Залочи Hanzo, когда одного кэрри можно загнать в угол
Hanzo - правильный выбор в джангл, когда есть один вражеский кэрри, которого твой призрак может настичь и убить, и фронтлайн, который не способен мгновенно уничтожить Hanekage после его появления. Он охотится на неподвижных дамагеров, которые вынуждены стоять на месте, чтобы делать свою работу: Layla, Lesley, Cyclops, Pharsa, Wanwan без проасенного пассива. Добавь к нему одного союзника с peel или lockdown, который прикроет момент, когда ты возвращаешься в тело, и отдача от каждого файта вырастет.
Он неправильный выбор против драфтов, собранных для наказания Hanekage в окне его ульты. Каждая смерть Hanekage теперь удваивает твой кулдаун ульты (патч 2.1.88 (патч-ноуты)), поэтому комп, который может закрепить и прожать призрак, обходится тебе двойной ценой за одну ошибку. Fanny и Helcurt переигрывают его в дуэлях и по бусту в джангле и спорят за ранние объекты, которые ему нужны. Khufra, Atlas и Franco удерживают Hanekage на месте достаточно долго, чтобы последующая атака уничтожила его. Stack'нутая физическая защита (двойной танк с Antique Cuirass) тупит сингл-таргет буст, на котором построен весь этот пикап. Если две из этих проблем есть на вражеской стороне, штраф в виде удвоенного кулдауна превращает каждый агрессивный ульт в подбрасывание монетки.
Тест на дисквалификацию: перед тем как залочить его, назови одного вражеского героя, которого Hanekage изолирует, и путь к нему, который не проходит через стан, убивающий призрак. Если не можешь назвать оба, у тебя нет плана на Hanzo.
Одна вещь, которая делает Hanzo сильным
Любой другой ассасин вкладывает одну полоску HP в дайв. Hanzo вкладывает две, и только одна из них может умереть. Когда ульта готова, он становится Hanekage, его настоящее тело становится неуязвимым там, где стоит, и он управляет призраком, который игнорирует рельеф и двигается быстрее всего, что за ним гонится. Мастерство не в том, чтобы прыгнуть внутрь. Мастерство в том, чтобы агрессивно тратить жизнь Hanekage, не давая ей опуститься до нуля.
Два метра управляют всем героем. Энергия - это часы: она сжигается каждую секунду, пока призрак снаружи, и восполняется, когда Hanekage атакует героев или объекты или стоит рядом с киллом, поэтому файт, который заходит, оплачивает следующий, а провальный энгейдж оставляет тебя без ресурсов. Dark Ninjutsu - это ключ: базовые атаки и скиллы стакают её на цели, а Soul Snatch наносит свой макс-HP экзекьют только когда стаки максимальны. Поэтому чистый килл - это последовательность, а не рефлекс. Стакай цель, держи полоску Энергии выше пустоты, и подтверждай экзекьютом до того, как призрак или часы иссякнут.
Вот почему потеря Hanekage - худшее, что может случиться с Hanzo. Тело, которое выжило, никогда не было достижением. Держать призрак живым и держать кулдаун коротким - вот что важно.
Первый цикл джангла
Ранняя игра - это два быстрых клира, которые оплачивают джангл-экипировку, а затем один ганк-ульт, который превращает неуязвимость в килл до того, как у кого-то появятся предметы, чтобы наказать тебя.
- Открывай на бафе и пожирай его с помощью Ninjutsu: Demon Feast. Стакание Dark Ninjutsu до максимума разблокирует пожирание, которое клирит лагерь и восстанавливает 20% HP, так что ты начинаешь второй лагерь в хорошей форме. Держи Retribution для спорного лагеря или первого краба, а не для вейва, за который никто не собирался бороться.
