Драфт, в котором Natan может чертить линии
Natan берут как реакцию, а не вслепую комфортный лок. Ему нужны бои «лицом к спине», где врагам приходится проходить через одну горлышку, один вход к объекту или одно решительное вступление в бой. Если твой ровер или EXP-лейн может навязать такую форму, Natan превращает одно тело в два угла обстрела и заставляет линию вражеского танка казаться уже, чем она есть.
Хорошие игры на Natanе обычно объединяют два условия. Во-первых, ключевые угрозы врага не могут свободно прыгнуть через бой, когда захотят. Во-вторых, в твоей команде есть хотя бы один надёжный инструмент подготовки, который удерживает людей на месте достаточно долго, чтобы клон имел значение. Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur и подобные энгейдж-саппорты делают это чисто. Они дают Natanу единственное, что он не может создать сам: цель, которая вынуждена стоять на линии.
Плохие игры на Natanе очевидны, если быть честным достаточно рано. Ling, Benedetta и другие дайв-убийцы не обращают внимания на линию, которую ты чертишь; они перепрыгивают через неё и начинают бой прямо поверх тебя. Маги бурста делают то же самое из тумана. Дальнобойные голд-лейнеры, которые могут достать тебя до завершения первого предмета, тоже делают лейн невыносимым, потому что Natan по умолчанию не выигрывает чистые ранние размены. Если в твоей команде нет жёсткого энгейджа, а у врага есть два героя, которые могут по команде добраться до твоего бэклайна, Natan, неправильный ответ, независимо от того, насколько тебе на нём комфортно.
Если ты не можешь указать на конкретного сокомандника, который будет удерживать врагов на месте для твоего первого реального окна урона, считай драфт враждебным и двигайся дальше.
Одна вещь, которая действительно заставляет Natan работать
Natan, это одна идея в трёх скиллах: он хочет, чтобы враги оказались зажаты между ним и его клоном.
Его базовые атаки не заканчиваются при первом касании. Они летят вперёд, затем возвращаются по той же линии, а это значит, что его урон быстро растёт, когда враги остаются внутри этой траектории. Ультимейт, это не просто дополнительный урон. Он создаёт вторую копию этой траектории с противоположной стороны, так что цель внезапно получает атаки с двух направлений, и уклонение от одной линии больше не решает проблему.
Вот почему Natan ощущается ужасно, когда на нём играют как на обычном стрелке. Если стоять слишком далеко назад, обратная траектория ни во что важное не попадает. Если поставить клона рядом с собой, обе линии огня накладываются друг на друга, и врагу достаточно уклониться один раз. Если отойти слишком далеко от своего клона, ты теряешь всю причину, по которой этот герой вообще был выбран.
Superposition и Interference! обретают смысл только тогда, когда ты понимаешь эту задачу. Superposition, это твой скилл установки линии. Он зачищает волну, ослабляет переднюю цель и заставляет врага пройти через предсказуемое пространство. Interference!, это не случайный пок; это заклинание, которое выигрывает ещё одну секунду, чтобы линия осталась нетронутой. Ультимейт затем превращает эту временную линию в реальное окно для убийства и обновляет твои остальные инструменты достаточно быстро, чтобы давление продолжалось.
Когда Natan выглядит непобедимым, это никогда не потому, что он просто стрелял вхолостую сам по себе. Это потому, что бой произошёл именно там, где этого хотел его клон.
Лейнинг: первые шесть минут
Лейн Natana, это про то, чтобы оставаться на равных, пока его первый реальный предмет не изменит ощущение от каждого размена. Если ты пытаешься выиграть лейн из эго до этого момента, ты обычно отдаёшь карту.
- Бери Superposition первым и контролируй волну с максимальной дистанции. Твоя первая задача, попадать по волне и вражескому голд-лейнеру одним и тем же кастом, когда они стоят на линии. Не заходи вперёд ради затяжных разменов авто-атаками только потому, что пассивка заставляет героя ощущаться как авто-атакер. Пока твой первый предмет не готов, твоя ценность на лейне, это дистанция и чистый урон по волне.
- Относись к Interference! как к страховке лейна, а не к инструменту фарма. Этот скилл существует, чтобы остановить первый коллапс, запретить врагу решительный шаг вперёд или задержать кого-то на месте до прихода твоего ровера. Если потратить его на пустой пок, следующий угол джангля становится непригодным для игры, и тебя сгоняют с волны.
