Pick Aamon when the fight already has a crack
Аамон подходит для джангл-драфтов, которые могут создать первое преимущество по здоровью до его появления. Он хорош с mid-лейнерами, которые делают poke или контролируют пространство на дистанции: Xavier, Pharsa, Yve, Valentina, Cecilion, Lylia. Ему также нравятся roam-еры, которые либо сопровождают его второй вход, либо удерживают одну цель на месте достаточно долго для окна убийства: Mathilda, Angela, Tigreal, Atlas, Minotaur.
Ловушка заключается в том, чтобы брать его как единственного инициатора. Аамон может войти в камуфляж, сбросить базовую атаку и преследовать повреждённую цель, но ничего из этого не заставляет вражеского марксмана потратить Flicker при полном HP. Если твой EXP, mid и roam нуждаются в ком-то другом, чтобы открыть карту, Аамон превращается в джанглера-фермера, наблюдающего за боями, которые происходят за пределами его радиуса.
Избегай его против набора reveal-способностей и point-click контроля. Rafaela, Natalia, Saber, Kaja, Franco, Khufra и Ruby все бьют по той части Аамона, которая важна, по короткому моменту после того, как камуфляж спадает. Один ответ играбелен. Два ответа заставляют его провести всю игру в ожидании идеального угла, который так и не приходит.
Патч 2.1.47 снизил урон его ультимейта против целей с высоким HP и исправил проблемы с количеством осколков. Этот nerf всё ещё определяет его по сей день, поэтому он менее убедителен как tank shredder, чем показывают старые клипы. Драфти его, чтобы убивать керри и раненых магов, а не чтобы самому справляться с Fredrinn, Hylos или Gloo.
His whole kit is a delayed trigger
Аамон работает потому, что камуфляж это не просто стелс, а его система перезарядки. Попадание скиллов переводит его в камуфляж, выход из камуфляжа усиливает следующую базовую атаку, а повторные усиленные атаки создают осколки, делающие финальный каст смертельным.
Это значит, что правильная комба заключается не в том, чтобы «нажать всё быстро». Правильная комба: нанести урон, исчезнуть, войти заново, оценить инструмент побега цели, затем потратить ультимейт, когда запас здоровья уже достаточно низок, чтобы осколки завершили дело. Игрок, который ультует первым, обычно получает слоу и предупреждение. Игрок, который ультует вторым, получает убийство.
Скилл 2 это самый яркий пример. Если он попадает по врагу, не миньону, осколок возвращается сразу и даёт вход в камуфляж. Если он промахивается, он всё равно возвращается с задержкой, а это значит, что скилл можно использовать как инструмент тумана перед боем. Бросание его в куст или за стену до появления часто сильнее, чем бросание прямо в цель.
Jungle routing: the first four minutes
Первые четыре минуты Аамона посвящены чистой экономике, а не доказательству навыков. Ты фармишь до 4 уровня, первой позиции Turtle и ранней покупки магического пробивания. Любой отход должен приносить реальное изменение состояния линии.
- Начни с урона, затем используй камуфляж, чтобы оставаться здоровым. Начни с баффа, который совпадает с твоим планом защиты gold-lane. Используй Скилл 1 для начала темпа осколков, используй Скилл 2 для цикла камуфляжа, и не трать Retribution, если кемп не оспаривается.
- Не гонись за клипом на 2 уровне. До ультимейта у Аамона нет финишера, который делает его урон страшным. Если mid просит принудительный invade, пока твой второй кемп жив, зачисти сначала, если только вражеский джанглер уже не в ловушке.
- Потрать первый сетап Turtle на обзор, а не на эго. Приходи через туман, держи Скилл 2, пока не проявится вражеский CC, и сохрани Retribution для объекта. Аамон без контроля джангла это просто магический убийца с дорогими потребностями в предметах.
Первый успешный ганк обычно должен произойти после первого полного клира или после того, как линия сжигает Flicker. Если у цели всё ещё есть дэш, батл-спелл и полный HP, твоё время лучше потратить на зачистку кемпов и сделать следующий бой невозможным для них.
The spike is Genius Wand into Holy Crystal
Двухпредметное окно, к которому Аамон фармит, это Genius Wand плюс Holy Crystal, обычно около 8-10 минут в равной джангл-игре. Genius Wand снижает магическую защиту через повторяющийся урон, в то время как Holy Crystal превращает общую магическую силу в большее число. Вместе они делают один цикл Soul Shards плюс усиленные базовые атаки угрозой для backliner, которого уже задела твоя команда.
До этого момента играй как терпеливый темпо-джанглер. Бери убийства, которые уже предложены, но не обменивай свой маршрут на низкопроцентный dive. После этого момента карта меняется: каждая mid-волна, вход в purple-buff и куст со стороны Lord могут стать зоной для пика, если твой roam достаточно близко, чтобы прикрыть выход.
Feather of Heaven и Starlium Scythe это альтернативный двухпредметный разговор, когда вражеский драфт даёт тебе повторяющиеся окна усиленных базовых атак вместо чистых burst-окон. Feather вознаграждает цикл от камуфляжа к базовой атаке, а Starlium вознаграждает ритм от скилла к базовой атаке с true-damage проком. Этот билд лучше, когда бои затягиваются. Genius в Holy лучше, когда цель должна исчезнуть, прежде чем их саппорт сможет отреагировать.
Реклама
Stop diving first
Распространённая ошибка это увидеть вражеского марксмана, нажать Скилл 2 вперёд и положиться на камуфляж, чтобы спасти выход. Вот так Аамон умирает с ультимейтом, который всё ещё в пути. Камуфляж выбирает угол; он не отменяет каждое наказание после того, как ты раскрываешься.
