Когда Brody. Это правильный пик
Brody. Это пик под конкретный драфт, а не слепой первый лок. Он побеждает, когда вражеской команде приходится стоять на месте, чтобы наносить урон, а твоя команда может достаточно долго держать убийц подальше от него, чтобы он накопил метки. Патч 2.1.67 (патчноуты) переработал Abyss Impact так, что он теперь масштабируется от стаков пассива, а не от количества пробитий, поднял компонент потерянного HP на Torn-Apart Memory до десяти процентов на максимальном ранге и срезал базовые HP и скорость передвижения. Фильтры драфта стали строже, чем до 2.1.67, потому что Brody стал более хрупким, а его урон на ранних стадиях больше не скачет от стакованной волны.
Хорошие драфты для Brody: в вражеской линии есть стрелок, который автоатакует с фиксированной позиции (Hanabi, Miya, Layla, Ixia), и маг без дэша (Eudora, Aurora, Vexana, Gord). Твоя сторона приводит роумера, который фиксирует цели (Tigreal, Atlas, Minsitthar, Johnson), и саппорта, который может пелить или усиливать твои автоатаки (Rafaela, Angela, Estes). Тезис прост: твой роумер держит их на месте, ты стакаешь метки, и никто на их стороне не может уйти до того, как взорвётся Torn-Apart Memory.
Плохие драфты для Brody: два или более убийцы (Ling, Lancelot, Hayabusa, Natalia стаком) или Khufra на вражеской стороне. Один Khufra уже причина сменить героя. Bouncing Ball подбрасывает в воздух любой блинк, а Corrosive Strike, твоё единственное спасение, отменяется в тот момент, когда ты дэшишься через него. Franco на саппорт-слоте превращает каждую волну в решение рекалла, потому что один зацепившийся хук убивает тебя до того, как спадёт Bloody Hunt. Chou на EXP lane. Это третий мягкий вето: его двухступенчатый кидаун в Way of the Dragon игнорирует тайминг твоего дэша, а последующий урон сносит твой уменьшенный после 2.1.67 пул HP до того, как Flicker сойдёт с кулдауна.
Если у врага есть две работающие угрозы дэш-инга и в твоей команде некому их перехватить, Brody. Это неправильный пик. Тот же пассив, который наказывает неподвижные цели, наказывает и тебя против мобильности. Тест на дисквалификацию: "Могу ли я назвать двух героев в моей команде, чья работа. Блокировать урон за меня?" Если ответ ноль, лочь кого-нибудь другого.
Одна вещь, которая делает Brody рабочим
Brody. Это не стрелок, который масштабируется от скорости атаки или критов. Это стрелок, чей урон архитектурно зашит в его пассив, и вся философия айтемизации вытекает из этого единственного факта.
Каждая автоатака несёт компонент плоского урона, масштабирующийся от уровня героя, поверх его множителя физической атаки. Половина формулы, масштабирующаяся от уровня, не может критовать, а значит Berserker's Fury умножает только половину его урона, занимая при этом полный слот айтема. Malefic Roar и чистая физическая атака умножают всё. Это не предпочтение, это математика, и игнорирование этого. То, как большинство игроков на Brody упираются в потолок урона, не осознавая это.
Сет служит одной нарастающей атакующей последовательности: Abyss Impact накладывает метку и замедляет. Автоатаки накладывают больше меток и дают скорость передвижения за стак. Corrosive Strike дэшит вперёд, оглушает, накладывает метку и даёт второй шаг репозиции. Torn-Apart Memory взрывает все метки на каждой цели в радиусе, с уроном за стак, который масштабируется от потерянного HP. Переработка 2.1.67 также сделала так, что сам Abyss Impact теперь масштабируется от стаков пассива: выстрел S1 в цель с четырьмя метками бьёт сильнее, чем в свежую. Изменение означает, что S1 больше не покер для выравнивания волн. Это вторая стадия комбо, усиленного метками. Стреляй им после первых двух автоатак, а не до.
Каждая способность в сете генерирует метки, потому что метка. Это множитель. На полных стаках на цели Brody бьёт сильнее и двигается быстрее против неё. Весь сет. Это одна последовательность, а не пять отдельных кнопок. Если ты давишь способности по кулдауну, а не стакаешь к детонации, ты играешь за другого героя.
Лайнинг: первые шесть минут
Gold lane, solo, и твоя цель до 6-й минуты. Дойти до 5 уровня, не умереть, чисто зачистить волны и выйти из лайна с форой по опыту и обоими сумонер-спеллами нетронутыми.
- Бери Abyss Impact на 1 уровне и стреляй им сквозь волну, чтобы добивать и покерить одновременно. После 2.1.67 старый механику бонуса пробития за попадание в врага больше нет. Попадание в пять миньонов больше не усиливает урон S1. Целься так, чтобы забрать последних трёх крипов с первой волны плюс наложить метку на вражеского лайнера. Жадность на идеальное выравнивание теперь стоит тебе потраченного впустую кулдауна и потерянного золота.
