Когда Beatrix правильный пик
Beatrix не марксман на слепом пике. Ей нужен драфт, который её защищает, потому что почти ничего в её собственном наборе умений этого не делает. Один блинк с коротким кулдауном (Tactical Reposition), долгая анимация смены оружия (Masterful Gunner), никакой защиты от CC, никакого бурст-побега. В ту же секунду, когда враг запирает надёжный ответ на её позиционирование, её потолок перестаёт иметь значение.
Пикайте её, когда у врага есть два или более неподвижных таргета, которые не могут к ней подобраться (Layla, Melissa с прожатой ультой, Luo Yi, Popol and Kupa, Brody), когда ваша команда уже запирает выделенный пил-саппорт до вашего пика (Angela, Diggie, Estes, Mathilda), и когда в драфте врага нет надёжного подавления или сайленса. Третье условие это то, которое игроки пропускают. Ульта Saber, ульта Kaja, сайленс Helcurt, стелс Natalia, хук Franco: каждый из них по отдельности стирает Беатриксу из боя до того, как закончится анимация её перезарядки, а два в одном драфте делают её неиграбельной независимо от вашей механики.
Избегайте её, когда враг собирает двух или более высокомобильных ассасинов (Ling плюс любой из Natalia, Hayabusa, Saber, Helcurt), когда у вашей команды нет саппорта с пилом и от вас ждут самостоятельного керри, и когда драфт врага собирает цепочки хук-плюс-CC (Franco плюс Khufra, Atlas плюс Franco). Эти цепочки убирают её позиционирование навсегда, и у неё нет инструмента оспорить ни одну из половин.
Если вы не можете назвать конкретного врага, которого планируете кайтить, и конкретного союзника, за которым планируете прятаться, пикайте Melissa или Moskov.
Beatrix это задача выбора дистанции, а не DPS-керри
Тезис не в том, что у неё универсальность. Тезис в том, что её пассивка превращает каждую способность в решение о выборе дистанции, и игрок, который выбирает неправильную пару, уже проиграл до начала боя.
Renner это снайпер: одиночный выстрел с очень дальней дистанции, который наказывает любого, кто стоит на месте, но промахивается от любого дэша. Bennett это инструмент клирвейва и зонинга: AOE-бомбардировка, которая замедляет при попадании и разгоняет каждый другой предмет в вашем билде. Wesker это бурст-оружие: залп из пяти выстрелов с резким падением урона на дистанции, поэтому он удаляет шейхи только когда бой уже прямо на вас. Nibiru это финишер: цепочка быстрых выстрелов с самыми низкими коэффициентами урона из четырёх, созданная добивать цели, которые уже на земле, а не открывать бой.
Masterful Gunner позволяет вам носить две из этих четырёх одновременно. Need Backup, окно перевыбора, которое открывается, когда вы выходите из боя, позволяет вам полностью сменить пару. Всё остальное это чтение драфта. Против бэклайна Luo Yi плюс Layla вы берёте Renner как основное, потому что вы пушите неподвижные цели с семи и более метров. Против джанглера Lancelot, который будет дайвить вас на каждом круге, вы берёте Wesker как вторичное, потому что единственный чистый ответ на мид-ассасина на касающейся дистанции это удалить его внутри его окна комбо. Выбор неправильной пары стоит больше игр на Беатриксе, чем любая механическая ошибка.
Пассивка это вторая половина головоломки. Beatrix теперь получает дополнительный Spell Vamp, равный её общему Lifesteal, и её ульта Wesker наследует полный коэффициент Spell Vamp. Перевод: каждый пункт Lifesteal на вашем листе это также пункт лечения на вашей ульте и на бомбах Bennett. Это смещает ваш билд в сторону предметов с чистым Lifesteal (Wind of Nature, Demon Hunter Sword косвенно через эмблему Marksman), а не стакинга плоского PA. Она больше не стеклянная пушка, игнорирующая броню, она самолечящийся кайтер, который может пережить волну фокуса, которая убила бы её до пассивки.