- Оставь Flicker на первый реальный коллапс, а не на жадность ради первой плашки. У Natana нет второго побега, если ты сожжёшь темп батл-спелла ради эффектного финиша на лейне. Держи Flicker, пока карта реально не закроется на тебе, или пока гарантированный бой за объект не потребует его. Стрелок, который пережил первую ротацию, добирается до окна предметов. Стрелок, который умирает ради одной плашки, задерживает весь игровой план.
Если на лейне спокойно, бери этот размен. Natanu не нужно выглядеть доминирующим до первого объекта. Ему нужно прибыть с золотом.
Двухпредметный скачок, к которому ты реально фармишь
Скачок, это Feather of Heaven плюс Genius Wand, обычно где-то между вторым циклом Черепахи и первым полноценным боем за объект мидгейма. Это момент, когда Natan перестаёт угрожать людям теоретически и начинает стирать всё, что слишком долго стоит на его линии.
Feather, это первый реальный переключатель. Он превращает каждую базовую атаку во что-то, ради чего стоит продлевать размен, а это важно на герое, чьи атаки летают дважды. Genius Wand, второй переключатель, потому что Natan не бьёт один раз и уходит. Он продолжает касаться одной и той же цели через скилл-пок, выстрелы наружу, возвратные выстрелы и добивку клоном, поэтому пробивка защиты остаётся актуальной на протяжении всего обмена, а не исчезает в одном бурсте заклинания.
Механически это меняет две вещи. Во-первых, танки и файтеры больше не могут стоять перед тобой и считать, что выигрывают время. Во-вторых, твой ультимейт перестаёт быть трюком зонинга и становится полноценной кнопкой командного боя. Когда клон активен во время этого скачка, цели, которые мешкают в горлышке, теряют слишком много здоровья слишком быстро, чтобы продолжать оспаривать пространство.
Однако не пойми окно превратно. Это не значит, что ты внезапно становишься вслепую дуэлянтом. Это значит, что твоя команда теперь может начинать бои за объекты намеренно, а не ждать ошибок. Если твой ровер ловит кого-то возле Черепахи, Лорда или входа в джангл после того, как Feather плюс Genius готовы, ты должен быть там и готов превратить эту поимку в реальную победу по числам.
Реклама
Командные бои с Natanом, это в основном дисциплина позиционирования
Распространённая неправильная реакция, стоять прямо за своим танком и ставить клона назад ради безопасности. Это сохраняет тебе жизнь на секунду, но урезает твоё давление вдвое и превращает Natan в худшего обычного стрелка. Исправление простое: защищай своё тело, не сворачивая свой угол.
- Ставь клона сквозь бой, а не рядом с собой. Лучший клон, тот, который заставляет врага выбирать, какой линии уклоняться. Целься через горлышко, через фронтлайнера или через стрелка, прячущегося за фронтлайнером. Если и ты, и клон стоите с одной стороны, враг решает твоего героя одним шагом в сторону.
- Двигайся латерально, прежде чем двигаться вперёд. Прямое преследование часто ломает линию, которую создал твой клон. Небольшие шаги в сторону сохраняют выстрелы наружу и возвратные выстрелы, проходящими через одно и то же пространство, а именно это реально выигрывает бой. Natan наносит свой чистейший урон, когда тянет линию огня через цель, а не когда проскакивает мимо неё.
- Держи Interference! для дайвера с реальной дальностью. Танки будут соблазнять тебя выбросить его раньше времени. Игнорируй эту наживку. Скилл важен больше всего, когда Ling приземляется, Benedetta вступает в бой или файтер наконец пересекает линию, которую ты выстроил. Если потратить свой пил на неправильного героя, реальная угроза получит свободный вход.
Есть одно зависящее от саппорта исключение. Если в твоей команде играют Mathilda или Estes и они играют близко к тебе, ты можешь ставить клона агрессивнее через вражеский бэклайн, потому что кто-то может удержать тебя на ногах в этом более длинном окне урона. Если твой саппорт, герой одиночных пиков вроде Franco, будь строже с позицией своего тела и позволь клону брать риск на себя.
Сборка, это три замка и пять разговоров
Закрытый старт прост: Arcane Boots, Feather of Heaven и Genius Wand. Это идентичность сборки. Arcane Boots важен, потому что Natanу нужна ранняя магическая пробивка на герое, который собирает магический урон из слота стрелка. Feather даёт ему первый реальный паттерн атаки, который стоит продлевать. Genius Wand заставляет повторные касания наказывать людей сильнее, чем дольше они остаются в радиусе.
