Перейти к содержимому

Гайд по билду, контрпикам и эмблемам Beatrix в Mobile Legends

Патч 2.2.16a · RankedОбновлено · 6 окт. 2026 г.
Beatrix - Dawnbreak Soldier, герой роли Marksman в Mobile Legends

“Dawnbreak Soldier”

50.69%

Win RateИзменение Win Rate за последние 49 дн. +0.9

0.66%

Pick Rate

0.41%

Ban Rate

Тир BMarksmanGold LaneСложно

Кураторский билд

Gold Lane Range Burst

Смотреть все

Путь по умолчанию

Стоимость 11 920g

Assassin icon

Эмблема

Assassin Emblem

Flicker

Заклинание

Flicker

  • Rupture
  • Weapon Master
  • Quantum Charge

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

For teamfights, we recommend using Bennett as Beatrix's primary weapon and Nibiru as her secondary weapon. During a teamfight, Beatrix can use Bennett's Ultimate to strike the enemy team. Then she can use her 1st Skill to switch to Nibiru, and cast Nibiru's Ultimate to attack the enemy. She can finish off the enemy heroes with her Basic Attacks and her 2nd Skill.

Beatrix это четыре марксмана в одном герое, и большинство её поражений случается потому, что игроки берут в бой не ту пушку. Её пассивка напрямую привязывает Spell Vamp к Lifesteal, и это превратило её ульту в инструмент отхила. Это меняет билд, но не правила драфта: она всё равно разваливается в тот момент, когда у врага есть надёжный ответ на игру по бэклайну.

Кратко

Живучесть
30
Атака
80
Контроль
10
Сложность
70
Посмотреть Beatrix в полном тир-листе

Реклама

Когда Beatrix правильный пик

Beatrix не марксман для слепого пика. Ей нужен драфт, который её защитит, потому что почти ничего в её собственном наборе умений этого не делает. Один блинк с коротким кулдауном (Tactical Reposition), долгая анимация смены оружия (Masterful Gunner), никакой защиты от CC, никакого бурст-побега. В ту же секунду, когда враг пикает надёжный ответ на её позиционирование, её потолок перестаёт иметь значение.

Пикай её, когда у врага есть два или больше неподвижных таргета, которые не могут к ней подойти (Layla, Melissa с прожатой ультой, Luo Yi, Popol and Kupa, Brody), когда твоя команда уже взяла выделенного peel-саппорта до твоего пика (Angela, Diggie, Estes, Mathilda) и когда в драфте врага нет надёжного подавления или сайленса. Именно третье условие игроки обычно пропускают. Ульта Saber, ульта Kaja, сайленс Helcurt, стелс Natalia, хук Franco: каждый из них по отдельности стирает Beatrix из боя до того, как закончится анимация смены оружия, а два таких героя в одном драфте делают её неиграбельной независимо от твоей механики.

Избегай её, когда враг собирает двух или больше высокомобильных ассасинов (Ling плюс любой из Natalia, Hayabusa, Saber, Helcurt), когда у твоей команды нет саппорта с peel, а от тебя ждут, что ты будешь керри сам, и когда драфт врага собирает цепочки хук-плюс-CC (Franco плюс Khufra, Atlas плюс Franco). Такие цепочки навсегда убирают её позиционирование, и у неё нет инструмента, чтобы оспорить ни одну из половин.

Если ты не можешь назвать конкретного врага, которого планируешь kite'ить, и конкретного союзника, за которым планируешь прятаться, пикай Melissa или Moskov.

Beatrix это задача выбора дистанции, а не DPS-керри

Тезис не в том, что у неё есть универсальность. Тезис в том, что её пассивка превращает каждую способность в решение о выборе дистанции, и игрок, который выбрал не ту пару, уже проиграл до начала боя.

