Чтение драфта, которое оправдывает выбор Gusion
gusion делает одну вещь: удаляет одну хрупкую цель меньше чем за секунду. Если в драфте противника есть цель, которую стоит удалить, и нет надёжного способа остановить комбо, gusion будет сильным выбором. Если хотя бы одно из этих условий отсутствует, ты заблокировал магического ассасина, который сходит на нет к 15 минутам и ничего не даёт в поздних teamfight'ах.
Бери Gusion, когда вражеский mid или gold lane хрупкий и неподвижный: Pharsa, Cecilion, Layla, Change'e, Lunox в световой форме или Lylia без доступного ult. Бери его, когда у врага нет мгновенного CC, потому что заход за спину через S1 прервать нельзя, но бросок S1, веер S2 и касты возврата можно; ult Saber, hook Franco или drag Kaja, попавшие в любой из этих моментов, ломают комбо. Бери его, когда в твоей команде есть настоящий frontline, который может принять первый раунд CC, чтобы ты мог зайти после того, как способности будут потрачены.
Избегай Gusion, когда у врага есть два или более из следующих: Khufra (Bouncing Ball подбрасывает тебя в воздух посреди S1, потому что считается блинком), Chou (удар ногой ловит тебя в окне dash), Franco (suppress проходит сквозь комбо), Lolita (щит блокирует каждый Dagger), Minsitthar (King's Calling блокирует S1 и ult внутри зоны) или Ruby (её S2 притягивает тебя и прерывает комбо). Избегай его, когда вся вражеская команда состоит из bruiser'ов, среди которых нет хрупкого героя, стоящего полного цикла комбо.
Если ты не можешь назвать конкретного героя, которого планируешь удалить, до конца champion select, gusion будет неправильным выбором.
Одна вещь, которая делает Gusion рабочим
gusion это ассасин с сбросом cooldown'ов. Его ult, Incandescence, не наносит урона. Он сбрасывает cooldown'ы S1 и S2, и в этом сбросе заключён весь герой.
Комбо работает так: S1 бросает Dagger, который помечает первого задетого врага. S2 бросает веер Dagger'ов, каждый из которых наносит magic damage и замедляет. Затем Incandescence сбрасывает оба, и теперь снова доступна S1. Ты бросаешь второй Dagger для метки, перекастуешь S1 для телепорта за спину цели и перекастуешь S2 в тот же момент, чтобы вернуть все Dagger'ы обратно через её позицию. Каждый Dagger бьёт дважды (бросок плюс возврат), телепорт S1 несёт свой собственный урон сверху, а пассивка Dagger Specialist добавляет бонусный урон от макс. HP к basic attack, которую ты вплетаешь между кастами.
При чистом исполнении вся последовательность выполняется меньше чем за 1,5 секунды. Цель читает «gusion появился» и «Я мёртв» как одно событие. Пассивный heal от вплетённой basic attack это единственный sustain в наборе способностей, и именно он позволяет Gusion, который приземлил комбо, сразу же перейти к следующему fight вместо того, чтобы отступать.
Каждая часть набора служит комбо. Ничто в наборе не полезно вне его. Если комбо не убивает, gusion стоит рядом с разъярённым врагом со всеми способностями на cooldown'е и без пути отступления.
Лайнинг: первые четыре минуты
Gusion можно играть на mid lane или jungle. Оба пути сходятся к одной цели: быстро добраться до 4 уровня, потому что Incandescence это весь герой.
- Если играешь в jungle, начинай с blue и full clear к red. Веер S2 Gusion чистит camp'ы достаточно быстро, но он жадный до mana, а blue решает обе проблемы разом. Целься в 4 уровень примерно к отметке 1:40. Твой первый gank должен приземлиться на lane с зашейленным squishy с менее чем 80% HP. Прожимай полную ротацию S1, S2, ult, S1, S2; не экономь ult на «потом».
- Если играешь на mid, бери S2 первой и клирь wave веером Dagger'ов. Позиционируйся так, чтобы Dagger'ы задели всю wave за один каст. Бери S1 на 2 уровне для метки и телепорта, но не используй её агрессивно до 4 уровня. Без ult ты получаешь только один цикл S1, и cooldown оставляет тебя беспомощным, если ты промахнёшься.
- Никогда не ввязывайся в длинные trades до 4 уровня. gusion без ult функционально это mage с одним замедлением и одним блинком. Он проигрывает sustained trades каждому fighter и большинству marksmen. Farm, уклоняйся от skillshot'ов и жди разблокировки ult. Твоя первая попытка kill на 4 уровне с доступным ult, никогда раньше.
Retribution это spell для jungle, Execute для mid. Execute оправдывает свой slot на этом герое именно потому, что комбо часто оставляет squishy'ев с однозначным HP до первого item на magic penetration, и finisher с true damage добивает их чисто.
