Когда драфт решает игру
Cecilion, один из немногих героев, где именно драфт, а не игрок решает, был ли он правильным выбором. Его набор скиллов имеет три жёстких требования. Первое, фронтлайн, способный удерживать цели внутри Sanguine Claws достаточно долго, чтобы он успел выдать полный S1 в S3 ротацию. Tigreal Attack Order, Atlas Fatal Links, Khufra Bouncing Ball и Minotaur Despair подходят, потому что каждый из них создаёт окно CC достаточно долго, чтобы Cecilion успел выдать полный S1 в S3 ротацию. Gloo и Belerick не подходят, потому что окно их стана слишком короткое, чтобы Bats Feast соединился больше чем с половиной своих снарядов. Второе требование, либо герой поддержки с peel (Angela, Diggie, Estes), либо фронтлайн с counter-engage (Franco, сидящий на байлайне), потому что его собственный набор скиллов не даёт никаких инструментов для escape, кроме Flicker. Третье, медленный teamfight-ориентированный состав. Быстрый состав с ассинами вокруг Natalia и Helcurt закончит игру до того, как Lightning Truncheon вступит в силу, и в этой версии матча Cecilion, пассажир.
Избегайте пикать Cecilion, когда враг забанил двух или больше из Gusion, Ling, Chou, Saber, Fanny, Natalia, Yin или Harley. Любой один из них выживаем с peel. Два в стеке означают, что каждый teamfight начинается с кого-то, стоящего прямо над тобой, и единственный ответ Cecilion (применяй быстрее), это не настоящий ответ. Также избегайте, когда у вашей собственной команды нет engage. Cecilion не может создавать picks самостоятельно, поэтому если ваш jungler, farming Lancelot, а ваш tank, Edith, застывшая в режиме байлайна, матч превращается в 4v5 с Cecilion, который качает ману для драки, которая так и не наступает.
Дуэт с Carmilla, это отдельный драфт, и к нему нужно относиться как к таковому. Когда Carmilla тоже в вашей команде, Cecilion открывает свой парный ультимейт Moonlit Waltz, который активируется только когда она рядом. Этот ult, единственная причина играть дуэтом на gold lane: Carmilla Curse of Blood связывает двух врагов и пришпиливает одного на месте, пока Cecilion обрушивает Sanguine Claws на обоих, а Moonlit Waltz превращает Carmilla в щит вокруг него или в burst-exit ракету, нацеленную на приоритетную цель. Без Carmilla Cecilion играет только на mid, и Moonlit Waltz просто не появляется в его панели скиллов.
Если в вашем драфте нет надёжного жёсткого CC, или если у врага два или больше высокомобильных ассинов из списка выше без peel поддержки на вашей стороне, Cecilion, неправильный выбор.
Мана это урон, а урон это терпение
Весь набор скиллов Cecilion, это аргумент в пользу отложенного удовлетворения. Каждый скилл масштабируется от его Total Mana, поэтому пул, который Overflowing накапливает на протяжении игры, возвращается обратно в каждое число урона на странице. Нет другого героя в игре, чей максимальный потенциал разблокируется самой игрой.
Именно поэтому Cecilion выглядит слабым до 6-й минуты. Он слаб до 6-й минуты. Фантазия героя, это не ранний геймплей; это момент на 14-й минуте, когда его пассивка накопила сотни бонусной Max Mana от лайнинга, Lightning Truncheon Resonate срабатывает с первого снаряда в каждой драке, и каждый S1 внезапно сносит треть здоровья squishy вместо одной шестой. Задача героя, прожить достаточно долго, чтобы стать этой версией себя. Всё в его наборе скиллов, от self-heal на каждом снаряде S3 до immobilize на Sanguine Claws, купленного с более коротким cooldown, чем у большинства жёстких стана в игре, существует только чтобы сохранить ему жизнь через медленную половину.
Лайнинг: первые шесть минут
Цель лайнинга, не это киллы. Это манa. На первом уровне берёшь Bat Impact, потому что больше ничего не имеет значения; первая волна миньонов о том, чтобы попасть S1 по линии миньонов дважды, так что ты входишь во второй уровень, уже неся процессы Overflowing и растущий пул. На втором уровне бери Sanguine Claws, только если ты играешь против melee mid, который может шагнуть на тебя (Yin, Chou, Guinevere); иначе продолжай качать S1.
