Когда Martis оправдан в пиках
Martis лучше всего работает, когда вражеский состав построен на мягком контроле и взрывном burst. Он выигрывает такие игры, потому что Mortal Coil пожирает комбо типа «схватить и убить» в окне каста. Но подавления он не пробивает, и у него есть почти безотказный контрпиш в лице Phoveus, который получает огромное сокращение cooldown за каждый рывок, сгенерированный Mortal Coil.
Бери Martisа, когда у врага один или два взрывных assassin, планирующих задивить твой бэклайн. Его S2 напрямую ломает эту схему: иммунитет к контролю и серьёзное снижение урона активируются в тот момент, когда CC assassin должен был сработать. Он также хорош против неподвижных mage и marksman, которые не могут создать дистанцию после его выхода из jungle.
Избегай Martisа, когда у врага есть Franco или Kaja, чьи ульты с подавлением полностью игнорируют иммунитет к контролю и могут убить его через его главное защитное окно. Minsitthar представляет отдельный случай: поле King's Calling блокирует умения перемещения, что выключает прыжок повторного нажатия S2 и выпад Decimation, оставляя Martisа без отхода. Phoveus это другой безотказный контрпиш: трёхударная структура Mortal Coil настолько эффективно восстанавливает пассивку Phoveus, что взять Martisа против него значит сделать одолжение вражескому пикам.
Прежде чем лочить, задай себе один вопрос: сможет ли вражеская команда применить CC после окончания каста S2? Если да, и у твоей команды нет initiator, который примет на себя этот контроль первым, то Martis не тот выбор. В окне каста Martis в безопасности. Секунды же после него, не безопасны.
Что делает Martisа по-настоящему опасным
Martis это fighter с окном комбо. Его набор создаёт короткий период, когда его ничто не остановит, а потом требует выжать максимум, пока момент не закрылся.
Когда S2 активируется, Martis одновременно наносит урон, отбрасывает врагов и движется с полным иммунитет к контролю и существенным снижением урона всё время каста. Любой CC, применённый против него в это окно, просто не сработает. Умения, которые обычно убивают fighter, поглощаются полностью. Когда каст заканчивается, второе нажатие заставляет его прыгнуть в любом выбранном направлении и нанести ещё один удар с knockup, что считается ещё одним использованием умения, которое стакает его пассивную скорость атаки ещё больше и сбрасывает окно проца Endless Battle.
Эта пассивка и есть главный множитель. Каждое использованное умение даёт stack скорости атаки. К моменту полной ротации, включая S1, оба нажатия S2 и Decimation, он достигает предела и бьёт значительно сильнее, чем в начале драки. Дополнительный бонус к атаке, открывающийся при полном количестве stack, делает даже автоатаки между умениями значимыми.
Decimation замыкает круг. Ниже порога в 50% HP он наносит чистый урон, то есть броня на финише не имеет значения. Цель, расшатанная через S1 и S2, которая ещё жива на половине HP, уже мертва для ульты. Когда Decimation добивает цель, доступен повторный каст в течение десяти секунд, и каждое следующее убийство с его помощью наносит увеличенный урон. В командном бою, где два или три carry стоят с низким HP после первого обмена, один чистый ульт превращается в зачистку.
Джанглинг: первые восемь минут
- Начни с первого buff и зачисти путь ко второму до трёх минуты. S1 это твой главный инструмент для зачистки кемпов: веерный подхват группирует крипов перед тобой, а slow держит их вместе для последующего урона. S2 наносит удары по нескольким крипам одновременно. Зачисти оба buff, потом посмотри на карту перед recall.
- Твоя проверка силы на четвёртом уровне это вражеский EXP laner. Если он загнан под башню и трейдит с низким HP, Mortal Coil закрывает дистанцию. S1 чтобы подхватить и замедлить, потом S2 чтобы закончить комбо с повторным нажатием. Подожди, пока его escape будет использован или направлен не в ту сторону, перед тем как commit на dive. Проваленный gank сжигает cooldown твоего S2 и оставляет тебя видимым в их jungle.
