Бери Cici для затяжных драк, а не для героизма
Cici сильнее всего, когда вражеский драфт хочет победить, продавливая одну линию боя. Ей подходят танки-джанглеры, агрессивные роумеры и мидеры, которые держат бой компактным, потому что она лучше всего играет в матчах, где кто-то другой начинает конфликт, а она может его продолжать.
Поэтому она так отличается от обычных брузеров на EXP-линии. Она не угрожает мгновенным алл-ином, от которого люди отступают при виде. Она угрожает разменом, который становится хуже для врага тем дольше длится. Если в вражеском составе есть два или три ближнобойных героя, которым нужно стоять и бить, она получает выгоду за каждую секунду, пока они не могут выйти из её зоны действия. Fredrinn и Minotaur, это классический пример: неподвижные танки, чьё единственное действие, идти вперёд, поэтому каждый их шаг навстречу Cici, это секунда урона от максимального здоровья, от которой невозможно уйти.
Ловушка в том, чтобы слепо пикать её в драфтах, где врагу никогда не нужно оставаться на дистанции ближнего боя. X.Borg держит её на расстоянии, которое её йо-йо не может достать, и зачищает волну быстрее, поэтому она никогда не решает темп. Aamon убивает её до того, как Performer's Delight успеет набрать стаки, обходя регенерацию, от которой зависит весь её план боя. Подавление от Saber и Kaja полностью отрезает её до того, как размен успевает начаться. Если враг может зачищать быстрее, начинать бой вне твоей зоны досягаемости или заставить тебя потратить Buoyant Bounce до начала настоящего боя, Cici перестаёт выглядеть как доминатор на линии и начинает опаздывать на каждое действие.
Драфти её, когда вражеский фронтлайн действительно играет как фронтлайн, когда твоя команда может удержать кого-то на месте ещё на секунду, и когда игра, скорее всего, решится в ближних боях за объекты. Оставь её в покое, когда вражеский состав побеждает за счёт дистанции, бурста или мгновенного локдауна.
Весь её набор умений, это один длинный поводок
Cici, герой, который зависит от времени контакта. Набор умений построен не вокруг одного бурст-комбо. Он построен вокруг одного вопроса: сможет ли цель разорвать контакт до того, как Yo-Yo Blitz закончит свою работу?
Такой взгляд делает героя проще в управлении. Yo-Yo Blitz, это настоящая проверка навыка. Она фиксируется на ближайшем вражеском герое в зоне действия и продолжает стрелять, пока ты двигаешься, поэтому её урон, это на самом деле экзамен на позиционирование, замаскированный под набор умений бойца. Если ближайшая цель неправильная, ты сам портишь свой бой. Если ближайшая цель правильная и ты остаёшься приклеенным, герой внезапно выглядит нечестным.
Performer's Delight, это то, что делает это давление устойчивым. Каждая единица урона даёт ей больше скорости и больше регенерации, а это значит, что бой, который остаётся хаотичным, обычно становится лучше для Cici, а не хуже. Она один из редких бойцов, которым становится легче управлять после первых нескольких секунд, потому что пассивка превращает хаос в движение.
Поэтому Buoyant Bounce, это не обычная кнопка для вступления в бой. Это инструмент, который корректирует угол, уклоняется от ответного умения или сохраняет поводок привязанным после того, как цель пытается уйти. Curtain Call делает то же самое, но в большем масштабе. Она сильнее всего, когда сокращает путь отступления врага и заставляет двух героев решать одну и ту же проблему одновременно.
Если ты думаешь о Cici как о бурст-дайвере, ты будешь пересиливать плохие входы. Если ты думаешь о ней как о движущемся поводке, который наказывает неудачный отход, её бои становятся гораздо чище.
EXP-линия: первые пять минут
- Бери Yo-Yo Blitz первой на обычных линиях ближнего боя. Это твой единственный надёжный способ выиграть первый размен и угрожать каждому ластхиту. Используй её, когда враг выходит за золотом, а затем двигайся вместе с кастом вместо того, чтобы преследовать с помощью Bounce. Если линия, это матч-ап с экстремальным дальнобойным поком или ловушка для инвайда на первом уровне, брать Buoyant Bounce первой, это исключение, а не правило.
- Держи волну на своей стороне реки и разменивайся на их ластхитах. Волновое давление Cici функциональное, а не доминантное, поэтому перестань пытаться притворяться быстрозачищающим EXP-лейнером. Позволь врагу зайти на твою половину линии, отметь его Yo-Yo Blitz и заставь выбирать между фармом и здоровьем. Короткая линия даёт тебе пространство, чтобы сохранить Bounce для настоящего боя.
- Трать темп боевого заклинания только когда размен будет долгим. Vengeance, для алл-ина, где враг уже решил бить в ответ. Sprint, для стычки на линии или у реки, где ещё одна секунда контакта решает убийство. Сжигание любого заклинания на чип-урон обычно означает, что ты доберёшься до четвёртого уровня без реальной угрозы для своего первого окна ульты.