- Blue buff не обсуждается. Согласуй со своим jungler-ом до начала игры. Стоимость маны S1 растёт каждый раз, когда ты применяешь её в быстрой последовательности, поэтому одна последовательность poke может опустошить всю полоску. Без blue одна последовательность poke высушивает тебя. С blue ты можешь поддерживать окно эскалации дважды за волну.
- Применяй S1 в устойчивом ритме, не быстрее. Получение маны Overflowing работает на собственном internal cooldown, поэтому прокликивание через это окно тратит пассивные процессы впустую. Выстраивай каждый каст с прибытием следующей волны, а не с восстановлением анимации. Быстрый каст ощущается хорошо и стоит маны ни за что.
- Flicker это спелл escape, точка. При базовом Movement Speed в 250 и Physical Defense в 17, каждый подход к реке это рис. Оставляй Flicker для выживания от gank-ов, а не для преследования киллов. Если вражеский jungler это Baxia или Lancelot, ставь ward на mid-river buff перед каждым пушем волны.
Против long-range mage (Pharsa, Yve, Xavier) оставайся в конце своей волны и используй path damage от Bat Impact, а не landing hit, для poke. Летучая мышь наносит урон по всему своему пути, что означает, что ты можешь стрелять поверх своих миньонов и сносить врагу здоровье, не входя в зону его counter-poke. Бонус за близкий landing это финишер для момента, когда кто-то уже в корне от Sanguine Claws; не преследуй его.
Спик Clock of Destiny плюс Lightning Truncheon
Demon Boots, Clock of Destiny и Lightning Truncheon это зафиксированная открывающаяся последовательность, и именно на втором предмете герой меняет форму. Clock of Destiny даёт 400 Mana, 400 HP и 45 Magic Power за 2030 золота. Параметр маны здесь важнее, чем Magic Power: дополнительные 400 Max Mana напрямую питают масштабирование Overflowing, так что каждый удар S1 приземляется сильнее, прежде чем ты коснёшься остальных своих стаков. Пассивка Destiny предмета (накапливающая Hybrid Defense на каждом процессе damaging skill) также даёт тот sustain, который Cecilion нужен, чтобы торговать в обменах, которые он проиграл бы. Заверши этот предмет примерно к 6-й минуте в худшем случае, к 5-й, если твой blue расписание чистое.
Lightning Truncheon это предмет, который переворачивает Cecilion из стадии масштабирования в стадию побед. Его пассивка Resonate срабатывает каждые 6 секунд: следующий damaging skill становится AoE nuke на 120% Total Magic Power до трёх врагов, плюс burst movement speed на 30%, который угасает в течение 2 секунд. Наложенный поверх существующего AoE от S1, это значит, что один Bat Impact теперь наносит регулярный урон мыши плюс 120% TMP всему вокруг, с Cecilion, скользящим вперёд на movement burst. Заверши Truncheon к 8-й или 9-й минуте; любое позже сдвигает твой teamfight тайминг за первый пуш вражеской башни.
После спика Cecilion может сносить squishy примерно на треть его здоровья одним ударом S1 и зачищать полную заднюю волну через рельеф. Это момент, чтобы перестать играть как laner и начать группироваться на первого Dragon или mid-to-bot ротацию с твоим tank-ом. До спика каждая драка это азартная игра. После неё каждая драка это отсчёт.
Реклама
Teamfight позиционирование: неправильный рефлекс
Рефлекс, когда ты видишь Cecilion в драке, это идти вперёд в зону действия S1 max-stack, потому что больше стаков значит больше урона. Этот рефлекс наоборот. Больше стаков внутри драки значит больше маны сожжено на каст, потому что стоимость умножается с каждым быстрым повторением. Если ты входишь в драку холодным, ты получаешь ровно один полезный каст, прежде чем ротация спадает. Если ты входишь на max stack, предварительно набив его на ближайших creeps, первый снаряд уже обрушивается с полным уроном, и каждый последующий накладывает Resonate proc сверху.
- Предварительно набивай стаки на jungle camps перед каждым объектом. Подойди к ближайшему camp за мгновение до появления Dragon или Lord, сожги несколько кастов S1 на camp creeps, затем войди к объекту на max stack с Bats Feast уже на cooldown.