Голд-лейн: первые пять минут
- Поставьте Bennett как основное на спавне. Из фонтанона ящик показывает вашу пару в фиксированном порядке. Сразу переставьте Wesker на вторичное, чтобы Bennett остался основным для лейна. Bennett клирит первую волну заметно быстрее, чем Renner или Wesker, благодаря AOE-базовой атаке, что выигрывает вам гонку тайминга второго уровня.
- Второй уровень, закатывайтесь и выкатывайтесь. Откройте Tactical Reposition и используйте его, чтобы закрыть дистанцию для двух или трёх базовых атак Bennett, затем откатывайтесь. Откат полностью перезаряжает ваши патроны, так что вы не теряете цикл урона. Это ваш паттерн харасса на всю фазу лейна: никогда не стойте на месте в зоне пуша врага, всегда торгуйтесь с движением вперёд и отступайте с перезарядкой.
- Не жмите Masterful Gunner на лейне. Смена оружия блокирует Tactical Reposition на время анимации. Обмен длинного кулдауна на короткое окно уязвимости это плохая математика, когда джанглер врага вне кадре. Оставайтесь на Bennett как основном первые пять минут, если только вражеский лейнер не собирается явно на базу.
- Сохраняйте Flicker для дисенгейджа, а не для энгейджа. Ваше окно ульты достаточно сильное, чтобы Flicker не нужно было искать киллы на лейне. Он существует, чтобы отменить подавление Saber, разорвать линию видимости хука Franco или сбросить бой, который пошёл не так. Flicker плюс Renner's Apathy это паттерн финиша в поздней игре, а не пик на четвёртом уровне.
- Четвёртый уровень, ваша ульта оружия выходит онлайн. Это первый момент, когда Beatrix становится угрозой для вражеского лейнера, а не равным. Не жмите её в ту же секунду, когда достигаете четвёртого уровня: держите её, пока у вражеского лейнера не будут кулдауны и он не будет сидеть на половине HP. Ульт Bennett, выпущенный по полным врагам с эскейпами ещё на кулдауне, это потраченная впустую ульта.
Blade of Despair плюс Malefic Gun: окно киллов
Окно двух предметов примерно на 8-11 минутах это момент, когда Beatrix перестаёт быть фармящим марксманом и становится боевым условием. Пара важна из-за того, что каждый предмет открывает на конкретном пороге, а не из-за комбинированных чистых статов.
Blade of Despair несёт пассивку Despair, которая даёт 25% дополнительной Physical Attack на две секунды, когда вы наносите урон любому неминонскому врагу ниже 50% HP. На Bennett это значит, что AOE-бомба, которая задевает трёх врагов на половине HP, активирует Despair на всех них одновременно: каждая последующая базовая атака и каждый снайп Renner приземляется с +25% PA, пока окно открыто. Это порог добивания, которого герою не хватало до первого предмета.
Malefic Gun это второй мажор, и он зарабатывает слот перед Malefic Roar, потому что урон Беатриксы имеет форму базовой атаки. Его пассивка Armor Buster даёт плоские 30% физического пробития против целей с высокей бронёй, а его пассивка Malefic Energy увеличивает дальность базовой атаки и даёт скорость движения при попадании. Для Беатриксы расширение дальности это главный приз: оно отодвигает AOE Bennett и окно прицела Renner дальше от боя, а скорость при попадании усиливает кайтинг, который вы уже делаете. Armor Buster превращает вашу атаку в урон сквозь кривую защиты врага, а не тратит её впустую против фронтлайнера.
До двух предметов Beatrix не инициирует: её урон против танка на 100 брони действительно плохой. После двух предметов она может соло-керри контест на Turtle, если саппорт держит танка и драфт не отдал врагу дайв-ассасина.
Реклама
Позиционирование: бой на рефлексе максимальной дистанции
Рефлекс, когда начинается бой, это выбрать ближайшего танка и вывалить Wesker, потому что выстрелы выглядят быстрыми и приятными. Рефлекс почти всегда неправильный. Устойчивый урон Беатриксы по фронтлайнеру с высокей бронёй без пробития ниже, чем у большинства марксманов её тира: залп Wesker резко спадает на одной цели, а Renner сидит за длинным кулдауном. Вы сливаете кулдауны на танке, а потом ничего не остаётся для керри.