Renner это снайпер: одиночный выстрел с очень дальней дистанции, который наказывает любого, кто стоит на месте, но от которого уходит любой дэш. Bennett это инструмент клирвейва и зонинга: AOE-бомбардировка, которая замедляет при попадании и питает каждый другой предмет в твоём билде. Wesker это бурст-оружие: залп из пяти выстрелов с резким падением урона на дистанции, поэтому он удаляет шейхов только тогда, когда бой уже идёт вплотную к тебе. Nibiru это финишер: цепочка быстрых выстрелов с самыми низкими коэффициентами урона из четырёх, созданная добивать цели, которые уже на земле, а не открывать бой.

Masterful Gunner позволяет нести два из этих четырёх оружий одновременно. Need Backup, окно перевыбора, которое открывается, когда ты выходишь из боя, позволяет полностью сменить пару. Всё остальное это чтение драфта. Против бэклайна Luo Yi плюс Layla ты держишь Renner основным, потому что пушишь неподвижные цели с семи и более метров. Против Lancelot в джунглях, который будет дайвить тебя на каждой ротации, ты держишь Wesker вторичным, потому что единственный чистый ответ на милишного ассасина вплотную это удалить его внутри окна его комбо. Выбор неправильной пары стоит больше игр на Beatrix, чем любая механическая ошибка.

Пассивка это вторая половина головоломки. Теперь Beatrix получает дополнительный Spell Vamp, равный её общему Lifesteal, а её ульта с Wesker наследует полный коэффициент Spell Vamp. Перевод: каждый пункт Lifesteal в твоём листе это также пункт лечения на твоей ульте и на бомбах Bennett. Это разворачивает твой билд в сторону предметов с чистым Lifesteal (Wind of Nature, Demon Hunter Sword косвенно через эмблему Marksman), а не стакинга плоского PA. Она больше не стеклянная пушка, игнорирующая броню, она самодостаточный kiter, который переживает волну фокуса, убившую бы её до пассивки.

Голд-лейн: первые пять минут

  1. Поставь Bennett основным на спавне. При выходе из фонтана ящик показывает твою пару в фиксированном порядке. Сразу переставь Wesker во вторичное, чтобы Bennett остался основным для лейна. Bennett зачищает первую волну заметно быстрее Renner или Wesker благодаря AOE-базовой атаке, и это выигрывает тебе гонку за таймингом второго уровня.
  2. Второй уровень: закатывайся и выкатывайся. Открой Tactical Reposition и используй его, чтобы сократить дистанцию для двух или трёх базовых атак Bennett, а затем откатись назад. Откат полностью перезаряжает патроны, так что ты не теряешь цикл урона. Это твой паттерн харасса на всю фазу лейна: никогда не стой на месте в их poke-зоне, всегда разменивайся с движением вперёд и отступай с перезарядкой.
  3. Не жми Masterful Gunner на лейне. Смена оружия блокирует Tactical Reposition на время анимации. Обмен длинного кулдауна на короткое окно уязвимости это плохая математика, когда вражеский джанглер вне поля зрения. Держи Bennett основным первые пять минут, если только вражеский лейнер явно не собирается на базу.
  4. Береги Flicker для выхода из боя, а не для входа. Окно твоей ульты достаточно сильное, чтобы Flicker не искал киллы на лейне. Он нужен, чтобы отменить подавление Saber, разорвать линию видимости хука Franco или сбросить бой, который пошёл не так. Flicker плюс Renner's Apathy это паттерн добивания в поздней игре, а не пик на четвёртом уровне.
  5. Четвёртый уровень: твоя ульта оружия выходит онлайн. Это первый момент, когда Beatrix становится угрозой для вражеского лейнера, а не равным. Не жми её в ту же секунду, когда берёшь четвёртый уровень: держи её, пока у вражеского лейнера не упадут кулдауны и он не сядет на половину HP. Ульта Bennett, выпущенная по врагам с полным HP и готовыми эскейпами, это потраченная впустую ульта.

Blade of Despair плюс Malefic Gun: окно киллов

Окно двух предметов примерно с 8 по 11 минуту это момент, когда Beatrix перестаёт быть фармящим марксманом и становится условием для боя. Пара важна из-за того, что каждый предмет открывает на конкретном пороге, а не из-за суммарных чистых статов.