- Никогда не применяй Bats Feast первым. Залп разлетается в широком cone, и враги, поражённые первым снарядом, почти всегда вырываются до того, как остальные достигнут цели. Открывай с Sanguine Claws, чтобы immobilize формацию, жди пока корень приземлится, затем стреляй S3 в замороженный кластер.
- Направляй Sanguine Claws от открытых линий, не через стены. Два когтя сходятся с противоположных направлений, поэтому заклинание работает лучше, если направлено поперёк открытой ширины линии. Стрельба перпендикуляре к стене тратит дальнюю половину захвата впустую. Лучшие позиции для каста: mid-lane choke, вход в jungle, и колонны Dragon pit.
Корректировка в зависимости от поддержки. Если твоя поддержка Tigreal или Atlas, продвигайся вперёд, чтобы набить стаки на creeps у реки, потому что их engage даёт тебе длинное окно каста с нулевым риском. Если твоя поддержка Angela или Diggie, оставайся на один экран за фронтлайном и кастуй с max range; твоя безопасность приходит от расстояния, а не от укрытия. Если твоя поддержка Mathilda или Johnson на ротации, не продвигайся без того, чтобы ротация уже была на месте, потому что у Cecilion нет escape, когда roam в другой части карты.
Шмотки: три замка, два разговора
У Cecilion есть три зафиксированных предмета, а затем два реальных разговора. Заблокированные слоты это Demon Boots, Clock of Destiny и Lightning Truncheon, в этом порядке. Demon Boots платит за Mysticism (4% Mana за каждый kill или assist на миньонах) через лайнинг. Clock of Destiny это scaler пула маны и пассивка sustain. Lightning Truncheon это teamfight spike. Каждый билд, на каждом патче, в каждом matchup-е открывается этими тремя.
Первый разговор это гибкий четвёртый слот. Три варианта доминируют, и выбор должен быть сделан на 8-й минуте на основе реального состояния игры, а не зафиксирован до матча.
- Holy Crystal если ты впереди. Пассивка Mystery даёт от 21% до 35% бонусного Magic Power, масштабирующегося с уровнем героя, что умножается на penetration от Divine Glaive при полном билде. Бери, когда у тебя есть киллы, а у вражеского mid ещё нет magic defense.
- Genius Wand если враг рано на堆 magic defense (Belerick, Gloo, Esmeralda, Barats). Пассивка shred Magic Defense при каждом ударе и стакается до трёх раз, и поскольку Cecilion прокает его на каждом снаряде S1, он держит стак на уровне, близком к максимуму, в poke войне. Это poke-heavy выбор, и тот, который большинство игроков недооценивают.
- Glowing Wand если твой laning matchup заставляет тебя часто опускаться ниже 50% HP. 400 HP buffer плюс Scorch burn (1.5% Max HP в секунду в течение 3 секунд) растягивает твоё время на линии и наказывает dive ассинов, которые идут через огонь. Пассивка Lifebane также режет вражеский shield и HP regen на 50%, что имеет значение против sustain-heavy составов с Esmeralda, Uranus или Rafaela support.
Второй разговор это слот ботинков. Demon Boots остаётся заблокированным, если только ты не играешь против magic-heavy вражеского mid (Chang'e mirror, Xavier, Valentina). В этих matchup-ах Enchanted Talisman заменяет Demon Boots как источник mana-regen, потому что пассивка Mana Spring от Talisman восстанавливает 15% от Max Mana каждые 10 секунд, а Max Mana Cecilion с двумя предметами уже достаточно глубока, чтобы эта regeneration имела значение.
Закрой билд с Divine Glaive и Blood Wings как стандартными пятым и шестым. Divine Glaive превращает каждую точку Magic Defense врага в бонусную Magic Penetration до предела, что тебе нужно против любой вражеской magic defense на шестом предмете. Blood Wings даёт Cecilion щит в 800 плюс 100 за каждую Total Magic Power и 150 movement speed burst при разрушении щита, ни один из которых его набор скиллов не даёт.
Winter Crown заменяет Blood Wings, когда у врага несколько недосягаемых ассинов; его Frozen active это кнопка паники для попыток lockdown от Natalia или Ling. Wishing Lantern это жадный вариант, который заменяет Holy Crystal против команд с тремя или больше HP-stacking фронтлайнами; его пассивка Butterfly Goddess вызывает nuke в 10% current HP каждые 800 damage, а постоянное применение скиллов Cecilion срабатывает по расписанию.
