Когда пикать Black Dragon Form
Yu Zhong нужны две вещи: время и цель, за которой можно бежать. Он, правильный выбор, когда вражеский EXP-лейнер не может китить (медленный маг, забранный в EXP-лейн, или ближний танк без инструмента сокращения дистанции) и когда в твоей команде есть хотя бы один инструмент, который покупает секунды в бою. Флаер Mathilda, импульс неуязвимости Diggie, поле Ejector Atlas: всё это затягивает бои достаточно, чтобы пассивка сработала дважды.
Он, неправильный выбор в трёх конкретных драфтах.
Во-первых, против Baxia. Её пассивка накладывает дебафф на исцеление, который напрямую блокирует восстановление HP от каждого извержения Sha Residue. Ты потратишь весь свой комбо-бурст на Baxia и почти ничего не получишь взамен.
Во-вторых, против Karrie. Чистый урон пробивает всю его регенерацию, а процентный урон по HP Karrie бьёт тем сильнее, чем больше HP накачал Yu Zhong. Два этих набора скиллов нарочно противостоят друг другу.
В-третьих, когда у врага два и более способности подавления. Подавление обходит иммунитет к контролю Black Dragon Form. Комбинация Franco и Kaja в команде противника означает, что твой ульт будет выключаться каждый раз, когда ты его кастишь.
Если ты не можешь назвать свою цель и кто в твоём компенсе выигрывает время для тебя до того, как подтвердишь пик, Yu Zhong, неправильный выбор для этого лобби.
Как на самом деле работает пассивка
Большинство игроков читают Cursing Touch и думают: «урон плюс реген». На самом деле механика, это условный бурст: 5 зарядов должны накопиться на одной цели, прежде чем произойдёт извержение. Каждый тик извержения наносит физический урон, основанный на потерянной цели HP, и восстанавливает 6% недостающего HP самого Yu Zhong.
Из этого вытекают два следствия. Первое: регенерация пропорциональна его недостающему HP. Yu Zhong с 30% HP, приземляющий полное извержение, восстанавливает гораздо больше абсолютного HP, чем тот, у кого 80% HP. Он становится опаснее по мере того, как хуже выглядит. Второе: размазывание урона по нескольким врагам в тимфайте разбрасывает заряды по всем им. Широкий S1 по пяти врагам означает, что заряды распределятся тонким слоем вместо того, чтобы извергнуться на одной цели. Найди одну фокусную цель, оставайся на ней, пока не произойдёт извержение, затем ротация.
Полоса Sha Essence заполняется от извержений и продолжительного урона и даёт всплеск скорости движения и Spell Vamp, когда полная. Это окно, сигнал для погони или ротации: двигайся к следующему бою немедленно, как только активируется бафф скорости.
После снижения пассивного урона в патче 2.1.47 базовый урон за заряд упал, что сделало ранние стычки менее болезненными для противников. Решение, закончить War Axe и Oracle к 11-й минуте, а не форсировать бои в окне, где пассивка больше не тянет сама по себе.
Лейнинг: первые четыре минуты
- Берём S1 на первом уровне, а не S2. Внешний край Dragon Tail наносит значительно больше урона, чем внутренняя зона. На первой волне позиционируйся так, чтобы вражеский герой стоял на краю каптона, а не прямо под тобой. Ты получаешь заряды до того, как он сможет ответить, не тратя скилл.
- На втором уровне соединяй S2 и S1. Soul Grip накладывает 60% замедления и даёт один усиленный авто. Когда S2 попадает по нескольким целям, усиленный авто накладывает Sha Residue несколько раз. Бей S2 по линии миньонов под углом, где линия и вражеский герой перекрываются, затем приземляй усиленный авто, прежде чем добивать внешним кольцом S1. Это окно аллайна на втором уровне.
- Не лезь на убийства до 4-го уровня. До ульта единственный способ отступа, потратить два дэша S3, а это лишает тебя инструмента вступления в бой и контроля, необходимого для обмена. Если у вражеского джанглера есть дэш и он появляется, пока ты переэкспонирован после неудачного обмена, ты теряешь бой и значительное время. Держись на безопасной дистанции, дени EXP, и избегай полных коммитов до тех пор, пока ульт не будет доступен.
