Тест на доставку: подходит ли этот драфт для Chou?
Ценность Chou полностью зависит от одного условия. Есть ли в команде врага хотя бы один герой, до которого твоя команда не может добраться без него? Если ответ «да», он правильный выбор. Если ответ «нет», ты берёшь бойца со средним устойчивым уроном и без присутствия в командных боях, и твой слот лучше потратить на Paquito, Yu Zhong, Lapu-Lapu или Cici.
Драфты, в которых Chou реально доставляет, это те, где у врага есть уязвимый гиперкерри: Beatrix, Ixia, Cecilion, Pharsa, Chang'e, Layla или любой стрелок без встроенного рывка. Бери его, когда можешь назвать человека, которого планируешь пнуть, до закрытия экрана драфта. Бери его, когда у твоей команды есть последующий бурст (Lancelot, Gusion или Kadita, которые могут убить доставку за 1,5 секунды). Бери его, когда у тебя есть Flicker, а в ростере врага нет Purify.
Избегай Chou против танковых стеков бойцов без чёткой цели для пика. Избегай его против тяжёлых щитовых составов (Esmeralda, Lolita), где бурст-комбо поглощается до того, как урон сработает. Избегай его, когда вражеский ровер Diggie, потому что Time Journey даёт иммунитет к контролю и щит, который мгновенно снимает твой пинок, делая весь игровой план бесполезным. Избегай его против Minsitthar, чей ульт отключает каждый рывок из арсенала Chou для любого, кто стоит внутри поля. Избегай его против Phoveus, чья пассивная Astaros Eye выпускает снаряд со щитом и замедлением по любому врагу, который делает рывок или ближний блинк, наказывая каждый шаг цепочки S1 Chou.
Если ты не можешь назвать, кого планируешь пнуть, Chou не тот выбор.
Одна вещь, которая делает Chou рабочим
Chou это машина для перемещения, замаскированная под бойца.
Каждое умение в его арсенале служит одной цели: добраться до одного человека и переместить его туда, где он не хочет быть. Jeet Kune Do это не инструмент урона. Это три цепных рывка, которые подбрасывают в воздух на третьем применении, и этот подброс гарантирует, что последующий ульт сработает. Shunpo это не кнопка «щит и беги». Это притяжение с иммунитетом к контролю, которое сбрасывается в момент попадания подбросом третьего применения, так что каждое завершённое комбо возвращает собственный побег. The Way of Dragon это не финишер. Это двухэтапное принудительное перемещение, которое в сочетании с Flicker доставляет любого героя на карте прямо в середину твоей команды.
Пассивка Only Fast подкрепляет эту идентичность. После перемещения на короткое расстояние следующая базовая атака Chou бьёт гораздо сильнее, не может критануть, сильно замедляет цель и срезает кусок её физической защиты на несколько секунд, стакаясь при повторных ударах. Это не пассивка для лайнинга. Это пассивка после пинка: цель в воздухе, замедлена до ползания и заметно легче по броне, пока твой керри стоит прямо на ней.
Как только это переосмысление доходит, всё в том, как ты на нём играешь, меняется. Ты перестаёшь искать затяжные трейды и начинаешь искать один пинок, который заканчивает бой.
Лайнинг: первые четыре минуты
EXP-лейн Chou это про фишечный урон и выживание, а не про доминацию. Ты не пытаешься убить своего оппонента на лейне. Ты пытаешься добраться до 4 уровня с достаточным HP для ротации на первый бой за объект.
- Уровень 1: берём Jeet Kune Do и трейдим на третьем применении. Подойди, примени S1 первый раз сквозь волну миньонов, S1 второй раз для репозиции, S1 третий раз сквозь вражеского героя для подброса. Уйди. Не заходи дальше. Подброс плюс усиленная пассивка авто с срезом защиты это весь паттерн трейда, и он не стоит никакого боевого заклинания.
- На уровне 2 берём Shunpo и используем его оборонительно. Иммунитет к контролю на Shunpo это твой ответ на ганки и на EXP-лейнеров, которые пытаются зайти на тебя на 2 уровне. Не трать его как инструмент для энгейджа, пока ульт не готов.
- На уровне 4 берём The Way of Dragon и смотрим на карту. Chou с ультом и Flicker готов может ротейтнуться на мид или вход в джангл и доставить килл. В момент, когда ульт открывается, фаза лейна становится опциональной. Запушь волну, потом исчезни.
Ни при каких обстоятельствах не трать Flicker на трейд на лейне до 4 уровня. Flicker это не твой побег. Это вторая половина комбо пинка, и трата его на лейне означает, что ты не можешь выполнить свою задачу в следующие 120 секунд.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Chou один из наименее зависимых от предметов героев в игре. Его спайк это не предмет. Его спайк это уровень 4 с Flicker без кулдауна. Это момент, когда он превращается из среднего EXP-лейнера в героя, который может удалить любого сквиши на карте.