Blade of Despair несёт пассивку Despair, которая даёт 25% дополнительной Physical Attack на две секунды, когда ты наносишь урон любому неминонскому врагу ниже 50% HP. На Bennett это значит, что AOE-бомба, которая задевает трёх врагов на половине HP, активирует Despair на всех них сразу: каждая последующая базовая атака и каждый снайп Renner прилетают с +25% PA, пока окно открыто. Это и есть порог добивания, которого герою не хватало до первого предмета.

Malefic Gun это второй мажор, и он забирает слот у Malefic Roar потому, что урон Beatrix имеет форму базовой атаки. Его пассивка Armor Buster даёт плоские 30% физического пробития против целей с высокой бронёй, а пассивка Malefic Energy увеличивает дальность базовой атаки и даёт скорость передвижения при попадании. Для Beatrix расширение дальности это главный приз: оно отодвигает AOE Bennett и окно прицела Renner дальше от боя, а скорость при попадании усиливает kite, который ты и так делаешь. Armor Buster превращает твою атаку в урон сквозь кривую защиты врага вместо того, чтобы тратить её впустую на фронтлайнера.

До двух предметов Beatrix не инициирует: её урон по танку со 100 брони действительно плохой. После двух предметов она может в одиночку вытянуть контест за Turtle, если саппорт держит танка и драфт не отдал врагу дайв-ассасина.

Реклама

Позиционирование: бой на рефлексе максимальной дистанции

Рефлекс в начале боя это выбрать ближайшего танка и вывалить Wesker, потому что выстрелы выглядят быстрыми и приятными. Этот рефлекс почти всегда неправильный. Стабильный урон Beatrix по фронтлайну с высокой бронёй без пробития ниже, чем у большинства марксманов её тира: залп Wesker резко спадает по одной и той же цели, а Renner сидит за длинным кулдауном. Ты сливаешь кулдауны на танке, а потом тебе нечем бить керри.

Три правила позиционирования в тимфайте.

  1. Бей героя с самым низким HP, а не ближайшего. Твоя пассивка Blade of Despair активируется только на врагах ниже 50%. Найди того, кто вот-вот провалится ниже этого порога в первые две секунды боя, и вложи в него следующую ульту Renner или Bennett. Despair это то, где живёт твой настоящий урон.
  2. Держись на своей максимальной дистанции, а не на максимальной дистанции боя. Частая ошибка это подползать вперёд, подстраиваясь под центр боя. Твоя дистанция дальше, чем дистанция боя. Если твой саппорт держит точку в семи метрах впереди тебя, ты должен быть в семи метрах позади него, а не рядом с ним. Renner достаёт. Тебе не нужно сближаться.
  3. Меняй оружие при смене дистанции, а не в панике. Если Ling дайвит твой бэклайн, а ты держишь Renner основным, ты меняешь на Wesker или Nibiru и терпишь окно анимации. Если враг всё ещё в шести и более метрах, не меняй. Анимация это бесплатное наказание для любого милишника в радиусе дэша, поэтому меняй только тогда, когда дистанция заставляет.

Если твой саппорт Angela, её щит поглощает одно комбо Lancelot, а её замедление накладывает дебафф, который позволяет тебе позиционироваться заранее. Если твой саппорт Diggie, его поле закрывает два самых опасных момента (хук Franco, ульта Saber), но ничего не делает против стелса Natalia, поэтому играй на один шаг дальше против драфтов со скрытой угрозой.

Айтемизация: три замка, три разговора

Ядро это три заблокированных предмета и три предмета как настоящие разговоры о драфте врага.

Заблокировано: Swift Boots (скорость атаки питает цикл перезарядки AOE Bennett и залп Wesker из пяти выстрелов, не опция), Blade of Despair (первый мажор для порога Despair ниже 50%), Malefic Gun (второй мажор ради плоского пробития и расширения дальности, которое отодвигает твой безопасный poke дальше).

