Драфты, в которых клетка оправдана
Kaja берётся по одной причине: чтобы навязать командную драку на своих условиях. Переработка в патче 2.1.95 (патчноуты) превратила его из подавителя одной цели в инициатора с ограничением по площади, и это меняет то, в каких случаях его стоит брать.
Берите его, когда:
- В вашей команде есть AoE-поддержка, которая наказывает зафиксированную группу. Pharsa, Odette, Gord и Ixia являются его заявленными партнёрами. Клетка удерживает скопление на месте, а их ультимейты превращают это скопление в разгром, а не в обмен.
- Задняя линия врага медленная или сгруппирована по необходимости. Ценность клетки растёт с количеством героев, которых она захватывает. Против неподвижного carry вроде Layla или Vexana это смертный приговор, от которого не спасёт рывок.
- Враг полагается на рывки с reset'ом, чтобы сбежать, и переусердствует в этом. Fanny, Ling и Natalia живут за счёт рывков с reset'ом, и ограничение, из которого нельзя выйти после фиксации, это именно тот инструмент, который прерывает их бой. Старое подавление держало одного из них, а клетка держит пару, которая оба влетела рывком.
Не берите его, когда:
- У врага есть дуэлянты, завязанные на рывки, которые читают окно применения. Kagura, Gusion, Chou и Suyou могут покинуть круг до его фиксации, и тогда вы потратили свой ультимейт и свой полёт на короткую прогулку. Отбрасывание и оглушение перекрывают часть задержки, но подготовленная Kagura всё равно уходит.
- Передовая линия врага состоит из перехватчиков с жёстким CC. Tigreal, Atlas, Khufra и Franco существуют для того, чтобы наказывать именно такой энгейт, который делает этот набор умений. Soaring Wings в них означает, что вы влетаете и оказываетесь заблокированы сами, прежде чем клетка вообще покинет вашу руку.
- Diggie выбран. Time Journey всё ещё даёт всей команде иммунитет к CC, и это включает ограничение. Грамотный Diggie применяет её заранее на скопление, которое вы хотите посадить в клетку, и ваш ультимейт превращается в медленную анимацию, пока его команда свободно двигается.
- У вашей команды нет burst или AoE-отдачи. Клетка не убивает. Если ваш состав построен на poke без награды за энгейт, вы roamer с длинным cooldown и ничем за ним.
Если вы не можете назвать героя, который превращает зафиксированное скопление в убийства, Kaja не тот roam.
Kaja побеждает выбором драки
Набор умений Kaja строится на одной идее: он решает, где произойдёт бой, а потом заставляет врага стоять на месте достаточно долго, чтобы его команда добила.
Суть в Divine Binding. Она приземляется на область, ограничивает каждого врага внутри, и Kaja может уменьшать или двигать зону, чтобы перетаскивать скопление туда, куда он хочет. Это больше не инструмент для пика. Это инструмент командной драки, и воспринимать её как что-то другое, значит сливать игры, как это делают возвращающиеся игроки за Kaja.
Soaring Wings позволяет ему добраться до нужной группы. Рывок несёт иммунитет к контролю, поэтому ничто не останавливает подход. При приземлении он отбрасывает группу назад и оглушает её, а затем входит в состояние Soaring: летит над рельефом, бьёт базовыми атаками всё вокруг себя. Каждое попадание по герою или крипу продлевает полёт, а само вхождение в это состояние сбрасывает cooldown, поэтому он остаётся в воздухе на протяжении всего боя. Этот цикл и есть весь энгейт: перелететь через стену, приземлить отбрасывание и оглушение, посадить в клетку до того, как оглушение спадёт, и продолжать атаковать с воздуха, пока клетка делает свою работу.
Паралич от пассивной способности Wings of Lightning ослабляет скопление, пока оно стоит на месте. Каждое попадание умением замедляет и снижает урон, и именно поэтому Kaja выживает в созданной им клетке: люди внутри бьют его с пониженной силой. Ring of Order даёт сустейн и разведку: он лечит за каждое попадание по врагу, раскрывает позицию всех, кого помечает, и накладывает тот же Паралич, поэтому он наносит poke и остаётся здоровым, пока ждёт правильного угла для клетки. Патч 2.2.16 срезал cooldown кольца, так что это ожидание теперь стоит ему меньше.
Вывод: Kaja не уничтожает. Он задерживает, а затем передаёт группу своим carry. Клетка на правильной группе выигрывает бой. Клетка на неправильной делает вас просто roamer с длинным cooldown.
Первые пять минут как летающий roamer
- Уровень 1: берите Soaring Wings, а не Ring of Order. Рывок служит инструментом побега и вторжения. Если Saber или Lancelot нападает на красный бафф вашего джанглера, отбрасывание и оглушение разрывают бой. Лечение Ring of Order не спасёт вас, если вторжение пойдёт не так.