Первый значимый предмет это Tough Boots, не ради магической защиты, а ради 30% снижения длительности контроля, потому что единственное, что останавливает комбо Chou, это стан или рут во время подхода. Второй предмет это Blade of the Heptaseas, обычно завершается где-то в окне 6–8 минут в зависимости от состояния лейна. Прок Ambush на Heptaseas (160 плюс 40% физической атаки как бонусный урон после 5 секунд вне боя) в сочетании с авто, усиленным пассивкой, и первым пинком ульта достаточно, чтобы убить сквиши с 70% HP без какой-либо помощи от команды.
В момент, когда Tough Boots плюс Heptaseas вступают в силу, Chou с Flicker готов может войти в туман, применить S1 три раза для подброса, S2 для закрытия финального разрыва под иммунитетом к контролю, ультануть по цели для первого пинка, затем Фликнуть назад, чтобы утащить её за свою линию фронта до того, как второе применение ульта догонит. Это комбо, которое определяет Chou на каждом ранге от Legend до Mythical Glory. Практикуй его, пока вся последовательность не укладывается менее чем в 1,5 секунды. Если дольше, Purify или Flicker сработает на цели до того, как второе применение приземлится.
После Heptaseas билд расходится в зависимости от того, нужен ли твоей команде урон или танк. Этот разговор в следующей секции.
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс с Chou это искать самый большой идущий тимфайт и применить S1 в середину него. Этот рефлекс неправильный.
Chou это не герой тимфайта. Он герой предфайта. Его работа происходит за 3 секунды до начала боя, а не во время него. Ты определяешь цель, ты доставляешь пинок, твоя команда убивает её, и потом ты играешь получившиеся 5v4.
Три правила позиционирования:
- Стоять в тумане, а не на линии фронта. Если враг может видеть тебя, он знает, что пинок приближается, и позиционируется вокруг него. Радиус угрозы Chou бесконечен, когда он невидим, и равен нулю, когда он видим. Прячься в кустах, за стенами, в джангле. Пинок приходит под углом, которого они не ожидают.
- Фликнуть назад, а не вперёд. Классическая ошибка это Фликнуть к врагу для энгейджа. Правильный ход почти всегда применить первое применение ульта, затем Фликнуть назад, чтобы утащить отброшенную цель в свою команду до того, как второе применение догонит. Доставка заканчивается с целью внутри твоего бэклайна и Chou в безопасности за своим.
- Если ты промахнулся подбросом S1 третьего применения, не заходи. Подброс это то, что гарантирует попадание ульта. Без него цель может сделать рывок или Фликнуть из радиуса ульта во время твоей анимации применения. Уйди и пережди кулдаун для следующего цикла.
Если у твоей команды нет доступного последующего урона, не пни. Chou, который доставляет стрелка к четырём отступающим полумертвым союзникам, только что подарил бесплатный килл врагу. Пинок работает только тогда, когда твоя команда достаточно здорова, чтобы завершить доставку.
Реклама
Предметы: стандартные и гибкие слоты
У Chou один заблокированный слот и пять гибких позиций, что противоположно большинству бойцов.
Один лок это Tough Boots. Всё остальное зависит от того, чего игра хочет от тебя. 30% снижение CC на Tough Boots не подлежит обсуждению, потому что CC во время подхода это то, что убивает Chou. Warrior Boots только против полностью физических составов без CC, что редко. Никогда Swift Boots. Ты не авто-атакер.
Если ты основная угроза урона (нет ассасина в джангле, команде нужно, чтобы ты наносил урон): Blade of the Heptaseas вторым для Ambush бурста, War Axe третьим для 10% CDR плюс стакающаяся физическая атака и 10% конверсия в чистый урон при полных стаках Fighting Spirit, Endless Battle четвёртым для 60% физической атаки как чистый урон на каждом авто после скилла, Malefic Roar пятым, если враг стакает броню, Immortality шестым. Endless Battle это тихий мощный выбор, потому что Chou применяет скилл примерно каждую секунду во время комбо и Divine Justice срабатывает на каждом.
Если у твоей команды достаточно урона и нужен танк (часто на высоких рангах, где Chou играет ровер): пропусти Heptaseas полностью. Собирай Dominance Ice для ауры гибридной защиты Fortress Shield и антихила Lifebane, Athena's Shield против магического бурста для 25% снижения магического урона, Antique Cuirass для стакающегося дебаффа физической атаки на атакующих, Queen's Wings для 30% снижения урона ниже 40% HP, и Immortality. Танковый Chou всё ещё пинает для доставки, но он выживает достаточно долго, чтобы пинать дважды за бой.
