Подходит ли этот матч для Zilong?
Бери Zilong, когда три условия совпадают: в драфте врага нет жёстких супрессий, в твоей команде есть танк-сетапер, который может peel без напарника для dive, и на карте есть как минимум две вышки на боковых линиях, которые может забрать одинокий герой с Supreme Warrior. Убери любое из этих условий, и герой срывается с обрыва. Он не скалирующийся carry, он герой давления на карте, который по совместительству наносит урон, а давление на карте требует пространства для работы.
Он ловушка, когда у врага есть Franco, Khufra, Akai, Kaja или Minsitthar. Иммунитет к замедлениям Supreme Warrior ничего не делает против супрессии (ульт Franco, отскок S1 Khufra, ульт Akai), а ульт Minsitthar запирает его внутри клетки, пока его же собственный ультимейт уходит впустую. Он также плох против тяжёлых poke-магов вроде Valentina или Pharsa: прежде чем он доберётся до своего скала с двумя предметами, ему нужно подойти на дистанцию автоатаки, а подход, это то, как он умирает.
Если ты не можешь сказать, какое из этих условий выполняется в твоём текущем драфте, Zilong, неправильный выбор. «Он может дуэлить» не является аргументом драфта, когда вражеская команда отказывается с тобой дуэлить.
Одна вещь, которая делает Zilong рабочим
Zilong, это обратный отсчёт по вражеским строениям. Вся остальная часть его скилла существует для того, чтобы добраться до этих строений и остаться в живых, пока он бьёт по ним. Скал атаки Supreme Warrior в сочетании с мульти-ударом пассивы на каждом третьем ударе превращает вышки в растопку. Spear Strike существует для того, чтобы догнать того, кто попытается его остановить, и сброс кулдауна на убийство означает, что один пикофф часто превращается в два. Spear Flip существует для того, чтобы оттолкнуть одного героя, которого враг прислал зачистить волну.
Реворк после 2.1.40 важен здесь. Dragon Flurry теперь набирает стаки от умений, а не только от базовых атак, что означает, что Spear Strike засчитывается в окно мульти-удара вместо того, чтобы сбрасывать его. Практический эффект в том, что его трейд-паттерн, влететь Spear Strike, два автоатака, прокнуть мульти-удар, и он всё ещё в окне иммунитета к замедлениям Supreme Warrior, чтобы уйти. Скилл читается как fighter, но геймплейный цикл, скорость assassin: одна цель за раз, сброс, повтор.
Чего скилл не является: скиллом для тимфайта. Здесь нет AoE, нет CC кроме одиночного флипа, нет снижения урона, нет щита. Каждый проигранный матч за Zilong, где ты стоишь в центре 5v5, это скилл говорит тебе выбрать кого-то другое.
Лайнинг: первые 4 минуты
- Берите Spear Strike на первом уровне, а не Spear Flip. Spear Strike, более дешёвое умение, оно делает рывок к цели, так что ты уходишь от агро миньонов, и снижение физической защиты готовит твой трейд на базовой атаке на втором уровне. Spear Flip на первом уровне, это монетка, приземлишься ли ты чисто, и трата маны оставляет тебя без ничего для давления после.
- Держите линию на линии кустов у реки до 4 уровня. Пока у тебя нет обоих умений, ты не выиграешь прямой трейд против Thamuz, Esmeralda или Paquito. Добивай на дистанции, бери маленький джангл-лагерь за своей второй вышкой, если линия зашла, возвращайся с первым предметом скала и драться с 4 уровня.
- Первый реколл: Vampire Mallet плюс Boots. Vampire Mallet, это компонент Endless Battle, который несёт сустейн в мид-игру. Рушить компонент Sword, худшая покупка, потому что урон Zilong в первые десять минут, это не проблема, проблема, оставаться на линии. Если враг сжёг Flicker, пытался трейдить с тобой до реколла, возвращайся и делай all-in в момент, когда увидишь, что он проходит мимо волны миньонов.
Скал, к которому ты фармишь
Endless Battle плюс Demon Hunter Sword, примерно на отметке 9–11 минут. Это точка решения «драться или сплитить», а не Blade of Despair. Пассива Divine Justice Endless Battle превращает каждый Spear Strike в бесплатную автоатаку с чистым уроном, баф скорости движения накладывается поверх Supreme Warrior, а снижение кулдауна держит S2 готовым для следующего сброса. Урон базовой атаки Demon Hunter Sword в 8% от текущего HP, это то, что позволяет тебе брать вышки второй линии соло за шесть секунд с ультом.
