Когда Ruby действительно решает драфт
Ruby является восходящим выбором в EXP lane после патча 2.1.88 (патчноуты), который целенаправленно повысил её урон-угрозу, при этом подрезав lifesteal при полном здоровье. EXP lane по-прежнему вознаграждает две вещи, в которых она всегда была сильна: sustain и crowd control, но теперь она наказывает за выигранные размены, а не просто выживает в них. Что по-прежнему ей не подходит, так это отношение к ней как к слепому ответу в первую фазу на любую ranged poke lane на столе.
Бери Ruby, когда вражеский драфт хочет идти на тебя. Мelee-фронты, dive-джанглеры и short-range carries дают ей те бои, которые она может контролировать. Она также чистый ответ, когда в команде уже есть реальный танк и нужен второй engager, который может peel после первого контакта. В этих играх Ruby делает две работы одновременно: она замедляет первую атаку через Be Good!, затем наказывает вторую вход через pull и stun-цепочку из S2 в ult.
Бери её, когда твой support или roamer может мгновенно поддержать групповое вступление. Pharsa, Cecilion, Estes и Mathilda все превращают её pull в нечто большее, чем просто смещение. Если в команде нет follow-up урона и некому встать перед ней, контрольное окно Ruby становится косметическим, и выбор теряет половину своей ценности.
Избегай Ruby, когда враг может остановить её подход до того, как она достигнет дальности pull. Valir является проблемой, потому что лейн становится тестом на терпение, который ты не контролируешь. Kaja превращает каждый шаг вперёд в угрозу suppression. Phoveus наказывает паттерн пассивного рывка, который заставляет Ruby чувствовать себя в безопасности в нормальных матчапах. Baxia и anti-heal композиции не убирают её из игры, но меняют её из long-trade lane в short-trade lane. Если ты всё ещё намерен драться в таких условиях, ты выбираешь неправильного героя.
Простейший тест на драфт: если бой, который ты ожидаешь, front-to-back и скученный, тогда Ruby имеет смысл. Если бой, который ты ожидаешь, long-range poke с disengage, тогда нет.
Одна вещь, которая делает Ruby рабочей
Ruby не является плоским lifesteal fighter'ом. Она представляет собой displacement engine, чей sustain масштабируется от опасности и чьи скиллы теперь действительно причиняют боль.
Её пассивка является всей историей. Базовые атаки не запускают её lifesteal-паттерн, но скиллы запускают, и каждое применение скилла даёт ей короткий рывок плюс временную защиту, которая стакается. Изменение 2.1.88 важно здесь: она больше не получает больших хилов, пока здорова, но чем ниже падает её HP, тем сильнее растёт её lifesteal. Это вознаграждает именно то, для чего она создана, оставаясь в бою, который идёт плохо, пока он не развернётся. Если ты стоишь на месте и пытаешься автоатаковать как стандартный bruiser, ты отключил ту часть кита, которая имеет значение.
Be Good! представляет собой контроль лейна и, после бафа, реальный урон. Взмах плюс shockwave позволяют Ruby задеть волну и вражеского EXP-лейнера одновременно, а slow задаёт следующий угол. Don't Run, Wolf King! является настоящим reset'ом размена. Двойной взмах прерывает движение, тянет людей обратно в твоё пространство и выигрывает время для пассивного рывка прочь. I'm Offended! больше не является просто engage. Это тяжёлое, долгое по cooldown обязательство, которое и выравнивает беспорядочную линию фронта, и удаляет реальный кусок от того, кого поймает, поэтому трать его на тот бой, который имеет значение, а не на первый, который видишь.
Вот почему Ruby чувствуется подавляющей в правильной игре и средней в неправильной. Она не побеждает, подходя и проверяя стат. Она побеждает, заставляя врага тратить движение и spacing дважды в одном размене, пока она выскользает, падает низко и лечится сильнее, чем глубже идёт бой.
Лейнинг: первые пять минут
- Начинай с S1 и заставь первую волну работать за двоих. Бей melee-миньонов и цепляй вражеского EXP-лейнера тем же кастом Be Good!. Ruby не нужен яркий первый уровень. Ей нужно, чтобы волна двигалась на её условиях и противник замедлился достаточно, чтобы дважды подумать прежде чем шагнуть вперёд для следующего last hit.
- Берите S2 на втором уровне и держите, пока они не пересекут вашу линию. Ошибка заключается в том, чтобы бросать Don't Run, Wolf King! в момент, когда он появляется. Дай им войти в волну миньонов сначала, затем используй pull и двойной stun, когда они уже совершили свой шаг. Это размен, который Ruby выигрывает чаще всего, потому что путь отступления прост: каст, рывок вбок, reset.
- Сохраняй Flicker или Vengeance для первого реального скирмиша, а не для лейн-тщеславия. Flicker важен, когда он превращает ult в численное преимущество вокруг Turtle. Vengeance важен, когда вражеский jungler наконец присоединяется к лейну и пытается пробить твоё контрольное окно. Сжигание любого из заклинаний ради крошечного solo kill до пятой минуты обычно превращает следующий objective-бой в плохой.