- Никогда не дэшай Corrosive Strike вперёд, если килл не подтверждён и джанглер не на варде. Кулдаун длиннее любого окна ранней торговли, а дэш. Твой единственный селф-пелл. Если вражеский роумер ротейтит во время твоего дэша, тебе нечем спастись, а пул HP Brody после 2.1.67 умирает с одного хука или цепочки CC. Держи его. Единственное исключение: твой роумер зацепил гарантированный сетап (хук Franco, Flicker-ульт Tigreal), вражеский лайнер ниже 40% HP, а вражеский джанглер показан на противоположной стороне карты.
- Уровень 1: Abyss Impact. Уровень 2: Corrosive Strike. Уровень 3: Abyss Impact. Уровень 4: Torn-Apart Memory на 2:00–2:30. Качай S1 первым после приоритета ульты. Ребаланс маны 2.1.67 сгладил кривую стоимости S1, поэтому касты на максимальном ранге стоят меньше, чем раньше, и очки ранга окупаются.
- Жми сильно на третьей волне около отметки 1:45, потом отступай. Это момент, когда вражеский джанглер достигает 4 уровня и ищет гэнк. Если твой роумер рядом, торгуй в тир-один башню. Если твой роумер ротейтит, фризи волну у своей башни. Ты не выигрывайшь дайвы 1v2 на Brody, особенно после нерфа базовой защиты 2.1.67.
Спайк силы, к которому ты фармишь
Спайк, который переворачивает Brody из фармера в киллера. Это завершение Endless Battle, где-то между 8-й и 11-й минутой в зависимости от того, сколько пластин башен ты забрал.
До Endless Battle сет Brody рабочий, но неполный. Его автоатаки болят, но не хватает сстейна, стакинг меток занимает слишком много времени, чтобы иметь значение в файте, а компонент потерянного HP на ульте взрывается на врагах, которые ещё не истекли кровью достаточно. После Endless Battle каждая автоатака после скилла в коротком окне прокает чистый урон, который игнорирует броню, плюс айтем даёт гибридный лайфстил и всплеск скорости передвижения при срабатывании. Комбо становится: авто, авто (две метки), S1 (третья метка плюс замедление), авто с проком Divine Justice (чистый урон), S2 дэш-оглушение (четвёртая метка), авто с Divine Justice снова, детонация ульты. Последовательность сносит фронтлайнера без Brute Force Breastplate менее чем за четыре секунды.
Второй спайк приходит с Malefic Roar на 12–14-й минуте. Armor Buster конвертирует вражескую физическую защиту в процентное пробитие, и это разница между тем, чтобы щекотать Khufra, и тем, чтобы убить его. Без Malefic Roar танк с Antique Cuirass и Blade Armor полностью стенят Brody. С ним чистая физическая атака из Blade of Despair конвертируется в реальный урон по бронированным целям.
Опасное окно. Разрыв с 5-й по 8-ю минуту между окончанием лайн-фазы и завершением Endless Battle. Умный вражеский джанглер инвадит в это окно. Если они подождут, пока Endless Battle завершится, игра уже дрейфует в твою сторона. Защищай это окно превыше всего: бери джангл-кемпы, избегай файтов в мид-реке и не отвечай на гэнк, если твой роумер ещё не преуспел.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Рефлекс, когда ты видишь сгрупированную вражескую команду. Выстрелить Abyss Impact в ближайшего танка и начать автоатаковать. Этот рефлекс проигрывает тимфайт на Brody.
Torn-Apart Memory бьёт по каждой помеченной цели в радиусе лока, и патч 2.1.67 поднял компонент потерянного HP за стак до десяти процентов на максимальном ранге. Оптимизация. Распределить метки по нескольким врагам перед кастом ульты и кастовать её, когда эти враги уже истекают кровью, а не на полном здоровье. Файт с четырьмя врагами, где три цели несут по две или три метки и ниже половины HP, взрывается на гораздо больший суммарный урон, чем ульт с четырьмя метками на одном полном танке.
- Открывай Abyss Impact сквозь группу, а не в одну цель. Целься в линию, которая задевает трёх или более врагов. Две метки на трёх телах. Это более сильное предультовое состояние, чем четыре метки на одном теле, потому что масштабирование ульты от потерянного HP теперь поощряет ширину, а не глубину. Исключение. Когда одна вражеская керри уже на 30% HP: в этом случае стакай все четыре метки на неё и детонируй немедленно.