- Заходи во вражеский jungle только после завершения первого предмета. До этого порога чистый 1v1 против большинства jungler не гарантирован. После War Axe, sustain и снижение урона во время S2 делают обмены выгодными против jungler без suppress. Трейдить с jungler с твоим S2 ещё на cooldown это самый быстрый способ отстать на герое, которому нужна чистая ранняя игра.
Спайк с двумя предметами, к которому ты идёшь
War Axe и Endless Battle вместе это момент, когда затяжной бой Martisа становится по-настоящему опасным. War Axe вознаграждает длительный бой в ближнем бою нарастающей атакой и, при полном количестве stack, дополнительным чистым уроном по автоатакам. Проц Divine Justice от Endless Battle даёт автоатаку с чистым уроном после каждого использования умения. Скорость передвижения Chase Fate от каждого проца держит Martisа привязанным к цели между кастами, а не отстающим в ожидании следующего умения.
В полной ротации после обоих предметов Martis наносит чистый урон из двух независимых источников в одном окне боя. Броня теряет значительную часть своей эффективности. HP от обоих предметов (War Axe и Endless Battle вместе дают значительный запас прочности) также гарантирует, что он не умрёт от одного комбо burst в окне уязвимости после S2.
Заверши оба предмета, обычно в окне с девяти до двенадцати минут в зависимости от эффективности в jungle, потом ротейся к обжективам и форси драки на своих условиях. До этого spike избегай ситуаций 1v2, которые ты не выбирал. После него ты тот, кто выбирает.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Неправильный рефлекс, когда твоя команда инициирует, это прыгнуть первым с Mortal Coil. Это сжигает окно неуязвимости до того, как вражеская ротация CC сработает, и ты выходишь из S2 как раз когда стан enemy support или граб enemy tank доступен.
Три правила, которые это исправляют:
- Позволь своему initiator принять на себя первую волну CC. Твой tank или support провоцирует вражеские станы и грабы. После того как эта ротация потрачена, ты входишь с S2. Иммунитет к контролю ничего не стоит против уже использованных умений. Он стоит всего против второй волны.
- Бей героя с самым низким HP, а не самого опасного. Конверсия чистого урона Decimation активируется ниже 50% HP, и повторный каст за убийство это награда. carry на 35% HP даёт тебе повторный каст и бонус к скорости передвижения. carry на 70% HP даёт тебе медленный ульт, который может убить, а может и нет.
- Направляй повторное нажатие S2 к выходу, когда фокус слишком сильный. Второе нажатие это прыжок в любом направлении. После первых трёх ударов ты можешь прыгнуть назад, если входящий урон подавляет, вместо того чтобы продвигаться дальше. Ты наносишь полный урон на прямых ударах и уходишь до того, как CC сработает. Это не отступление, это умение использовано правильно.
Если твой support это Estes, его реген продлевает, как долго ты можешь оставаться в бою после окончания S2. Если твой support это Diggie, считай, что ты сам за свою выживаемость, и планируй выход через повторное нажатие соответственно.
Сборка: два обязательных слота, четыре реальных решения
War Axe и Endless Battle не подлежат обсуждению для направления на выживаемость и урон. Они покрывают атаку, HP, CDR и наложение true damage, которое снижает отдачу брони.
Слот ботинок это настоящий выбор. Tough Boots (30% снижение длительности CC и slow) это правильный default в большинстве игр, потому что самая опасная фаза Martisа это секунды после окончания S2, и более короткий входящий CC напрямую снижает, как долго он стоит обнажённым. Warrior Boots имеют смысл только против полностью физического состава, где плоское значение защиты перевешивает снижение CC.
Гибкие слоты с четвёртого по шестой:
- Brute Force Breastplate когда ты ожидаешь затяжные командные бои. Он стакает адаптивную атаку и скорость передвижения за каждую секунду нанесения урона, и при полном количестве stack также снижает получаемую длительность CC. Это работает по тому же циклу, который вознаграждает War Axe: оставайся в бою, становись сильнее, чем дольше остаёшься.
- Oracle против burst mage или когда враг использует предметы с отлечением. Увеличение на 30% щита и эффектов реген HP усиливает реген, который у тебя уже есть.
- Guardian Helmet когда тебе нужно чистое восстановление HP между стычками. Пассивный реген силён на jungler, который ротейтится через несколько боёв между recall.