Battle spell это Flicker в каждом matchup-е, кроме составов с CC-chain. Если у врага Khufra плюс Tigreal в стеке, правильный выбор Purify, потому что тебе нужен только один CC break чтобы выжить в открывающемся engage, а range Flicker слишком короток, чтобы выйти из combo chain, когда тебя уже подцепили. Не бери Purify конкретно для Franco или Kaja: их ультимейт suppression это не debuff, поэтому Purify не уберёт его, и Flicker остаётся лучшим ответом на их lockdown. Emblem это Mage с Impure Rage как core talant: он восстанавливает ману при ударе, подпитывая Overflowing и сокращая путь к max stacks в каждой драке.
Ошибки, которые проигрывают игры за Cecilion
Открытие Bats Feast в команду, которая ещё не под CC. Залп выпускается в cone, и враги, поражённые первым снарядом, почти всегда вырываются до того, как остальные снаряды достигнут цели. Без Sanguine Claws, блокирующих кластер первым, большая часть залпа соединяется ни с чем. S2 первым, жди пока immobilize сработает, затем S3. Переворот этого порядка это самая большая потеря урона на этом герое.
Прокликивание S1 быстрее, чем позволяет его стоимость. Overflowing выплачивает на собственном internal cooldown, поэтому применение S1 быстрее этого ритма тратит пассивные процессы впустую и приводит прямо к cost escalation, сжигая дорогие стаки за секунды. Темп, который тратит ноль маны это один каст на волну, синхронизированный с cooldown S1, а не overclocked от high cooldown reduction.
Вход на max range чтобы попасть в near hit вместо предварительного набоя стаков. Новые игроки за Cecilion продвигаются вперёд ради landing-point damage, потому что число больше. Против любой команды с одним initiator, этот шаг вперёд это шаг, который тебя убивает. Path damage с расстояния более чем достаточно для poke работы. Near-landing hit это финишер, а не opener, и приземляется надёжно только когда цель уже в корне от Sanguine Claws.
Сжигание Flicker для преследования килла. Базовый Movement Speed 250 и Physical Defense 17 от Cecilion превращают каждый post-Flicker disengage в окно смерти. Если ты Flicker-аешь в stacked S1 против low-HP цели и kill не защищён кастом, ты умираешь за попытку. Flicker это единственная кнопка escape на герое без dash, без blink и без defensive steroid.
Пик Cecilion против premade Gusion без peel support. Полный recall combo Gusion выполняется прежде, чем Cecilion может отреагировать. Единственный инструмент выживания Cecilion это Flicker, который слишком короток, чтобы выйти из этого range. Tigreal Attack Order, направленный на Gusion при его приближении, единственный реалистичный counter, и ты должен взять его на своей стороне. Без него, Gusion заканчивает твою игру до того, как ты доберёшься до Lightning Truncheon.
Key tips
Tip
Предварительно набей S1 на jungle camp прямо перед каждым появлением Dragon или Lord. Ты хочешь войти в драку за объект уже на max S1 stack с Lightning Truncheon Resonate на cooldown. Вход холодным значит что первая ротация драки это half-damage, а half-damage Cecilion недостаточно хорош.
Note
Sanguine Claws даёт тебе краткое vision в месте каста перед тем как когти сойдутся. Это позволяет тебе scout bushes у реки, проверить positioning перед Lord pit и подтвердить, ротатирует ли вражеский jungler, без траты маны. Используй это как второй ward поверх его функции стана.
Tip
Против Belerick, Gloo или Barats, замени Holy Crystal на Genius Wand в четвёртом слоте. Shred Magic Defense стакается на каждом снаряде S1, а постоянное применение скиллов Cecilion держит его в стаках на протяжении всей драки. Ты снесёшь их естественную defense до того, как Divine Glaive даже вступит в силу.
Note
Сброс стоимости S1 имеет значение больше, чем большинство игроков осознаёт. Если ты перестанешь кастовать на несколько секунд, следующий S1 упадёт обратно до base cost. Используй это целенаправленно в лайнинге: три снаряда в волну, отойди чтобы top up mana, затем войди в следующую линию миньонов на base cost. Ритм экономит достаточно маны за лайнинг для целого дополнительного combo окна.






