- Ротация на уровне 2: примените Ring of Order на миде. Лечение и раскрытие позиции, которое Ring of Order оставляет на всём, что он помечает, выигрывают 2v1 poke против большинства мидов. Вы не ищете убийства до 4 уровня. Вы хотите заставить вражеский мид потратить ресурсы, чтобы ваш джанглер получил первый объект без боя.
- Первая клетка с Conceal на 4 уровне: выберите линию, где бой уже сгруппирован. Перелетите через стену, приземлите отбрасывание и оглушение, опустите клетку на пару и потащите их к вашей башне. Одна клетка, которая фиксирует двух врагов в 2:30, стоит больше, чем идеальный одиночный пик в 5:00, потому что она snowball'ит целую линию, а не одно убийство.
Спайк, который делает клетку ротацией
Реальный спайк Kaja наступает с получением Fleeting Time, примерно на 9-11 минуте в игре, которая идёт хорошо.
Длинный cooldown нового ультимейта является главным ограничением этого героя. Промах клеткой означает, что командная драка произойдёт без вас. Timestream от Fleeting Time возвращает большую часть cooldown ультимейта за каждое убийство или содействие, а это именно то, что производит ограничение по площади. Без этого предмета Kaja использует клетку один раз за драку, а затем наблюдает. С ним выигранный бой переходит во вторую клетку для преследования отступающих, а срез cooldown и продление полёта Soaring Wings держат его в бою между клетками вместо того, чтобы возвращаться от объекта пешком.
В качестве защитного компаньона идёт Dominance Ice: гибридная защита, чтобы выжить в клетку, в которую вы влетаете, Fortress Shield, который масштабируется с каждым вражеским героем рядом (а клетка это ничто иное, как толпа), и аура Lifebane, которая снижает щит и реген именно для тех, кто стоит внутри. Вместе они превращают Kaja из roamer, который dive'ит и умирает, в того, кто выходит из созданной им клетки.
Реклама
Клетку на группу, а не на carry
Неправильный рефлекс относиться к Divine Binding как к старому подавлению одной цели и держать её для идеального пика. Правильный рефлекс воспринимать её как инструмент по площади, что меняет вопрос с «какой герой чище» на «где группа».
- Начинайте с Soaring Wings, чтобы оглушение перекрыло задержку клетки. Divine Binding требует момент на фиксацию. Сажайте в клетку группу в момент, когда приземление оглушает её, и задержка проходит, пока они не могут двигаться, так что ограничение фиксируется до того, как кто-то успеет вырваться рывком. Посадка в клетку первой даёт любому с рывком свободное окно, чтобы покинуть круг.
- Тяните клетку к своей команде, а не от неё. Kaja может уменьшать и двигать зону. Потяните скопление на один шаг к Pharsa или Odette, и их ультимейты сделают остальное. Потяните в другую сторону, и вы бесплатно передвинете вражескую команду.
- Не сажайте в клетку одного carry с задней линии, если бой ещё не решён. Ограничение только одной цели это привычка старого героя. Переработка окупается, когда клетка ловит двух или трёх. Если можно поймать только одного, вы, вероятно, в неправильном бою.
Крайний случай, зависящий от поддержки: если вашим продолжением является AoE carry, вы энгейт, поэтому применяйте клетку на их cooldown и доверяйте локадауну. Если поддержка на сустейне или щите, как Estes или Floryn, вы можете позволить себе более длинный полёт и более глубокую клетку, потому что кто-то лечит вас во время ответного удара. С Mathilda она может вытащить вас после приземления клетки, поэтому ваш dive может быть глубже, чем позволяет ваша собственная живучесть.
Два фиксированных слота и четыре реальных варианта
У Kaja два фиксированных слота. Всё остальное зависит от матчапа.
Фиксировано: Tough Boots и Conceal. Благословение roamer служит энейблером энгейта; активный conceal и скорость передвижения помогают добраться до нужной группы до того, как она рассеется. Fortitude от Tough Boots снижает длительность CC, что важно, поскольку главный контрприём к Kaja, это CC, который приземляется на него после прибытия и до того, как петля покинет его руку.
Фиксировано: Dominance Ice. Обсуждено выше. Без вариантов для гибридной защиты, Fortress Shield, который масштабируется с толпой, которую вы сажаете в клетку, и ауры Lifebane, которая срезает щиты и реген HP на протяжении всего локадауна.
Флекс-слот 1, циклер ультимейта: Fleeting Time. По умолчанию. Timestream возвращает клетку на каждое убийство и содействие, а клетка генерирует и то, и другое. Если вы хотите вторую клетку за командную драку, это предмет.