- Corrosive Strike. Это твоя кнопка убийцы, а не инициации. Твоя роль в файте начинается с Abyss Impact, затем автоатаки из-за фронтлайна. Дэш-оглушение остаётся в резерве до появления Ling или Lancelot. Дэш вперёд на полном HP без зажатого оглушения означает, что ты умрёшь от контр-инга до того, как приземлится вторая автоатака. Окно оглушения короткое, но в паре со скоростью передвижения от второго шага дэша оно выигрывает достаточно времени, чтобы твой саппорт поставил щит или похилил.
- Кастуй Torn-Apart Memory только после того, как два или более помеченных врага упали ниже половины HP. Компонент потерянного HP ничтожен на полном здоровье и огромен на раненой цели после 2.1.67. Тратить каст на здоровых врагов. Значит, что следующий энгейдж пройдёт без твоего самого большого кулдауна. Если файт. Это покерная война и никто не истекает кровью, держи его. Ульт в зажатии. Это угроза, с которой враг вынужден считаться. Потраченный впустую. Это таймер, который ты отдал им бесплатно.
Саппорт-зависимый крайний случай: если твой саппорт Estes, его постоянный хил + линк-болт позволяют тебе продвигаться дальше вперёд и заходить в более длинные файты, потому что хил покрывает разрыв в HP между твоими виндапами автоатак. Если твой саппорт Diggie, ты не получаешь такого же сстейна, и тебе стоит держаться на максимальной дистанции S1, китить со скоростью меток и заходить вперёд только когда Torn-Apart Memory готова детонировать. Соизмеряй позиционирование с пеллом, который у тебя реально есть, а не с тем, который ты хотел бы иметь.
Айтемизация: дефолт vs флекс-слоты
У Brody три локнувшихся айтема и три реальных разговора. Три локнутых. Это Endless Battle, Blade of Despair и Malefic Roar. Пропусти любой из них, и твой профиль урона ломается.
Первый разговор. Слот ботинок. Swift Boots. Это дефолт, потому что 15% скорости атаки компенсирует штраф виндапа, что стоит больше, чем защита на герое, который побеждает за счёт более быстрого приземления автоатак между кастами скиллов. Tough Boots входят против трёх или более угроз хард CC (Chou + Khufra + Aurora, или похожие). Снижение CC на 30%. Это разница между тем, чтобы тебя залокали во время виндапа Corrosive Strike, и тем, чтобы спастись. Warrior Boots почти никогда не верны. Физическая защита на герое, который умирает от CC, а не от автоатак. Это защита от неправильной угрозы.
Второй разговор. Четвёртый слот айтема. Wind of Nature. Это выбор против двух или более физических дамагеров, которые могут до тебя добраться (Yi Sun-shin, Claude, Beatrix, Lancelot). Активка физической иммунности. Полный ресет файта против устойчивого дайва. Brute Force Breastplate заменяет его, когда угроза. Бурст-магия или микс-урон, стаки Adaptive Attack наполняются естественно от твоей автоатачной последовательности с накоплением меток, и снижение длительности CC на полных стаках. Реальный ответ на цепочки CC, которые тебя убивают. Sea Halberd входит в разговор, когда у врага есть хилер (Estes, Rafaela, Floryn) или щит-саппорт (Mathilda), который держит первую цель живой сквозь твои метки.
Третий разговор. Пятый слот. Immortality. Это стандартный клозер. Рескркт значит больше на Brody, чем на большинстве стрелков, потому что его виндап делает его более лёгкой добычей, чем Claude или Beatrix, и его первая смерть от убийцы обычно случается до того, как завершится его оборонительный айтем. Rose Gold Meteor заменяет Immortality против тяжёлого магического бурста (Eudora, Aurora, Kadita), где щит Lifeline останавливает ваншот до того, как сработает рескркт. Hunter Strike. Это более жадной шестой айтем, когда тебе нужна мобильность и снижение кулдауна, а у врага нет угрозы ассассинации: его триггер скорости передвижения на пяти инстансах урона быстро стакается на герое, чьё полное комбо выпускает семь или более событий урона.
Berserker's Fury. Это айтем, который стоит назвать ловушкой. Некоторые гайд-сайты всё ещё перечисляют его как коровый. Это не так. Компонент пассива Brody, масштабирующийся от уровня, не может критовать. Berserker's Fury умножает половину его формулы ценой полного слота айтема. Триггер чистого урона Endless Battle умножает всю формулу. Когда сомневаешься между ними, Endless Battle побеждает каждый раз.
Эмблема: Assassin Emblem. Rupture (адаптивное пробитие, компонуется с Malefic Roar), Master Assassin (усиленный урон по изолированным целям, что и есть вся суть его паттерна дэш-оглушение-пикап) и Killing Spree (восстановление HP после килла и всплеск скорости превращают зацепившийся пикап в безопасный ресет). Marksman Emblem с Fatal плюс Weapon Master дают Brody почти ничего, потому что крит. Это мёртвый стат на нём. Батл-спелл. Flicker каждую игру. Purify заменяет его только против компов, которые стакают очищаемый хард CC, и никогда против саппрешена: Purify не может сломать лок Franco, Kaja или Baxia, поэтому драфт с большим количеством саппрешена. Это проблема Flicker-а и позиционирования, а не Purify.
