Когда вражеской команде полагается Minotaur
Minotaur подходит в драфте, где вражеская команда естественным образом кучкуется, а твой бэклайн имеет достаточно burst, чтобы превратить чистый airborne в убийства. Его паттерн роуминга медленный: нет дэша, нет блинка кроме Flicker, и тяжёлая последовательность engage с долгим cooldown, которая жёстко наказывает за промах. Бафф в 2.1.88 поднял урон S1, так что успешный engage кусается сильнее, чем раньше, но это не даёт ему новый инструмент для подхода. Драфти его, когда:
- Вражеская команда состоит из ближнего боя и группируется в узких точках. Его ультовая последовательность из 3 ударов, два тяжёлых slow за которыми следует airborne с чистым уроном, лучше всего приземляется, когда враги не могут разойтись по широкому коридору.
- Твой marksman может мгновенно отреагировать на knock-up. Bruno, Moskov и Claude все превращают чистый airborne в почти гарантированные убийства. Claude в особенности получает окно свободного огня, которое продлевается ещё больше, потому что разъярённая S1 после ульта добавляет ещё один knock-up до того, как цель приземлится.
- Вражеская команда полагается на sustain или щиты. Пассивка Lifebane от Dominance Ice снижает эффекты щитов и регенерации HP всех ближайших врагов в радиусе до 60% от нормы, а пассивка Fortress Shield стакает гибридную защиту за каждого вражеского героя поблизости. Против sustain-файтеров вроде Thamuz или команд, построенных вокруг конверсии магии в щиты Esmeralda, одни только эти пассивки оправдывают пика.
Три условия, при которых Minotaur , неправильный пик:
- Несколько дальнобойных poke-угроз. Pharsa, Yve и Kimmy могут не давать Minotaur набирать rage через обычный бой. У него нет инструмента для подхода, который побил бы их дальность, поэтому ранняя игра превращается в ожидание у собственной башни.
- Вражеская команда собирает стек anti-heal. Sea Halberd даже на одном физическом DPS уже значительно режет отхват от S2. Если вражеский состав также включает Baxia, чья пассивка режет всё исцеление вдвое, основной вклад Minotaur в teamfight исчезает. В таких драфтах лучше взять Floryn или Estes.
- Два или более героя, способных прервать разбег его ульта. Шар Tyrant's Revenge от Khufra, последовательность после хука от Franco и roundkick от Chou все могут попасть в Minotaur между нажатием Minoan Fury и первым smash и отбросить его назад до завершения последовательности. Один из них терпим; двое делают его ульт практически бесполезным без тщательной подготовки.
Если ты не можешь определить, какое из благоприятных условий применимо к твоему текущему драфту, Minotaur , не тот пик.
Что делает Minotaur по-настоящему рабочим
Minotaur , это задача управления полоской rage, замаскированная под tank.
Его набор умений имеет два состояния. Вне разъярённого состояния: медленный frontliner, который может отправить одну цель в airborne на длинном cooldown, лечить одного ближайшего союзника за каст S2 и поддерживать себя через пассивное восстановление от полученного урона. Внутри разъярённого состояния: stomp покрывает бо́льшую площадь и наносит урон, масштабируемый от HP, на усиленных автоатаках, S2 лечит одновременно всех ближайших союзников, а пассивное восстановление работает на двойной скорости.
Полоска rage заполняется пассивно, когда Minotaur принимает удары в бою. Когда она заполняется естественным образом, он входит в разъярённое состояние автоматически, не тратя ульт. Minoan Fury можно активировать немедленно для последовательности из 3 smash, или удерживать, чтобы быстрее заряжать полоску rage, в результате чего разъярённое состояние активируется в конце заряда, а не через анимацию smash. Различие важно: если бой уже идёт и тебе нужен airborne прямо сейчас, нажми ульт мгновенно. Если бой начнётся через 2-3 секунды и полоска rage уже высока, удерживай ульт, чтобы войти в разъярённое состояние до начала engage, а smash прибереги на после приземления S1.
Реворк 2.1.30 устранил дисбаланс между отхватом Minotaur и его собственной живучестью. S2 в обычном состоянии теперь лечит только одного союзника с самым низким HP поблизости; исцеление всех союзников , это награда за разъярённое состояние. Самосustain переехал в пассивку, которая восстанавливает HP на основе урона, полученного от вражеских героев, и удваивается в разъярённом состоянии. Теперь каждая игра имеет чёткую внутреннюю структуру: достичь разъярённого состояния с доступными S1, S2 и ультом, затем использовать их по порядку.
Первые четыре минуты
Ранняя игра Minotaur , это про позиционирование и терпение, а не про выигрыш боёв.
- Уровень 1: Бери S2 и отдай первый buff. Проруль к открывающему buff твоего jungler и используй S2, когда его HP упадёт. Лечение сохраняет его здоровым на клире и начинает пассивно заряжать полоску rage, пока удары кемпов приземляются на Minotaur.