Две вещи, которые меняют бой
Один War Axe, не пик силы. Реальный момент, War Axe плюс Oracle, завершённые вместе около 9–11-й минуты.
Пассивка Fighting Spirit от War Axe стакается с каждой атакой (до 6 зарядов, каждый добавляет Physical Attack на несколько секунд), и на полных зарядах превращает часть урона Yu Zhong в чистый урон. Его ближний характер боя естественным образом держит эту пассивку около максимума в любом затяжном дуэле. Пассивка Bless от Oracle увеличивает получаемый щит и эффекты HP Regen на 30%. Каждый тик восстановления HP от извержения Sha Residue, это эффект регена. Oracle превращает каждое извержение из маргинального лечения в ощутимый разворот HP.
Когда обе вещи завершены, он может пережить дайв 2v1. Пока обе не завершены, он не может. Окно между завершением War Axe и завершением Oracle, это то, где происходит большинство проигранных игр: игроки, которые чувствуют себя сильными благодаря War Axe, переоценивают себя в боях, которые они выиграли бы на полном билде, но проигрывают в незавершённом состоянии.
Позиционирование в тимфайтах
Рефлекс при начале боя, бежать к вражескому керри. Этот рефлекс неправилен для Yu Zhong.
В тимфайте преследуй цель, которая ближе всего к порогу извержения: героя, на котором уже 3 или 4 заряда от предыдущего попадания скилла. Извержение этой цели даёт скорость движения, Spell Vamp и заряд Sha Essence, всё это делает последующую погоню за керри гораздо безопаснее. Пытаться сохранить себя для керри, игнорируя более лёгкое извержение, это то, как ты заканчиваешь бои с низким Sha Essence и без лечения.
Три правила для окна Dragonoid после ульта:
- Перекастуй S1 и S2 сразу после приземления. Увеличенная дальность ловит врагов, которые отошли, чтобы избежать твоей обычной досягаемости. Не трать первые две секунды Dragonoid на бег; трать их на перекаст.
- Используй S3 во время Dragonoid для пила, а не только для инициации. Нокап срабатывает независимо от того, атакуешь ты или защищаешься. Если дайв-герой на тебе, S3 создаёт дистанцию для сброса и повторного вступления на твоих условиях.
- Используй окно Dragonoid для объектов, если чистое убийство недоступно. Увеличенная дальность ставит тебя ближе к лорду и туртлу, чем ожидает вражеская команда.
Если твой саппорт Atlas, его поле Ejector и окно иммунитета к контролю во время Black Dragon Form означают, что ты можешь применить ульт и пережить бурст, который обычно следует за ним. Если твой саппорт Diggie, его неуязвимость не защищает от канала в долю секунды до того, как активируется иммунитет к контролю. В таком случае кастуй ульт только когда мгновенные бурст-способности врага уже израсходованы.
Реклама
Предметы: что заблокировано и что для обсуждения
Три предмета заблокированы в каждой игре: Tough Boots (длительность контроля и замедления уменьшена на 30%, что актуально в каждом матчапе), War Axe и Oracle. Оставшиеся три слота, реальные решения.
Слот пробивания. Hunter Strike в большинстве игр: 80 Physical Attack, 10% CDR и проц всплеска скорости от Retribution при продолжительном нанесении удара. Malefic Roar, когда вражеский фронтлайн набрал больше 200 Physical Defense. Пассивка Armor Buster от Malefic Roar масштабируется от собственных значений защиты врага, делая каждый удар сильнее, чем плоское пробивание, по тяжело бронированным целям.
Второй слот защиты. Brute Force Breastplate в стандартных композициях. Стаки Adaptive Attack усиливают атаку, а 15% снижения длительности контроля на полных стаках означает, что контроль бьёт по тебе меньше времени. Blade Armor, когда вражеский керри, Karrie, Claude или Wanwan: рефлект и замедление, которое он накладывает при получении удара, наказывают именно ротацию авто-атак, с помощью которой китящий керри дистанцируется от тебя.
Слот завершения. Immortality по умолчанию. Blade of Despair только когда ты впереди на несколько убийств, можешь надёжно ловить врагов уже ниже половины HP, и пассивка Despair срабатывает до твоего первого удара. В конкурентной игре, где враги при полном HP, когда ты вступаешь в бой, пассивка Blade of Despair ничего не делает, и ты платишь 3010 золота за Physical Attack и скорость движения, тогда как защита дольше бы тебя держала живым.