- Antique Cuirass против состава с физическим burst. Каждый удар, который они наносят, снижает их собственный физический урон через дебафф Deter, стакающийся до трёх раз.
- Blade of Despair как уронный флекс, когда ты впереди и враг слишком тонкий, чтобы нуждаться в HP. Его пассивка ниже 50% HP накладывается на конверсию чистого урона Decimation на тех самых целях, которых ты уже ультуешь. Это предмет для добивания на лиде, а не стандартный четвёртый слот.
Ошибки, которые проигрывают игры за Martisа
Открытие S2 против Kaja или Franco аннулирует единственное преимущество Martisа против их набора. Suppress не взаимодействует с иммунитетом к контролю. Kaja с пуллом Divine Judgment или Franco с suppress Bloody Hunt проходят через Mortal Coil без прерывания. Если кто-то из них в вражеском составе, твой ответ на их engage это Flicker прочь до того, как хук или пулл приземлится, а не S2 навстречу.
Ульт по цели выше 50% HP, когда в радиусе есть цель с более низким HP. Decimation использованный как opener на полном HP врага это потраченное впустую окно true damage. Найди цель с 40-50% HP сначала, добей для убийства и повторного каста, потом повторно нажми на приоритетного carry с бонусом последовательного каста. Эта привычка выстраивать последовательность по проценту HP, а не по воспринимаемой угрозе, это разница между Martisом, который зачищает командные бои, и тем, кто использует свой ульт для нанесения посредственного физического урона по tank.
Использование S2 на jungle кемпе непосредственно перед началом командного боя. Cooldown S2 на max ранге всё ещё несколько секунд. Если ты зачистишь кемп и твоя команда инициирует, пока он восстанавливается, ты прибудешь без окна неуязвимости. Зачисти, подожди cooldown, потом ротейся. Тридцать секунд терпения стоят больше, чем gold с кемпа, если альтернатива это вход в бой полностью беззащитным.
Идти на чистый урон с нулём предметов на HP. У Martisа нет пассивного реген HP и нет щита. Без запаса прочности от War Axe и Endless Battle минимум, одно комбо burst после окончания S2 убьёт его. Искушение рашить Blade of Despair как третий предмет на лиде игнорирует то, что его sustain в боях идёт от HP, а не от lifesteal. Предметы, которые дают только атаку, создают героя, который либо выигрывает одним комбо, либо умирает на cooldown.
Пытаться split push один в мид гейм. У Martisа нет надёжного отхода после того, как S2 потрачен. Ротация двух героев, прибывающая, пока он пушит узкую линию у башни, означает, что Mortal Coil покупает время во время каста, но не создаёт дистанцию после. Он тимфайтер, а не split-pusher. Используй окна мид гейма для форсирования боёв у обжективов, а не для фарма свободных линий.
Ключевые советы
Tip
Удерживай Mortal Coil, пока враг не применил CC против тебя. Иммунитет к контролю ничего не стоит, когда он ничего не поглощает. Дисциплина ожидания перед нажатием S2 это единственный самый большой разрыв в навыке между средним и сильным игроками на Martisе.
Note
Окно повторного каста Decimation щедрое после убийства. Не панически нажимай его на ближайшую цель. Перепозиционируйся на секунду или две, найди carry с менее чем 50% HP, и используй конверсию чистого урона на цели, которую она действительно убьёт.
Tip
Tough Boots режут длительность входящего CC на 30%. На герое, вся уязвимость которого существует в секунды после окончания S2, эта пассивка обычно ценнее, чем ботинки с физической или магической защитой. Выбирай Tough Boots по умолчанию, если только вражеский состав не состоит из четырёх или более источников физического урона без crowd control.
Note
Пассивка Phoveus заряжается от каждого отдельного рывка, сгенерированного Mortal Coil. Это делает Martisа одним из его более чистых контрпишей в игре. Если ты вынужден попасть в матчап против Phoveus, сократи свою последовательность S2, избегая прыжка повторного нажатия, и играй вокруг добивания Decimation, а не затяжных обменов через S2.