После этого сборка превращается в серию реальных вопросов вместо одного шаблонного списка.
- Holy Crystal, это стандартный снежок к чистой угрозе. Покупай его, когда враг уважает твой угол, но ещё не собирается против магического урона. Это самый чистый способ сделать каждую хорошую постановку клона болезненнее.
- Starlium Scythe, это покупка для затяжных боёв. Бери его, когда знаешь, что игра позволит тебе чередовать скилл, базовую атаку, репозиционирование, а затем повторять. Он силён всего в затяжных боях за объекты, где тебя не заставляют панически прерывать собственную дистанцию.
- Divine Glaive, это ответ на то, что люди наконец признают необходимость магической защиты. В тот момент, когда вражеский танк или мид начинают стакать сопротивление, это становится важнее, чем более жадные варианты урона.
- Winter Crown, это кнопка паники против дайва, который достигает тебя до прихода пила. Покупай его, когда выживание после первого бурста, единственное, что стоит между тобой и выигранным боем.
- Immortality, это страховочный слот для того одного боя за Лорда, который решает игру. Это не лучший вариант урона. Это правильный вариант, когда следующая смерть заканчивает карту.
Не переноси привычки физического стрелка на этого героя. Пропусти Corrosion Scythe здесь. Его пассивка Impulse конфликтует с Feather of Heaven, и слот лучше потратить на масштабирование магического паттерна урона, ради которого Natan вообще был выбран.
Ошибки, которые заставляют Natan выглядеть слабым
Вслепую пикать его против дайва и называть это проблемой механики. Некоторые игры плохи ещё до экрана загрузки. Если враг может достать тебя по команде, а твоя команда не может удержать фронтлайн, Natan всегда будет ощущаться недоработанным, потому что бой никогда не происходит на его условиях. Уважай драфт и перестань запихивать его в каждое лобби.
Использовать ультимейт назад только потому, что опасность появилась первой. Клон, это заклинание позиционирования, прежде чем кнопка паники. Если ты бросаешь его за себя каждый раз, когда начинается бой, ты отказываешься от перекрёстного огня, который оправдывает героя. Сначала создай рабочий угол, а затем решай, спасает ли тебя свап или добивает цель.
Стоять на месте после установки клона. Новые игроки на Natanе ставят хороший ультимейт, любуются им секунду и тут же теряют линию. Твой клон имеет значение только если ты продолжаешь ходить так, чтобы тянуть обе линии огня через реальные цели. Работа начинается после каста.
Ротация на каждый бой до двухпредметного окна. Natan приносит реальный урон после Feather плюс Genius, а не до. Если ты покидаешь лейн ради каждой шумной стычки и прибываешь с незаконченными предметами, ты задерживаешь тот самый скачок, которого ждал твой драфт. Сначала фарми, а затем оспаривай с целью.
Собирать героя как стандартного физического голд-лейнера. Natan не вознаграждает тебя за попытки делать вид, что это Moskov с красивой графикой. Ему нужен магический масштаб, магическая пробивка и утилита, сохраняющая углы. Собирай то, что делает его кит, а не то, что предполагает тег его роли.
Ключевые советы
Tip
Используй клона для проверки кустов и установки линии боя до того, как твой танк вступит в бой. Хороший бой на Natanе часто начинается на две секунды раньше, чем все замечают.
Tip
Mage Emblem, это чистый стандарт, потому что помогает Natanу добраться до Feather плюс Genius вовремя и даёт ему раннюю магическую пробивку, которая делает этот скачок значимым немедленно.
Note
Если ты перекастишь ультимейт только ради побега, сначала подвинь своё тело, чтобы свап приземлился в пространство, которое твоя команда реально может защитить. Панический свап на открытую местность обычно обменивает одну смерть на более позднюю.
Tip
Когда угроза дайва исчерпана, иди вбок через бой, а не прямо в него. Это сохраняет выстрелы наружу, возвратные выстрелы и выстрелы клона, прорезающие одну и ту же цель.
Note
Corrosion Scythe, это ловушка на этом пути сборки. Feather of Heaven уже занимает слот пассивки Impulse, поэтому ты платишь за пересечение, а не за силу.
