- Клирь баф-краб-баф, затем бери первый ульт как ганк. Hanekage выходит в онлайн, и первый каст должен охотиться, а не фармить. Отправь призрак сквозь стену джангла в перегнувшего ланера, подними его Black Mist, и конвертируй до того, как они обрушатся на тело, которое в любом случае нельзя ударить.
- Следи за полоской Энергии перед тем, как коммититься, каждый раз. Hanekage игнорирует стены и убегает от большинства погонь, но в ту же секунду, когда Энергия иссякает, твоё тело затягивается к позиции призрака на открытой местности. Начинай отход, пока на полоске ещё есть запас, чтобы переформироваться на своих условиях, а не вывалиться посреди врагов.
Спайк, который превращает призрак в килл
Окно - это твои первые два завершённых предмета, обычно между седьмой и девятой минутами, и линия, которую ты выбираешь, решает, что они разблокируют. На бурст-билде Blade of the Heptaseas плюс Hunter Strike дают тебе бурст и Ambush-опенер, которые позволяют макс-стак экзекьют Soul Snatch реально удалить загнанного кэрри вместо того, чтобы чанкить его. На он-хит билде Corrosion Scythe плюс Demon Hunter Sword превращают базовые атаки Hanekage в гриндер, который рвёт фронтлайнеров в длинном файте.
До этого спайка ульта - это инструмент скаута и сетапа пика, который смягчает цель и убегает. После него тот же призрак - это условие килла: сквишный на полном HP, который получает макс стаки Dark Ninjutsu и Soul Snatch, мёртв внутри одного бара Энергии. Механическое изменение - это экзекьют пересекает линию от "откусывает треть" до "удаляет от порога и выше", и всё, что описано в плане драфта выше, окупается только когда это происходит.
Реклама
Позиционирование в тимфайтах и приоритет целей
Неправильный рефлекс - это нажать ульту и дайвнуть ближайшего танка, потому что неуязвимое тело создаёт ощущение, что это бесплатно. Это не бесплатно. Тело в безопасности, но Hanekage - нет, и призрак, который умирает, брэлинг фронтлайн, даёт тебе удвоенный кулдаун и ни одного килла. Ульта - это скальпель, направленный на одного кэрри, а не инструмент для брэла.
- Заходи с угла, который выведет тебя на бэклайн. Используй игнор рельефа и скорость движения, чтобы полностью пропустить фронт. Hanekage должен появиться за спиной вражеского кэрри, а не перед их танком.
- Относись к полоской Энергии как к таймеру выхода. Начинай дисэнгейдж, пока ещё есть запас, чтобы призрак возвращался по твоей команде, а не твоё тело материализовалось посреди пяти врагов, когда метр бьёт в ноль.
- Никогда не кастуй Black Mist в ожидающий локдаун. Нокдаун - это то, как ты подтверждаешь цель, которую уже изолировал, а не то, как ты открываешь файт против Khufra или Atlas, которые удалят призрак при приземлении. Сначала замани стан движением, потом комить.
Крайний случай - это саппорт, с которым ты в паре. Если Diggie, Khufra или Atlas на твоей стороне прикрывают реформ, ты можешь проталкивать Hanekage глубже и оставаться снаружи на удар дольше, потому что есть peel, который ждёт, когда ты вернёшься в тело. В одиночку держи более широкий буфер Энергии, потому что телу, которое приземляется на открытой местности, некому купить время.
Сборка: два билда, два подхода
Первые слоты - это не один заблокированный путь. Это вилка, и чтение врага решает, какой зубец ты выберешь. Против изолированного, сквишного бэклайна тебе нужна бурст-линия: Blade of the Heptaseas, Hunter Strike и Endless Battle для кулдауна, сстейна и сетапа для одношота, на котором построен весь пикающий стиль. Против врага с тяжёлым фронтлайном, через который нужно гриндить, он-хит линия из Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword и Golden Staff держит базовые атаки Hanekage, рвущие на протяжении всего файта. Поздние слоты - это место, где обе линии сходятся в одни и те же ситуативные риды.