Замораживай лейн, если твой jungler идёт на топ. Прореживай волну и держи бой возле твоей турели, если вражеский mid пропал. Ruby может выдерживать давление лучше, чем многие EXP-лейнеры, но она всё равно проигрывает, если тратит S2 в туман и counter-gank приходит до того, как пассивный рывок вернулся.
Двух-айтемное окно, которое решает её игру
Первый реальный спайк Ruby является War Axe плюс Queen's Wings, обычно вокруг 8-10 минуты в стабильной EXP-игре.
War Axe даёт ей именно то, что нужно ранней Ruby: HP, cooldown reduction, spell vamp и stacking damage-пассивку, которая вознаграждает за пребывание в контакте. Ruby не убивает людей за одну чистую ротацию. Она продолжает касаться боя достаточно долго, чтобы количество стаков имело значение, затем заставляет тебя продолжать бой, пока её cooldowns возвращаются. War Axe является айтемом, который делает эти повторные half-commit'ы болезненными.
Queen's Wings является тем, что превращает это давление в выживание с зубами. Spell vamp и cooldown reduction поддерживают цикл пассивного рывка, а Demonize срабатывает ниже 40% HP: 30% снижения урона на три секунды плюс две секунды с её cooldowns, именно когда переработанный low-HP lifesteal растёт сильнее всего. Это вознаграждает то же поведение, которое Ruby уже вознаграждает, оставаясь низкой и оставаясь в бою, поэтому как только это срабатывает, матчапы, которые были просто раздражающими в лейне, становятся управляемыми, и burst-окно, которое раньше заканчивало её после первой цепочки crowd control, начинает закрываться само по себе.
Это окно, где Ruby перестаёт быть «трудноубиваемой» и становится «трудной для игры против». До этих двух айтемов она может начинать бои, но не всегда может оставаться в них. После них она может принять первый контакт, пережить ответ и заставить второй crowd-control цикл до того, как вражеский carry снова почувствует себя комфортно.
Dominance Ice является альтернативным вторым айтемом, когда вражеский драфт построен вокруг sustain или щитов. Его пассивки наказывают любого, кто остаётся рядом с ней: Fortress Shield стакает Hybrid Defense за каждого вражеского героя в радиусе, а Lifebane режет их Shield и HP Regen до 60% от нормы, так что anti-sustain идея выживает. Но по умолчанию это неправильная вторая покупка: он не даёт spell vamp или cooldown reduction, а движку Ruby нужны оба. Бери Queen's Wings второй, затем покупай Dominance Ice третьим, когда команда ещё не покрывает anti-heal.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Распространённая ошибка Ruby заключается в том, чтобы открывать каждый бой Flicker-Ult просто потому, что комбо существует. Это highlight-поведение, а не последовательно выигрывающее поведение, и после изменения cooldown в 2.1.88 потраченный ult оставляет тебя без твоего самого большого размаха на долгую часть боя.
Ruby обычно лучше как второе касание в бою, а не первое. Дай танку или junglerу заставить первый поворот голов, затем входи, когда вражеский бэклайн сделал один шаг вперёд или один шаг вбок. Вот когда её pull превращается из гиммика в наказание.
- Сто на одну skill-длину позади своего первого engager'а. Достаточно близко, чтобы мгновенно следовать, достаточно далеко, чтобы не съесть ту же первую волну crowd control. Ruby хочет приходить после того, как враг обязался, а не до.
- Тяни через свою команду, а не глубже в их. Если твой ult тянет людей к стене, к турели или к остальной части твоего лайнапа, это хорошо. Если он тянет тебя за середину без помощи позади, это self-sabotage. Направление pull важнее, чем количество целей.
- Используй пассивный рывок вбок чаще, чем вперёд. После S1 или S2 инстинкт заключается в том, чтобы преследовать рывком. В реальных тимфайтах лучший рывок обычно диагональный или вбок, потому что он держит вражеского carry внутри твоего контрольного радиуса, одновременно выводя тебя из самого чистого угла ответного урона.
Если твой support является Mathilda, Angela или Estes, Ruby может сделать гораздо более жадный первый шаг, потому что за ним есть реальный follow-through. Если твой support является Diggie в anti-engage или твой бэклайн является реальным win condition, держи Ruby как peel и дай врагу войти в S2 первым. Она одна из немногих EXP-лейнеров, которые могут играть обе роли в одном драфте.
Айтемизация: заблокированные слоты и реальные флексы
Сборка Ruby не является шестью заблокированными айтемами. Это скелет с несколькими разговорами, которые имеют значение в каждой игре.