- Уровень 2: Бери S1 и делай gank только при высоком rage. При полоске rage ниже примерно 80%, трата Flicker на приземление S1 сейчас обменивает реальный кусок урона на твой единственный инструмент подхода, оставляя тебя в ретрите без возможности повторного engage, пока он не восстановится. Gank должен угрожать убийством, иначе он стоит двух минут позиционирования.
- Уровень 4-5: Твоё первое реальное окно. У тебя достаточно HP и достаточно уровней в S1 и S2, чтобы пережить бой достаточно долго, чтобы полоска rage зарядилась от полученного урона. Вот когда contest первой turtle становится реалистичным, если твоя команда впереди.
Не используй S1 для отступления. Это твой единственный gap-closer до Flicker. Вместо этого отходи назад пешком и принимай удары; заполнение полоски rage , это прогресс к следующему разъярённому состоянию.
Power spike, к которому ты фармишь
Двухпредметная комбинация, которая меняет присутствие Minotaur в teamfight, это Oracle плюс Dominance Ice, обычно завершённая между 10-й и 13-й минутой в зависимости от золота с ассистов и roam bounty.
Пассивка Bless от Oracle увеличивает все получаемые эффекты щитов и регенерации HP на 30%. Каждый тик лечения от S2, щит возрождения от Immortality и собственное пассивное самовосстановление Minotaur от полученного урона все масштабируются от этого предмета. На этом этапе одна разъярённая S2 может перекинуть достаточно HP нескольким союзникам, чтобы развернуть health trade в середине боя.
Dominance Ice превращает тело Minotaur в зону дебаффов. Его пассивка Lifebane снижает эффекты щитов и регенерации HP всех ближайших врагов в радиусе до 60% от нормы, а Fortress Shield стакает гибридную защиту за каждого вражеского героя рядом с ним. Против Beatrix или Karrie, которые полагаются на sustained damage и lifesteal, это постоянное подавление значимее, чем покупка ещё одного слоя брони.
Когда оба предмета завершены, найди следующий спавн turtle и коммить. Flicker в вражеский кластер, приземли S1, дай первым двум ударам ульта остановить их отступление, затем приземли airborne. Не жди идеального ульта на 5 человек; два или три цели в окне airborne достаточно, чтобы забрать объектив.
Реклама
Позиционирование в teamfight и приоритет целей
Рефлекс, когда твоя команда теряет позицию, это нажать S2. Сдерживайся. В обычном состоянии S2 лечит только одного союзника с самым низким HP в радиусе. Оставаться внутри боя, принимать удары для зарядки полоски rage и входить в разъярённое состояние, чтобы S2 лечил всех, почти всегда лучший выбор.
Три правила, которые работают в большинстве условий teamfight:
- Сочетай Flicker с S1, а не S1 отдельно. У S1 видимый разбег прыжка, от которого опытные игроки будут уходить дэшем в момент, когда его увидят. Flicker в плотный кластер и приземляйся мгновенно; мгновенный blink плюс приземление даёт врагам менее полсекунды на реакцию, а не полную длительность прыжка.
- Провоцируй ульт в chokepoints. Финальный airborne от Minoan Fury требует, чтобы враги всё ещё были в радиусе, когда приземляется третий удар. Широкие открытые зоны позволяют врагам отойти от позиции второго удара до прибытия третьего. Узкие коридоры джунглей и промежутки между башнями полностью убирают этот угол.
- Используй S2 в разъярённом состоянии, а не до него. Единственное исключение: если assassin врывается на твоего carry без союзников поблизости и carry умрёт в следующие две секунды, используй S2 немедленно. Это спасение одной цели стоит больше, чем ожидание версии на всю команду.
Если твой support , Estes, ты можешь инициировать раньше и лезть дальше, потому что его chain heal компенсирует твою потерю HP во время engage. Если твой support , Diggie, эта страховка не существует, и тебе не стоит коммитить, пока полоска rage не почти полная и ульт не готов.
Предметы: заблокированные слоты и реальные выборы
Oracle, Dominance Ice и Immortality заблокированы на каждую игру. Oracle усиливает отхват, Dominance Ice подавляет вражеский sustain поблизости и стакает гибридную защиту в teamfight, а Immortality , это safety valve для агрессивных инициаций, которые требует этот герой. Собери эти три первыми, затем заполни оставшиеся три слота на основе угрозы:
- Против тяжёлого магического burst (Kagura, Cecilion, Vale): Athena's Shield. Её пассивка снижения магии применяется до того, как burst попадает, а это единственное окно, которое имеет значение против последовательности убийства за одну ротацию.
- Против продолжительного магического урона (Zhask, Yve, Kimmy): Radiant Armor вместо этого. Она стакает магическую защиту с каждым входящим ударом до 6 стаков, то есть продолжает улучшаться в затяжном магическом обмене, а не предлагает единичное снижение урона до удара.
