Когда вражеский драфт выбирает Khufra за тебя
Khufra является героем с жёстким условием пика. У него есть одно механическое взаимодействие, которого нет больше ни у кого в игре, и оно либо актуально, либо нет. Сначала посмотри на керри-слоты врага, потом решай.
Бери Khufra, когда у врага керри зависит от рывков. Кабели Fanny, стены Ling, Chasing Truth Lancelot, Incinerate Dagger Gusion, Chrono Dash Harith, след от ультимейта Hayabusa: каждый из этих навыков является блинком, и каждый из них вызывает подбрасывание на шаровой форме. Добавь к этому команду, способную довести комбинацию до конца (Karina, Fredrinn, Beatrix), и Khufra превращает условие победы врага в бесплатный стан по требованию. Удар об стену его ультимейта добавляет второй жёсткий контроль, поэтому он так хорошо сочетается с любым союзником, который уже приносит контроль для цепочки.
Не бери Khufra, когда враг собирает неподвижный поке-состав. Pharsa, Valir, Xavier, X.Borg, Novaria: им всем плевать на шаровую форму, потому что никто из них не блинкует. Им важно стоять далеко и потихоньку срезать полоску здоровья Khufra, пока он не сможет инициировать. Рывок его S1 имеет долгий кулдаун в ранней игре, а поке Pharsa срабатывает быстрее, чем его инициация. Против такого драфта лучше взять Atlas, Edith или Grock.
Также не бери Khufra, когда у врага X.Borg или Karrie. Firaga Armor X.Borg поглощает весь входящий урон, пока активна, поэтому урон Khufra снимает броню, а не полоску здоровья, а когда броня наконец ломается, X.Borg откатывается с неуязвимостью, ускользая от удара об стену. Phantom Step Karrie является перемещением, а не блинком, поэтому она не активирует шаровую форму, а её пассивка срезает стаки HP Khufra быстрее, чем он их набирает. Если в драфте врага есть кто-то из них без контрпика с твоей стороны, выбери другого танка.
Тест: если ты не можешь назвать, какого именно героя врага Khufra должен закрыть, это неправильный пик.
Единственный навык, который делает Khufra рабочим
Вся суть Khufra заключается в Bouncing Ball. У других танков есть контроль; у Khufra есть правило против механики.
Навык делает две вещи одновременно, и обе важны. Во-первых, он даёт ощутимый бонус к защите, который растёт с уровнем навыка, что означает реальное снижение урона на таймингах мид-гейма. Во-вторых, и это уникально, он создаёт зону, где блинк-навыки не работают. Любой враг, который попытается использовать блинк для перемещения через шаровую форму Khufra, вместо этого будет подброшен. Все остальные инструменты в наборе врага легальны; шаровая форма является единственным навыком в игре, который говорит им «нет».
Остальная часть его набора существует для того, чтобы Bouncing Ball была доступна. S1 Tyrant's Revenge сокращает дистанцию, чтобы поставить шар в нужную точку. Ультимейт добивает бои, которые шар уже заблокировал. Пассивка получила два важных бафа: патч 2.1.40 заметно сократил её кулдаун (поэтому он кажется более липким, чем в прошлом сезоне), а патч 2.1.88 (patch notes) добавил плоский базовый урон к усиленной базовой атаке, поэтому прок теперь ощутимо бьёт на ранних и средних этапах игры. Это даёт ему сустейн через базовые атаки, которые срабатывают после каждого навыка, поэтому он может оставаться в драке достаточно долго, чтобы использовать шаровую форму дважды. Каждая часть набора служит одной и той же цели: вражеский керри не сможет нажать кнопку побега.
Вот весь герой. Если ты не играешь вокруг этого взаимодействия, ты плохо играешь на Tigreal.
Лайнинг и первые четыре минуты
Khufra является ровером, а не EXP-лейнером. Его присутствие на линии представляет собой разделение времени между gold lane и джанглом, и первый ротейт решает игру.
- Уровень 1: бери S1 и лиси блю. Появись на блю, используй S1 для рывка и ускорения клира, затем ротейся на gold lane. Не бери S2 первым. Бонус защиты шара и AOE от отскока оба сильно масштабируются по уровню, и одной точки в S2 на первом уровне недостаточно для угрозы значимого трейда.
- Уровень 2: открой S2 и ищи ганк на линии. Шаровая форма теперь имеет рабочую защиту и реальный урон от отскока. На этом этапе ты можешь закатиться в кусты gold lane и поймать вражеского марксмана вне позиции. Если у вражеского марксмана нет рывка (Layla, Miya), потрать S1 для коммита; если он есть (Beatrix, Claude), активируй шаровую форму заранее, чтобы их побег подбросил их.
