь.
Батл-спелл теперь Petrify, а не Flicker. Он напрямую заменяет жёсткий кроуд-контроль, который Framed Moment потерял в 2.1.88, и даёт тебе реальный локдаун в пару с замедлением. Vengeance подходит для более танковой анти-автоатак билд на фронтлайне.
Флекс-слоты, каждый с триггером, который их вызывает:
- Dominance Ice против сстейн-компов или групповых драок: враги, которые остаются рядом с тобой, теряют 40% своего щита и эффектов HP regen, и ты стакаешь Hybrid Defense за каждого поблизости, так что предмет окупается тем дольше, длится драка.
- Athena's Shield против магического буста (Cecilion, Lylia, Valentina): снижение магического урона от автоатак, это статы, которые ты реально будешь использовать, пропусти его против физических составов.
- Antique Cuirass против -fed физического керри (Lancelot, Fanny, Yi Sun-shin): стакающееся снижение физического урона плюс масштабирование защиты Thunder Belt означают, что броня, это тоже урон.
- Chastise Pauldron и Blade Armor в анти-автоатак билде против драфтов с кучей марксменов: накажи состав, который хочет заавтать тебя.
- Immortality против дайва, когда ты ожидаешь отдать жизнь за заморозку: ты умираешь в сетапе и возрождаешься посреди драки со щитом, заставляя врага потратить те же кулдауны дважды.
Не туннелируй чистый урон на Marcel. Для этого героя защита, это урон, так что защитная покупка почти всегда выигрывает.
Ошибки, которые проигрывают игры за Marcel
- Сжигание Golden Hour на первом же скирмише. Улт имеет долгий кулдаун, а теперь ещё и короткое окно, так что тратить его на речную 2v2 означает долгий путь к следующей цели без ничего, чем можно было бы продолжить. Придерживай его для драки, где обе команды вложили всё.
- Вход с бустом скорости подхода Skill 2 навстречу хуку. Ты медленный саппорт, бегущий прямо на Franco или Selena. Скорость подхода, для добивания уже вовлечённых целей, а не для начала драк. Сожги её неправильно и ты умрёшь до начала драки.
- Отношение к Framed Moment как к стану. После 2.1.88 он замедляет, а не блокирует. Если твой керри не в радиусе, чтобы наказать это замедление до того, как цель дашьнет, каст ничего не сделал. Сочетай его с замедлением Thunder Belt или Petrify для реального пина и перестань ожидать бесплатного иммобилайза, которого больше нет.
- Трата Framed Moment на минский вейв ради урона. Это не инструмент клиринга вейвов, и каждый каст, который попадает не по герою, это пилл, который тебе будет очень нужен через две минуты.
- Кид улта на Kaja или Khufra посреди каста. Каналы саппрессина проходят прямо сквозь твой сетап и выдёргивают тебя из твоей позиции. Следи за каналом, подожди, пока он закончится, затем бросай заморозку, когда угроза исчерпана.
Ключевые советы
Tip
Platinum Snap даёт щит ближайшему союзному герою, а не герою с самым низким HP. Если ты стоишь рядом со своим танком, пока твой марксмен вот-вот получит бурст, ты защищаешь не то тело. Стой ближе к своему керри, чем к танку, когда щит активен.
Note
Golden Hour сбрасывает Platinum Snap за каждого врага, пойманного в заморозку, так что улт по нескольким героям разбрасывает щиты по всей команде разом. Эта волна щитов, то, как ты готовишь контр-энгейдж сразу после закрытия окна.
Tip
Начиная с 2.1.88 твои автоатаки подрезают кулдаун Platinum Snap и могут частично использовать скорость атаки, так что вплетай автоатаки между своими скиллами вместо того, чтобы стоять на месте посреди драки. Больше автоатак, больше щитов и более быстрые прокы пассивки, что является бесплатной ценностью, которой старый Marcel не имел.
Warning
Переработанный улт позволяет твоей команде наносить урон замороженным врагам, но только в течение короткого окна. Это сетап на убийство, а не клетка. Если ты используешь Golden Hour без того, чтобы твой керри был позиционирован для стрельбы в него, ты заморозил врага бесплатно и подарил ему ресет.


