Спайк силы, к которому ты фармишься
Arcane Boots первыми для плоского magic penetration. Genius Wand вторым, обычно завершённым к отметке 5-to-7 минут. Вместе они складывают плоское magic penetration плюс пассивку Genius Wand, которая снижает magic defense цели за каждый экземпляр урона и стакается три раза. Поскольку комбо наносит примерно десять ударов Dagger'ами подряд, Genius Wand достигает full stack'ов с первого volley, а значит, вторая половина комбо бьёт по сниженной magic defense без твоих дополнительных усилий.
Настоящий spike это Genius Wand плюс Holy Crystal, обычно к отметке 9-to-11 минут. Пассивка Mystery Holy Crystal умножает твой total magic power на процент, который масштабируется с уровнем героя, а значит, каждый бросок Dagger, каждый возврат Dagger и урон телепорта S1 все масштабируются вместе от одного item. Скачок от одного offensive item до двух примерно удваивает effective damage комбо, и это окно, где gusion переходит от «покерит carry» к «удаляет carry».
Окно длится примерно с 9 по 18 минуту. После этого item'ы врагов на magic resist и масштабирование HP обгоняют твою кривую урона, и комбо перестаёт one-shotить. Ты либо snowball'ил в этом окне, либо становишься нерелевантным к 12 минутам, который farm'ит jungle, пока команда пытается сражаться 4v5.
Позиционирование в teamfight'е и приоритет целей
Рефлекс, когда начинается fight, это кинуть S1 по ближайшему врагу и начать комбо. Этот рефлекс ошибается примерно в половине случаев, потому что ближайший враг обычно это tank, а полное комбо по tank снимает примерно треть его HP и сжигает твою единственную ротацию урона.
gusion не герой teamfight'ов. Как и Chou, он герой pre-fight'а. Его работа это удалить одного человека до начала настоящего fight'а, а затем играть получившиеся 5v4.
- Жди в fog, пока определишь свою цель. Угроза Gusion исходит из скорости комбо, а не из его присутствия на map. Если враг видит тебя, они сгущаются вокруг carry, и ты не можешь достать back без получения CC. Если они не видят тебя, carry шагает вперёд, и ты удаляешь его до того, как команда среагирует. Появление слишком рано это самая частая ошибка Gusion.
- S1 это проверка дальности, а не engage. Брось первый Dagger из fog. Если он попадает по нужной цели, сразу продолжай S2, ult, S1, возврат S2. Если он бьёт по tank или whiffs, уходи. Cooldown S1 достаточно короткий, чтобы у тебя был ещё один шанс на чистый угол до того, как fight сдвинется. Приземление полного комбо по неправильной цели тратит всю твою ротацию и обычно убивает тебя.
- Никогда не ультуй в более чем двух врагов. Incandescence dash'ит тебя вперёд в cluster. Два врага это абсолютный максимум, при котором твоё комбо может разрешиться до того, как третий наложит CC. Одна цель это идеал, две приемлемо, когда впереди, три это suicide независимо от того, насколько ты fed.
Если враг сгруппировался плотно, и твоя цель остаётся внутри ball, не engage. Толкай side wave, бери jungle camp, ping на vision и жди. Комбо Gusion требует изолированной или edge-positioned цели. Терпение здесь не passive play; это правильная игра.
Реклама
Айтемизация: стандартные и гибкие слоты
Три заблокированных slot'а и три реальных разговора.
Заблокированные это Arcane Boots, Genius Wand и Holy Crystal. Magic penetration плюс shred magic defense плюс multiplier magic power. Без этих трёх комбо не удаляет squishy с full HP.
Четвёртый slot это разговор о penetration:
- Divine Glaive, когда два или более врагов собрали item'ы на magic defense. Процентное magic penetration стакается мультипликативно с flat shred Genius Wand, и твоя цель комбо умирает сквозь 80+ magic defense.
- Concentrated Energy, когда ты snowball'ишь и хочешь оставаться на map после первого kill. 400 HP поглощает return trade, а Recharge стакает magic power за каждый экземпляр урона, который multi-Dagger комбо питает достаточно быстро, чтобы окно бонусного magic damage было активно для последующей ротации.
Пятый slot:
- Blood Wings для чистого magic power и щита Guard. Щит это дополнительные 800 плюс процент от magic power, что даёт тебе реальный defensive layer, когда цель комбо устранена, и тебе нужно выбираться через остаток вражеской команды.
- Winter Crown, когда враг несёт delayed burst, который стреляет после завершения твоего комбо. Ult Saber, ult Karina, ult Aldous: все они разрешаются после закрытия окна Incandescence, и 2-second freeze даёт тебе сброс cooldown S1 для reposition.
- Immortality, когда отстаёшь. Resurrection часто совпадает с возвращением cooldown S1, что является бесплатным escape, если ты читаешь ситуацию в секунду между dying и respawning.
Самая слабая частая покупка это Blade of Despair. gusion наносит magic damage. Physical attack item'ы ничего не делают для комбо. Build guide'ы, которые предлагают BoD на Gusion, были сгенерированы скриптом, который не проверяет damage type, и тебе следует их игнорировать.