Флекс-слот 2, жадный stack: Thunder Belt. Состояние полёта делает базовые атаки Kaja уроном по площади, и следующая базовая атака с истинным уроном от Thunder Belt бьёт всех в этой области, при этом stack'ая гибридную защиту за каждого задетого героя. Это самый сильный carry-подобный предмет для этого набора, но только тогда, когда вы можете надёжно применять базовые атаки в полёте, а не kite'ить ради своей жизни.
Флекс-слот 3, ответ на магию. Athena's Shield против burst мага, Radiant Armor против устойчивого магического poke. Окно снижения урона от Athena's Shield спасает вас от burst Valentina или Yve, который иначе уничтожил бы вас в момент приземления клетки. Radiant для составов с poke, которые изматывают вас до того, как вы доберётесь до боя.
Флекс-слот 4, ответ на физику. Antique Cuirass против физических дайверов (Saber, Lancelot, Gusion). Накладывающееся снижение физического урона от Deter не даёт воздушному энгейту превратиться в смерть при приземлении.
Флекс-слот 5, возрождение. Immortality по умолчанию. Winter Crown только когда у врага три или более burst магов и вам нужна неуязвимость по требованию, чтобы пережить ответный удар после глубокой клетки.
Сборка на полный магический урон (Arcane Boots, Starlium Scythe, Genius Wand, Holy Crystal, Divine Glaive) это тот же гиммик, что и всегда. Ценность Kaja не в уроне, который он наносит, а в том, что скопление, которое он сажает в клетку, бьёт с пониженной силой и не может уйти. Обмен Dominance Ice и Fleeting Time на магическую силу означает, что вы умрёте внутри созданной вами клетки. Не собирайте её в ranked.
Ошибки, которые приземляют Kaja
- Трата Soaring Wings на poke и приземление без полёта. Полёт продлевается только при попадании по герою или крипу, так что рывок в пустоту сжигает весь энгейт. Если вы используете рывок для перемещения без причины, вы прибываете без энгейта и без побега, и вражеский roamer наказывает за это. Держите полёт для коммита.
- Клетка до того, как приземлится оглушение. Клетка имеет задержку фиксации. Kagura, Gusion или Chou покидают круг в этом окне, и ваш ультимейт пропадает. Сначала приземлите отбрасывание и оглушение, затем сажайте в клетку, пока они удержаны.
- Клетка на скопление, которое ваша команда не может убить. Клетка не наносит урон. Если Pharsa или Odette не в радиусе для продолжения, вы зафиксировали врага в той самой позиции, где он может развернуться и драться с вами. Подождите продолжения, прежде чем тратить cooldown.
- Полёт в переднюю линию с жёстким CC. Tigreal, Atlas, Khufra и Franco существуют для того, чтобы наказывать именно такой энгейт, который делает этот набор умений. Soaring Wings в них означает, что вы влетаете и оказываетесь заблокированы сами, и тогда клетка никогда не выйдет. Используйте фланговый маршрут через рельеф вместо парадного входа.
- Игра на нём как на старого Kaja: ожидание в кустах одной цели. Переработка окупается, когда клетка ловит группу. Если вы сидите в кустах реки в ожидании прохода одного carry, вы рискуете закончить игру с двумя применёнными клетками. Следите за картой в поисках боя, который вот-вот сгруппируется, и летите к нему.
Ключевые советы
Tip
Продолжайте бить героев или крипов, чтобы оставаться в полёте. Каждое попадание продлевает состояние Soaring, а само вхождение в него срезает cooldown, и это разница между «влететь, клетка, умереть» и «влететь, клетка, вылететь». Цепляйте продления, чтобы оставаться в воздухе весь бой.
Note
Flicker работает во время или после применения клетки. Вы можете переместить Divine Binding с помощью Flicker, чтобы сместить её на цель, которая уклонилась, или потянуть зону на убегающего carry. Старая комбинация Flicker-похищение ушла, но Flicker-клетка реальна.
Tip
Оглушение перекрывает задержку клетки. Посадите в клетку группу в момент, когда приземление их оглушает, и ограничение зафиксируется до того, как они смогут пошевелиться. Это самый надёжный способ перекрыть окно побега, и именно поэтому Soaring Wings это энгейт, а не запоздалая мысль.
Warning
Purify не освободит никого из Divine Binding после фиксации. Единственный выход покинуть круг во время окна применения, а это значит, что любой враг с рывком выйдет, если вы посадите в клетку до того, как приземлятся отбрасывание и оглушение. Начинайте с полёта, затем клетка.
