Три правила для позиционирования в тимфайте.
- Таргетируйте героя с самым низким HP, а не ближайшего. Ваша пассивка Blade of Despair активируется только на врагах ниже 50%. Найдите того, кто вот-вот упадёт под этот порог в первые две секунды боя, и вложите вашу следующую ульту Renner или Bennett в него. Despair это место, где живёт ваш реальный урон.
- Держитесь на своей максимальной дистанции, а не на максимальной дистанции боя. Распространённая ошибка это подползти вперёд, чтобы соответствовать центру масс боя. Ваша дистанция дальше, чем дистанция боя. Если ваш саппорт держит точку в семи метрах впереди вас, вы должны быть в семи метрах за ним, а не рядом с ним. Renner достаёт. Вам не нужно сокращать дистанцию.
- Меняйте оружие при смене дистанции, а не в панике. Если Ling дайвит ваш бэклайн и вы держите Renner как основное, вы меняете на Wesker или Nibiru и переживаете окно анимации. Если враг всё ещё на шести и более метрах, не меняйте. Анимация это бесплатное наказание для любого мид-персонажа в зоне дэша, поэтому меняйте только когда дистанция заставляет.
Если ваш саппорт Angela, её щит поглощает одно комбо Lancelot, а её замедление накладывает дебафф, который позволяет вам заранее позиционироваться. Если ваш саппорт Diggie, его поле покрывает два самых опасных момента (хук Franco, ульта Saber), но ничего не делает против стелса Natalia, поэтому играйте на один шаг дальше от драфтов с невидимой угрозой.
Айтемизация: три замка, три разговора
Ядро это три предмета на замке и три предмета как реальные разговоры о драфте врага.
На замке: Swift Boots (скорость атаки питает цикл перезарядки AOE Bennett и пятивыстрельный залп Wesker, не опционально), Blade of Despair (первый мажор-предмет для порога Despair ниже 50%), Malefic Gun (второй мажор для плоского пробития плюс расширения дальности, которое отодвигает ваш безопасный пуш дальше).
Флекс-слот А: слот самолечения. Wind of Nature это самая сильная покупка здесь, потому что её 10% Lifesteal становится 10% Spell Vamp на вашей ульте и на бомбах Bennett через её пассивку, а её активная способность даёт две секунды иммунитета к физическому урону, что даёт вам единственное реальное окно побега, которое есть у Беатриксы против дайва Ling или Lancelot. Против пуш-компа без угрозы дайва замените на Demon Hunter Sword: урон 8% от текущего HP при попадании добивает убегающих с низким HP, которых бы Renner промазал, а восстановление HP за базовую атаку продолжает тему самолечения.
Флекс-слот Б: слот утилити. Против танкового драфта (два или более из Khufra, Edith, Ruby, Gloo, Terizla, Esmeralda) покупайте Hunter Strike за 10% снижения кулдауна на Tactical Reposition и Masterful Gunner. Против компа с сильным лечением (Estes, Floryn, Uranus, Yu Zhong) замените на Sea Halberd за антихил Lifebane плюс 8% дополнительного урона против целей с высоким HP.
Флекс-слот В: разговор о шестом слоте. Если игра ровная и у врага нет реальной угрозы дайва, Berserker's Fury работает как дешёвая палка Physical Attack: 25% шанс крита сам по себе не может критануть на Беатриксе, но её пассивка превращает каждый 1% крита в 2 плоских Physical Attack, поэтому предмет приземляется как 50 плоских атаки сверх его собственных статов. Если игра на ноже и ваши смерти это причина, по которой заканчиваются бои, Immortality вместо слота урона это правильно.