Цель на линии проста: добраться до четвёртого уровня, не дав врагу бесплатный крэш, сохранить достаточно здоровья для борьбы за первую ротацию и заставить оппонента уважать тот факт, что каждый затяжной размен принадлежит тебе, если они остаются слишком долго.
Фарм на комбо War Axe плюс Brute Force
Самый чистый двухпредметный спайк Cici, это War Axe плюс Brute Force Breastplate, обычно около восьмой-десятой минуты, если линия не рухнула.
Это момент, когда её бои перестают быть надеждой и становятся повторяемыми. War Axe вознаграждает её за то, что она остаётся в контакте, вместо того чтобы бурстить и уходить. Brute Force Breastplate делает то же самое с оборонительной стороны, превращая постоянный урон в движение и живучесть. Вместе они решают две вещи, которых Cici всегда хочет больше: времени в зоне досягаемости и разрешения продолжать двигаться.
До этого тайминга ты в основном доказываешь, что можешь пережить линию и приходить вовремя. После него ты можешь реально вести бои. В момент, когда оба предмета готовы, Cici становится гораздо лучше в удержании на цели сквозь пил, прохождении через случайный контроль и входе во вторую половину боя с достаточным здоровьем, чтобы продолжать.
Поэтому её лучший тайминг на карте, это не «когда я закончу ещё один оборонительный слот». Это стадия от второй Черепахи до раннего Лорда, когда групповые бои происходят достаточно часто, чтобы повторяющийся контакт имел значение. Если ты достигаешь спайка, а затем тратишь следующие две минуты на сбор одиноких боковых волн, ты откладываешь именно то игровое состояние, для наказания которого она была драфтована.
Реклама
Входи в бои сбоку, а не спереди
Распространённый плохой рефлекс, относиться к Cici как к стандартному фронтлайнеру и отправлять её прямо через ближайшего танка. Это обычно гарантирует, что Yo-Yo Blitz зафиксируется на неправильном теле и заставит тебя потратить мобильность на исправление проблемы, которую ты создал сам.
- Используй боковой вход в каждый реальный бой. Твоя первая задача, убедиться, что ближайшая цель полезна для удара. Входи с бокового угла, края джунглей или с края вступления твоего роумера, чтобы йо-йо прикрепилось к керри, саппорту или изолированному брузеру, а не к танку, чья единственная задача, тратить твоё время.
- Нажимай Yo-Yo Blitz до того, как потратишь оба угла Bounce. Как только поводок привязан, Bounce становится инструментом коррекции. Используй её, чтобы уклониться от ответного оглушения, оставаться в зоне досягаемости через шаг в сторону или перепрыгнуть на ближайший юнит, чтобы второй прыжок изменил твою линию выхода. Если ты откроешь обоими прыжками, враг решает, выживешь ли ты после сброса.
- Используй Curtain Call для ценности привязки, а не для чистого урона. Лучшая ульта, это обычно та, которая связывает хрупкую цель с героем, пытающимся пилить для неё. Это сокращает путь отступления керри и создаёт именно то скученное боевое состояние, которого хочет Cici.
Граничный случай, зависящий от саппорта: если твой роумер, настоящий хард-энгейдж, ты можешь войти в бой раньше, потому что кто-то другой сводит тела вместе для тебя. Если твоя команда играет на поке, хиле или пикап-сетапах, подожди дольше и входи после того, как приземлится первый крупный контрольный скилл. Cici отлично продолжает бой, а не добровольно становится первым лицом, которое видят.
Основная оболочка, затем реальные ответы
Заблокированная оболочка, это твои ботинки, War Axe и Brute Force Breastplate. После этих трёх слотов айтемизация должна перестать быть автопилотом и начать быть разговором с лобби.
Сначала ботинки: Warrior Boots, это чистый дефолт на физических EXP-линиях, драфтах с упором на марксменов и играх, где враг хочет победить повторяющимися базовыми атаками. Tough Boots, для многослойного магического контроля, давления от двух магов или любой игры, где провал одной проверки на оглушение означает потерю шанса остаться привязанным.
Затем реальные флекс-слоты:
Queen's Wings, это высокоценный третий предмет в большинстве игр. Он накладывает спелл-вампир поверх твоей пассивки, и триггер Demonize даёт тебе 30% снижения урона в момент, когда твоё здоровье падает ниже 40%, что именно тогда, когда длинные бои Cici становятся опасными. Собирай его как дефолтный третий предмет, если только лобби не требует чего-то другого в первую очередь.
Oracle, это усилитель регенерации. Сочетай его с Queen's Wings, когда враг не сильно режет хил и твоя задача, пережить ещё одну ротацию, пока твоя пассивка, спелл-вампир и прок Brave Smite продолжают работать.