Ошибки, которые проигрывают игры за Yu Zhong
Коммит S2 в Baxia. Пассивка Baxia помечает цели и снижает всё исцеление и реген, получаемые от этих целей. Идти аллайном на Baxia с S2 и ожидать, что извержения Sha Residue восстановят твоё здоровье, возвращает почти ничего и тратит длинный cooldown. Относись к Baxia как к проблеме управления лейном: забирай волны, дени EXP и ищи бои в другом месте карты. Пытаться перерегенить героя, чья пассивка создана именно для того, чтобы остановить твой реген, значит проигрывать неправильный тип обмена.
Ульт на сгруппированную команду. Короткая анимация канала до иммунитета к контролю видна всем. Большинство опытных игроков используют бурст-контроль, чтобы прервать его, или сохраняют контроль на момент сразу после окончания заряда. Используй Black Dragon Form, чтобы преодолевать террейн на разделённых целях, чтобы контестить объект с неожиданного угла, или чтобы осаживать башню с иммунитетом к контролю. Использовать его как открывающую инициацию на 4–5 сгруппированных врагов с доступными способностями контроля, это то, как он закончится ещё до того, как начнётся форма Dragonoid.
Разброс зарядов по пяти врагам. Широкий S1 в тимфайте накладывает Sha Residue на всех, кого задевает. Пять целей означает, что заряды распределяются равномерно: ничего не извергается, ничего не лечит, и Sha Essence едва заряжается. Если ты не зачищаешь миньонов или не тянешь время на cooldown, направляй S1 через 1–2 врагов. Лечение от одного правильного извержения на сфокусированной цели стоит больше, чем пять частичных зарядов, которые никуда не ведут.
Пропуск Oracle ради третьего предмета урона. Hunter Strike кажется естественным продолжением War Axe, потому что оба находятся в категории Атака и оба дают CDR. Этот билд стабильно слабее, чем ядро War Axe плюс Oracle. Без усиления каждого тика регена от Bless пассивное лечение остаётся примерно на 70% от значения полного билда, и затяжные бои становятся проигрышными вместо выигрышных. Приоритет урона над фундаментом регенерации, самый надёжный способ проигрывать игры, которые ты выигрывал в лейнинге.
Открытие S3 на врагах с готовым контролем. Furious Dive приземляется первым, затем применяет нокап после короткой задержки. Эта пауза даёт противникам окно реакции для подавления, рута или блинка. S3, используемый как самостоятельный открывающий удар на несожжённой команде, часто приводит к расходованию обоих зарядов без приземления контроля. Используй его после того, как замедление от S2 уже зафиксировало цель, или как второй инструмент мобильности для сокращения дистанции, когда противник пытается отступить.
Ключевые советы
Tip
Внешний край Dragon Tail бьёт значительно сильнее внутренней зоны. Позиционируйся так, чтобы вражеский лейнер стоял на краю каптона, а не под тобой. Центрированный S1 на вражеском герое растрачивает большую часть потенциала скилла и является самой частой ошибкой лейнинга на этом герое.
Note
После приземления S2 есть короткое окно движения до того, как усиленное авто выстрелит. Используй его, чтобы сократить дистанцию, если враг попытался отойти во время замедления. Усиленное авто накладывает несколько зарядов Sha Residue, если попадает вместе с S1, а это значит, что позиционирование, при котором оба попадают по одной цели, значительно ускоряет извержение.
Tip
Petrify чисто сочетается с S3. Нокап от Furious Dive снимается, цель приземляется, ты немедленно активируешь Petrify для второго локка. Этой цепи достаточно, чтобы полная ротация S1 и S2 выстрелила до того, как враг сможет действовать. Flicker, более гибкий спелл, но надёжное добавление контроля от Petrify в окне комбо оправдывает его место на большинстве билдов.
Note
Окно Dragonoid сохраняется, даже если Black Dragon Form никого не задела. Если ты заряжался через пустой террейн, а враги разбежались, у тебя всё ещё есть увеличенная дальность на ближайшие несколько секунд. Используй её, чтобы давить на ближайший объект, вместо того чтобы возвращаться пешком и полностью терять окно.






