Эмблема: Marksman Emblem. Fatal на первом тире за 5% крита, который превращается в десять Physical Attack через её пассивку, Weapon Master на втором тире за +8% бонусной дополнительной атаки, которая компонуется с чистым PA Blade of Despair, и Weakness Finder как ключевой талант. Weakness Finder заставляет базовые атаки Bennett накладывать 50% замедление врага плюс 30% дебафф скорости атаки на одну секунду, что складывается с родным 40% замедлением Bennett и делает ваши окна кайтинга значительно шире. Если вы предпочитаете выиграть лейн на бурсте, чем кайтить всю игру, Assassin Emblem с Weapon Master это более жадная альтернатива, с которой снэпшот билда парится с Hunter Strike как первым предметом.
Боевой спелл: Flicker, каждую игру. Retribution только если вы джанглите, а вы не джанглите.
Ошибки, которые проигрывают игры на Беатриксе
- Смена оружия на рефлексе, а не при смене дистанции. Анимация смены это бесплатное окно наказания для Saber, Kaja и любого мид-ассасина в зоне дэша. Игроки меняют оружие между собой, потому что новое оружие выглядит сильнее, а не потому что дистанция боя изменилась. Выберите пару в начале каждого боя и меняйте только когда враг сокращает дистанцию или текущий таргет умирает.
- Выстрел Renner's Apathy по полному таргету без дебаффов. Снайп это большое число на бумаге, которое исчезает в бою, где цель всё ещё выше 50% HP (Despair мёртв) и не имеет замедления (каждый герой с дэшем выходит из окна прицела). Всегда сначала задейте цель базовой атакой Bennett, чтобы наложить замедление, подождите, пока они упадут ниже половины HP от бомб, затем стреляйте Renner. Вне этого порядка это потраченная впустую ульта.
- Открытие боя с Nibiru как основным против команды с CC. Ульт Nibiru это чаннельный залп, который любой жёсткий CC отменяет. Использовать его для инициации против нетронутого врага с CC на кулдауне это отменённая ульта плюс мёртвая Beatrix. Nibiru это для добивания изолированных, уже низких целей после того, как тимфайт уже наклонился, а не для его начала.
- Фарм с Renner как основным. Каденс перезарядки Renner самый медленный из четырёх орудий, поэтому оставаться на нём в режиме фарма это значимый дефицит CS к восьмой минуте. Bennett клирит волну в два раза быстрее благодаря AOE, а Wesker быстрее на одиночных лагерях джанглы.
- Пик её против пары Saber плюс Helcurt без саппорта с иммунитетом к CC. Это ошибка драфта, которая выглядит как механическая ошибка ("меня подавили и я умер"). Комбинированные замки подавляют или молчат Беатриксу на всё время, которое нужно, чтобы нажать любую значимую кнопку. Если враг пишет Saber или Kaja после вас, ваш саппорт должен нести иммунитет к CC (поле Diggie, очистка Khaleed) или игра уже проиграна на драфте.
Ключевые советы
Tip
Wind of Nature обязателен против любого драфта с Ling, Lancelot, Fanny или Hayabusa. Двухсекундный физический иммунитет это единственное окно, где Beatrix выживает, когда ассасин приземляется прямо на неё, а 10% Lifesteal питает её пассивку Spell Vamp, поэтому предмет работает за двоих. Это не комфортный пик, это условие выживания.
Note
Need Backup открывается только после того, как вы вышли из боя. Вы не можете перевыбрать оружие в середине боя, даже после килла, если вы всё ещё получаете урон. Всегда планируйте вашу пару заранее на основе вероятной дистанции следующего боя, а не исхода последнего.
Tip
Ульт Bennett накладывает замедление на каждом тике бомбардировки, а Weakness Finder из эмблемы Marksman повторно наклазывает замедление, пока вы продолжаете базовать. Бросьте ульт Bennett внутри чок, затем цепляйте базовыми атаками любого, кто пройдёт через него. Сложенные замедления делают зону эффективно непроходимой для любой цели без готового заряда дэша.
Note
Против Saber и Kaja конкретно ваше вторичное оружие всегда должно быть Wesker независимо от основного. Пятивыстрельный бурст Wesker это единственный выход, который даёт значимый урон за полсекунды между началом анимации их ульты и тем, как подавление запирается. Что-либо другое тратит единственное окно атаки, которое вы получаете против этих двоих.

