До этого скала ты мили-герой без бурста, который умирает от любых двух врагов, которые на тебя посмотрят. После него ты можешь дуэлить с кем угодно из вражеской команды, кто не является настоящим танком, и можешь забрать вышку за то время, пока враг ротейтит с мида. Скачок не тонкий. Если ты не можешь сказать, в каком из этих двух состояний ты находишься в любой момент, ты не знаешь, драться или уходить.
Позиционирование в тимфайте и приоритет целей
Рефлекс, когда Supreme Warrior сходит с кулдауна, это dive на бэклайн. Этот рефлекс обычно неправильный. У Zilong нет бурста, чтобы ваншотнуть откормленного марксмена до того, как его команда сделает peel, и как только Supreme Warrior заканчивается, его низкая базовая скорость движения делает его бесплатным киллом для любого приличного assassin. Правильная ментальная модель: ты cleanup-герой и сплит-угроза, а не engage.
- Жди, пока враг потратит свой инициационный CC, прежде чем входить. Если Tigreal не ульнул, если Franco не захукал, если Khufra не отскочил, ты не входишь. Стоишь на краю драки, автоатакуешь второстепенные цели, и заходишь, когда вражеский танк потратил свой скилл.
- Направление Spear Flip, это весь скилл. Флип вражеского assassin в сторону твоего peel, это пикофф. Флип в сторону их хилов, это подарок. Флип через свой собственный бэклайн, это то, как ты проигрываешь игру. Прежде чем нажать S1, реши, в какую сторону враг приземлится.
- Сохраняй Supreme Warrior для сброса, а не для входа. Сброс кулдауна S2 на убийство, это вся причина, по которой он пробивается через цели с низким HP. Если ты ультуешь для входа и драка переживает баф, ты остаёшься без ульта и без скорости для побега. Если ты ультуешь на первом килле, баф скорости усиливает цепочку, и ты выходишь из драки с двумя мёртвыми героями бэклайна.
Случай с условной саппорткой: с Estes или Rafaela, которые присматривают за тобой на раннем этапе лайнинга, ты можешь позволить себе оставаться на линии и пропускать джангл-лагерь, потому что их хилы покрывают потерю HP от трейдов. С Angela, Diggie или Mathilda у тебя нет сустейна, так что тебе прибрать джангл-лагерь в 2:30, чтобы попасть на скал силы 4 уровня вовремя. Неправильное понимание того, какой саппорт у тебя есть, это то, как игры за Zilong проигрываются до пятой минуты.
Реклама
Сборка: 3 заблокированных слота плюс 2 реальных разговора
Boots, Endless Battle и Demon Hunter Sword заблокированы. Всё после этого ситуативно.
- Warrior Boots против Swift Boots. По умолчанию Warrior против любого физического дуо-лайна (большинство матчапов EXP lane). Swift, ответ, когда в вражеском компене три или больше дальних героев и тебе нужна скорость атаки, чтобы быстрее разрушать вышки; это синергирует с уроном DHS от текущего HP и позволяет получить больше проков за тики Supreme Warrior.
- 4 слот флекс. Great Dragon Spear, самый охраняемый секрет на Zilong: его пассива даёт плоские 30% скорости движения после ульта, что умножается с Supreme Warrior и расширяет окно погони. Это также правильный выбор по пикапу по сравнению с Blade of Despair большую часть времени. War Axe, альтернатива, когда у врага два сустейн-тяжёлых bruiser (Esmeralda + Yu Zhong, Uranus + Phoveus) и тебе нужны накладывающаяся атака плюс 10% чистого урона на шестаках, чтобы пробить их сустейн.
- 5 слот ситуативный. Malefic Roar, когда у вражеской команды два или больше героев собирают Antique Cuirass или Dominance Ice, и базовое пробитие Zilong перестаёт скалироваться против них. Corrosion Scythe, когда ты гонишься за марксменами, которые китуют с Wind of Nature или Exorcist's Boots; замедление 8% за стак блокирует их. Не собирай одновременно Corrosion Scythe и Feather of Heaven: их пассивы Impulse не складываются, и ты тратишь покупку впустую.
- Blade of Despair последний слот. Это предмет с самым высоким сырым уроном в игре, но это последний слот и худшая покупка по таймингу, потому что условие 50% HP уже покрыто скалированием Demon Hunter Sword. Собирай его, когда ты реально закрываешь игру и тебе нужна финишная стат-лайн, а не как предмет спешки.