Флекс-слот А: слот отхила. Wind of Nature здесь самая сильная одиночная покупка, потому что его 10% Lifesteal через её пассивку становятся 10% Spell Vamp на твоей ульте и на бомбах Bennett, а его активка даёт две секунды иммунитета к физическому урону и покупает тебе единственное реальное окно побега Beatrix против дайва Ling или Lancelot. Против poke-кома без угрозы дайва замени его на Demon Hunter Sword: урон 8% от текущего HP при попадании добивает убегающих с низким HP, которых промазал бы Renner, а восстановление HP за базовую атаку продолжает тему отхила.

Флекс-слот Б: слот утилити. Против драфта с кучей танков (два или больше из Khufra, Edith, Ruby, Gloo, Terizla, Esmeralda) покупай Hunter Strike ради 10% снижения кулдауна на Tactical Reposition и Masterful Gunner. Против кома с сильным лечением (Estes, Floryn, Uranus, Yu Zhong) замени на Sea Halberd ради антихила Lifebane плюс 8% дополнительного урона по целям с высоким HP.

Флекс-слот В: разговор о шестом слоте. Если игра ровная и у врага не осталось реальной угрозы дайва, Berserker's Fury работает как дешёвая палка Physical Attack: шанс крита сам по себе не может критовать на Beatrix, но её пассивка превращает Crit Chance в плоскую Physical Attack, так что у неё этот стат не пропадает. Если игра висит на волоске и именно твои смерти заканчивают бои, Immortality вместо слота урона это верное решение.

Эмблема: Marksman Emblem с Fatal, Weapon Master и ключевым талантом Weakness Finder. Beatrix не может критовать, поэтому урон крита от Fatal ей ничего не даёт. Его шанс крита всё равно считается, потому что её пассивка превращает Crit Chance в плоскую Physical Attack, так что талант не пропадает. Weapon Master добавляет 8% к бонусной Physical Attack от предметов, эмблемы, талантов и навыков, поэтому он растёт вместе с Blade of Despair и остальной сборкой. Weakness Finder заставляет базовую атаку замедлить цель на 50% и срезать её скорость атаки на 30% на 1 секунду. У него кулдаун 10 секунд, и каждая базовая атака снимает с него 1 секунду (в лучшем случае до 3 секунд). Используй его, чтобы начать погоню или сделать peel, а не как постоянное замедление. Если ты предпочитаешь выиграть лейн на бурсте, а не kite'ить всю игру, Assassin Emblem с Weapon Master это более жадная альтернатива, которую снэпшот билда сочетает с Hunter Strike первым предметом.

Боевой спелл: Flicker, каждую игру. Retribution только если ты джанглишь, а ты не джанглишь.

Ошибки, которые проигрывают игры на Beatrix

  1. Смена оружия на рефлексе, а не при смене дистанции. Анимация смены это бесплатное окно наказания для Saber, Kaja и любого милишного ассасина в радиусе дэша. Игроки меняют оружие потому, что новое выглядит сильнее, а не потому, что дистанция боя изменилась. Выбери пару в начале каждого боя и меняй только тогда, когда враг сокращает дистанцию или текущая цель умирает.
  2. Выстрел Renner's Apathy по цели с полным HP и без дебаффов. Снайп это большое число на бумаге, которое исчезает в бою, где цель всё ещё выше 50% HP (Despair мёртв) и на ней нет замедления (каждый герой с дэшем выходит из окна прицела). Всегда сначала помечай цель базовой атакой Bennett, чтобы наложить замедление, дождись, пока бомбы опустят её ниже половины HP, и только потом стреляй из Renner. Вне этого порядка это потраченная впустую ульта.
  3. Открытие боя с Nibiru основным против команды с CC. Ульта Nibiru это канальный залп, который отменяет любой жёсткий CC. Использовать её для инициации против нетронутого врага с готовыми кулдаунами CC это отменённая ульта плюс мёртвая Beatrix. Nibiru нужен, чтобы добивать изолированные, уже просевшие цели после того, как тимфайт уже наклонился, а не чтобы его начинать.
  4. Фарм с Renner основным. Темп перезарядки Renner самый медленный из четырёх оружий, поэтому оставаться на нём в режиме фарма это заметный дефицит CS к восьмой минуте. Bennett зачищает волну вдвое быстрее благодаря AOE, а Wesker быстрее на одиночных лагерях джунглей.
  5. Пик её против пары Saber плюс Helcurt без саппорта с иммунитетом к CC. Это ошибка драфта, которая проявляется как механическая ошибка («меня подавили, и я умер»). Совместные контроли подавляют или сайленсят Beatrix на всё время, которое нужно, чтобы нажать любую значимую кнопку. Если враг пикает Saber или Kaja после тебя, твой саппорт должен нести иммунитет к CC (поле Diggie, очистка Khaleed), иначе игра уже проиграна на драфте.