- Уровень 4: полный набор доступен, выбирай бой. S1, S2 и ультимейт все доступны с вращающейся пассивкой. Вот где Khufra наиболее страшен по сравнению с вражеским танком, потому что большинство танков получают полный набор только на 5 или 6 уровне. Используй окно в один уровень, чтобы форсировать ранний пик. Поставь вард у входа в джангл врага около отметки 1:50, ротейся в джангл на 2:00 и устройся на их red buff со своим джанглером.
Flicker вместо Sprint, в каждой игре. Flicker увеличивает дистанцию прыжка шаровой формы, что является механикой, которую многие игроки так и не изучают. Он также закрывает самую большую слабость S1, которая заключается в том, что рывок останавливается на первом вражеском герое, которого касается. Волна крипов между тобой и целью отменяет инициацию; Flicker это не волнует.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Cursed Helmet плюс Tough Boots.
Вот этот спайк силы. Khufra не масштабируется от предметов на урон; он масштабируется от защитных характеристик, которые позволяют ему выжить в окне, которое создаёт его контроль. Cursed Helmet является предметом, который имеет значение, потому что он решает его единственную самую большую проблему: клир волн. Базовый набор Khufra не может клирить волну, не тратя S1 или S2, которые являются его инструментами инициации. Пассивка Burning Soul от Cursed Helmet клирит волну за него, что освобождает его навыки, чтобы они оставались на кулдауне для боёв. Пассивка Curse на том же предмете также срезает гибридную защиту у любого, кто получает урон от горения, поэтому твоя собственная команда бьёт сильнее, пока ты пассивно фармишь.
После Tough Boots и Cursed Helmet (около отметки 8-10 минут) Khufra достигает точки перелома, где он может инициировать соло на двух врагов и пережить первый обмен. До этого спайка 1v2 на gold lane приводит к тому, что его забирает вражеский джанглер. После него он может пройти шаровой формой через обоих, прокнуть пассивное лечение от усиленной базовой атаки и выйти на S1, когда джанглер придёт.
Точка перелома третьего предмета является Antique Cuirass (около 14 минут). На этом этапе Khufra фактически завершён как танк для мид-гейм тимфайтов, и начинается разговор о флекс-слоте.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь начало боя, заключается в том, чтобы использовать S1 на вражеском марксмане. Этот рефлекс обычно неправильный.
Правильная игра является позиционной: S1 является тем, как ты прибываешь в бой, а не тем, как ты его начинаешь. Тебе нужна S2 доступной на инициации, потому что шаровая форма является и твоим анти-блинк инструментом, и твоим защитным кулдауном. Использование S1 первым в бэклайн оставляет тебя стоящим внутри их команды без шара, без бонуса к защите и с ушедшим инструментом побега.
Три правила позиционирования:
- S1 в стену, а не в керри. Твоя задача заключается в том, чтобы настроить ультимейт с ударом об стену, который наносит значительный дополнительный урон и оглушает вместо замедления. Это значит, что рывок S1 должен поставить врагов между Khufra и куском террейна, а не на открытой местности. Промахнувшийся ультимейт с ударом об стену является самым большим промахом Khufra в тимфайте; приземлившийся является победной установкой.
- Шаровая форма активируется до ультимейта, а не после. Инстинкт врага, когда ты используешь S1 на них, заключается в том, чтобы блинкнуть прочь. Если S2 уже активна, блинк подбрасывает их, и ультимейт приземляется без сопротивления. Если S2 сохранена на после ультимейта, они уже ушли.
- Никогда не преследуй в туман. Кулдауны Khufra означают, что неудачное преследование является длинным окном, где ты цель со средним HP в джангле врага. Отступи от убийства, клирни ближайший лагерь, дай своему ультимейту восстановиться.
Крайний случай, зависящий от саппорта: если твой саппорт является Mathilda, ты можешь коммитить дальше, чем обычно (её ультимейт чисто спасает тебя). Если твой саппорт является Rafaela или Estes, ты должен оставаться в радиусе лечения, иначе ты умрёшь до того, как ультимейт приземлится. Если твой «саппорт» является вторым ассасином в ровер-слоте, ты единственный пилл, который есть у твоей команды. Играй дальше назад и используй шаровую форму реактивно.
Предметы: четыре заблокированных слота и два реальных выбора
Заблокированные слоты:
- Tough Boots против любого состава с двумя или более источниками контроля, что составляет большинство драфтов
- Cursed Helmet для клира волн плюс срезание гибридной защиты
- Antique Cuirass для физической митигации плюс стаки Deter, которые снижают урон физического керри врага тем сильнее, чем дольше длится бой
- Immortality как шестой предмет, покупается последним, а не ранним
Флекс-слот один: магическая защита. Athena's Shield против одного бурст-мага (Eudora, Valentina, Lylia); Radiant Armor против устойчивого магического урона, который переживает окно снижения урона Athena's (Cecilion, Pharsa, Kagura). Oracle вместо любого из них, если у твоей команды есть лечение для усиления (Estes, Floryn, Rafaela), потому что усиление щита и регенерации часто стоит больше, чем чистое магическое сопротивление, когда твоя команда уже переживает их по сустейну.