Emblem: Assassin. Rupture для адаптивного пробития, Master Assassin для бафа урона в 7%, когда ты пикаешь изолированные цели (что почти каждый бой Zilong), и Killing Spree в ядре. Скорость движения Killing Spree в 20% на 3 секунды после убийства, это то, что позволяет цепочке сброса S2 перейти во второй пикофф до того, как вражеская команда сможет сойтись. Battle spell: Flicker по умолчанию. Execute, ловушка на Zilong, потому что его пассива плюс DHS уже справляются с финишерами низкого HP, и ему нужен Flicker для прыжка через стену для побега после того, как драка развалилась.
Ошибки, которые проигрывают игры за Zilong
- Использование Supreme Warrior для входа вместо выхода или погони. Ульт не даёт никакого снижения урона. Взрывать его, чтобы закрыть дистанцию, означает, что ты тратишь скорость и иммунитет к замедлениям на подход вместо выхода, и у тебя не остаётся кнопки для побега. Оставляй его либо для финишной погони после того, как твоя команда уже зашла, либо для момента, когда тебе нужно разорвать контакт после пика. Если ты ультанул и не получил килл, ты использовал его неправильно.
- Флип кэрри в сторону своей команды. Spear Flip бросает цель через голову Zilong. Стоя спиной к своему марксмену и флипая Lancelot прямо на него, это самый частый момент грифинга на Zilong. Прежде чем нажать S1, проверь, в какую сторону ты смотришь; если твоя команда за тобой, обойди цель сначала.
- Слитпуш в волну, когда враги на миникарте. Сплитпуш Zilong ценен только когда вражеская команда занята в другом месте. Идти на боковую линию, когда три врага пропали с миникарты, это не сплитпуш, это бесплатный шатдаун. Проверка простая: если ты не видишь трёх врагов и твоя команда не собирается форсить объект, отступай и фарьм джангл.
- Тимфайт на 13+ без кулдауна фронтлайна, за которым можно зайти. Zilong на 13+ имеет шесть предметов и всё ещё свою начальную бумажную защиту. Если твой танк мёртв и у тебя нет хила Estes, вход в 5v4, это монетка, даже когда ты откормлен. Сплит боковую линию вместо этого и заставь вражескую команду выбирать между остановкой пуша и взятием объекта.
- Невзятие вышки второй линии, когда у тебя готов Supreme Warrior. Это макроошибка, которая отделяет Zilong, который выигрывает игры, от того, который просто наносит урон. Если твоя команда форсит драку у Lord, а ты на топ-стороне с готовым ультом, вышка стоит больше, чем участие в тимфайте. Бери вышку, ротейтайся обратно на волне миньонов, повторяй. Ценность Zilong, давление на карте, а давление на карте, это строения.
Ключевые советы
Tip
Dragon Flurry теперь срабатывает от умений после бафа 2.1.40. Это означает, что Spear Strike засчитывается как один из трёх ударов, так что открывающее комбо, S2, затем два автоатака, чтобы прокнуть пассивный мульти-удар. До патча тебе нужно было три автоатака, и поэтому трейд-паттерн Zilong ощущался медленным даже против мягких EXP-лайнеров.
Note
Supreme Warrior снимает замедления при касте, а не только во время действия. Если ты попал в разгон хука Franco или клетку Minsitthar, ультование тебя не спасёт, но если тебя замедлили S2 Estes или цепочкой ульта Atlas, ультование вырвет тебя на свободу. Выучи, какой вражеский CC, замедление, а какой, супрессия, прежде чем нажимать его.
Tip
Сброс кулдауна Spear Strike на убийство, это единственная надёжность Zilong в тимфайте. На практике это означает, что ты всегда должен выбирать вражеского героя с самым низким HP в твоём поле зрения, а не кэрри. Spear Strike в хилого героя, которого ты реально можешь убить, сбрасывает кулдаун и позволяет перейти ко второй цели. Spear Strike в полного HP танка тратит окно сброса и оставляет тебя стоящим в их команде.
Note
Warrior Boots плюс Endless Battle дают Zilong физическую массу, чтобы пережить all-in от Paquito на 6 уровне, вместо того чтобы умереть на месте. Swift Boots, предмет конверсии в поздней игре; не рушь его на первом реколле, если только у врага нет трёх дальних героев.

