Ключевые советы

Tip

Wind of Nature обязателен против любого драфта с Ling, Lancelot, Fanny или Hayabusa. Двухсекундный иммунитет к физическому урону это единственное окно, в котором Beatrix выживает, когда ассасин приземляется прямо на неё, а 10% Lifesteal питают её пассивку Spell Vamp, поэтому предмет работает за двоих. Это не комфортный пик, это условие выживания.

Note

Need Backup открывается только после того, как ты вышел из боя. Ты не можешь перевыбрать оружие в середине боя, даже после килла, если всё ещё получаешь урон. Всегда планируй пару заранее исходя из вероятной дистанции следующего боя, а не из исхода прошлого.

Tip

Ульта Bennett накладывает замедление на каждом тике бомбардировки, а Weakness Finder из эмблемы Marksman добавляет короткое замедление к базовой атаке раз в несколько секунд. Брось ульту Bennett в чок, а потом продолжай бить базовыми атаками любого, кто сунется внутрь. Вместе они делают зону почти непроходимой для любой цели без готового дэша.

Note

Против Saber и Kaja конкретно твоё вторичное оружие всегда должно быть Wesker независимо от основного. Бурст Wesker из пяти выстрелов это единственный урон, который выдаёт что-то значимое за полсекунды между началом анимации их ульты и фиксацией подавления. Всё остальное тратит единственное окно атаки, которое ты получаешь против этих двоих.

Похожие герои

FAQ по Beatrix

Beatrix это герой роли Marksman, играется на Gold Lane. Его самый сильный билд строится вокруг Blade of Despair, Hunter Strike, Malefic Gun; открой симулятор билдов Beatrix ради полного порядка предметов и финальных статов, или сравни все доступные сборки настранице билдов Beatrix. Смотри всех героев, которые побеждают его, настранице контрпиков Beatrix.

Самый сильный билд Beatrix строится вокруг Blade of Despair, Hunter Strike и Malefic Gun как основных предметов, в паре с Assassin Emblem и заклинанием Flicker. Полный порядок из шести предметов, гибкие варианты под разные матчапы и настройка талантов есть в разделе билдов на этой странице.

Рекомендуемая эмблема для Beatrix это Assassin Emblem, настроенная с талантами Rupture, Weapon Master и Quantum Charge. Полный разбор эмблемы и талантов, включая альтернативы под конкретные матчапы, есть в разделе билдов.

Beatrix это герой роли Marksman, обычно играется на Gold Lane. Роль и лейн определяют, какие билды, эмблемы и контрпики важнее всего, все это разобрано на этой странице.

Beatrix сильнее всего контрят Granger, Saber и Wanwan, герои с самым большим измеренным преимуществом против Beatrix в ranked играх. Полный список контрпиков, героев, которых бьет Beatrix, и советы по фазам игры есть в разделе контрпиков.

Beatrix имеет сложность Сложно в Mobile Legends. У Beatrix выше порог мастерства, так что жди кривую обучения по комбо и позиционированию, прежде чем герой окупится.

У Beatrix сейчас винрейт 50.7%, пикрейт 0.7% и банрейт 0.4% в ranked Mobile Legends, обновляется каждый день на основе данных матчей. Разбивка винрейта и пикрейта по рангам, от Epic до Mythical Glory, есть в разделе статистики по рангам.