Флекс-слот два: анти-хил. Dominance Ice против любой команды с сильным лайфстилом (Alucard, Yu Zhong, Thamuz, Esmeralda). Его пассивка Lifebane является аурой ближнего радиуса: каждый враг, который остаётся рядом с тобой, имеет щит и реген HP сниженные до 60% от нормы, что ломает цикл восстановления именно на том герое, который бьёт по тебе (Fortress Shield стакает Hybrid Defense для каждого из них тоже). Если у врага нет сустейна, откажись от Dominance Ice в пользу Brute Force Breastplate (снижение длительности контроля на полных стаках держит тебя липким на китящем керри) или Guardian Helmet с чистым HP и регеном.
Самая слабая стандартная покупка заключается в Immortality, купленном на третьем или четвёртом слоте. Это отличный шестой предмет и посредственный четвёртый, потому что пока у тебя нет трёх реальных защитных предметов, щит возрождения умирает мгновенно от последующих базовых атак керри врага. Относись к нему как к капстоуну, а не к ядру.
Ошибки, которые проигрывают игры за Khufra
Использование шаровой формы как инструмента мобильности на фазе лайнинга. Шаровая форма медленно катится и видна с экрана. Прокат её через линию для экономии времени на ротейт сжигает твой анти-блинк кулдаун за ноль ценности. Сохраняй S2 для боёв, где есть вражеский блинк-навык для наказания. Если блинка нет, шаровая форма является просто переоценённым бонусом к скорости движения с долгим теллом.
Использование ультимейта на открытой местности, потому что керри в радиусе. Ультимейт без стены является коротким замедлением и плоским уроном. Ультимейт со стеной является станом и значительным дополнительным уроном. Разница заключается в полном убийстве в тимфайте против инструмента перемещения. Если нет террейна в радиусе притягивания ультимейта, лучше удержать ультимейт и сначала переместиться. Неиспользованный Tyrant's Rage ценнее, чем использованный без стены за спиной.
Инициация на X.Borg, пока активна Firaga Armor. Броня поглощает весь входящий урон в течение её действия, поэтому S1, S2 и ультимейт снимают пул брони, а не полоску его здоровья, а когда броня наконец ломается, X.Borg откатывается с неуязвимостью, уклоняясь от удара об стену, на который ты закоммитился. Если его Firaga Armor видна, отступи и дай своей команде сжечь её первой. Ультимейт в нетронутую Firaga Armor означает, что весь твой набор инициации уходит впустую, а X.Borg получает бесплатный бой от тебя.
Форсирование боёв до спайка двух предметов. Khufra только с Tough Boots является целью со средним HP с одним защитным навыком. Ожидание, пока Cursed Helmet будет онлайн, кажется медленным, но Khufra, который умирает до отметки 8 минут, отдаёт единственное, что он предоставляет (потенциал пика от выжившего фронтлайна). Мёртвый танк является танком с нулевой полезностью.
Оставление марксмана одного в окне 14-18 минут. От мид-гейма до лейт-гейма каждый вражеский состав стремится пробurstить ваш gold lane керри. Вся ценность Khufra в лейт-гейме заключается в том, чтобы быть в радиусе шаровой формы от вашего марксмана, когда ассасин прыгает. Если ты роверуешь один в джангле врага на 15 минуте, ваш марксман вот-вот умрёт.
Ключевые советы
Tip
Каждый контроль, который ты накладываешь, снижает кулдаун пассивки. Стан-стоп S1, подбрасывание от отскока S2 против блинкующего и удар ультимейта всё считается. Собери все три в тимфайте, и усиленная базовая атака будет фактически доступна каждые несколько секунд, что означает стабильное капельное самоисцеление от каждого прока.
Note
Flicker плюс шаровая форма увеличивает дистанцию прыжка. Оба навыка перемещают Khufra, и их можно скомбинировать в середине ката, чтобы преодолеть стену, которую ни один из них не пересёк бы в одиночку. Большинство игроков на Khufra так и не изучают это; те, кто изучает, ловят убегающих керри через террейн, который выглядел безопасным.
Tip
Шаровая форма не должна попасть по кому-то, чтобы иметь значение. Угрозы подбрасывания на блинк-навыках часто достаточно, чтобы отрезать врагу путь побега. Поставь шаровую форму между вражеским керри и его выходом, затем жди. Они либо блинкнут и будут подброшены, либо не блинкнут и умрут от доводки твоей команды.
Warning
Ультимейт с ударом об стену притягивает врагов к передней части Khufra, а не в конус за его спиной. Стоять спиной к стене не работает; притягивание тянет врагов прочь от стены, а не в неё. Стоя со стеной перед тобой или сбоку, чтобы дуга притягивания заканчивалась о террейн.