Если тебе нужен сбалансированный брузер (у врага есть одна приоритетная цель, но также достаточно дайва, чтобы наказать полноуронного Chou): Heptaseas в War Axe в Brute Force Breastplate. Brute Force даёт 10% CDR, стакающуюся адаптивную атаку и скорость движения за секунду боя, и 15% дополнительного снижения CC при полных стаках поверх Tough Boots, делая тебя почти невосприимчивым к CC во время затяжных боёв. Дополни Malefic Roar и Immortality.
Самая слабая частая покупка это Blade of Despair. Бурст-комбо Chou масштабируется от фиксированного базового урона на пассивном авто, ударах S1 и двух применениях ульта. Триггер Despair на +25% атаки активируется только ниже 50% HP, что является моментом, когда цель уже должна быть мертва. CDR от War Axe или пробивка от Malefic Roar дают больше эффективного урона за пинок, чем сырая статистика атаки.
Ошибки, которые проигрывают игры на Chou
- Заход S2 на Benedetta во время её окна парирования. An Eye for An Eye блокирует весь урон с иммунитетом к контролю, пока активен, и если она отбивает любой эффект контроля, её последующий удар оглушает тебя. Chou, заходящий на S2, пока её парирование активно, кормит его напрямую. Правильная последовательность: выманить её S2 первым применением S1, переждать, затем зайти настоящим комбо во время окна её уязвимости.
- Ульт в радиусе Time Journey Diggie. Ульт даёт союзникам иммунитет к контролю и щит, который снимает твой отбрасывание и поглощает большую часть урона пинка. Отслеживай, когда Diggie использует его или умирает в форму яйца. Окно после окончания его ульта это единственное надёжное окно, где твоя доставка работает.
- Бой внутри King's Calling Minsitthar. Поле отключает каждое умение движения для врагов, стоящих в нём, что значит, что твои три рывка S1, твой рывок S2 и преследующее применение на ульте перестают работать. Иммунитет к контролю на S2 здесь не имеет значения, потому что ограничение наложено на сами умения движения, а не на дебафф, который ты можешь снять. Выйди из зоны и пережди; не заходи внутрь.
- Рывок рядом с Phoveus без отслеживания его пассивки. Astaros Eye выпускает самонаводящийся снаряд по любому врагу, который использует рывок или блинк в радиусе, нанося урон, замедляя и давая Phoveus щит. Три рывка S1 Chou плюс S2 равно четырем прокам пассивки до того, как ты даже нажмёшь ульт. Если Phoveus в вражеской команде, либо он цель для пинка и ты убиваешь его до того, как пассивка стакается, либо ты вообще не делаешь рывок рядом с ним.
- Трата Flicker на харассмент на лейне до 4 уровня. Flicker это не твой побег. Это вторая половина комбо, и трата его на трейде на 3 уровне означает, что ты ничего ценного не делаешь в следующие 120 секунд. Если ты умираешь на лейне без Flicker, у тебя всё ещё был иммунитет к контролю на S2 и углы стен для побега. Использование Flicker заранее было ошибкой, которую смерть лишь подтвердила.
Ключевые советы
Tip
Полное комбо Flicker-пинок: S1 три раза для сближения и подброса, S2 для иммунитета к контролю, чтобы покрыть оставшееся расстояние, ульт по цели для первого пинка, затем Фликнуть назад, чтобы утащить её в свою команду до того, как второе применение ульта догонит. Вся последовательность должна уложиться менее чем в 1,5 секунды. Если медленнее, Purify или Flicker сработает на цели до того, как преследование приземлится.
Tip
Третье применение Jeet Kune Do, попадающее по вражескому герою, мгновенно сбрасывает кулдаун Shunpo. После каждого завершённого подброса-в-пинок свежий S2 доступен как побег. Никогда не пропускай третье применение: без него ты теряешь гарантию подброса и сброс S2 в одной ошибке.
Note
Пассивное авто Chou не может критануть. Это дизайнерский выбор, который сохраняет его героем комбо-бурста, а не авто-атакером. Если гайд по билду рекомендует Berserker's Fury или любой предмет с шансом крита на Chou, закрывай этот гайд. Урон в фиксированном масштабировании на базовых числах S1 и ульта, а не в DPS авто-атаки.
Tip
Проверяй боевые заклинания врагов во время экрана загрузки. Purify даёт 1,2 секунды иммунитета к контролю на 90-секундном кулдауне, что снимает пинок при контакте. Либо переключи цель на кого-то без Purify, либо вымани Purify фейковым заходом S1 перед тем, как зайти настоящим комбо.
Note
Пассивный срез защиты стакается при повторных ударах, так что та же цель становится заметно легче по броне, чем дольше ты на ней остаёшься. Это усиливает каждого физического атакующего в твоей команде, а не только Chou. Вплетение пассивных авто между применениями S1 в затяжной стычке это значимый бафф командного урона, а не только личный инструмент комбо.

