Вопрос emblem имеет только один реальный ответ: Assassin Emblem с Rupture, Master Assassin и Killing Spree. Adaptive penetration Rupture конвертируется в magic penetration, потому что magic power Gusion превышает его physical attack на каждом этапе build. Lone-target damage bonus Master Assassin по сути бесплатен, потому что ты явно охотишься на isolated героев. Killing Spree даёт тебе HP и movement после kill, чтобы сразу угрожать следующей цели. Mage Emblem это измеримый downgrade, потому что Lethal Ignition нужен три damage instance за пять секунд, а твоё комбо передаёт за 1,5 секунды, а значит, proc падает на цель, которая уже мертва.
Ошибки, которые проигрывают игры за Gusion
Комбо по цели, стоящей за щитом Lolita. Её ult-blocking shield поглощает и throw, и recall wave S2, а S2 это больше половины урона твоего комбо. Комбо, которое убивает mage с 2000 HP, делает примерно 40% своей реальной ценности, когда Dagger'ы бьют сначала по щиту. Подожди, пока shield спадёт, или flank с угла, который не покрывает cone. Комбо сквозь shield это гарантированная трата твоей ротации.
Проход через unwarded jungle, когда Natalia пропала. Её stealth auto attack silence'ит тебя одну секунду, и если она ловит тебя между dash ult и recast S1, комбо останавливается посреди ротации, и ты умираешь со способностями на cooldown. Купи Demon Hunter Sting, если придётся (шучу, этого не существует на этом герое). Просто ward входы в свой jungle и относись к любому ping "Natalia missing" как к жёсткому сигналу «не входи в fog», пока она не будет замечена снова.
Открытие S1 в range passive Helcurt. Его passive silence'ит врагов, которые наносят ему урон, а значит, твой первый Dagger S1 silence'ит тебя целую секунду. Поменяй skill order против Helcurt: открывай S2 снаружи range его passive, чтобы Dagger'ы спровоцировали его silence на расстоянии, пережди секунду, затем S1 для метки и чистого комбо. Skill order побеждает passive.
Комбо по Harith без выманивания Chrono Dash сначала. Blink Harith полностью уклоняется от телепорта S1. Ты приземляешься там, где он был, recall S2 сходится на пустом месте, и твоё комбо испаряется. Подожди, пока он сожжёт Chrono Dash на wave или trade, затем commit в окне cooldown. Комбо, пока его blink активен, это выбрасывание ротации.
Нажатие ult в трёх или более врагов, потому что «у меня есть flicker». Flicker на 120-second cooldown не escape от 5-man collapse. Фантазия Gusion это один isolated kill, и в тот момент, когда ты ультуешь в cluster, ты перестаёшь быть героем и становишься kill на enemy scoreboard. Если твоя единственная цель внутри enemy ball, правильная игра это уйти и farm side wave. Patience не passive; impatience это loss condition.
Ключевые советы
Tip
Полная последовательность комбо: бросок S1 для метки, затем бросок S2, затем ult для сброса обоих, затем S1 снова для телепорта за спину цели, затем возврат S2, чтобы вернуть все Dagger'ы обратно через неё. Тренируйся в custom game'ах, пока не сможешь выполнять это меньше чем за 1,5 секунды. Скорость это инструмент выживания: 3-секундное комбо даёт врагу время на CC, а 1,2-секундное нет.
Note
gusion наносит magic damage, точка. Его passive масштабируется от magic power, каждый skill масштабируется от magic power, и его penetration need это magic penetration. Physical attack item'ы, attack speed item'ы и crit item'ы буквально ничего не делают для комбо. Это самая частая ошибка в auto-generated build guide'ах и самая простая для избежания.
Tip
Вплетай одну basic attack между S1 и S2, когда возможно. Passive proc'ит max-HP bonus damage на этом auto и heal'ит тебя от Total Magic Power, а значит, вплетённая атака добавляет damage и даёт тебе sustain, которого нет в остальном наборе. На двух item'ах одно auto heal'ит достаточно HP, чтобы иметь значение, когда ты выбираешься из зоны комбо.
Note
Если S1 промахивается, не трать S2, чтобы «спасти ротацию». Без метки S1 ты не можешь телепортироваться за спину цели, а значит, Dagger'ы возврата S2 не сходятся в одной точке. Ты теряешь половину damage и всю mobility, и ты входишь в fight без ничего, чтобы продолжить. Reset, подожди cooldown, попробуй снова.
Tip
Определи самого squishy врага и того, у кого меньше всего dash'ей, во время loading screen, затем мысленно отрепетируй угол комбо на этом конкретном герое до 0 минуты. Macro Gusion это «находить ту же цель в каждом fight». Если тебе приходится выбирать цель на лету, ты уже слишком slow.





