Ошибки, которые проигрывают игры на Brody
Дэш вперёд с Corrosive Strike на нулевых метках. Окно оглушения короткое. Использование его на непомеченной цели означает, что ты заземляешь оглушение, автоатакуешь дважды, добираешься до трёх меток, когда оглушение спадает, и враг дэшит прочь. Правильный порядок: две автоатаки плюс Abyss Impact сначала, чтобы предзагрузить метки, затем дэш для оглушения на третьей или четвёртой метке, добить одной автоатакой и ультой. Предстакинг. Это разница между подтверждённым киллом и потраченным впустую дэшем.
Стрельба ультой по полным HP, чтобы открыть файт. После бафа 2.1.67 компонент потерянного HP. Это самый большой срез урона на Torn-Apart Memory, и на цели с полным HP этот срез равен нулю. Тратить каст на здорового врага. Значит, что следующий файт пройдёт без твоего самого большого инструмента. Сохраняй её на фазу клинаута или вторую ротацию файта с двумя энгейджами. Если у врага все на полном HP и ты не можешь достать никого, чтобы сбить их автоатаками, твоя команда не готова к файту, и твоя ульта. Это не та кнопка, которая это изменит.
Дэш через Bouncing Ball Khufra. Corrosive Strike квалифицируется как блинк. Когда Khufra активирует Bouncing Ball, любой дэш через него подбрасывается в воздух, превращая твоё спасение в окно CC, которое вражеская команда конвертирует в килл. Если ты видишь, что Khufra катится к тебе, не дэшь. Иди перпендикулярно, сжигай Flicker если нужно, и пережидай длительность Bouncing Ball. Дэш снова становится безопасным в тот момент, когда мяч заканчивается.
Принудительные файты до завершения Endless Battle. Brody с одним айтемом проигрывает любому другому стрелку с одним айтемом, потому что штраф скорости атаки ещё не компенсируется проком чистого урона. Если враг инициирует на 5–7-й минуте, отказывайся. Фарми сайд-лейн кемпы, зачищай мид на расстоянии с S1 и жди. Единственное допустимое исключение: подтверждённый пикап от твоего роумера, где килл гарантирован до того, как твой урон имеет значение (зацепившийся хук Franco в башню, идеальная ульта Atlas в троих).
Накопление всех четырёх меток на одной цели в мультитаргетном файте. Баф ульты 2.1.67 поощряет распределение метки, потому что масштабирование от потерянного HP срабатывает за стак за цель. Четыре метки на одном танке с тремя четвертями HP бьют меньше суммарного урона, чем две метки на каждой из трёх раненых врагов. Распределяй метки автоатаками по фронтлайну во время покер-фазы, затем детонируй по всем им. Единственный момент, когда ты стакаешь четыре на одного врага. Когда одна керри уже при смерти, и клингарантирует численное преимущество.
Ключевые советы
Tip
После 2.1.67 урон Abyss Impact масштабируется от твоих собственных стаков пассива на цели. Если враг уже несёт три или четыре метки, твой S1 бьёт заметно сильнее, чем на нулевых стаках. Стреляй вторым кастом S1 около пика меток, а не спамь им по кулдауну.
Note
Torn-Apart Memory лочится на каждую помеченную цель в радиусе, а не только на ту, по которой ты автоатакуешь. Если у тебя две метки на вражеском джанглере, две на маге и ноль на танке, потому что ты проигнорировал танка, ульта стреляет по всем четырём целям одновременно. Работа до ульты. Помечать тела, а не туннелировать одну цель.
Tip
Бонус скорости передвижения от Abyss Mark. Это вторая половина пассива, которую большинство игроков на Brody игнорируют. На четырёх стаках ты двигаешься значительно быстрее, пока сражаешься с этой целью. Это то, что позволяет тебе китить Lancelot, который только что сжёг иммунность. Если ты стоишь на месте во время автоатачной последовательности накопления меток, ты тратишь пассив впустую.
Warning
Если в вражеском драфте есть Khufra плюс любой второй лок-даун роумер (Franco, Tigreal, Atlas), свайпайся с Brody на драфте. Bouncing Ball плюс последующий хук или Flicker-ульт убивают тебя до того, как Corrosive Strike сойдёт с кулдауна, и никакое количество скилла не компенсирует то, что твоё единственное спасение контрится пассивной способностью.

