Boots первыми. Tough Boots являются выбором по умолчанию, когда у врага многослойный magic CC или Valir-стиль лейн, который пытается держать тебя вне игры навечно. Warrior Boots лучше, когда реальная проблема заключается в physical poke и повторяющихся side-lane разменах. Magic Boots имеют смысл только когда у врага мало hard CC и ты знаешь, что можешь потратить дополнительную cooldown-скорость агрессивно, а не использовать её чтобы умереть быстрее.
War Axe является безоговорочным первым damage-айтемом. Ruby хочет HP, cooldown reduction, spell vamp и stacking combat-паттерн. Если ты пропустишь его, ты отложишь момент, когда её повторные короткие размены начнут превращаться в реальный контроль лейна.
После War Axe, второй слот является выбором Queen's Wings против Dominance Ice из секции спайков. Начиная с третьего айтема, разговоры короткие:
- Dominance Ice, когда у врага sustain или щиты и твои тиммейты ещё не покрывают anti-heal. Его Fortress Shield и Lifebane пассивки работают как short-range aura, поэтому они наказывают каждого врага, который остаётся рядом с ней, а не только того, кто наносит удар.
- Queen's Wings, когда ты взял Dominance Ice вторым и всё ещё хочешь low-HP survival-слой, который позволяет второму crowd-control циклу сработать.
- Brute Force Breastplate, когда вражеский комп мобильный и тебе нужна movement speed плюс control duration reduction чтобы оставаться приклеенным ко второй цели после первого улова.
- Athena's Shield против burst-магов, которые пытаются закончить твой engage до того, как Ruby начнёт лечиться через бой.
- Blade Armor против crit-heavy marksmen, которые настаивают на ударе по фронту первыми.
- Immortality, когда игра решается одним поздним Lord-боем и твоя работа заключается просто в том, чтобы заставить вражеского carry ответить тебе дважды.
Oracle является айтемом, который игроки покупают слишком легкомысленно на Ruby. Он всё ещё пригоден для сбалансированных защит и cooldown reduction, особенно с heal или shield supports, но не притворяйся, что он обязателен. Тултип усиливает полученные shield и HP regen эффекты. Это ценно в правильной команде, но это не free pass игнорировать реальный профиль угрозы перед тобой.
Ошибки, которые проигрывают игры за Ruby
Рывок на автопилоте в Phoveus. Пассивный рывок Ruby является тем, что держит её чистой в нормальных боях, но он также кормит именно тот тип цели, который Phoveus хочет видеть. Если он в игре, каждый пассивный слайд должен иметь намерение. Каст, держи угол и рывай только когда это меняет размен. Бездумное движение превращает играбельный матчап в free ult battery для него.
Начинать на Valir после того, как у него всё ещё есть ult. Это классический бросок из-за нетерпения. Valir хочет, чтобы Ruby overcommit'илась в cleanse и knockback. Заставь его потратить эту кнопку первой. Иди на него с S1 slow, угрожай S2 дальностью и совершай реальный engage только после того, как reset ушёл.
Использование S2 для poke вместо commitment. Don't Run, Wolf King! является самым важным lane cooldown'ом Ruby, потому что он решает, кому принадлежит дистанция после контакта. Если ты бросишь его ради крошечного health-лидерства и вражеский jungler появится пять секунд спустя, лейн окончен. Сохраняй S2 для шага, который имеет значение.
Длинные размены в Baxia или stacked anti-heal. Ruby всё ещё может функционировать против anti-heal, но паттерн боя меняется. Против Baxia, Dominance Ice mirrors или heavy ranged anti-heal, твоя работа заключается не в том, чтобы доказать, что твой sustain больше. Твоя работа заключается в том, чтобы взять один чистый crowd-control размен, отступить на пассивном рывке и войти снова на следующем cooldown-цикле.
Форсирование первого Turtle-боя без контроля волны. Ruby сильна вокруг ранних objective-перестрелок, но только если side wave уже решена. Ротация первой, пока stacked wave врезается в твою турель, означает, что ты теряешь gold, EXP и иногда turret plate сверху. Очисти, двигайся, затем ищи угол pull. Не превращай хорошую skirmish-силу в плохой макро.
Ключевые советы
Tip
Самый безопасный engage Ruby часто начинается с S1, а не с ult. Slow заставляет врага показать направление побега первым, что даёт тебе более чистую линию S2 или Flicker-Ult после.
Note
Если Purify всё ещё активен на вражеском carry, работа Ruby часто заключается в том, чтобы сначала потянуть линию фронта и заставить cleanse сработать рано. Второй crowd-control цикл является тем, который выигрывает бой.
Tip
Flicker-Ult силён всего, когда ты тянешь врагов вбок в свою команду, а не прямо назад в себя. Угол важнее дистанции.
Note
Vengeance является лучшим заклинанием, когда ты ожидаешь, что Ruby поглотит первое burst-окно. Flicker лучше, когда в твоём драфте уже есть front line и нужен один резкий улов чтобы начать бой.






