- Входи после того, как первый жёсткий CC потрачен. Если у Franco, Kaja, Saber или Khufra всё ещё есть кнопка, которая остановит тебя после камуфляжа, ты ещё не фланкируешь. Ты ждёшь.
- Ультуй повреждённого керри, а не ближайшее тело. Танк с полным HP тратует ту часть Endless Shards, которая масштабируется от недостающего здоровья. Лучшая цель это маг или марксман, покидающий бой после того, как твой mid-лейнер уже ударил по ним.
- Раскрывайся за пределами радиуса хука и кикапа. Твоя первая усиленная базовая атака важнее первого тела, которое ты видишь. Если раскрытие ставит тебя внутрь контроля Atlas, Ruby или Khufra, ты выбрал неправильную клетку входа.
Есть одно исключение, зависящее от саппорта. С Mathilda или Angela на хвосте, Аамон может совершить более резкий второй вход, потому что саппорт может продлить или спасти плей. С Tigreal, Atlas или Franco предполагай, что спасения нет. Они начинают бой, и твоя работа прибыть после того, как враг уже ответил на них.
Itemization is four locks and two arguments
Заблокированная джангл-база это Arcane Boots с jungle-благословением, Genius Wand, Holy Crystal и Divine Glaive. Arcane Boots дают раннее магическое пробивание. Genius Wand вознаграждает повторные попадания осколков. Holy Crystal поднимает потолок магической силы. Divine Glaive это ответ, когда frontliners покупают реальную магическую защиту.
Выбирай благословение ботинок по задаче. Ice Retribution это самый безопасный дефолт, потому что Аамону нужен ещё один слоу, чтобы держать убегающего в радиусе осколков. Flame Retribution это snowball-опция, когда ты впереди и нужен дуэльный урон. Tough Boots с jungle-благословением только для игр, где причина твоей смерти это crowd control, а не урон.
Пятый и шестой слоты это настоящее чтение драфта:
- Feather of Heaven, когда ты можешь повторно чередовать усиленные базовые атаки после камуфляжа. Он сильнее всего против компов, которые китят, но не блокируют тебя мгновенно.
- Starlium Scythe, когда твой ритм комбы это скилл, усиленная базовая атака, ресет. Он добавляет ценность точному ритму, который Аамон уже хочет.
- Glowing Wand, когда устойчивость или щиты удерживают движущиеся цели за пределами радиуса убийства. Его эффект Lifebane это текущий anti-heal слот, поэтому купи его перед ещё одним предметом чистого урона.
- Winter Crown, когда один burst-герой ждёт твоего раскрытия. Используй активку после того, как твой важный скилл уже запущен, а не до начала боя.
- Blood Wings, когда у врага нет конкретного ответа и тебе нужна чистая магическая сила плюс темп щита, чтобы закончить игру.
Sky Piercer это snowball-предмет, а не дефолт. Он выглядит заманчиво, потому что Аамон уже охотится на низкий HP, но предмет наказывает смерти, убирая стаки. Покупай его только когда ты впереди, твои линии выигрывают, а у вражеского бэклайна нет надёжного reveal.
Mistakes that throw Aamon games
Ульт до того, как запас здоровья готов. Endless Shards сильнее всего, когда цель уже потеряла достаточно HP, чтобы масштабирование убийства имело значение. Если ты кастуешь его в начале дуэли, ты потратил свой финишер как poke.
Использование Скилла 2 только как урона-спелла. Slayer Shards также это твой таймер подхода. Брось его в туман, пусть возвращение создаст камуфляж, и входи с линии, на которую враг не может предварительно прицелиться.
Сборка каждой игры как хайлайт-рил. Feather, Starlium, Sky Piercer и Blood Wings все имеют игры, где они правы. Они не одинаковый ответ. Если у врага Estes плюс Floryn, Glowing Wand важнее, чем ещё один клип урона.
Борьба с reveal-героями на их условиях. Natalia, Rafaela, Saber и Kaja не нужно переигрывать весь твой набор. Им нужно только поймать момент раскрытия. Уходи от 1v1 и выигрывай, убивая их керри после того, как они покажутся где-то ещё.
Флип Turtle потому, что ты чувствуешь себя сильным. Аамон масштабируется через jungle-экономику, но он всё ещё Retribution-герой. Если твоя mid-волна поздняя, а твой roam не имеет контроля над рекой, обмен своей жизнью на попытку Turtle задерживает те самые предметы, которые делают его полезным.
Key tips
Tip
Используй Скилл 2 в туман до начала боя. Возвращающийся осколок создаёт камуфляж даже когда первый бросок не является полным входом, что позволяет подойти, не давая Khufra или Franco прямую линию.
Tip
Считай темп осколков перед ультом. Если твоя следующая усиленная базовая атака разбросит больше осколков рядом с целью, сделай эту атаку первой, затем потрать Endless Shards после того, как запас здоровья упадёт.
Note
Glowing Wand это текущий anti-heal предмет для Аамона. Если вражеский sustain это причина, по которой убийства продолжают ускользать, исправь этот слот, прежде чем винить комбу.
Tip
Против Saber или Kaja жди, пока они покажутся на другой цели или потратят кнопку блокировки. Камуфляж это не cleanse, и Winter Crown помогает только если ты выиграл достаточно времени, чтобы нажать его.