- Против файтеров, которые комбят умениями (Chou, Thamuz, Phoveus): Antique Cuirass. Её пассивка Deter стакает снижение физического урона с каждым ударом умения до 3 стаков, что делает её правильным выбором против героев, чей урон идёт из повторяющихся последовательностей умений.
- Против attack-speed marksman (Moskov, Karrie, Melissa): Blade Armor. Она отражает часть входящего урона автоатак плюс долю физической защиты Minotaur обратно атакующему и замедляет его при каждом ударе, что наказывает attack-speed билды агрессивнее, чем чистая броня.
- Когда твоя физическая защита уже высока и ты хочешь усилить угрозу автоатак в разъярённом состоянии: Thunder Belt. Его пассивка Thunderbolt наносит чистый урон, масштабируемый от твоей общей физической и магической защиты, что хорошо складывается, когда Oracle и Dominance Ice уже в билде.
Слот ботинок: Warrior Boots в матчах с преобладанием физического урона для стакающейся пассивки Valor. В смешанных или матчах с преобладанием магии roam blessing , это решение, которое имеет значение. Encourage даёт ближайшим союзникам бонус Physical Attack, Magic Power и attack speed, что подходит для dive comp, построенного на превращении airborne от Minotaur в burst. Favor , это пик для peel: каждые 10 секунд твоё следующее лечение или щит восстанавливает дополнительное HP союзнику с самым низким HP в радиусе, что напрямую усиливает одноцелевое лечение S2. Conceal , это инструмент ротации, дающий ближайшим союзникам burst скорости передвижения и concealment для подхода.
Самая частая ошибка в билде , покупка Immortality вторым. Immortality , это safety valve, а не инструмент sustain. Без Oracle и Dominance Ice уже в билде возрождение срабатывает в условиях, которые убьют тебя снова в том же бою, прежде чем щит возрождения истечёт.
Ошибки, которые проигрывают игры за Minotaur
Ультовать, когда в радиусе только один враг. Полный cooldown Minoan Fury длинный. Тратить его на отправку одного героя в airborne почти никогда не стоит того. Используй S1, чтобы отправить одиночную цель вверх, и сохрани ульт, пока остальная часть их команды не придёт peel. Ульт , это инструмент teamfight, а не финишер дуэли.
Использовать S2 до ульта, когда оба доступны. Обычная S2 лечит одного союзника; разъярённая S2 лечит всех. Нажатие S2 первым тратит отхват на всю команду ради одного тика на одну цель. Последовательность всегда ульт первым, затем S2, никогда наоборот, если только союзник не умирает в следующие две секунды без доступного ульта.
Коммитить без проверки, использовал ли Khufra свой roll. Minotaur имеет иммунитет к CC во время последовательности из 3 smash, а не во время разбега. Шар Tyrant's Revenge от Khufra может приземлиться между нажатием ульта и первым smash и отправить Minotaur назад, прежде что-либо сработает. Подожди, пока Khufra сожжёт roll, прежде чем коммитить. То же относится к последовательности после хука Franco и roundkick от Chou: следи за их cooldown CC, затем двигайся.
Роумить через невардённую реку. У Minotaur есть Flicker и ничего больше в качестве escape. Коммитить gank по тёмной реке против команды с Ling или Fanny поблизости , это бесплатное убийство. Сначала поставь вард, затем руль.
Сражаться с полоской rage ниже половины, когда ульт на cooldown. Без ульта для принудительного входа в разъярённое состояние, Minotaur в обычном состоянии , это support frontliner с одним airborne на длинном cooldown. Эта версия не выигрывает peel 2v1 или драки против sustained damage. Подожди, пока полоска rage наберётся, прежде чем коммитить на бой без доступного ульта.
Ключевые советы
Tip
После третьего удара Minoan Fury используй S1 немедленно, прежде чем враги приземлятся с airborne. Разъярённая S1 бьёт их на пути вниз и продлевает окно crowd control ещё одним knock-up, давая твоим damage dealers более длинный период свободного огня.
Note
Slow и knock-up от Despair Stomp применяются ко всем врагам в зоне приземления, а не только к основной цели. Приземление S1 на трёх сгруппированных врагов удерживает всех троих до того, как твои damage dealers отреагируют.
Tip
Удерживай кнопку ульта, а не нажимай её, когда полоска rage почти полная, а бой начнётся через 2-3 секунды. Удерживаемый заряд заполняет полоску быстрее, автоматически входит в разъярённое состояние и сохраняет последовательность smash готовой к использованию по требованию, а не активирует немедленно, когда тайминг неправильный.
Note
Пассивка Lifebane от Dominance Ice всегда активна, а не только в разъярённом состоянии. Она снижает эффекты щитов и регенерации HP всех ближайших врагов в радиусе до 60% от нормы. Тебе не нужен активный ульт, чтобы применять этот дебафф; достаточно стоять рядом с врагом.
