Sea Halberd, это ответ на регенерацию в середине боя. Бери его, когда у врага регенеративный фронтлайн или марксмен с лайфстилом, который перехиливает твоё постепенное давление. Его пассивка Punish также усиливает урон против целей с большим здоровьем, что складывается с уроном от максимального здоровья, уже имеющимся на Yo-Yo Blitz.
Antique Cuirass, это ответ на физический бурст на скиллах. Если игра решается героями, которые открывают одной тяжёлой серией умений, это коррекция, которая позволяет тебе пережить первый ответ и продолжить бой.
Dominance Ice, это оборонительная версия антихила. Бери его вместо Sea Halberd, когда тебе нужна сбалансированная гибридная защита и стаки Fortress Shield поверх урезания хила, или когда твоей команде нужно, чтобы ты поглощал больше давления, а не гонялся за убийствами.
Blade Armor, для керри на базовых атаках, которые становятся реальным условием победы. Если марксмен, единственный герой, который реально может добить тебя, когда ты заходишь, это оборонительная покупка, которая меняет бой.
Hunter Strike, это слот темпа. Бери его, когда вражеский бэклайн слишком мобильный, когда стычки у реки переходят в долгие погони, или когда тебе нужен более чистый способ удержать Yo-Yo Blitz привязанным после первого попадания метки.
Immortality, это слот страховки для поздних контестов за Лордом и концовок в одиночных боях. Покупай его, когда одна лишняя жизнь важнее, чем выжать немного больше давления из более жадного слота урона.
Правило простое: не собирайся как чистый танк только потому, что Cici хорошо выживает, и не собирайся как чистый киллер только потому, что она хорошо гоняется. Она побеждает, когда билд позволяет ей оставаться привязанной через окно ответа.
Ошибки, из-за которых она выглядит слабой
Слепой пикап её в драфты в стиле Saber или Kaja. Подавление, это самый чистый ответ на Cici, потому что оно закрывает именно то окно урона, которое она пытается продлить. Если в вражеском драфте есть надёжный точечный локдаун, а в твоей команде нет сильного энгейджа, чтобы заставить первый ход, ты пикаешь на поводок, который обрезают по команде.
Использование обоих зарядов Buoyant Bounce для входа. Это самый быстрый способ превратить сильного скирмишера в бесплатное золото. Cici не нужны оба прыжка, чтобы начать бой. Ей нужен хотя бы один из них, чтобы исправить угол, уклониться от ответного заклинания или уйти после того, как цель наконец оторвётся.
Авто-зашивание линии, потому что первый скилл готов. Её ранняя линия хороша из-за угрозы размена, а не из-за мгновенного зачищения. Если ты даёшь оппоненту бесплатный крэш волны, ты также даёшь его джанглеру точный угол у реки, который заставляет твой Bounce сработать рано и портит следующую минуту.
Вход в бои за объекты с пустыми стаками Delight. Cici хочет, чтобы бой начинался с уже включённым движением, а не с тремя секундами подготовки, пока враг выгружает всё. Отметь волну миньонов, крипа в джунглях или фронтлайнера по пути, чтобы первый реальный размен начался с работающей пассивкой.
Оставаться на дальней боковой линии после двухпредметного спайка. Как только War Axe и Brute Force готовы, твоё золото имеет наибольшее значение в скученных боях. Cici всё ещё может ловить боковые волны, но если карта движется к Черепахе, Лорду или защите ингибитора, приходи рано. Герой был драфтован для схваток, а не для тихого фарма по карте.
Ключевые советы
Tip
Curtain Call всё ещё стоит кастовать на одиночную цель, когда рядом никого нет. Yo-Yo Blitz может продолжать давить на того же героя дважды, поэтому изолированные дуэли не тратят ульту впустую.
Tip
Queen's Wings и Vengeance перекрывают свои окна снижения урона неприятно хорошо. Если ты нажимаешь Vengeance, пока активен Demonize, ты складываешь 35% снижения отражения поверх 30% чистого снижения, и большинство оппонентов не поймут, что проигрывают размен, пока он уже не закончится.
Note
Подавление, это тип контроля, которого ты должен бояться больше всего. Обычный контроль может испортить твой угол, но это не так важно, если ты всё ещё сохранил один заряд Bounce, чтобы восстановить свою позицию.
Tip
Оставь один ближайший юнит живым перед противостоянием за объект, если можешь. Миньон или маленький крип в джунглях превращает Buoyant Bounce из одного прыжка в изменение угла, что часто решает, привяжешься ли ты или сбежишь.
Note
Выбирай Vengeance, когда врагу приходится стоять и бить тебе в ответ. Выбирай Sprint, когда реальная проблема, оставаться на связи с мобильными дальнобойными героями после того, как первая метка попала.