- Анти-сстейн. Собирай Sea Halberd в тот момент, когда Estes, Esmeralda, Uranus или щит-саппорт держат кэрри живым после твоего первого входа. Срезание их хила - это разница между подтверждённым пиком и Hanekage, который заканчивает Энергию посреди экзекьюта.
- Анти-броня. Malefic Roar когда враг стакает физическую защиту за двойным танковым фронтом. Процентная пробивка - это то, что держит сингл-таргет бурст рабочим против Antique Cuirass.
- Страховка тела. Immortality для финальных файтов за Лорда, где один ревайв перевешивает последний дамаг-предмет, и магический бурст-предмет вроде Rose Gold Meteor, когда маг может наказать твоё тело в окна, когда ульта на кулдауне. Помни, тело неуязвимо только пока Hanekage снаружи, так что эти слоты покрывают лейнинг, рекаллы и секунды после того, как Энергия иссякает.
- Буты. Swift Boots - это дефолт для темпа атак спид. Свапай на Tough Boots когда чейн кроуд-контроль продолжает ловить твоё тело до того, как файт призрака даже начался.
Ошибки, которые проигрывают игры за Hanzo
Скармливание Hanekage смерть ради жадного килла. Это новый кардинальный грех. С 2.1.88 мёртвый призрак удваивает кулдаун твоей ульты, поэтому погоня за одной лишней базухой на цель, которая может наказать тебя, может оставить тебя без ульты на следующих двух файтах за объекты. Рекли в тот момент, когда килл не чистый.
Трата ульты на файт с танком. Неуязвимое тело делает дайв фронтлайна ощущаемым безопасным, но Hanekage умирает в этом брэле и ты ничего с этого не получаешь. Пропускай танка, достигай кэрри и уходи.
Допущение полоски Энергии до нуля внутри файта. Когда Энергия иссякает, твоё тело затягивается к позиции призрака на открытой местности, обычно окружённое. Относись к метру как к обратному отсчёту для дисэнгейджа, а не как к ресурсу, который нужно тратить до последней точки.
Каст Soul Snatch до макс стаков Dark Ninjutsu. Без полных стаков дэш наносит только базовый урон и ничего больше, никакого макс-HP экзекьюта. Сначала заLANDай базухи и Black Mist, чтобы застаковать цель, потом кастуй экзекьют. Изменение порядка тратит бурст-окно, ради которого существует весь этот пикап.
Открытие файта Black Mist вместо подтверждения им. Нокдаун бьёт сильно и теперь позволяет выбирать место приземления (2.1.88), что соблазняет игроков вести с него. Использованный как опенер, он телеграфирует энгейдж и скармливает призрак любому локдауну, который ждёт. Это подтверждение на уже изолированной цели, а не первая кнопка.
Ключевые советы
Warning
Смерть Hanekage удваивает кулдаун твоей ульты после патча 2.1.88. Один жадный овер-стэй может оставить тебя без призрака на два файта. Выход всегда дешевле килла, который ты не собирался получить.
Note
Soul Snatch экзекьютит только когда цель несёт макс стаки Dark Ninjutsu. Сначала заLANDай базухи и Black Mist, чтобы застаковать, потом кастуй его. Ранний Soul Snatch - это потраченный кулдаун и предупреждённый враг.
Tip
Black Mist теперь позволяет выбирать, где приземлиться в радиусе (2.1.88). Используй её для репозиционирования на бэклайн-кэрри посреди энгейджа, а не как слепой опенер во фронт. Дисплейсмент - это твоё подтверждение, а не твоя инициация.
Tip
Hanekage теперь может Soul Snatch Тёртла и Лорда, а базовые атаки на объекты рефандят Энергию. Спаривайся через стену призраком, пока твоё тело остаётся в безопасности, и давай хитам по объекту заполнить твой метр обратно для файта, который последует.
























